Marktbericht zu virtuellen Influencern: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach Typ (nicht-menschlich, menschlicher Avatar), Angebot (Lösungen, Dienstleistungen), Endnutzer (Essen & Unterhaltung, Sport & Fitness, Banken & Finanzen, Reisen & Urlaub, Mode & Lifestyle, Sonstige) und Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Lateinamerika), Prognosen, 2025–2033
Marktgröße virtueller Influencer
Der globale Markt für virtuelle Influencer hatte im Jahr 2025 einen Wert von 8,76 Milliarden US-Dollar und soll von 12,12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 163,22 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 38,4 % im Prognosezeitraum 2026-2034 entspricht.
Ein virtueller Influencer oder CGI-Influencer ist eine digital erstellte Figur, die mithilfe von Computergenerierung (CGI), Animationen oder KI eine Marke, Persönlichkeit oder einen Influencer in sozialen Medien und anderen digitalen Plattformen repräsentiert. Diese CGI-Influencer sind so gestaltet, dass sie echten Menschen ähneln und über individuelle Merkmale, Hintergrundgeschichten und einzigartige Stile verfügen. Sie interagieren mit ihrer Zielgruppe, bewerben Produkte und erstellen Inhalte – genau wie menschliche Influencer –, sind aber vollständig virtuelle Kreationen, die von Menschen im Hintergrund gesteuert werden.
Das rasante Wachstum des globalen Marktes für virtuelle Influencer lässt sich auf die Fortschritte bei KI-gesteuerten Avataren, die verstärkte Zusammenarbeit zwischen Marken und virtuellen Persönlichkeiten sowie den Trend zu einer digital geprägten Kundenansprache zurückführen. CGI-Influencer bieten Marken erhebliche Vorteile, wie beispielsweise mehr Kontrolle über Inhalte, geringere Risiken im Vergleich zu menschlichen Influencern und die Möglichkeit, geografische und zeitliche Barrieren ohne logistische Hürden zu überwinden.
Diese Innovation im Marketing und Entertainment hat deutlich an Bedeutung gewonnen, da KI-generierte Personas gezielt bestimmte Zielgruppen ansprechen, eine konsistente Online-Präsenz aufbauen und potenzielle Kontroversen vermeiden können, die typischerweise mit menschlichen Influencern einhergehen. Bekannte virtuelle Influencer wie Lil Miquela und Shudu haben auf Plattformen wie Instagram eine große Anhängerschaft aufgebaut und damit den wachsenden Einfluss dieser digitalen Persönlichkeiten unterstrichen.

Quelle: Straits Research, Universität von Maine
Das obige Diagramm zeigt, dass 60 % der Internetnutzer soziale Medien nutzen und verdeutlicht damit deren Reichweite und Einfluss. Im Bereich der virtuellen Influencer bedeutet dies ein großes potenzielles Publikum und wachsende Interaktionsmöglichkeiten. Daher ist die Nutzung dieser Plattformen in Marketingstrategien unerlässlich.
Exklusiver Markttrend
Integration von KI und maschinellem Lernen
Die Integration von KI und maschinellem Lernen revolutioniert den globalen Markt für virtuelle Influencer und ermöglicht die Erstellung hochrealistischer digitaler Persönlichkeiten, die menschenähnliches Verhalten, Emotionen und Interaktionen in Echtzeit nachbilden. Fortschrittliche Algorithmen analysieren das Nutzerverhalten und die Präferenzen und ermöglichen es diesen virtuellen Influencern, ihre Zielgruppen effektiver und bedeutungsvoller anzusprechen. Diese Technologie macht computergenerierte Charaktere nahbarer und verbessert so ihre Fähigkeit, mit Followern in Kontakt zu treten.
- Shudu Gram, das weltweit erste digitale Supermodel, erschaffen vom Fotografen Cameron-James Wilson, verdeutlicht beispielsweise das Potenzial von KI für eine lebensechte digitale Präsenz. Mit ihrem makellosen Aussehen und ihren fesselnden Bildern gewann Shudu innerhalb kürzester Zeit 200.000 Follower auf Instagram und demonstrierte damit die wachsende Attraktivität und das Potenzial KI-gesteuerter virtueller Influencer im Marketing und in den sozialen Medien.
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Wachstumsfaktoren des virtuellen Influencer-Marktes
Wachstum in den Bereichen Social Media und digitales Marketing
Der Aufstieg von Social-Media-Plattformen wie Instagram, TikTok und YouTube hat die Reichweite und den Einfluss virtueller Influencer deutlich vergrößert. Diese Plattformen bieten ein dynamisches Umfeld, in dem virtuelle Charaktere ihre Kreativität unter Beweis stellen, mit ihrem Publikum interagieren und Markenbotschaften durch visuell ansprechende und interaktive Inhalte vermitteln können. Angesichts des rasanten Anstiegs des Online-Konsums, insbesondere bei jüngeren Generationen, gelten CGI-Influencer zunehmend als wertvolle Marketinginstrumente.
- Laut Kepios gab es im Oktober 2024 weltweit 5,22 Milliarden Social-Media-Nutzer, was 63,8 % der Weltbevölkerung entsprach, wobei im vergangenen Jahr 256 Millionen neue Nutzer hinzugekommen waren.
Dieses kontinuierliche Wachstum der Social-Media-Nutzung bietet virtuellen Influencern enorme Möglichkeiten, mit ihrem Publikum in Kontakt zu treten und digitale Marketingstrategien voranzutreiben.
Zunehmendes Interesse an virtuellen Erlebnissen
Das wachsende Interesse an virtuellen Erlebnissen treibt die Nachfrage nach virtuellen Influencern an, insbesondere durch die Fortschritte in der VR- und AR-Technologie. Diese Innovationen bieten CGI-Influencern die Möglichkeit, immersive, interaktive Erlebnisse zu schaffen, die Nutzer auf einer tieferen Ebene fesseln.MetaverseDa sich ein vernetzter virtueller Raum, der physische und digitale Realitäten miteinander verbindet, ständig weiterentwickelt, haben CGI-Influencer das Potenzial, die Nutzerinteraktion in diesem entstehenden digitalen Ökosystem zu revolutionieren.
- UneeQ Limited hat beispielsweise kürzlich virtuelle Influencer eingeführt, die in VR-Umgebungen auftreten können und es Unternehmen ermöglichen, während Online-Events und digitalen Kampagnen auf interaktive und immersive Weise mit ihren Kunden in Kontakt zu treten.
Diese Verlagerung hin zu virtuellen Erlebnissen erweitert die Rolle virtueller Influencer in der Kundeninteraktion und Markenwerbung.
Marktbeschränkung
Bedenken hinsichtlich Ethik und Authentizität
Trotz ihrer wachsenden Beliebtheit stehen virtuelle Influencer vor erheblichen ethischen und Authentizitätsherausforderungen. Da das Publikum immer anspruchsvoller wird, wächst die Skepsis gegenüber der Transparenz und Echtheit KI-generierter Persönlichkeiten. Im Gegensatz zu menschlichen Influencern fehlen virtuellen Influencern persönliche Erfahrungen und Emotionen, was es dem Publikum erschwert, eine tiefere Verbindung zu ihnen aufzubauen. Dieser Mangel an emotionaler Authentizität führt zu Bedenken hinsichtlich ihrer Glaubwürdigkeit und Vertrauenswürdigkeit.
- Beispielsweise wurde bei der ersten Miss-AI-Wahl, die von Fanvue im Rahmen der World AI Creator Awards veranstaltet wurde, Myriam Bessa, die eine fiktive KI-Influencerin erschaffen hatte, ein Preisgeld von 5.000 US-Dollar verliehen. Die Veranstaltung löste Diskussionen darüber aus, wie unrealistische Schönheitsideale verstärkt werden und wie idealisierte KI-Darstellungen die gesellschaftliche Wahrnehmung von Authentizität verzerren können, insbesondere bei vulnerablen Bevölkerungsgruppen.
Marktchance
Integration mit Gaming und E-Sport
Der Anstieg der Popularität vonE-SportVirtuelle Gaming-Plattformen bieten virtuellen Influencern vielversprechende Möglichkeiten, eine neue, engagierte Fangemeinde zu erreichen. Sie eröffnen ihnen einen spannenden neuen Weg, mit ihrem Publikum in Kontakt zu treten und durch immersive virtuelle Erlebnisse Markenkooperationen zu generieren. CGI-Influencer werden zunehmend in Gaming-Streams integriert, wodurch sie direkt und in Echtzeit mit den Nutzern interagieren können.
- So erlangte beispielsweise Lil Miquela, eine von Brud erschaffene virtuelle Influencerin, große Bekanntheit in der Gaming- und E-Sport-Community, insbesondere durch ihre Auftritte in beliebten Spielen wie „Among Us“. Ihre große Social-Media-Fangemeinde und ihre unverwechselbare digitale Präsenz trugen dazu bei, die Markenbekanntheit des Spiels zu steigern und neue Interaktions- und Marketingmöglichkeiten zu schaffen.SpieleWelt.
Diese Integration stellt einen bisher unerschlossenen Markt für virtuelle Influencer dar, um ihre Reichweite und ihren Einfluss zu vergrößern.
Typen-Einblicke
Nicht-menschliche Avatare dominieren den globalen Markt für virtuelle Influencer, angetrieben durch ihre breite Beliebtheit in Branchen wie Mode, Unterhaltung und Gaming. Diese Avatare bieten Marken einen einzigartigen Vorteil, da sie sorgfältig ausgewählte Persönlichkeiten pflegen, Kontroversen vermeiden und sich nahtlos in diverse Marketingkampagnen integrieren lassen. So hat beispielsweise Lil Miquela, eine computergenerierte Figur, die als „21-jähriger Roboter aus Los Angeles“ beschrieben wird, über 2,5 Millionen Follower auf Instagram gewonnen und damit den wachsenden Einfluss KI-gesteuerter Avatare auf die Gestaltung von Trends und die Beeinflussung der öffentlichen Wahrnehmung verdeutlicht.
Einblicke in das Angebot
Das Lösungssegment ist marktführend und deckt den gesamten Lebenszyklus virtueller Influencer ab – von der Erstellung bis zum Launch auf digitalen Plattformen. Dazu gehören fortschrittliche 3D-Modellierung, Animation und KI-gestützte Persönlichkeitsentwicklung für realistische Avatare. Dentsu VI ist ein bedeutender Akteur in diesem Segment und bietet ein umfassendes Portfolio an Kreativdienstleistungen, mit denen Marken virtuelle Influencer erstellen und verwalten können. Ihre Lösungen helfen Unternehmen, einzigartige CGI-Identitäten zu entwickeln und so ein effektives Engagement im Metaverse und anderen digitalen Plattformen zu ermöglichen, wo virtuelle Influencer eine immer wichtigere Rolle in Marketingstrategien spielen.
Endnutzer-Einblicke
Das Segment Mode und Lifestyle hält aktuell den größten Marktanteil im Bereich virtueller Influencer. Marken in diesem Sektor nutzen virtuelle Influencer für Produkteinführungen, Modenschauen und Influencer-Marketingkampagnen, um die Interaktion mit der Zielgruppe zu steigern und die Online-Präsenz zu stärken. CGI-Influencer ermöglichen es Marken, immersive digitale Erlebnisse zu schaffen. So führte beispielsweise die Zusammenarbeit von Superplastic mit Gucci, bei der der virtuelle Influencer Janky zum Einsatz kam, zu einer äußerst erfolgreichen digitalen Modekampagne, die Millionen von Followern erreichte und die wachsende Bedeutung virtueller Influencer für die Revolutionierung des Modemarketings unterstreicht.
Regionale Einblicke
Nordamerika ist führend auf dem globalen Markt für virtuelle Influencer. Ausschlaggebend hierfür sind die fortschrittliche technologische Infrastruktur, die starke Medienpräsenz und die zahlreichen Markenkooperationen. Die Region hat sich zu einem Zentrum für die Entwicklung virtueller Influencer und deren Integration in gängige Marketingstrategien entwickelt. Mit einer zunehmend digitalaffinen Bevölkerung bietet Nordamerika Influencern ein optimales Umfeld für ihren Erfolg.
- In den USA beispielsweise sind 51,2 % der Social-Media-Nutzer weiblich, was einen geringen Unterschied zum globalen Durchschnitt darstellt. Bemerkenswerte 70,1 % der Bevölkerung sind aktiv auf sozialen Plattformen unterwegs und tragen so zum wachsenden Einfluss digitaler Persönlichkeiten bei.
- Die Nutzung virtueller Influencer in den USA nimmt zu, und Konsumenten interagieren zunehmend mit digitalen Persönlichkeiten. Dieser Trend stärkt die Markentreue und steigert den Produktabsatz. Eine Umfrage aus dem Jahr 2022 ergab, dass 58 % der Befragten mindestens einem virtuellen Influencer folgten und 35 % aufgrund einer Empfehlung eines solchen ein Produkt gekauft hatten. Dies spiegelt den wachsenden Einfluss virtueller Influencer auf das Konsumverhalten und die Marketingstrategien wider.
Trends im Markt für virtuelle Influencer im asiatisch-pazifischen Raum
Der asiatisch-pazifische Raum ist die am schnellsten wachsende Region, angetrieben durch die massive Verbreitung sozialer Medien und die digitale Transformation in Ländern wie Japan, China und Südkorea. Die florierenden Unterhaltungs- und Spielebranchen der Region tragen maßgeblich zur steigenden Popularität virtueller Influencer bei. Im Jahr 2023 entfielen rund 60 % der weltweiten Social-Media-Nutzer auf die APAC-Region, und ein stetiges jährliches Wachstum wird erwartet. Bis 2024 sollen über 59 Millionen neue Social-Media-Nutzer hinzukommen, womit die Nutzerbasis aller anderen Regionen zusammen übertroffen wird und die Bedeutung der Region weiter untermauert wird.
- Chinas Markt für virtuelle Influencer wächst rasant und soll bis 2030 einen Wert von 270 Milliarden Yuan erreichen. CGI-Figuren sind in Schlüsselbranchen wie Unterhaltung, Mode und Technologie fest etabliert. Influencer wie Ayayi und Noah haben branchenübergreifend große Reichweite erzielt. Dies spiegelt die fortschreitende Integration digitaler Persönlichkeiten in den Alltag der Konsumenten wider und prägt die Zukunft des Influencer-Marketings.
- Indien nutzt virtuelle Influencer, um regional relevante Geschichten zu erzählen, insbesondere zu den Themen Familie und Lifestyle. Ein bemerkenswertes Beispiel ist Kavya Mehra, Indiens erste virtuelle Mutter-Influencerin, die vom Collective Artists Network (CAN) ins Leben gerufen wurde, um authentische Erfahrungen als Mutter zu teilen. Seit ihrem Debüt hat Kavya über 1.300 Follower auf Instagram gewonnen und damit einen wachsenden Trend verdeutlicht: Virtuelle Influencer greifen lokale Themen auf und verbinden sich auf persönlicher Ebene mit ihrem Publikum.
Länderübersicht
- In Deutschland ist eine zunehmende Interaktion der Konsumenten mit virtuellen Influencern zu beobachten, was auf einen Wandel in der Wahrnehmung von Glaubwürdigkeit hindeutet. Eine Studie von OMD Deutschland ergab, dass 39 % der Konsumenten virtuelle Influencer mittlerweile positiv bewerten, während 35 % virtuelle Charaktere für genauso glaubwürdig halten wie reale Personen. Dies markiert einen bedeutenden Wandel in der Wahrnehmung digitaler Persönlichkeiten und zeigt, dass virtuelle Influencer zu einem akzeptierten Bestandteil der Medienlandschaft werden.
- Südkoreas florierende digitale Content-Szene und das rege Social-Media-Engagement positionieren das Land an der Spitze der virtuellen Influencer-Szene. Stand Mai 2024 ist Rozy mit 165.000 Instagram-Followern die meistgefolgte virtuelle Influencerin Südkoreas. Dicht dahinter folgt Lucy mit 145.000 Followern. Die wachsende Popularität virtueller Influencer in Südkorea spiegelt die Vorreiterrolle des Landes in Sachen digitaler Kultur und Technologie wider.
- Brasilien setzt verstärkt auf virtuelle Influencer, allen voran Lu do Magalu. Mit über 29 Millionen Followern auf Plattformen wie Facebook, Instagram, YouTube, Twitter und TikTok verkörpert Lu do Magalu die hohe Resonanz, die virtuelle Influencer in Lateinamerika erzielen. Ihr Erfolg unterstreicht die wachsende Begeisterung der Region für digitale Persönlichkeiten und zeigt das immense Potenzial virtueller Influencer auf dem brasilianischen Markt und darüber hinaus.
Marktanteil des Unternehmens
Die wichtigsten Akteure im globalen Markt für virtuelle Influencer investieren massiv und verfolgen strategische Initiativen wie Kooperationen, Übernahmen und Partnerschaften, um ihr Produktangebot zu erweitern und ihre Marktposition zu stärken. Ziel dieser Bemühungen ist die Integration fortschrittlicher Technologien wie KI und ML, um lebensechtere und ansprechendere virtuelle Persönlichkeiten zu erschaffen.
UneeQ: Ein aufstrebender Akteur im globalen Markt für virtuelle Influencer
UneeQ ist ein aufstrebender Akteur im Markt für virtuelle Influencer und konzentriert sich auf die Entwicklung hyperrealistischer, KI-gesteuerter digitaler Menschen für personalisierte Kundenerlebnisse. Die Avatare von UneeQ sind interaktiv, führen Echtzeitgespräche und bieten maßgeschneiderte Interaktionen, wodurch sie für Marken besonders attraktiv sind. Dieser Ansatz macht UneeQ zu einem Vorreiter in der Kombination von KI mit menschenähnlicher Nähe – ideal für Branchen wie das Gesundheitswesen, den Einzelhandel und den Kundenservice, wo Authentizität und Interaktion entscheidend sind.
Aktuelle Entwicklungen bei UneeQ:
- Im Juli 2024 stellten Serko und UneeQ auf der GBTA Convention Zena vor, einen KI-gestützten digitalen Reiseberater. Zena, entstanden aus einer Partnerschaft, bietet personalisierte Unterstützung, Reiseplanung und Reiseempfehlungen und nutzt fortschrittliche KI, um Geschäftsreisen zu optimieren. Diese Innovation zielt darauf ab, die Effizienz zu steigern und das Nutzererlebnis zu verbessern.
Liste der wichtigsten und aufstrebenden Akteure in Virtueller Influencer-Markt
- Epic Games, Inc.
- Pinscreen Inc.
- Soul Machines
- NEON
- Superplastic
- Dapper Labs, Inc.
- UneeQ Limited
- Didimo Inc.
- Spatial Systems, Inc.
- DeepBrain AI Inc.
- REBLIKA
- Ogilvy
- Cafegroup
Aktuelle Entwicklungen
- Nov-24Ubitus und ASUS präsentierten ihre KI-Innovationen auf der SuperComputing24 (SC24) in Atlanta. Zu den Highlights zählten ein KI-gesteuerter Roboterhund, der auf Sprachbefehle reagiert und spezielle Aufgaben ausführen kann, sowie der virtuelle Influencer „Ubi-chan“, der am ASUS-Stand mit den Besuchern interagieren wird.
- Juli 2024–UneeQ LimitedSophie, der KI-gestützte digitale Mensch, sorgte auf der SIGGRAPH 2024 für Aufsehen, indem sie die erste von ihr mitgeleitete Vortragssitzung veranstaltete. Dieser innovative Avatar, einer der ersten digitalen Menschen weltweit, trat gemeinsam mit Marco Chavira, VP of Sales USA bei UneeQ, auf der Bühne auf und beantwortete live Fragen des Publikums.
Analystenmeinung
Laut unseren Analysten steht der globale Markt für virtuelle Influencer vor einem bemerkenswerten Wachstum, angetrieben durch rasante Fortschritte im Bereich der KI und die steigende Nachfrage nach interaktiven, immersiven digitalen Erlebnissen. Unternehmen, die skalierbare, authentische und innovative Lösungen einsetzen, etablieren sich in diesem dynamischen Umfeld als Branchenführer. Diese Influencer bieten beispiellose Flexibilität und ermöglichen es Marken, hochgradig personalisierte und konsistente Botschaften zu formulieren, die auf verschiedenen Plattformen und Zielgruppen Anklang finden.
Der Markt steht jedoch vor Herausforderungen wie ethischen Bedenken hinsichtlich der Authentizität und Transparenz KI-gesteuerter Persönlichkeiten. Da das Publikum immer anspruchsvoller wird, tauchen Fragen zur Vertrauenswürdigkeit virtueller Influencer auf. Dies könnte deren Akzeptanz potenziell dämpfen, wenn den Problemen nicht begegnet wird. Trotz dieser Hürden bieten die fortschreitende technologische Entwicklung und die zunehmende Integration virtueller Influencer in gängige Marketingkampagnen zahlreiche Innovationsmöglichkeiten und sichern ihnen somit eine zentrale Rolle.
Berichtsumfang
| Marktkennzahl | Details & Daten (2025-2034) |
|---|---|
| Marktgröße in 2025 | USD 8.76 billion |
| Marktgröße in 2026 | USD 12.12 billion |
| Marktgröße in 2034 | USD 163.22 billion |
| CAGR | 38.4% (2026-2034) |
| Basisjahr für die Schätzung | 2025 |
| Historische Daten | 2022-2024 |
| Prognosezeitraum | 2026-2034 |
| Studienzeitraum | 2022-2034 |
| Dominierende Region | Nordamerika |
| Am schnellsten wachsende Region | Asien-Pazifik |
| Wichtige Marktteilnehmer | Epic Games, Inc., Pinscreen Inc., Soul Machines, NEON, Superplastic |
| Berichtsabdeckung | Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt- und Regulierungslandschaft sowie Trends |
| Abgedeckte Segmente | Nach Typ, Durch das Angebot, Von Endnutzern |
| Abgedeckte Regionen | Nordamerika, Europa, APAC, Naher Osten und Afrika, LATAM |
| Countries Covered | USA, Kanada, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Russland, Nordisch, Benelux-Ländern, Restliches Europa, China, Korea, Japan, Indien, Australien, Taiwan, Südostasien, Rest von Asien-Pazifik, VAE, Türkei, Saudi-Arabien, Südafrika, Ägypten, Nigeria, Rest von MEA, Brasilien, Mexiko, Argentinien, Chile, Kolumbien, Rest von LATAM |
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Details des Autors
Research Analyst
Pavan Warade is a Research Analyst with over 4 years of expertise in Technology and Aerospace & Defense markets. He delivers detailed market assessments, technology adoption studies, and strategic forecasts. Pavan’s work enables stakeholders to capitalize on innovation and stay competitive in high-tech and defense-related industries.
