01 Der globale Markt für virtuelle Realität im Einzelhandel hatte 2025 ein Volumen von 3,89 Milliarden US-Dollar und soll von 4,85 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 28,57 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 24,8 % im Prognosezeitraum von 2026 bis 2034 entspricht. Nordamerika dominierte den Markt für virtuelle Realität im Einzelhandel mit einem Marktanteil von 38,4 % im Jahr 2025.Die zunehmende Nutzung von Virtual-Reality-Headsets (VR-Headsets) im Einzelhandel verändert das Kaufverhalten der Kunden und führt im Prognosezeitraum zu einem signifikanten Wachstum des Marktes.Virtuelle Realität (VR) im Einzelhandel bezeichnet die Integration immersiver digitaler Technologien in traditionelle stationäre oder Online-Handelsumgebungen, um das Einkaufserlebnis der Kunden zu verbessern. Kunden können mithilfe von VR-Technologie und -Software in einer virtuellen Umgebung mit Produkten interagieren und so simulierte Welten erleben, die reale Einkaufssituationen nachbilden.Die Nachfrage nach einem personalisierten Einkaufserlebnis treibt das Marktwachstum an. Prognosen zufolge wird im Einzelhandel künftig eine stärkere Einbindung der Nutzer erwartet, was voraussichtlich neue Wachstumschancen eröffnen wird.
02 Highlights Die Software generiert den höchsten Umsatzanteil, bezogen auf die einzelnen Komponenten. Am Kopf getragene Geräte haben den größten Marktanteil nach Gerätetyp. Planung und Gestaltung generieren, bezogen auf die Anwendung, den höchsten Umsatzanteil. Der größte vertikale Marktanteil entfällt auf den Bereich Lebensmittel und Getränke.
Januar 2026:NVIDIA hat seine Omniverse-Plattform um verbesserte generative KI- und OpenUSD-Funktionen erweitert und ermöglicht es Einzelhändlern und Marken, digitale Zwillinge von Geschäften und immersive virtuelle Einkaufsumgebungen für Design, Planung und Kundenbindung zu erstellen.
Januar 2026:Microsoft hat neue Mixed-Reality- und KI-Funktionen für kommerzielle Anwendungen vorgestellt, die immersive Einkaufserlebnisse, virtuelle Produktdemonstrationen und kollaborative Einkaufsumgebungen über sein Cloud- und XR-Ökosystem unterstützen.
März 2026:Unity Technologies hat neue KI-gestützte Tools für Unity Industry auf den Markt gebracht, die es Einzelhändlern ermöglichen, die Entwicklung interaktiver 3D- und VR-Einkaufserlebnisse, digitaler Showrooms und Produktkonfiguratoren zu beschleunigen.
Juni 2026:Meta hat die Einführung der Meta Lab Erlebniswelten in über 50 Best Buy Filialen in den USA und Kanada angekündigt. Die eigens dafür eingerichteten VR-Erlebniszentren ermöglichen es Kunden, Meta Quest Headsets und Mixed-Reality-Produkte vor dem Kauf auszuprobieren und so das immersive Einkaufserlebnis zu erweitern.