01 Der globale Markt für volumetrische Videotechnik hatte 2025 ein Volumen von 4,04 Milliarden US-Dollar und soll von 5,14 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 35,22 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 27,2 % im Prognosezeitraum von 2026 bis 2034 entspricht. Nordamerika dominierte den Markt für volumetrische Videotechnik mit einem Marktanteil von 38,5 % im Jahr 2025.Volumetrisches Video ist eine innovative Videoaufnahmetechnik, die den dreidimensionalen Raum aufzeichnet und es dem Betrachter ermöglicht, Inhalte aus allen Blickwinkeln und Perspektiven zu erkunden und mit ihnen zu interagieren. Im Gegensatz zu herkömmlichem Video, das flach ist und auf einen einzigen Blickwinkel beschränkt ist, erfasst volumetrisches Video Tiefeninformationen und sorgt so für ein realistischeres und dynamischeres Seherlebnis.Die volumetrische Videotechnologie wird durch den steigenden Bedarf an medizinischen Hologrammen und deren zunehmende Nutzung in AR/VR-Anwendungen vorangetrieben. Die hohen Kosten dieser Technologie und fehlende Standards bei der 3D-Inhaltsgenerierung stellen jedoch wichtige Hemmnisse für die globale Marktexpansion dar. Gleichzeitig bieten die steigende Nachfrage nach anspruchsvoller bildgestützter Chirurgie und der verstärkte Einsatz volumetrischer Videotechnologie im innovativen Marketing für Spiele und Filme attraktive Wachstumschancen für den globalen Markt.
02 Highlights Hardware macht gemessen am Erfassungsvolumen den größten Marktanteil aus. Die Werbung beeinflusste das Marktwachstum je nach Anwendungsbereich. AR/VR-Headsets (HMDs) dominieren den Markt hinsichtlich der Inhalte.
April 2026 Canon erweiterte seine Initiativen im Bereich immersiver Bildgebungstechnologien durch die Weiterentwicklung von 3D-Content-Capture- und volumetrischen Bildgebungslösungen. Die Entwicklungen unterstützten Anwendungen in den Bereichen Unterhaltung, Rundfunk, virtuelle Produktion und digitale Erlebnisse.
Juni 2026:Microsoft erweiterte sein Ökosystem für Mixed Reality und volumetrische Inhalte durch Fortschritte in den Bereichen Spatial Computing, 3D-Erfassung und immersive Inhaltstechnologien. Die Initiativen konzentrierten sich auf die Verbesserung von Unternehmens-, Unterhaltungs- und Kollaborationsanwendungen mithilfe volumetrischer Videoerlebnisse.
Mai 2026:4DViews erweiterte seine Kompetenzen im Bereich volumetrischer Videoaufnahmen durch die Weiterentwicklung von Echtzeit-3D-Personenerfassungslösungen für Unterhaltung, Sport, virtuelle Produktion und immersive Medienanwendungen. Das Unternehmen konzentrierte sich dabei auf die Verbesserung der Aufnahmequalität und der Arbeitsabläufe in der Content-Produktion.
Januar 2026:Sony erweiterte sein Ökosystem für die Erstellung räumlicher Inhalte durch die Weiterentwicklung immersiver Videotechnologien, darunter 3D-Aufnahme, virtuelle Produktion und Lösungen für erweiterte Realität. Das Unternehmen konzentrierte sich darauf, Kreative und Unternehmen bei der Entwicklung digitaler Erlebnisse der nächsten Generation zu unterstützen.