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Marktbericht für volumetrische Videotechnologie: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software, Dienstleistungen), Anwendung (Sport, Veranstaltungen, Unterhaltung, Medizin, Werbung, Bildung), Inhalt (Projektoren, AR/VR-Headsets (HMD), Smartphones, volumetrische Displays) und Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Lateinamerika) – Prognosen für 2025–2033

Zuletzt aktualisiert: June 03, 2026 | Autor: Tejas Zamde | Format: | Berichtscode: SR5820DR | Seiten: 110

Marktgröße für volumetrisches Video

Der globale Markt für volumetrische Videotechnik hatte im Jahr 2025 einen Wert von 4,04 Milliarden US-Dollar und soll von 5,15 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 35,26 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 27,2 % im Prognosezeitraum 2026-2034 entspricht.

Volumetrisches Video ist eine innovative Videoaufnahmetechnik, die den dreidimensionalen Raum aufzeichnet und es dem Betrachter ermöglicht, Inhalte aus allen Blickwinkeln und Perspektiven zu erkunden und mit ihnen zu interagieren. Im Gegensatz zu herkömmlichem Video, das flach ist und auf einen einzigen Blickwinkel beschränkt ist, erfasst volumetrisches Video Tiefeninformationen und sorgt so für ein realistischeres und dynamischeres Seherlebnis.

Die volumetrische Videotechnologie wird durch den steigenden Bedarf an medizinischen Hologrammen und deren zunehmende Nutzung in AR/VR-Anwendungen vorangetrieben. Die hohen Kosten dieser Technologie und fehlende Standards bei der 3D-Inhaltsgenerierung stellen jedoch wichtige Hemmnisse für die globale Marktexpansion dar. Gleichzeitig bieten die steigende Nachfrage nach anspruchsvoller bildgestützter Chirurgie und der verstärkte Einsatz volumetrischer Videotechnologie im innovativen Marketing für Spiele und Filme attraktive Wachstumschancen für den globalen Markt.

Highlights

  • Hardware macht gemessen am Erfassungsvolumen den größten Marktanteil aus.
  • Die Werbung beeinflusste das Marktwachstum je nach Anwendungsbereich.
  • AR/VR-Headsets (HMDs) dominieren den Markt hinsichtlich der Inhalte.
Markt für volumetrisches Video Size

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Wachstumsfaktoren

Erweiterung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)

Die zunehmende Verbreitung von Augmented Reality (AR) undvirtuelle RealitätDie VR-Technologie in verschiedenen Branchen steigert die Nachfrage nach volumetrischen Videoinhalten. Volumetrisches Video verbessert das immersive Erlebnis in AR- und VR-Anwendungen, indem es Nutzern realistische und interaktive 3D-Inhalte bietet, die sie aus allen Blickwinkeln und Perspektiven erkunden können.

Darüber hinaus investieren große Technologieunternehmen wie Facebook (jetzt Meta), Microsoft, Google und Apple massiv in AR- und VR-Technologien und unterstreichen damit die wachsende Bedeutung immersiver Erlebnisse in der digitalen Welt. Apple stellte das Vision Pro-Headset auf der Worldwide Developers Conference (WWDC) 2023 vor; die Veröffentlichung ist für dieses Jahr, möglicherweise bereits im Sommer, geplant. Das Headset soll mit mehreren Kameras ausgestattet sein, die Mixed Reality mit Passthrough-Kamera ermöglichen, sowie Augen- und Hand-Tracking für die Interaktion. Branchenkenner bezeichnen das Headset als einen Wendepunkt für die Branche.

Darüber hinaus eröffnet die Expansion der AR- und VR-Märkte enorme Perspektiven für die volumetrische Videobranche. Mit der steigenden Nachfrage nach immersiven Inhalten wächst auch der Bedarf an qualitativ hochwertigen volumetrischen Videoinhalten für deren Erstellung, Bereitstellung und Konsum. Anbieter volumetrischer Videotechnologien, Content-Ersteller und Plattformentwickler können diesen Trend nutzen, indem sie neue Lösungen entwickeln, die den unterschiedlichen Anforderungen von AR- und VR-Anwendungen branchenübergreifend gerecht werden.

Hemmende Faktoren

Hohe Produktionskosten

Für die Erstellung von volumetrischen Videos sind spezielle Geräte wie Tiefensensorkameras, Aufnahmesysteme und erhebliche Rechenressourcen zur Verarbeitung und Darstellung der volumetrischen Daten erforderlich.

  • Beispielsweise nutzt Microsofts Mixed Reality Capture Studios eine volumetrische Aufnahmebühne mit verschiedenen hochauflösenden Kameras und Tiefensensoren, um Schauspieler und Objekte gleichzeitig aus zahlreichen Perspektiven aufzuzeichnen. Darüber hinaus erfordert die volumetrische Videoproduktion häufig komplexe Softwaretools für die Datenverarbeitung, Rekonstruktion und das Rendering. Diese Softwarelösungen können Lizenz- oder Abonnementgebühren verursachen und somit die Produktionskosten erhöhen. Die Softwarewartung für volumetrisches Video kann bis zu zwei Drittel des gesamten Softwareentwicklungszyklus oder mehr als die Hälfte der SDLC-Prozesse ausmachen. Zusätzlich können die Kosten für die Softwarewartung bis zu 5.000 US-Dollar pro Monat oder 60.000 US-Dollar pro Jahr betragen.

Ebenso könnten die erheblichen Ausgaben für volumetrische Videoproduktionsanlagen und -software kleinere Inhaltsanbieter und Unternehmen abschrecken.

  • Die Kosten für volumetrische Videoproduktionen können beispielsweise zwischen 3.500 und 7.500 US-Dollar für ein fünfminütiges Video mit ganztägigem Dreh liegen. Neben den Ausrüstungskosten erhöhen die Komplexität der Produktionsabläufe und der Bedarf an Fachpersonal die Gesamtkosten. Unternehmen und Content-Anbieter müssen daher mit höheren Ausgaben für die Schulung ihrer Mitarbeiter und den Einsatz von Fachkräften rechnen, die mit den Techniken der volumetrischen Videoproduktion vertraut sind.

Die hohen Produktionskosten für volumetrische Videos können daher den Marktzugang und die Akzeptanz behindern, insbesondere für kleinere Content-Anbieter und Organisationen mit begrenzten Ressourcen.

Marktchancen

Revolutionierung von Gaming und E-Sport

In der Spielebranche birgt die volumetrische Videotechnologie das Potenzial, Charakteranimationen, Weltgestaltung und das Spielerlebnis grundlegend zu verändern. Im Jahr 2023 werden Frauen 40 % der südostasiatischen Gamer ausmachen – mehr als doppelt so viele wie neue männliche Spieler. Dies deutet darauf hin, dass die asiatische weibliche Gaming-Community bald die größte der Welt sein könnte.

  • Spieleentwickler können beispielsweise volumetrisches Video nutzen, um die Darbietungen realer Schauspieler aufzuzeichnen und sie als lebensechte Kreaturen mit realistischen Bewegungen und Reaktionen in Spielumgebungen zu integrieren. Dies verbessert das Spielerlebnis, indem es den Spielern fesselndere und immersivere Interaktionen bietet.
  • Arcturus, ein Unternehmen für volumetrische Videotechnik, hat beispielsweise ein Upgrade für seine HoloSuite veröffentlicht. Dieses beinhaltet eine neue Methode zur Bereitstellung von leichtgewichtigen, skalierbaren volumetrischen Videos für Game-Engines mit Echtzeit-Rendering und -Wiedergabe. Dank eines neuartigen Hochleistungscodecs können nun sowohl virtuelle Produktionsteams als auch Spieleentwickler ihre digitalen Umgebungen mit mehr volumetrischen Figuren als je zuvor bevölkern.

Darüber hinaus wird prognostiziert, dass das weltweite E-Sport-Publikum bis 2024 die Marke von 500 Millionen Zuschauern überschreiten wird, was einem Anstieg von 73 % gegenüber 2020 entspricht. Die Zahl der E-Sport-Zuschauer ist rasant gestiegen, von rund 435 Millionen im Jahr 2020 auf über 540 Millionen im Jahr 2024. Schätzungen zufolge wird das weltweite E-Sport-Publikum bis 2025 sogar 640 Millionen übersteigen. Volumetrische Videotechnologie birgt das Potenzial, E-Sport-Übertragungen zu verbessern, indem sie den Zuschauern immersive und dynamische Spielszenen bietet. E-Sport-Events können volumetrisches Video nutzen, um den Zuschauern neue Blickwinkel und interaktive Funktionen zu bieten, die das Interesse und die Beteiligung des Publikums steigern.

Die Integration volumetrischer Videotechnologie in Gaming und E-Sport eröffnet neue Wege für Innovation und Kreativität in der Spieleentwicklung, der Content-Erstellung und der Zuschauerbindung. Spieleentwickler können volumetrisches Video nutzen, um realistischere und immersivere Spielumgebungen zu erschaffen, die Spieler mit visuell ansprechenden Bildern und lebensechten Charakteren begeistern.

Segmentierungsanalyse

Durch volumetrische Erfassung

Die Hardware-Kategorie dominierte den Markt mit einem Anteil von fast 45 %. Hardware umfasst die eigentlichen Geräte, die in volumetrischen Aufnahmesystemen zum Einsatz kommen. Dazu gehören Tiefenkameras, Multikamera-Arrays, Tiefensensoren und weitere spezialisierte Aufnahmegeräte. Diese Hardwarekomponenten erfassen gleichzeitig zahlreiche Perspektiven eines Objekts, um volumetrische Daten zu sammeln. Hochwertige Hardware ist für präzise und umfassende volumetrische Aufnahmen unerlässlich und gewährleistet realistische und detailgetreue 3D-Modelle. Hardwarehersteller arbeiten kontinuierlich an Innovationen, um die Auflösung, Genauigkeit und Benutzerfreundlichkeit von volumetrischen Aufnahmegeräten zu verbessern und sie so für Content-Ersteller und Unternehmen zugänglicher zu machen. Das Hardware-Segment ist aufgrund der großen Anzahl an Kameras, die in Studios für volumetrische Aufnahmen eingesetzt werden (zwei bis hundert), stark gewachsen.

Software ist unerlässlich für die Verarbeitung, Rekonstruktion und Darstellung von volumetrischen Daten, die von Hardwaregeräten erfasst werden. Volumetrische Videosoftwarelösungen nutzen ausgefeilte Algorithmen und Rechenverfahren, um Rohsensordaten in vollständige 3D-Modelle von Personen oder Umgebungen umzuwandeln. Dies umfasst Tiefenschätzung, Punktwolkenverarbeitung, Netzrekonstruktion, Texturierung und Echtzeit-Rendering. Mit volumetrischer Videosoftware können Content-Ersteller volumetrische Daten bearbeiten und optimieren, Beleuchtung und Texturen anpassen sowie volumetrische Materialien in virtuelle Umgebungen oder Apps integrieren.

Durch Bewerbung

Volumetrische Aufnahmetechnologie ermöglicht es Werbetreibenden und Marketingfachleuten, immersive und fesselnde Werbekampagnen zu entwickeln. Marken können volumetrische Videos nutzen, um Produkte zu präsentieren, Funktionen zu erklären und packende Geschichten zu erzählen, die ihre Kunden begeistern. Dank interaktivem volumetrischem Marketing können Konsumenten Produkte aus verschiedenen Perspektiven betrachten, Optionen anpassen und sich aktiv mit Inhalten auseinandersetzen. Volumetrische Werbekampagnen lassen sich auf verschiedenen Plattformen schalten, darunter Digital Signage, soziale Medien und Augmented Reality (AR).

Volumetrisches Video ist eine innovative Technologie, die die Werbebranche revolutioniert. Diese bahnbrechende Technologie ermöglicht es Werbetreibenden, ansprechende und interaktive Bilder nahtlos in verschiedene Werbemittel und -kanäle zu integrieren. Marken können ihre Produkte und Dienstleistungen so attraktiver und dynamischer präsentieren und die Aufmerksamkeit potenzieller Kunden gewinnen.

Die Unterhaltungsindustrie kann volumetrische Aufnahmetechnologie nutzen, um faszinierende und immersive Inhalte in verschiedenen Formaten zu erstellen, darunter Kino, Fernsehen, Spiele und Virtual Reality (VR). Filmemacher und Content-Entwickler können volumetrisches Video einsetzen, um Schauspieler und Szenen in 3D aufzunehmen und so den Realismus und die Interaktivität des Storytellings zu steigern. Volumetrische Videoinhalte lassen sich in VR-Erlebnisse, Videospiele und interaktive Erzählungen integrieren, sodass Zuschauer virtuelle Welten erkunden und in Echtzeit mit volumetrischen Akteuren interagieren können.

Nach Inhalt

Der AR/VR/HMD-Sektor hatte 2023 den größten Marktanteil. AR/VR-Headsets (HMDs) sind tragbare Geräte, die Nutzern immersive Virtual-Reality- (VR) oder Augmented-Reality-Erlebnisse (AR) bieten. Diese Geräte verfügen über integrierte Displays, Sensoren und Tracking-Systeme, die volumetrische Inhalte in das Sichtfeld des Nutzers einblenden. Volumetrische Videoinhalte, die mit AR/VR-HMDs dargestellt werden, scheinen in der realen Umgebung des Nutzers zu existieren und ermöglichen so ein besonders immersives und fesselndes Erlebnis. AR/VR-HMDs werden in verschiedenen Anwendungsbereichen eingesetzt, darunter Gaming, Training, Simulation, Bildung und Unterhaltung.

Die zunehmende Beliebtheit von AR/VR-Headsets lässt sich zudem auf ihre entscheidende Rolle bei der Bereitstellung immersiver und interaktiver volumetrischer Videoerlebnisse zurückführen. Diese Geräte ermöglichen es Nutzern, auf äußerst realistische und immersive Weise mit volumetrischen Inhalten zu interagieren. Mit der Weiterentwicklung der AR- und VR-Technologie greifen immer mehr Menschen auf AR/VR-Headsets (HMDs) zurück, da diese immer ausgefeilter, portabler und leichter zugänglich sind.

Smartphones sind weit verbreitete Konsumgeräte mit hochauflösenden Displays.KamerasVolumetrisches Videomaterial ist über spezielle Apps oder Webbrowser auf Smartphones zugänglich und ermöglicht Nutzern so immersive 3D-Videos und -Animationen auf ihren Mobilgeräten. Smartphones bieten mobilen Zugriff auf volumetrische Inhalte, sodass Nutzer virtuelle Umgebungen erkunden, mit 3D-Objekten interagieren und in immersive Geschichten eintauchen können. Volumetrische Video-Apps und -Plattformen für Smartphones sprechen ein breites Publikum an, das sich für immersive Medien und Unterhaltung interessiert.

Regionale Einblicke

Nordamerika ist mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 26,8 % die dominierende Region.

Nordamerika ist der bedeutendste Marktteilnehmer im globalen Markt für volumetrisches Video und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 26,8 % wachsen. Die steigende Nachfrage nach volumetrischem Video in der Region wird von Sportfernsehsendern getrieben, die nach innovativen Möglichkeiten suchen, Live-Sendungen attraktiver zu gestalten. Volumetrisches Video nutzt digitalisierte 3D-Rauminformationen, die von Computersystemen dargestellt werden, um einen digitalen Raum zu schaffen, aus dem Videos aus allen Blickwinkeln generiert werden können. Die Technologie hat in der regionalen Sportszene großes Interesse geweckt und gewinnt auch in der Unterhaltungsbranche an Popularität. Fernsehsender versuchen, Live-Sendungen durch innovative Ansätze aufzupeppen, darunter auch ungewöhnliche Sportberichterstattung. Diese Faktoren treiben die regionale Nachfrage an und werden den Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich dominieren.

Darüber hinaus hat die Nachfrage nach virtuellen Online-Konferenzen und -Veranstaltungen den Trend im Markt für holografische Videos in den USA beschleunigt. Die Spiele- und Unterhaltungsindustrie arbeitet kontinuierlich daran, lebensechte Charaktere und Umgebungen zu erschaffen. Laut einem ESA-Bericht aus dem Jahr 2023 spielten im vergangenen Jahr über 227 Millionen Gamer in den USA Videospiele, wobei 76 % der amerikanischen Jugendlichen unter 18 Jahren Videospiele spielen. In 74 % der amerikanischen Haushalte gibt es mindestens einen Online-Gamer. 63 % der Amerikaner spielen regelmäßig Spiele auf Mobilgeräten oder Konsolen, 42 % davon spielen bereits seit mindestens 20 Jahren. Die Generation Z stellt mit 66 % den größten Anteil an regelmäßigen Gamern. Es wird erwartet, dass diese wachsende Zahl von Gamern das Marktwachstum im Prognosezeitraum weiter ankurbeln wird.

Der asiatisch-pazifische Raum ist die am schnellsten wachsende Region

Für den asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum ein jährliches Wachstum von 27,4 % erwartet. Die Region verzeichnet ein signifikantes Wachstum bei der Einführung und Nutzung von volumetrischer Videotechnologie, was verschiedenen Unternehmen erhebliche Vorteile bringt. Mit ihrer großen Bevölkerung und den schnell wachsenden Volkswirtschaften hat sich diese Region zu einem Zentrum für technische Innovationen entwickelt, und volumetrisches Video bildet hier keine Ausnahme. Die Länder im asiatisch-pazifischen Raum nutzen innovative Technologien, um ihre Werbe- und Beschilderungsbranche zu verbessern. Die steigende Nachfrage der Unterhaltungsindustrie nach 4D- und 360°-Inhalten treibt das Marktwachstum an.

Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach VR und AR für Arbeitssimulationen und Schulungsprogramme in Industrie, Gesundheitswesen und Militär. Im dritten Quartal 2023 sanken die Verkaufszahlen von VR-Headsets jedoch um rund 30 % auf lediglich 100.000 Einheiten – ein Rückgang von 35,5 % gegenüber dem zweiten Quartal. Grund dafür ist, dass Marktführer Pico seine Marketingaktivitäten reduzierte, um nach der Erholung der chinesischen Wirtschaft ein stabiles Geschäft zu gewährleisten.

Europa hält einen moderaten Marktanteil. Mediziner in Großbritannien nutzen volumetrische Videos, um Körperstrukturen besser darzustellen. Laut einer Studie aus dem Jahr 2023 machen Influencer 10,5 Millionen der 252,1 Millionen Instagram-Nutzer in Europa aus, was 1,6 % der Bevölkerung entspricht. Im Jahr 2023 hat sich das Influencer-Marketing hin zu authentischeren, vielfältigeren und ethischeren Beziehungen entwickelt, wobei der Fokus weiterhin auf ansprechenden Inhalten und gemeinsamen Projekten liegt. Die zunehmende Beliebtheit von 360-Grad-Videos in sozialen Medien hat Influencer und Content-Ersteller dazu angeregt, ansprechende und virale Inhalte zu produzieren.

Liste der wichtigsten und aufstrebenden Akteure in Markt für volumetrisches Video

  • Microsoft Corporation
  • Intel Corporation
  • Facebook, Inc.
  • Light Field Lab, Inc.
  • 8i Limited
  • The Foundry Visionmongers Ltd.
  • OTOY Inc.
  • Stereolabs Inc.
  • Unity Technologies, Inc.
  • Dassault Systemes SE
  • RealView Imaging Ltd.
  • Holoxica Ltd.
  • Volograms Ltd.
  • Raytrix GmbH
  • Voxon Photonics Pty Ltd.
  • Holografika Kft.
  • Threekit, Inc.
  • Arcturus Industries, Inc.
  • Looking Glass Factory, Inc.
  • Cognitivescale, Inc. 

Aktuelle Entwicklungen

  • März 2024Meta hat auf Facebook einen überarbeiteten Videoplayer vorgestellt, der Reels, längere Filme und Live-Inhalte zu einem unterhaltsamen Breitbild-Erlebnis vereint. Der neue Videoplayer wird zunächst für iOS und Android in den USA und Kanada verfügbar sein, die weltweite Veröffentlichung folgt in den nächsten Monaten.
  • März 2024Foundry hat Modo 17.0 vorgestellt.mit einer deutlichen Leistungssteigerung und bis zu 50-mal schnellerem Rendering.
  • April 2024-OTOY, Roddenberry Entertainment und Paramount Game Studios kündigten eine bedeutende Erweiterung des Archivs für Apple Vision Pro an.

Berichtsumfang

Marktkennzahl Details & Daten (2025-2034)
Marktgröße in 2025 USD 4.04 billion
Marktgröße in 2026 USD 5.15 billion
Marktgröße in 2034 USD 35.26 billion
CAGR 27.2% (2026-2034)
Basisjahr für die Schätzung 2025
Historische Daten2022-2024
Prognosezeitraum2026-2034
Studienzeitraum 2022-2034
Dominierende Region Nordamerika
Am schnellsten wachsende Region Asien-Pazifik
Wichtige Marktteilnehmer Microsoft Corporation, Intel Corporation, Facebook, Inc., Light Field Lab, Inc., 8i Limited
Berichtsabdeckung Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt- und Regulierungslandschaft sowie Trends
Abgedeckte Segmente Durch volumetrische Erfassung, Auf Antrag, Nach Inhalt Nach Inhalt
Abgedeckte Regionen Nordamerika, Europa, APAC, Naher Osten und Afrika, LATAM
Countries Covered USA, Kanada, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Russland, Nordisch, Benelux-Ländern, Restliches Europa, China, Korea, Japan, Indien, Australien, Taiwan, Südostasien, Rest von Asien-Pazifik, VAE, Türkei, Saudi-Arabien, Südafrika, Ägypten, Nigeria, Rest von MEA, Brasilien, Mexiko, Argentinien, Chile, Kolumbien, Rest von LATAM

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie groß ist der Markt für volumetrisches Video?
Laut Straits Research wird der globale Markt für volumetrisches Video im Jahr 2026 auf 5,15 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2034 auf 35,26 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 27,2 % entspricht.
Es wird erwartet, dass der Markt für volumetrische Videotechnologie im Prognosezeitraum 2026-2034 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 27,2 % wachsen wird.
Nordamerika wird im Jahr 2026 die führende Region in diesem Markt sein.
Zu den führenden Unternehmen auf dem Markt für volumetrische Videotechnik gehören Microsoft Corporation, Intel Corporation, Facebook, Inc., Light Field Lab und andere.

Details des Autors


Tejas Zamde

Research Associate

Tejas Zamde is a Research Associate with 2 years of experience in market research. He specializes in analyzing industry trends, assessing competitive landscapes, and providing actionable insights to support strategic business decisions. Tejas’s strong analytical skills and detail-oriented approach help organizations navigate evolving markets, identify growth opportunities, and strengthen their competitive advantage.

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