Startseite Semiconductor & Electronics Volumetrische Videomarktgröße, Anteil und Prognose bis 2032

Volumetrischer Videomarkt Größe und Ausblick, 2024-2032

Globaler volumetrischer Videomarkt: Informationen nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software, Dienste), Anwendung (Sport, Veranstaltungen, Unterhaltung, Medizin, Werbung, Bildung), Inhalt (Projektoren, AR/VR Head Mounted Display (HMD), Smartph

Code melden: SRSE1313DR
Veröffentlicht : Apr, 2024
Seiten : 110
Format : PDF, Excel

Marktübersicht

Der globale Markt für volumetrische Videos wurde 2023 auf 2,5 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2032 22,1 Milliarden USD erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 27,2 % im Prognosezeitraum (2024–2032) entspricht. Einer der Haupttreiber des Wachstums des Marktes für volumetrische Videos ist die zunehmende Verbreitung von AR/VR-Anwendungsgeräten weltweit.

Volumetrisches Video ist eine hochmoderne Videoaufnahmetechnik, die dreidimensionale Räume aufzeichnet und es dem Betrachter ermöglicht, das Material aus allen Winkeln und Perspektiven zu erkunden und zu betrachten. Im Gegensatz zu normalem Video, das flach und auf einen einzigen Blickwinkel beschränkt ist, erfasst volumetrisches Video Tiefeninformationen, was zu einem realistischeren und dynamischeren Seherlebnis führt.

Die volumetrische Videotechnologie wird durch den gestiegenen Bedarf an der Entwicklung medizinischer Hologramme und die zunehmende Nutzung in AR/VR-Anwendungen vorangetrieben. Die hohen Kosten der volumetrischen Videotechnologie und der Mangel an Standardisierungen bei der Generierung von 3D-Inhalten sind jedoch wichtige Hemmnisse für die globale Expansion des volumetrischen Videomarkts. Darüber hinaus bieten die steigende Nachfrage nach anspruchsvoller bildgeführter medizinischer Chirurgie und die zunehmende Nutzung der volumetrischen Videotechnologie im innovativen Marketing für Spiele und Filme attraktive Chancen für das weltweite Wachstum des volumetrischen Videomarkts.

Highlights

  • Den größten Marktanteil nimmt die Hardware bei der volumetrischen Erfassung ein.
  • Werbung beeinflusste das Marktwachstum je nach Anwendung.
  • AR/VR Head Mounted Display (HMD) dominiert den Markt hinsichtlich der Inhalte.
Volumetrischer Videomarkt Überblick

Berichtsumfang

Berichtsmetrik Einzelheiten
Basisjahr 2023
Regelstudienzeit 2020-2032
Prognosezeitraum 2025-2033
CAGR 27.2%
Marktgröße 2023
am schnellsten wachsende Markt Asien-Pazifik
größte Markt Nordamerika
Berichterstattung Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt & Umwelt; Regulatorische Landschaft und Trends
Abgedeckt
  • Nordamerika
  • Europa
  • APAC
  • Nahen Osten und Afrika
  • LATAM
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Marktdynamik

Globale Markttreiber für volumetrische Videos

Ausbau von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)

Die zunehmende Verbreitung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)-Technologien in verschiedenen Branchen steigert die Nachfrage nach volumetrischen Videoinhalten. Volumetrisches Video verbessert das immersive Erlebnis in AR- und VR-Anwendungen, indem es Verbrauchern realistische und interaktive 3D-Inhalte bietet, die sie aus allen Winkeln und Perspektiven erkunden können.

Darüber hinaus investieren große Technologieunternehmen wie Facebook (jetzt Meta), Microsoft, Google und Apple erheblich in AR- und VR-Technologien, was die wachsende Bedeutung immersiver Erlebnisse im digitalen Bereich unterstreicht. Apple stellte das Vision Pro-Headset auf der Worldwide Developers Conference (WWDC) 2023 vor und es soll noch in diesem Jahr auf den Markt kommen, möglicherweise bereits im Sommer. Die Kopfbedeckung soll mehrere Kameras enthalten, die eine durchgängige kameragestützte Mixed Reality sowie Augen- und Hand-Tracking zur Interaktion ermöglichen. Einige Brancheninsider haben das Headset als „Wendepunkt“ in der Branche bezeichnet.

Darüber hinaus eröffnet die Ausweitung der AR- und VR-Märkte enorme Perspektiven für das volumetrische Videogeschäft. Da die Nachfrage nach immersiven Inhalten wächst, wird es einen größeren Bedarf an der Erstellung, Bereitstellung und Nutzung hochwertiger volumetrischer Videoinhalte geben. Anbieter volumetrischer Videotechnologie, Inhaltsersteller und Plattformentwickler können von diesem Trend profitieren, indem sie neue Lösungen entwickeln, die den unterschiedlichen Anforderungen von AR- und VR-Anwendungen in allen Branchen gerecht werden.

Globale Beschränkungen auf dem volumetrischen Videomarkt

Hohe Produktionskosten

Für die Erstellung volumetrischer Videos sind Spezialgeräte wie Tiefensensorkameras, Aufnahmebühnen und umfangreiche Rechenressourcen erforderlich, um volumetrische Daten zu verarbeiten und darzustellen. Beispielsweise verwenden die Mixed Reality Capture Studios von Microsoft eine volumetrische Aufnahmebühne mit verschiedenen hochauflösenden Kameras und Tiefensensoren, um Akteure und Objekte gleichzeitig aus mehreren Perspektiven aufzunehmen. Darüber hinaus erfordert die volumetrische Videoproduktion häufig anspruchsvolle Softwaretools zur Datenverarbeitung, -rekonstruktion und -darstellung. Diese Softwarelösungen können Lizenz- oder Abonnementgebühren beinhalten, was die Produktionskosten erhöht. Die Softwarewartung für volumetrische Videos kann bis zu zwei Drittel des gesamten Softwareprozesszyklus oder mehr als die Hälfte der SDLC-Prozesse kosten. Darüber hinaus können die Softwarewartungskosten bis zu 5.000 USD pro Monat oder 60.000 USD pro Jahr betragen.

Ebenso können die erheblichen Ausgaben für Ausrüstung und Software zur volumetrischen Videoproduktion kleinere Inhaltsanbieter und Unternehmen behindern. Beispielsweise können volumetrische Videoproduktionsdienste zwischen 3.500 und 7.500 USD für ein 5-minütiges Video kosten, das einen ganzen Tag lang gedreht werden muss. Neben den Ausrüstungskosten erhöhen die Komplexität der Arbeitsabläufe bei der volumetrischen Videoproduktion und die Notwendigkeit spezialisierten Personals die Gesamtproduktionskosten. Unternehmen und Inhaltsanbieter müssen möglicherweise mit höheren Ausgaben rechnen, wenn sie Mitarbeiter schulen und spezialisierte Arbeitskräfte einstellen müssen, die mit Techniken der volumetrischen Videoproduktion vertraut sind.

Infolgedessen können die mit der volumetrischen Videoerstellung verbundenen hohen Produktionskosten den Marktzugang und die Marktakzeptanz behindern, insbesondere für kleinere Inhaltsanbieter und Organisationen mit begrenzten Ressourcen.

Globale Marktchancen für volumetrisches Video

Revolutionierung von Gaming und E-Sport

In der Gaming-Branche hat die volumetrische Videotechnologie das Potenzial, die Charakteranimation, den Aufbau der Welt und das Eintauchen der Spieler zu verändern. Im Jahr 2023 werden 40 % der südostasiatischen Gamer Frauen sein, mehr als doppelt so viele wie die neuen männlichen Spieler. Dies deutet darauf hin, dass die asiatische weibliche Gaming-Community bald die größte der Welt sein könnte. Beispielsweise können Spielehersteller volumetrisches Video verwenden, um die Darbietungen echter Schauspieler aufzuzeichnen und sie als lebensechte Kreaturen mit realistischen Bewegungen und Reaktionen in Spielumgebungen zu integrieren. Dies verbessert das Spielerlebnis, indem es den Spielern spannendere und immersivere Interaktionen bietet. Beispielsweise hat Arcturus, ein Unternehmen für volumetrisches Video, ein Upgrade seines HoloSuite-Toolsets veröffentlicht, das eine neue Möglichkeit bietet, leichtes, skalierbares volumetrisches Video mit Echtzeit-Rendering und -Wiedergabe an Spiele-Engines zu liefern. Dank eines einzigartigen Hochleistungscodecs kann jetzt jeder, von virtuellen Produktionsteams bis hin zu Spieleentwicklern, seine digitalen Umgebungen mit mehr volumetrischen Figuren füllen als je zuvor.

Darüber hinaus wird erwartet, dass das weltweite E-Sport-Publikum bis 2024 die Marke von 500 Millionen Zuschauern überschreiten wird, was einer Steigerung von 73 % gegenüber 2020 entspricht. Die Zahl der E-Sport-Zuschauer ist dramatisch gestiegen, von etwa 435 Millionen im Jahr 2020 auf über 540 Millionen im Jahr 2024. Schätzungen zufolge wird das weltweite E-Sport-Publikum bis 2025 die Marke von 640 Millionen überschreiten. Die volumetrische Videotechnologie hat das Potenzial, E-Sport-Übertragungen zu verbessern, indem sie den Zuschauern immersive und dynamische Ansichten des Gameplays bietet. E-Sport-Events können volumetrisches Video verwenden, um den Zuschauern neuartige Betrachtungswinkel und interaktive Funktionen zu bieten, die das Interesse und Engagement des Publikums steigern.

Die Einbindung volumetrischer Videotechnologie in Spiele und E-Sport eröffnet somit neue Möglichkeiten für Innovation und Kreativität bei der Spieleentwicklung, der Inhaltserstellung und der Einbindung der Zuschauer. Spieleentwickler können volumetrisches Video verwenden, um realistischere und immersivere Spielumgebungen zu erstellen, die Spieler mit optisch ansprechenden Bildern und lebensechten Charakteren anlocken.

Regionalanalyse

Nordamerika dominiert den Weltmarkt

Die globale volumetrische Videomarktanalyse wird in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, im Nahen Osten und Afrika sowie in Lateinamerika durchgeführt.

Nordamerika ist der weltweit bedeutendste Anteilseigner am Markt für volumetrisches Video und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um durchschnittlich 26,8 % wachsen. Die steigende Nachfrage nach volumetrischem Video in der Region wird von Sportfernsehsendern angetrieben, die nach innovativen Möglichkeiten suchen, um Live-Programme aufzupeppen. Volumetrisches Video verwendet digitalisierte 3D-Rauminformationen, die von Computersystemen angezeigt werden, um einen digitalen Raum zu erstellen, aus dem Videos aus allen Winkeln generiert werden können. Die Technologie hat in der Sportszene der Region großes Interesse geweckt und gewinnt in der Unterhaltungsbranche an Popularität. Fernsehsender versuchen innovative Wege, um Live-Programme aufzupeppen, darunter auch einige ungewöhnliche Sportübertragungen. Diese Faktoren treiben die regionale Nachfrage an und werden voraussichtlich im Prognosejahr den Markt dominieren.

Darüber hinaus hat die Nachfrage nach virtuellen Online-Konferenzen und -Events den Trend auf dem Markt für holografische Videos in den USA beschleunigt. Die Spiele- und Unterhaltungsindustrie macht kontinuierliche Fortschritte bei der Schaffung lebensechter Charaktere und Umgebungen. Laut einem ESA-Bericht aus dem Jahr 2023 spielten im vergangenen Jahr in den USA über 227 Millionen Gamer Videospiele, wobei 76 % der amerikanischen Jugendlichen unter 18 Jahren Gamer sind. In 74 % der amerikanischen Haushalte gibt es mindestens einen Online-Gamer. 63 % der Amerikaner spielen regelmäßig Handy- oder Konsolenspiele, wobei 42 % seit mindestens 20 Jahren spielen. Die Generation Z hat mit 66 % den größten Anteil an regelmäßigen Gamern. Diese wachsende Zahl an Gamern wird voraussichtlich das Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben.

Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum ein durchschnittliches jährliches Wachstum von 27,4 % erwartet. Der asiatisch-pazifische Raum verzeichnet ein deutliches Wachstum bei der Einführung und Nutzung volumetrischer Videotechnologie, was zahlreichen Unternehmen erheblich zugutekommt. Mit seiner großen Bevölkerung und seinen schnell wachsenden Volkswirtschaften ist diese Region zu einer Brutstätte für technische Innovationen geworden, und volumetrisches Video bildet hier keine Ausnahme. Die Länder im asiatisch-pazifischen Raum nutzen innovative Technologien, um ihre Schilder- und Werbebranche zu verbessern. Die gestiegene Nachfrage der Unterhaltungsindustrie nach 4D- und 360°-Inhalten treibt das Marktwachstum an.

Darüber hinaus sind VR und AR für Arbeitssimulationen und Trainingsprogramme in der Industrie, im Gesundheitswesen und beim Militär stärker gefragt. Im dritten Quartal 2023 gingen die Verkäufe von VR-Headsets jedoch um etwa 30 % zurück. Der Markt brachte nur 100.000 Einheiten auf den Markt, ein Rückgang von 35,5 % gegenüber dem zweiten Quartal. Dies ist darauf zurückzuführen, dass Marktführer Pico seine Marketingbemühungen zurückgefahren hat, um einen gesunden Betrieb sicherzustellen, wenn sich Chinas Wirtschaft erholt.

Europa hält einen moderaten Marktanteil. Mediziner im Vereinigten Königreich verwenden volumetrische Videos, um Körperteile deutlicher zu beobachten. Darüber hinaus machen Influencer laut einer Studie aus dem Jahr 2023 10,5 Millionen der 252,1 Millionen Instagram-Nutzer Europas oder 1,6 % der Bevölkerung aus. Im Jahr 2023 hat sich das Influencer-Marketingumfeld in Richtung authentischerer, vielfältigerer und ethischerer Verbindungen verschoben, wobei der Schwerpunkt kontinuierlich auf ansprechenden Inhaltsformen und kollaborativen Projekten liegt. Die zunehmende Unterstützung für 360-Grad-Videos auf Social-Media-Plattformen hat Influencer und Inhaltsersteller dazu angespornt, ansprechende und virale Inhalte zu erstellen.

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Segmentanalyse

Der globale Markt für volumetrische Videos ist nach volumetrischer Erfassung, Anwendung und Inhalt segmentiert.

Der Markt wird durch volumetrische Erfassung weiter in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert.

Die Kategorie Hardware führte den Markt mit einem Anteil von fast 45 % an. Hardware ist die eigentliche Ausrüstung, die in volumetrischen Aufnahme-Setups verwendet wird. Dazu gehören Tiefenerkennungskameras, Multikamera-Arrays, Tiefensensoren und andere spezielle Aufnahmegeräte. Diese Hardwarekomponenten zeichnen mehrere Perspektiven eines Objekts gleichzeitig auf, um volumetrische Daten zu sammeln. Für genaue und umfassende volumetrische Aufnahmen ist hochwertige Hardware erforderlich, die garantiert, dass die erstellten 3D-Modelle realistisch und naturgetreu sind. Hardwarehersteller entwickeln ständig Innovationen, um die Auflösung, Genauigkeit und Benutzerfreundlichkeit volumetrischer Aufnahmegeräte zu verbessern und sie für Inhaltsersteller und Unternehmen verfügbarer zu machen. Das Hardwaresegment ist aufgrund der großen Anzahl von Kameras, die in volumetrischen Aufnahmestudios verwendet werden, gewachsen, die zwischen zwei und einhundert liegt.

Software ist entscheidend für die Verarbeitung, Neuerstellung und Darstellung volumetrischer Daten, die von Hardwaregeräten erfasst werden. Volumetrische Videosoftwarelösungen verwenden ausgefeilte Algorithmen und rechnergestützte Ansätze, um Rohsensordaten in vollständig geformte 3D-Modelle von Personen oder Umgebungen umzuwandeln. Dazu gehören Tiefenschätzung, Punktwolkenverarbeitung, Netzrekonstruktion, Texturmapping und Echtzeit-Rendering-Funktionen. Volumetrische Videosoftware ermöglicht es Inhaltserstellern, volumetrische Daten zu bearbeiten und zu verbessern, Beleuchtung und Texturen zu ändern und volumetrische Materialien in virtuelle Umgebungen oder Apps zu integrieren.

Der Markt kann je nach Anwendung in die Bereiche Sport, Veranstaltungen, Unterhaltung, Medizin, Werbung und Bildung unterteilt werden.

Mithilfe der volumetrischen Erfassungstechnologie können Werbetreibende und Vermarkter umfassende und ansprechende Werbekampagnen entwickeln. Marken können volumetrische Videos verwenden, um Produkte anzuzeigen, Funktionen zu erklären und fesselnde Geschichten zu erstellen, die ihre Kunden ansprechen. Dank interaktivem volumetrischen Marketing können Verbraucher Dinge aus verschiedenen Perspektiven betrachten, Optionen anpassen und sich sinnvoll mit Inhalten auseinandersetzen. Volumetrische Werbekampagnen können auf mehreren Plattformen ausgeführt werden, darunter Digital Signage, soziale Medien und Augmented Reality (AR)-Erlebnisse.

Darüber hinaus ist volumetrisches Video eine neue Technologie, die die Schilder- und Werbebranche verändert. Diese bahnbrechende Technologie ermöglicht es Werbetreibenden, ansprechende und interaktive Bilder nahtlos in verschiedene Schilder und Werbekanäle zu integrieren. Mit volumetrischem Video können Marken ihre Produkte und Dienstleistungen ansprechender und dynamischer präsentieren und so die Aufmerksamkeit potenzieller Kunden auf sich ziehen.

Die Unterhaltungsindustrie kann mithilfe der volumetrischen Aufnahmetechnologie faszinierendes und immersives Material in verschiedenen Formaten erstellen, darunter Kino, Fernsehen, Spiele und virtuelle Realität (VR). Filmemacher und Inhaltsentwickler können volumetrisches Video verwenden, um Schauspieler und Szenen in 3D aufzunehmen und so den Realismus und die Interaktivität des Geschichtenerzählens zu erhöhen. Volumetrische Video-Assets können in VR-Erlebnisse, Videospiele und interaktive Erzählungen integriert werden, sodass Zuschauer virtuelle Welten erkunden und in Echtzeit mit volumetrischen Schauspielern interagieren können.

Basierend auf dem Inhalt ist der Markt in Projektoren, AR/VR-Head-Mounted Displays (HMD), Smartphones und volumetrische Displays fragmentiert.

Der AR/VR/HMD-Sektor hatte 2023 den größten Marktanteil. AR/VR Head Mounted Displays (HMDs) sind tragbare Geräte, die Benutzern immersive Virtual Reality (VR) oder Augmented Reality (AR)-Erlebnisse bieten. Diese Geräte verfügen über integrierte Displays, Sensoren und Trackingsysteme, die volumetrische Inhalte in das Sichtfeld des Benutzers einblenden. Volumetrische Videoinhalte, die mit AR/VR-HMDs angezeigt werden, scheinen in der physischen Umgebung des Benutzers zu existieren, was zu äußerst immersiven und ansprechenden Erlebnissen führt. AR/VR-HMDs werden in verschiedenen Anwendungen eingesetzt, darunter Gaming, Training, Simulation, Bildung und Unterhaltung.

Darüber hinaus ist die zunehmende Beliebtheit von AR/VR-Headsets auf ihre entscheidende Rolle bei der Bereitstellung immersiver und interaktiver volumetrischer Videoerlebnisse zurückzuführen. Mit diesen Geräten können Benutzer auf äußerst realistische und immersive Weise mit volumetrischen Inhalten interagieren. Mit der Weiterentwicklung der AR- und VR-Technologie nutzen immer mehr Menschen AR/VR-Head-Mounted Displays (HMDs), da diese immer ausgefeilter, tragbarer und zugänglicher sind.

Smartphones sind weit verbreitete Verbrauchergeräte mit hochauflösenden Displays, Kameras und Rechenleistung. Volumetrisches Videomaterial kann auf Smartphones über spezielle Apps oder Webbrowser abgerufen werden, sodass Verbraucher immersive 3D-Videos und Animationen auf ihren Mobilgeräten genießen können. Smartphones bieten unterwegs Zugriff auf volumetrische Inhalte, sodass Benutzer virtuelle Umgebungen erkunden, mit 3D-Objekten interagieren und an immersiven Storytelling-Erlebnissen teilnehmen können. Volumetrische Video-Apps und -Plattformen, die für Smartphones entwickelt wurden, bedienen eine breite Palette von Benutzern, die an immersiven Medien und Unterhaltung interessiert sind.

Top Key Players of Volumetrischer Videomarkt

  1. Microsoft Corporation
  2. Intel Corporation
  3. Facebook, Inc.
  4. Light Field Lab, Inc.
  5. 8i Limited
  6. The Foundry Visionmongers Ltd.
  7. OTOY Inc.
  8. Stereolabs Inc.
  9. Unity Technologies, Inc.
  10. Dassault Systemes SE
  11. RealView Imaging Ltd.
  12. Holoxica Ltd.
  13. Volograms Ltd.
  14. Raytrix GmbH
  15. Voxon Photonics Pty Ltd.
  16. Holografika Kft.
  17. Threekit, Inc.
  18. Arcturus Industries, Inc.
  19. Looking Glass Factory, Inc.
  20. Cognitivescale, Inc. 

jüngsten Entwicklungen

  • März 2024 – Meta hat einen neu gestalteten Videoplayer auf Facebook eingeführt, der Reels, längere Filme und Live-Inhalte zu einem einzigen unterhaltsamen Breitbild-Erlebnis kombiniert. Der neu gestaltete Videoplayer wird zunächst in den USA und Kanada für iOS und Android verfügbar sein, in den folgenden Monaten soll er dann weltweit veröffentlicht werden.
  • März 2024 – Foundry hat Modo 17.0 mit einem bedeutenden Leistungsupdate und bis zu 50-mal schnellerem Rendering vorgestellt.
  • April 2024 – OTOY, Roddenberry Entertainment und Paramount Game Studios kündigten eine umfassende Erweiterung des Archivs für Apple Vision Pro an.

Volumetrischer Videomarkt Segmentierungen

Von Volumetric Capture

  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen

Nach Anwendung

  • Sport
  • Veranstaltungen
  • Unterhaltung
  • Medizinisch
  • Werbung
  • Ausbildung

Nach Inhalt

  • Projektoren
  • Am Kopf montiertes AR/VR-Display (HMD)
  • Smartphones
  • Volumetrische Anzeigen

nach Regionen

  • Nordamerika
  • Europa
  • APAC
  • Naher Osten und Afrika
  • LATAM

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