01 El mercado estadounidense de juegos de cartas coleccionables alcanzó un valor de 5480 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca desde los 5940 millones de dólares en 2026 hasta los 11 680 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 8,82 % durante el periodo de previsión 2026-2034. La creciente popularidad de los juegos de cartas coleccionables, tanto físicos como digitales, se debe a una sólida cultura del juego, torneos consolidados y una amplia base de coleccionistas. Además, el creciente interés de los adultos y los coleccionistas más dedicados impulsa la expansión, mientras que los avances digitales facilitan una mayor accesibilidad y participación de los jugadores en diversas plataformas.
Mayo de 2026:Riot Games y UVS Games lanzaron Riftbound: Unleashed, la tercera expansión del juego de cartas coleccionables League of Legends. Esta versión en inglés introdujo nuevas mecánicas, una rareza de carta definitiva y organizó eventos previos a la Grieta a través de tiendas de juegos participantes en Estados Unidos.
Febrero de 2026:Riot Games implementó un sistema de compra por sorteo para los productos de Riftbound: Spiritforged a través de su tienda de merchandising en Estados Unidos. Este sistema reemplazó las ventas por orden de llegada para mejorar el acceso a los productos y satisfacer la altísima demanda de los coleccionistas.
Octubre de 2025:Riot Games y su socio editorial UVS Games lanzaron Riftbound: Origins en Norteamérica. El juego físico de cartas coleccionables de League of Legends debutó con aproximadamente 300 cartas, paquetes de refuerzo, mazos de campeones y un producto de inicio multijugador.