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Mercado de deportes electrónicos Tamaño y perspectiva, 2026-2034

Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias de los deportes electrónicos por modelo de ingresos (derechos de medios, publicidad y patrocinios, merchandising y entradas, otros), por plataforma de streaming (Twitch, YouTube, otros (DouYu y Huya)), por tipo de dispositivo (teléfonos inteligentes, televisores inteligentes, ordenadores de sobremesa, portátiles, tabletas, consolas de videojuegos), por género de juego (juegos de estrategia en tiempo real, juegos de disparos en primera persona, juegos de lucha, juegos multijugador en línea de arena de batalla, juegos de rol multijugador masivos en línea) y por región (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, Latinoamérica). Previsiones para el periodo 2025-2033.

Código del informe: SRTE6152DR
Publicado : Jun, 2026
Páginas : 110
Autor : Pavan Warade
Formato : PDF, Excel

Segmentación del mercado

  1. Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos (2022-2034)
    1. Derechos de medios
    2. Publicidad y patrocinios
    3. Mercancía y entradas
    4. Otros
  2. Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming (2022-2034)
    1. Contracción nerviosa
    2. YouTube
    3. Otros (DouYu y Huya)
  3. Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo (2022-2034)
    1. teléfonos inteligentes
    2. Televisores inteligentes
    3. Escritorios
    4. portátiles
    5. tabletas
    6. Consolas de videojuegos
  4. Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego (2022-2034)
    1. Juegos de estrategia en tiempo real
    2. Juegos de disparos en primera persona
    3. Juegos de lucha
    4. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
    5. Juegos de rol multijugador masivos en línea
    1. América del Norte
      1. América del Norte Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
        1. Derechos de medios
          1. Publicidad y patrocinios
            1. Mercancía y entradas
              1. Otros
              2. América del Norte Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                1. Contracción nerviosa
                  1. YouTube
                    1. Otros (DouYu y Huya)
                    2. América del Norte Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                      1. teléfonos inteligentes
                        1. Televisores inteligentes
                          1. Escritorios
                            1. portátiles
                              1. tabletas
                                1. Consolas de videojuegos
                                2. América del Norte Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                  1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                    1. Juegos de disparos en primera persona
                                      1. Juegos de lucha
                                        1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                          1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                          2. EE.UU.
                                            1. EE.UU. Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
                                              1. Derechos de medios
                                                1. Publicidad y patrocinios
                                                  1. Mercancía y entradas
                                                    1. Otros
                                                    2. EE.UU. Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                                                      1. Contracción nerviosa
                                                        1. YouTube
                                                          1. Otros (DouYu y Huya)
                                                          2. EE.UU. Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                                                            1. teléfonos inteligentes
                                                              1. Televisores inteligentes
                                                                1. Escritorios
                                                                  1. portátiles
                                                                    1. tabletas
                                                                      1. Consolas de videojuegos
                                                                      2. EE.UU. Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                                                        1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                                                          1. Juegos de disparos en primera persona
                                                                            1. Juegos de lucha
                                                                              1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                                                                1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                                                              2. Canadá
                                                                            2. Europa
                                                                              1. Europa Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
                                                                                1. Derechos de medios
                                                                                  1. Publicidad y patrocinios
                                                                                    1. Mercancía y entradas
                                                                                      1. Otros
                                                                                      2. Europa Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                                                                                        1. Contracción nerviosa
                                                                                          1. YouTube
                                                                                            1. Otros (DouYu y Huya)
                                                                                            2. Europa Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                                                                                              1. teléfonos inteligentes
                                                                                                1. Televisores inteligentes
                                                                                                  1. Escritorios
                                                                                                    1. portátiles
                                                                                                      1. tabletas
                                                                                                        1. Consolas de videojuegos
                                                                                                        2. Europa Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                                                                                          1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                                                                                            1. Juegos de disparos en primera persona
                                                                                                              1. Juegos de lucha
                                                                                                                1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                                                                                                  1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                                                                                                  2. Reino Unido
                                                                                                                    1. Reino Unido Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
                                                                                                                      1. Derechos de medios
                                                                                                                        1. Publicidad y patrocinios
                                                                                                                          1. Mercancía y entradas
                                                                                                                            1. Otros
                                                                                                                            2. Reino Unido Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                                                                                                                              1. Contracción nerviosa
                                                                                                                                1. YouTube
                                                                                                                                  1. Otros (DouYu y Huya)
                                                                                                                                  2. Reino Unido Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                                                                                                                                    1. teléfonos inteligentes
                                                                                                                                      1. Televisores inteligentes
                                                                                                                                        1. Escritorios
                                                                                                                                          1. portátiles
                                                                                                                                            1. tabletas
                                                                                                                                              1. Consolas de videojuegos
                                                                                                                                              2. Reino Unido Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                                                                                                                                1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                                                                                                                                  1. Juegos de disparos en primera persona
                                                                                                                                                    1. Juegos de lucha
                                                                                                                                                      1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                                                                                                                                        1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                                                                                                                                      2. Alemania
                                                                                                                                                      3. Francia
                                                                                                                                                      4. España
                                                                                                                                                      5. Italia
                                                                                                                                                      6. Rusia
                                                                                                                                                      7. Nórdico
                                                                                                                                                      8. Benelux
                                                                                                                                                      9. Resto de Europa
                                                                                                                                                    2. APAC
                                                                                                                                                      1. APAC Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
                                                                                                                                                        1. Derechos de medios
                                                                                                                                                          1. Publicidad y patrocinios
                                                                                                                                                            1. Mercancía y entradas
                                                                                                                                                              1. Otros
                                                                                                                                                              2. APAC Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                                                                                                                                                                1. Contracción nerviosa
                                                                                                                                                                  1. YouTube
                                                                                                                                                                    1. Otros (DouYu y Huya)
                                                                                                                                                                    2. APAC Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                                                                                                                                                                      1. teléfonos inteligentes
                                                                                                                                                                        1. Televisores inteligentes
                                                                                                                                                                          1. Escritorios
                                                                                                                                                                            1. portátiles
                                                                                                                                                                              1. tabletas
                                                                                                                                                                                1. Consolas de videojuegos
                                                                                                                                                                                2. APAC Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                                                                                                                                                                  1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                                                                                                                                                                    1. Juegos de disparos en primera persona
                                                                                                                                                                                      1. Juegos de lucha
                                                                                                                                                                                        1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                                                                                                                                                                          1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                                                                                                                                                                          2. China
                                                                                                                                                                                            1. China Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
                                                                                                                                                                                              1. Derechos de medios
                                                                                                                                                                                                1. Publicidad y patrocinios
                                                                                                                                                                                                  1. Mercancía y entradas
                                                                                                                                                                                                    1. Otros
                                                                                                                                                                                                    2. China Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                                                                                                                                                                                                      1. Contracción nerviosa
                                                                                                                                                                                                        1. YouTube
                                                                                                                                                                                                          1. Otros (DouYu y Huya)
                                                                                                                                                                                                          2. China Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                                                                                                                                                                                                            1. teléfonos inteligentes
                                                                                                                                                                                                              1. Televisores inteligentes
                                                                                                                                                                                                                1. Escritorios
                                                                                                                                                                                                                  1. portátiles
                                                                                                                                                                                                                    1. tabletas
                                                                                                                                                                                                                      1. Consolas de videojuegos
                                                                                                                                                                                                                      2. China Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                                                                                                                                                                                                        1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                                                                                                                                                                                                          1. Juegos de disparos en primera persona
                                                                                                                                                                                                                            1. Juegos de lucha
                                                                                                                                                                                                                              1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                                                                                                                                                                                                                1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                                                                                                                                                                                                              2. Corea
                                                                                                                                                                                                                              3. Japón
                                                                                                                                                                                                                              4. India
                                                                                                                                                                                                                              5. Australia
                                                                                                                                                                                                                              6. Singapur
                                                                                                                                                                                                                              7. Taiwán
                                                                                                                                                                                                                              8. Sudeste Asiático
                                                                                                                                                                                                                              9. Resto de Asia-Pacífico
                                                                                                                                                                                                                            2. Oriente Medio y África
                                                                                                                                                                                                                              1. Oriente Medio y África Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
                                                                                                                                                                                                                                1. Derechos de medios
                                                                                                                                                                                                                                  1. Publicidad y patrocinios
                                                                                                                                                                                                                                    1. Mercancía y entradas
                                                                                                                                                                                                                                      1. Otros
                                                                                                                                                                                                                                      2. Oriente Medio y África Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                                                                                                                                                                                                                                        1. Contracción nerviosa
                                                                                                                                                                                                                                          1. YouTube
                                                                                                                                                                                                                                            1. Otros (DouYu y Huya)
                                                                                                                                                                                                                                            2. Oriente Medio y África Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                                                                                                                                                                                                                                              1. teléfonos inteligentes
                                                                                                                                                                                                                                                1. Televisores inteligentes
                                                                                                                                                                                                                                                  1. Escritorios
                                                                                                                                                                                                                                                    1. portátiles
                                                                                                                                                                                                                                                      1. tabletas
                                                                                                                                                                                                                                                        1. Consolas de videojuegos
                                                                                                                                                                                                                                                        2. Oriente Medio y África Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                                                                                                                                                                                                                                          1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                                                                                                                                                                                                                                            1. Juegos de disparos en primera persona
                                                                                                                                                                                                                                                              1. Juegos de lucha
                                                                                                                                                                                                                                                                1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                                                                                                                                                                                                                                                  2. EAU
                                                                                                                                                                                                                                                                    1. EAU Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Derechos de medios
                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Publicidad y patrocinios
                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Mercancía y entradas
                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Otros
                                                                                                                                                                                                                                                                            2. EAU Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Contracción nerviosa
                                                                                                                                                                                                                                                                                1. YouTube
                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Otros (DouYu y Huya)
                                                                                                                                                                                                                                                                                  2. EAU Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. teléfonos inteligentes
                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Televisores inteligentes
                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Escritorios
                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. portátiles
                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. tabletas
                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Consolas de videojuegos
                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. EAU Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Juegos de disparos en primera persona
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Juegos de lucha
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Turquía
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      3. Arabia Saudita
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4. Sudáfrica
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      5. Egipto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      6. Nigeria
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      7. Resto de MEA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. LATAM
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. LATAM Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Derechos de medios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Publicidad y patrocinios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Mercancía y entradas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Otros
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. LATAM Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Contracción nerviosa
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. YouTube
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Otros (DouYu y Huya)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. LATAM Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. teléfonos inteligentes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Televisores inteligentes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Escritorios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. portátiles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. tabletas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Consolas de videojuegos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                2. LATAM Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Juegos de disparos en primera persona
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Juegos de lucha
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          2. Brasil
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Brasil Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Derechos de medios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Publicidad y patrocinios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Mercancía y entradas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Otros
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. Brasil Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Contracción nerviosa
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. YouTube
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Otros (DouYu y Huya)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          2. Brasil Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. teléfonos inteligentes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Televisores inteligentes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Escritorios
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. portátiles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. tabletas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Consolas de videojuegos
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Brasil Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Juegos de estrategia en tiempo real
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Juegos de disparos en primera persona
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Juegos de lucha
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Juegos de rol multijugador masivos en línea
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. México
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              3. Argentina
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              4. Chile
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              5. Colombia
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              6. Resto de LATAM

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          We are featured on: