Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias de los deportes electrónicos por modelo de ingresos (derechos de medios, publicidad y patrocinios, merchandising y entradas, otros), por plataforma de streaming (Twitch, YouTube, otros (DouYu y Huya)), por tipo de dispositivo (teléfonos inteligentes, televisores inteligentes, ordenadores de sobremesa, portátiles, tabletas, consolas de videojuegos), por género de juego (juegos de estrategia en tiempo real, juegos de disparos en primera persona, juegos de lucha, juegos multijugador en línea de arena de batalla, juegos de rol multijugador masivos en línea) y por región (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, Latinoamérica). Previsiones para el periodo 2025-2033.

Última actualización: June 03, 2026 | Autor: Pavan Warade | Formato:

Segmentación del Mercado

  1. Mercado de deportes electrónicos, Por modelo de ingresos 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Derechos de medios
    2. Publicidad y patrocinios
    3. Mercancía y entradas
    4. Otros
  2. Mercado de deportes electrónicos, Por plataforma de streaming 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Contracción nerviosa
    2. YouTube
    3. Otros (DouYu y Huya)
  3. Mercado de deportes electrónicos, Por tipo de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. teléfonos inteligentes
    2. Televisores inteligentes
    3. Escritorios
    4. portátiles
    5. tabletas
    6. Consolas de videojuegos
  4. Mercado de deportes electrónicos, Por género de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Juegos de estrategia en tiempo real
    2. Juegos de disparos en primera persona
    3. Juegos de lucha
    4. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
    5. Juegos de rol multijugador masivos en línea
  5. Regional Mercado de deportes electrónicos
    1. América del Norte
      1. América del Norte Mercado de deportes electrónicos Por modelo de ingresos 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
      2. América del Norte Mercado de deportes electrónicos Por plataforma de streaming 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Contracción nerviosa
        2. YouTube
        3. Otros (DouYu y Huya)
      3. América del Norte Mercado de deportes electrónicos Por tipo de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. teléfonos inteligentes
        2. Televisores inteligentes
        3. Escritorios
        4. portátiles
        5. tabletas
        6. Consolas de videojuegos
      4. América del Norte Mercado de deportes electrónicos Por género de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juegos de estrategia en tiempo real
        2. Juegos de disparos en primera persona
        3. Juegos de lucha
        4. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        5. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      5. EE.UU.
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      6. Canadá
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
    2. Europa
      1. Europa Mercado de deportes electrónicos Por modelo de ingresos 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
      2. Europa Mercado de deportes electrónicos Por plataforma de streaming 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Contracción nerviosa
        2. YouTube
        3. Otros (DouYu y Huya)
      3. Europa Mercado de deportes electrónicos Por tipo de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. teléfonos inteligentes
        2. Televisores inteligentes
        3. Escritorios
        4. portátiles
        5. tabletas
        6. Consolas de videojuegos
      4. Europa Mercado de deportes electrónicos Por género de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juegos de estrategia en tiempo real
        2. Juegos de disparos en primera persona
        3. Juegos de lucha
        4. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        5. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      5. Reino Unido
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      6. Alemania
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      7. Francia
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      8. España
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      9. Italia
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      10. Rusia
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      11. Nórdico
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      12. Benelux
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      13. Resto de Europa
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
    3. APAC
      1. APAC Mercado de deportes electrónicos Por modelo de ingresos 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
      2. APAC Mercado de deportes electrónicos Por plataforma de streaming 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Contracción nerviosa
        2. YouTube
        3. Otros (DouYu y Huya)
      3. APAC Mercado de deportes electrónicos Por tipo de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. teléfonos inteligentes
        2. Televisores inteligentes
        3. Escritorios
        4. portátiles
        5. tabletas
        6. Consolas de videojuegos
      4. APAC Mercado de deportes electrónicos Por género de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juegos de estrategia en tiempo real
        2. Juegos de disparos en primera persona
        3. Juegos de lucha
        4. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        5. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      5. China
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      6. Corea
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      7. Japón
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      8. India
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      9. Australia
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      10. Singapur
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      11. Taiwán
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      12. Sudeste Asiático
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      13. Resto de Asia-Pacífico
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
        4. Otros
        5. Contracción nerviosa
        6. YouTube
        7. Otros (DouYu y Huya)
        8. teléfonos inteligentes
        9. Televisores inteligentes
        10. Escritorios
        11. portátiles
        12. tabletas
        13. Consolas de videojuegos
        14. Juegos de estrategia en tiempo real
        15. Juegos de disparos en primera persona
        16. Juegos de lucha
        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
    4. Oriente Medio y África
      1. Oriente Medio y África Mercado de deportes electrónicos Por modelo de ingresos 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Derechos de medios
        2. Publicidad y patrocinios
        3. Mercancía y entradas
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      2. Oriente Medio y África Mercado de deportes electrónicos Por plataforma de streaming 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Contracción nerviosa
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      3. Oriente Medio y África Mercado de deportes electrónicos Por tipo de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. teléfonos inteligentes
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        5. tabletas
        6. Consolas de videojuegos
      4. Oriente Medio y África Mercado de deportes electrónicos Por género de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juegos de estrategia en tiempo real
        2. Juegos de disparos en primera persona
        3. Juegos de lucha
        4. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        5. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      5. EAU
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        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      6. Turquía
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      7. Arabia Saudita
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      8. Sudáfrica
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      9. Egipto
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      10. Nigeria
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        17. Juegos de arena de batalla multijugador en línea
        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
      11. Resto de MEA
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        18. Juegos de rol multijugador masivos en línea
    5. LATAM
      1. LATAM Mercado de deportes electrónicos Por modelo de ingresos 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
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      2. LATAM Mercado de deportes electrónicos Por plataforma de streaming 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Contracción nerviosa
        2. YouTube
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      3. LATAM Mercado de deportes electrónicos Por tipo de dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. teléfonos inteligentes
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        4. portátiles
        5. tabletas
        6. Consolas de videojuegos
      4. LATAM Mercado de deportes electrónicos Por género de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juegos de estrategia en tiempo real
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      5. Brasil
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      6. México
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      7. Argentina
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      8. Chile
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      9. Colombia
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      10. Resto de LATAM
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