01 El mercado chino de motores de juegos estaba valorado en 962 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 1.060 millones de dólares en 2026 a 2.980 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 13,8% durante el período de previsión 2026-2034.Un motor de juego es un software esencial o un conjunto de herramientas que facilitan la creación y el desarrollo de videojuegos para múltiples plataformas. Permite a los desarrolladores incorporar gráficos, física, audio y funciones de entrada en sus juegos. Generalmente, los motores de juego incluyen herramientas de desarrollo específicas que permiten a los usuarios modificar los archivos de script de los niveles del juego en un entorno abierto.
Junio de 2026:Tencent amplió su ecosistema de creación de IA Hunyuan con capacidades mejoradas de generación de contenido 3D, lo que permite a los desarrolladores de juegos chinos generar personajes, objetos y entornos listos para la producción e integrarlos en los flujos de trabajo de desarrollo de juegos.
Marzo de 2026:Unity China lanzó mejoras adicionales para el motor Tuanjie, reforzando la compatibilidad con los sistemas operativos nacionales, las plataformas de hardware chinas, los minijuegos y las aplicaciones de visualización para automóviles.
Noviembre de 2025:Unity y Epic Games anunciaron una colaboración entre motores gráficos que permitirá publicar experiencias desarrolladas con Unity dentro de Fortnite, ampliando así las oportunidades comerciales y de distribución para los desarrolladores chinos que utilizan herramientas de producción basadas en Unity.
Agosto de 2025:Investigadores chinos han lanzado Matrix-Game 2.0, un modelo de mundo interactivo de código abierto y en tiempo real, capaz de generar entornos de juego en streaming y responder a las entradas del teclado y el ratón.
Mayo de 2025:Tencent presentó Hunyuan-Game, un modelo de creación de juegos con IA de nivel industrial que admite la generación de personajes, efectos visuales, escenas, animaciones y vídeos interactivos para los flujos de trabajo de desarrollo de juegos.