01 El mercado global de producción virtual alcanzó un valor de 2970 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 3500 millones de dólares en 2026 a 12 870 millones de dólares en 2034, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 17,7 % durante el período de previsión de 2026 a 2034. América del Norte dominó el mercado de producción virtual con una cuota de mercado del 42 % en 2025.La producción virtual permite a los cineastas observar y evaluar secuencias digitales de forma interactiva, algo que antes era imposible. Los importantes avances logrados en la producción virtual a lo largo de los años han propiciado el desarrollo de soluciones que permiten convertir el movimiento capturado de un actor en el movimiento de personajes virtuales. Estas soluciones han sido posibles gracias a los significativos avances alcanzados en el campo de la producción virtual.Los enormes avances logrados en el campo de la producción virtual a lo largo de los años han hecho posible estas soluciones. Gracias a estos avances, ahora es factible implementarlas. Una vez completada la producción, se pueden combinar imágenes reales y elementos de expansión de escenarios virtuales con estos personajes virtuales para producir una vista previa en tiempo real.
Marzo de 2026:Epic Games amplió su ecosistema de producción virtual con avances en las tecnologías de Unreal Engine, lo que permite la realización de películas en tiempo real, efectos visuales y la creación de contenido digital.
Enero de 2026:Sony Electronics amplió su cartera de soluciones de producción virtual con tecnologías avanzadas de cámaras, pantallas e imágenes diseñadas para estudios de cine y entretenimiento.
Noviembre de 2025:Disguise Technologies ha ampliado su plataforma de producción virtual con soluciones mejoradas de procesamiento de medios en tiempo real y gestión de contenido para producciones de entretenimiento.
Septiembre de 2025:ROE Visual ha ampliado su gama de soluciones de pantallas LED para estudios de producción virtual con paneles avanzados diseñados para obtener efectos visuales de alta calidad directamente en la cámara.