Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias del mercado de la realidad virtual en el sector sanitario por producto (componentes semiconductores de realidad virtual, dispositivos de realidad virtual, sensores de realidad virtual, otros), por tecnología (dispositivos montados en la cabeza, seguimiento de gestos, proyectores y pantallas), por usuario final (hospitales y clínicas, laboratorios de investigación, otros usuarios finales) y por región (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, Latinoamérica). Previsiones para el periodo 2025-2033.
Tamaño del mercado de la realidad virtual en el sector sanitario
El mercado global de realidad virtual en el sector sanitario alcanzó un valor de 5270 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca desde los 7100 millones de dólares en 2026 hasta los 77 460 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 34,8 % durante el período de previsión 2026-2034.
Factores como el aumento del uso de la realidad virtual en odontología y terapias contra el cáncer impulsan significativamente la demanda del mercado de la realidad virtual en el sector sanitario para 2033.
La realidad virtual es una de las innovaciones más recientes en los sectores médico y sanitario. Para brindar una experiencia sensorial similar a la de la vida real, se crea un entorno virtual simulado mediante ordenador. El usuario puede manipular objetos virtuales y realizar diversas tareas en un entorno tridimensional, visual y altamente inmersivo, creado por esta tecnología. Puede sentir e interactuar con objetos y personajes en un entorno que puede ser real o simulado. El tratamiento virtual presenta algunas ventajas sobre las terapias tradicionales, como la frecuente eliminación del uso de medicamentos y procedimientos quirúrgicos complejos e invasivos, lo que supone un ahorro de tiempo y dinero.
La prevalencia de enfermedades neurológicas está en aumento, existe una creciente necesidad de métodos de diagnóstico de vanguardia y se comprenden cada vez mejor las ventajas de las tecnologías de realidad virtual. Estos son los principales factores que impulsan el crecimiento de la realidad virtual a nivel mundial en el sector sanitario. Además, los recientes avances en tecnología de la información, como ordenadores sofisticados, portátiles, acceso a internet y aplicaciones móviles, han impulsado aún más la expansión del sector.
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Factores de crecimiento del mercado de la realidad virtual en el sector sanitario
Aumento de la incidencia de trastornos neurológicos
La realidad virtual ha impactado positivamente la industria de la salud. Según la OMS, en 2019, los trastornos neurológicos contribuyeron con el 2% de la carga mundial de morbilidad en 2005 y se estima que continuarán hasta el 2,4% para 2030. La RV puede proporcionar un nuevo tratamiento para trastornos neurológicos como la lesión de la médula espinal,esclerosis múltipleictus, demencia y Parkinson. Además, las tecnologías de realidad virtual inmersiva han demostrado ser beneficiosas para la rehabilitación clínica, ofreciendo una solución práctica y accesible para pacientes con trastornos neurológicos. Se prevé que este aumento en el uso de la realidad virtual en aplicaciones médicas y sanitarias impulse el crecimiento del mercado.
Factores que limitan el mercado
Preocupaciones de los usuarios sobre la privacidad de los datos
Entre las posibles preocupaciones de seguridad y privacidad se incluyen los riesgos de filtración de datos personales que los usuarios proporcionan durante el proceso de registro. Otro riesgo significativo es el acceso no autorizado a información privada y la grabación de la actividad del usuario durante el uso de los productos. Los hackers pueden acceder a la información de pago proporcionada a los proveedores de la aplicación, lo que supone una amenaza para la privacidad de los datos del usuario. Además, los sistemas avanzados de realidad virtual pueden rastrear y analizar los movimientos del usuario mediante sensores, ondas cerebrales y datos biométricos sin su consentimiento. Por lo tanto, se prevé que esto obstaculice el crecimiento del mercado de la realidad virtual en el sector sanitario.
Aumento del número de startups basadas en realidad virtual
Se espera que el crecimiento de varias startups de realidad virtual, como MindMaze, zSpace, Vicarious Surgical, Firsthand, Psious, EchoPixel, Medical Realities, Surgical Theater, FundamentalVR, RealView Imaging, Augmedics, DeepStream VR, KineQuantum, Oxford VR, HITLab, Embodied Labs y Limbix, entre otras, impulse el crecimiento del mercado global en los próximos años. Además, el aumento de las inversiones de los sectores público y privado para la implementación de la tecnología de realidad virtual en diversos sectores industriales también contribuye al crecimiento del mercado.
Oportunidades de mercado de la realidad virtual en el sector sanitario
Aumento del uso de la realidad virtual en odontología y terapias contra el cáncer.
La ansiedad durante el tratamiento genera problemas en los procedimientos dentales tanto para el paciente como para los profesionales. Por ello, los médicos suelen preferir técnicas de distracción para tratar la ansiedad y el dolor. En consecuencia, la realidad virtual se presenta como una herramienta eficaz. Estas distracciones durante los tratamientos pueden ayudar a los pacientes a sobrellevar el dolor, mejorando así su recuperación. Además, los efectos secundarios como las náuseas, la ansiedad y el dolor tras las terapias oncológicas se alivian al distraer al paciente y facilitar el acceso a los puertos de acceso (un procedimiento necesario durante la quimioterapia).
Análisis de tecnología
El mercado global de la realidad virtual (RV) en el sector sanitario se segmenta en dispositivos montados en la cabeza, seguimiento de gestos y pantallas de proyección. El segmento de pantallas de proyección fue el que más contribuyó al mercado y se estima que crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 33,5 % durante el período previsto. La combinación de tecnología de proyección e iluminación con tecnología de RV es la tendencia actual en el sector sanitario. La proyección mapeada en procedimientos médicos se realiza con la ayuda de proyectores prismáticos. La función del proyector prismático permite a los usuarios visualizar imágenes digitales proyectadas entre el mundo real y el ojo, lo que hace que las imágenes digitales parezcan más auténticas. Se espera que un aumento en el uso de salas de RV equipadas con sistemas de visualización 3D inmersiva basados en proyectores, que simulan entornos virtuales o reales mediante la participación simultánea de múltiples usuarios, genere oportunidades lucrativas para el crecimiento de la RV en el sector sanitario para pantallas de proyección.
El segmento de seguimiento de gestos es el de mayor crecimiento. Se utilizan diversos dispositivos de seguimiento de gestos en la realidad virtual para mejorar la interacción del usuario. Esta tecnología ha optimizado la forma en que los usuarios interactúan con los objetos en el mundo virtual. La tecnología de seguimiento de gestos varía según el dispositivo y se clasifica en entrada basada en dispositivos táctiles, entrada basada en dispositivos de interacción por visión artificial y entrada basada en sensores portátiles. Además, muchos dispositivos de visualización de interacción por gestos en realidad virtual, como gafas, cascos y monitores, permiten la interacción con los gestos. Los avances en el escalado, posicionamiento y animación de objetos 3D en entornos de realidad virtual mediante guantes de datos y redes neuronales son una de las tendencias clave que impulsan el crecimiento de la realidad virtual en el sector sanitario. Esto permite una mejor interacción con los objetos virtuales para los cirujanos durante diversos procedimientos médicos.
Análisis del producto
El mercado global de realidad virtual (RV) en el sector sanitario se segmenta en componentes semiconductores de RV, dispositivos de RV, sensores de RV y otros. El segmento de sensores de RV fue el que más contribuyó al mercado y se estima que crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 34,1 % durante el periodo previsto. La tecnología de RV utiliza diferentes sensores para el seguimiento del movimiento, como giroscopios, acelerómetros, magnetómetros, sensores ópticos y sensores de luz estructurada. La tecnología de RV mapea la estructura del entorno y depende en gran medida de los sensores de hardware de los dispositivos para lograr precisión. Los sensores de RV complementan la cámara con información adicional sobre ubicación, sonido, profundidad, temperatura y otras propiedades similares. Estas propiedades impulsan el crecimiento del segmento.
El segmento de dispositivos de realidad virtual (RV) es el segundo más grande. Algunos dispositivos populares incluyen Oculus Quest, Nintendo Labo VR Kit, Sony PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Go, Oculus Rift S, HTC Vive Cosmos y Lenovo Mirage Solo con Daydream, entre otros. Los dispositivos de RV incluyen gafas de RV (monoculares y binoculares), cascos de RV (con cable y portátiles), guantes, ordenadores de sobremesa y monitores. Existen múltiples dispositivos disponibles para dar soporte al entorno de realidad virtual. Estos dispositivos ayudan a los usuarios a interactuar y a conectar el mundo físico con el digital. Dichos beneficios impulsan el crecimiento del segmento.
Análisis del usuario final
El mercado global se divide en hospitales y clínicas, laboratorios de investigación y otros usuarios finales. El segmento de hospitales y clínicas fue el que más contribuyó al mercado y se estima que crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 32,9 % durante el período previsto.
Se prevé que el segmento de hospitales y clínicas experimente un crecimiento anual compuesto (CAGR) lucrativo, gracias al auge de la realidad virtual (RV) para asistir a los cirujanos durante las intervenciones quirúrgicas en hospitales de todo el mundo. Además, el aumento de la demanda de procedimientos de diagnóstico innovadores para el tratamiento de pacientes en hospitales y la creciente concienciación sobre los beneficios de la RV en los procedimientos médicos generarán amplias oportunidades para la RV en el sector sanitario, especialmente para hospitales y clínicas. Este auge en el uso e integración de la RV en los procedimientos clínicos impulsará el crecimiento del mercado.
El segmento de laboratorios de investigación es el segundo más grande. El Laboratorio de Realidad Aumentada y Virtual (AVR Lab) es un laboratorio de investigación del Departamento de Ingeniería para la Innovación de la Universidad de Salento. Las actividades de investigación se centran en tecnologías de realidad virtual aplicadas a la medicina y la cirugía, el patrimonio cultural y la educación. El diseño y desarrollo de interfaces avanzadas hombre-máquina también forman parte de las actividades del AVR Lab. Además, se espera que el aumento del uso de la RV en los laboratorios de investigación para el seguimiento de experimentos y la posibilidad de que el investigador médico practique y revise los protocolos en RV, en lugar de realizar procedimientos reales, impulse la demanda de tecnologías de RV en dichos laboratorios. Por ejemplo, el AVR Lab de la Universidad de Salento se centra principalmente en la investigación basada en cirugía y medicina con la ayuda de tecnologías de realidad virtual.
Perspectivas regionales
Por regiones, la cuota de mercado mundial de la realidad virtual en el sector sanitario se analiza en Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico y LAMEA (Latinoamérica, Oriente Medio y África).
América del Norte domina el mercado global.
América del Norte fue el principal contribuyente de ingresos y se estima que crecerá a un ritmo de...Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 31,9%Los rápidos avances en el sector sanitario y el aumento de la adopción de la tecnología de realidad virtual en la atención médica son los principales factores que impulsan el crecimiento de Norteamérica.mercado de realidad virtualEn el ámbito de la salud, además, según datos publicados por la Asociación Americana de Psicología, la realidad virtual está expandiendo rápidamente su aplicación en este campo. Por ejemplo, el uso del sistema Limbix para el tratamiento de trastornos de ansiedad, la prevención del abuso de sustancias, el trastorno de estrés postraumático y las fobias es uno de los tratamientos preferidos por los psiquiatras en Norteamérica.
Además, el aumento de la inversión en realidad virtual (RV) y la presencia de empresas destacadas como DAQR, EON, Reality Inc., Facebook, Google, HTC, Microsoft, Samsung, Seiko Epson y Sony Vuzix Corporation son los principales responsables del crecimiento del mercado en esta región. El mercado de la RV en el sector sanitario se está expandiendo gracias al incremento de la financiación pública y privada para el desarrollo de estas tecnologías en la industria sanitaria y a la presencia de infraestructuras sanitarias avanzadas en la zona. Por ejemplo, el gobierno estadounidense está invirtiendo en la integración de la RV en diversos sectores, lo que ofrece oportunidades de negocio a empresas emergentes, proveedores y fabricantes. Asimismo, el uso de la RV en la formación médica por parte de varias universidades e instituciones impulsa el crecimiento del mercado.
Europa: la región de mayor crecimiento
Europa es la segunda región más grande. Se estima que alcanzará los 2525 millones de dólares previstos para 2030.Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 34,1%.El mercado experimenta un rápido crecimiento durante el período de pronóstico, debido al aumento del gasto en el sector sanitario en esta región. Además, el mayor apoyo gubernamental para la adopción de estas tecnologías ha incrementado significativamente la demanda de integración de la realidad virtual (RV) en el sector sanitario. Por ejemplo, las aplicaciones de RV requieren un ancho de banda considerable para su funcionamiento; por ello, el gobierno europeo está desplegando 5G con su plan de acción «5G para Europa». El plan tiene como objetivo proporcionar cobertura 5G en toda Europa para 2020. Sin embargo, debido a la protección de la propiedad intelectual y la seguridad de los datos, las empresas europeas suelen subcontratar tecnologías. Se espera que los rápidos avances tecnológicos y la comodidad de los dispositivos de RV para empresas y consumidores impulsen la demanda de estos dispositivos en la región europea.
Además, iniciativas gubernamentales como el proyecto «Europa en tus manos» buscan fortalecer las relaciones comerciales europeas mediante formatos de realidad virtual. Asimismo, EUROVR es una organización que reúne a particulares y empresas interesadas en la realidad aumentada, virtual y mixta. Por lo tanto, se espera que estas condiciones favorables impulsen el crecimiento de la realidad virtual en el sector sanitario europeo.
Asia-Pacífico es la tercera región más grande. China e India son los principales contribuyentes de ingresos en la región de Asia-Pacífico. Esta región ofrece perspectivas prometedoras para el crecimiento de la realidad virtual (RV) en la industria de la salud y se prevé que sea el mercado de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico. Además, se espera que la creciente aceptación de las tecnologías de RV en varias industrias y la presencia de los principales proveedores impulsen aún más el crecimiento del mercado. Por ejemplo, Sony Corporation, Niantic, Inc., Nintendo Co., Ltd., Google Inc., Samsung Electronics, AccuVein, Inc., Microsoft Corporation y Medsights Tech Corp son algunos de los actores destacados que operan en el mercado de RV en Asia-Pacífico. La región de Asia-Pacífico incluye China, Japón, India y el resto de Asia-Pacífico. Se espera que esta región crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) más rápida, debido a varias medidas para facilitar el crecimiento de la industria de la RV en la salud. Por ejemplo, el gobierno municipal de Shenzhen se asoció recientemente en 2019 con HTC para crear un fondo de inversión de RV de Shenzhen de 1450 millones de dólares estadounidenses para impulsar el ecosistema de RV en China. Además, en 2017, la provincia de Guizhou impulsó el desarrollo de Beidouwan Virtual Reality Town para la creación de sistemas VRAR en toda China. El gobierno coreano lanzó el Complejo Coreano de Realidad Virtual y Realidad Aumentada (Kovac) en 2017 y planeó aumentar el número de centros a 20 para 2020. De manera similar, los gobiernos de India, Australia y Malasia están llevando a cabo iniciativas similares, impulsando así el crecimiento del mercado de la realidad virtual en el sector sanitario en la región de Asia-Pacífico.
Lista de actores clave y emergentes en Realidad virtual en el mercado de la atención médica
- Microsoft Corporation
- Alphabet Inc. (Google)
- General Electric
- Koninklijke Philips N.V. (Philips)
- SyncThink Inc.
- Firsthand Technology Inc.
- AppliedVR
- EchoPixel
- DAQRI
- Orca Health
Novedades recientes
- Septiembre de 2022 -"El trabajo híbrido es simplemente trabajo",Estudio Work Trend Index Pulse de Microsoft Corp.¿Nos equivocamos? Además, la empresa presentó actualizaciones de Microsoft Viva, su plataforma de experiencia del empleado, destinadas a empoderar y motivar a los miembros del personal durante la incertidumbre económica.
- Septiembre de 2022 -El sindicato Communications Workers of America (CWA) y Microsoft lanzan "Get Connected", una iniciativa para impulsar la inscripción en el Programa de Conectividad Asequible de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC), en un festival comunitario del Día del Trabajo en Atlanta, Georgia. Se han programado eventos adicionales durante septiembre y principios de octubre en Detroit, Michigan; Memphis, Tennessee; la ciudad de Nueva York y zonas rurales de Carolina del Norte.
Alcance del informe
| Métrica del mercado | Detalles y datos (2025-2034) |
|---|---|
| Tamaño del mercado en 2025 | USD 5.27 billion |
| Tamaño del mercado en 2026 | USD 7.1 billion |
| Tamaño del mercado en 2034 | USD 77.46 billion |
| CAGR | 34.8% (2026-2034) |
| Año base para estimación | 2025 |
| Datos históricos | 2022-2024 |
| Período de pronóstico | 2026-2034 |
| Período de estudio | 2022-2034 |
| Región dominante | América del norte |
| Región de más rápido crecimiento | Europa |
| Principales actores del mercado | Microsoft Corporation, Alphabet Inc. (Google), General Electric, Koninklijke Philips N.V. (Philips), SyncThink Inc. |
| Cobertura del informe | Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento, entorno regulatorio y tendencias |
| Segmentos cubiertos | Por producto, Por tecnología, Por el usuario final |
| Geografías cubiertas | América del Norte, Europa, APAC, Oriente Medio y África, LATAM |
| Countries Covered | EEUU, Canadá, Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Rusia, Nórdico, Benelux, Resto de Europa, China, Corea, Japón, India, Australia, Singapur, Taiwán, Sudeste Asiático, Resto de Asia-Pacífico, EAU, Turquía, Arabia Saudita, Sudáfrica, Egipto, Nigeria, Resto de MEA, Brasil, México, Argentina, Chile, Colombia, Resto de LATAM |
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Realidad virtual en el mercado de la atención médica Segmentos
Por producto
- Componentes semiconductores VR
- Dispositivos de realidad virtual
- Sensores de realidad virtual
- Otros
Por tecnología
- Montado en la cabeza
- Seguimiento de gestos
- Paredes para proyectores y pantallas
Por el usuario final
- Hospitales y clínicas
- Laboratorios de investigación
- Otros usuarios finales
Por región
- América del Norte
- Europa
- APAC
- Oriente Medio y África
- LATAM
Preguntas frecuentes (FAQs)
Detalles del autor
Debashree B
Healthcare Lead
Debashree Bora is a Healthcare Lead with over 7 years of industry experience, specializing in Healthcare IT. She provides comprehensive market insights on digital health, electronic medical records, telehealth, and healthcare analytics. Debashree’s research supports organizations in adopting technology-driven healthcare solutions, improving patient care, and achieving operational efficiency in a rapidly transforming healthcare ecosystem.
