世界の 3D アニメーション ソフトウェア市場は、加速する技術進歩と並行してゲームおよびエンターテインメント業界におけるアニメーションの需要が高まっているため、予測期間中に11.0% の CAGRで成長すると推定されています。 3D アニメーション ソフトウェアは主にエンターテイメントやゲームの分野で使用されています。しかし、現在では、その用途は建築、ライフサイエンス、ヘルスケア分野にまで拡大されています。アニメーション画像やビデオチュートリアルを通じて、人間と動物の解剖学を簡単に学ぶことができます。このテクノロジーは、ユーザーがコンセプトを具体的に表現できるため、製造業にとって優れたコミュニケーション媒体として機能します。幻想的でリアルで革新的な画像を生成できるため、雪だるま式に急速に成長しています。土木技師や建築家は 3D テクノロジーを多用して、計画と建築モデルを精査します。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2022 |
研究期間 | 2021-2031 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 11.0% |
市場規模 | 2022 |
急成長市場 | アジア太平洋地域 |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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3D アニメーション ソフトウェアにおける人工知能 (AI) と仮想現実 (VR) の統合は、市場に大きなチャンスをもたらしています。コンピューター ゲーム、広告とマーケティング、ファッションと繊維、自動車、地質学と科学など、さまざまな分野で幅広い用途があります。このテクノロジーには、すべてのコンポーネントの詳細を提供する大規模な設計図レイアウトを作成できる可能性があります。自動車業界では、3D アニメーションにより、より優れた視覚化ツールとシミュレーション ツールが提供され、理解が深まります。 3D アニメーション ソフトウェアが提供するモデリング ツールは、自動車製造会社が高効率の機械を構築するのに役立ちます。
3D アニメーション ソフトウェアのライセンスは高額で、専門知識と訓練を受けたスタッフが必要なため、3D モデリング サービスのアウトソーシングが最近注目を集めています。また、3D モデリングには CAD ソフトウェアとシステムが必須です。これにより、建築会社や自動車会社は自動車の設計や建物の 3D モデリングをアウトソーシングするようになりました。アウトソーシングにより、自動車設計者や構造エンジニアは生産性を向上させ、経費を削減できます。
製造業における重機の作動要素のグラフィック モデルを生成するための 3D アニメ ビデオの利用の拡大と併せて、高精細 (HD) ビデオ テクノロジの開発が盛んになり、3D アニメーション市場の成長が加速すると推定されています。欧州視聴覚天文台の調査研究によると、ヨーロッパでは毎年 50 本近くのアニメーション映画が制作されています。映画制作における仮想現実と視覚効果の導入、ナビゲーションや GPS 用のマッピング技術に対する需要の高まり、3D モバイル アプリケーションに対する需要の高まりが、総合的に市場の進歩を刺激しています。さらに、3D アニメーション技術は、研究室、病院、健康研究センターで医薬品の開発、即興治療、外科手術の補助などに利用されています。
ハイブリッド テクノロジーは 3D アニメーション ソフトウェアの開発ペースを大幅に加速させています。このテクノロジーでは、2D アニメーションと 3D アニメーションをブレンドして、リアルな視覚体験を提供します。これにより、世界の 3D アニメーション ソフトウェア業界の収益が増加すると予想されます。トゥーン シェーディングとフォトリアリスティック ツールは、ハイブリッド アニメーションの範囲をさらに拡大しました。この技術により、エンターテインメント分野全体の画質と視覚効果が大幅に向上しました。
対照的に、オープンソース 3D ソフトウェアへの妨げられないアクセスと著作権侵害の問題は、3D アニメーション ソフトウェア市場の成長に悪影響を及ぼしています。著作権侵害はアニメーション分野にとって不利な収益損失につながります。したがって、市場の成長が阻害されます。 3D テクノロジーにおける人工知能と仮想現実の統合に加えて、3D アニメ映画に対する人々の関心の高まりが市場の成長を促進すると予測されています。ただし、政府の支援の欠如と熟練度の低さが、予測期間中の市場の成長を妨げると推定されています。
3D モデリングセグメントは、他の技術セグメントの中でも特に、シナリオの視覚化、速度、精度と制御の向上、リードタイムの短縮などの要因により、最大の市場シェアを保持しています。 3D モデリングは、エンターテインメント、映画、広告、エンジニアリングの分野で幅広く採用されています。 3D 取得デバイスの出現、3D コンテンツの改善、および 3D 表示デバイスの幅広い利用可能性が、このセグメントの成長を促進する決定要因となっています。一方、視覚効果セグメントは、2019 年から 2025 年の予測期間中に 12% の CAGR で最も急成長すると予測されています。
ソフトウェアセグメントは、他のコンポーネントセグメントの中でも特に市場を支配しており、2019年から2026年の予測期間中に12%という最高のCAGRで台頭すると予測されています。このセグメントには、ソフトウェア開発キット (SDK)、パッケージ ソフトウェア ソリューション、およびプラグインが含まれます。ソフトウェア部門の成長を促進する最も重要な要因は、立体画像技術の進歩と、ビデオ ゲーム、長編映画、アニメーション GIF のモーション グラフィックスや特殊効果を生成するソフトウェアの機能です。
オンデマンドセグメントは、他の展開セグメントの中でも特に大きな市場シェアを保持しており、2019年から2026年の予測期間中にCAGR 12%で最も急成長しているセグメントです。このセグメントは、Web ブラウザ経由でアクセスできるベンダーのサーバー上でアニメーション ソフトウェアをホストすることで、インフラストラクチャのコストと時間を削減します。 3D アニメーション ソフトウェア サービス プロバイダーは、クラウドベースの導入を好む傾向が高まっているため、商用顧客向けにソフトウェアのオンデマンド導入を提供しています。
エンドユーザー業界の他の垂直セグメントの中でも、メディアおよびエンターテイメントセグメントは市場シェアの 60% を占めています。このセグメントは、世界の 3D アニメーション市場の主な収益貢献者です。 2019 年から 2026 年の予測期間中に 14% の CAGR で成長すると予想されています。 ゲーム業界は、視覚効果を生成するために 3D アニメーション ソフトウェアに大きく依存しています。 2010 年以来、90% 近くのゲームが 3D アニメーションによって制作されています。 MOBA (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ) の驚異的な人気は、ゲーム市場における関心の変化を示しています。現在、MOBA は、一人称シューティング ゲームでペースの速いアクションのスリルを提供するため、最も普及しているゲーム ジャンルとみなされています。印象的な視覚効果を提供し、ゲーマーをこのジャンルに大きく引き付けます。 World of Warcraft ゲームの加入者ベースは、続編である Warlords of Draenor のリリース後、2004 年に 600,000 人近くに達しました。続編では、高品質のビジュアルグラフィックスと機能が提供されます。同様に、アニメーション映画も世界中の視聴者の間で人気を集めています。ドリームワークス アニメーション スタジオは、映画『ザ・クルッズ』、『シュレック』、『カンフー・パンダ』の公開後、2014 年に約 110 億ドルを稼ぎ出しました。
このテクノロジーは教育機関でも、いくつかの科学概念を生徒に効果的に説明するために使用されています。教育アプリケーションや e ラーニング プラットフォームの開発者は、教育カリキュラムに 3D アニメーション ビデオを採用することが増えています。たとえば、SAWBO (国境なき科学アニメーション) は、科学的に正確で正確な学習目的の 3D アニメーションを開発しています。
北米は 3D アニメーション市場の最大の株主であり、その地位を維持すると推定されています。この地域は、2019年から2026年の予測期間中に3Dアニメーション市場で17.4%のCAGRで成長すると予測されています。この地域の優位性は持続可能でしっかりと確立された経済に起因しており、投資家は研究開発活動に投資することができます。これにより、3D レンダリングと 3D モデリングにおける新しい技術の拡張がますます刺激されています。この地域は 3D 市場全体の収益の 42% を占めており、フォックス スタジオ、ウォルト ディズニー、カートゥーン ネットワーク、ニコロデオンなどの著名な多国籍スタジオが拠点を置く米国が市場を独占しています。これらの企業は、主に制作プロセスで 3D アニメーション技術を利用しています。
アジア太平洋地域は最も急速に成長している地域であり、2019 年から 2026 年の予測期間中に 18.7% の CAGR で繁栄すると予測されています。革新的な 3D テクノロジーの導入率の増加と西側産業の生産施設の保持が、地域市場の成長を加速する要因です。アジア太平洋地域では適応可能な規制制度と豊富な労働力が利用可能であるため、ヨーロッパとアメリカ諸国はプロジェクトのアウトソーシングを推進しました。インド、中国、日本などのこの地域の発展途上国は勢いを増しており、アニメーションスタジオを支援するための研究開発に関するさまざまな措置を実行している。日本の 3D アニメ産業は、『パワーストーン』、『ポケモン』、『モンスター ファーム』、『名探偵コナン』などの漫画シリーズの人気により、雪だるま式に成長しています。発展途上国は、制作コストが低いため、3D アニメーション市場の恩恵を享受しました。
ヨーロッパの 3D アニメーション市場は 2 番目に支配的な地域であり、2019 年から 2026 年の予測期間中に 11.2% の CAGR で成長すると予想されています。ドイツはこの地域で最大の市場シェアを保持しており、支配的なメディアおよびエンターテインメント部門が 8.6% の CAGR で成長しています。技術の進歩とアニメーション映画やグラフィック映画への嗜好の高まりは、ヨーロッパの市場の成長にプラスの影響を与えています。
ブラジルやアルゼンチンなどの国々での特殊効果を伴う映画の普及が、ラテンアメリカ地域における世界の 3D アニメーション ソフトウェア市場の成長を推進しています。過去数年以来、この地域では劇的な技術開発が行われています。ラテンアメリカの映画製作者は、米国および他のいくつかのヨーロッパ諸国と協力し、地域市場の成長を推進しています。
The notable players in the global 3D animation market are