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AIメディア・エンターテインメント市場規模、シェア、トレンド分析レポート:ソリューション別(AIメディア・エンターテインメントハードウェア/機器、AIメディア・エンターテインメントサービス)、アプリケーション別(偽ストーリー検出、盗作検出、パーソナライゼーション、制作計画・管理、販売・マーケティング、タレント発掘、コンテンツキャプチャ、スポーツ自動制作)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025年~2033年

最終更新: June 18, 2026 | 著者: Pavan Warade | 形式: | レポートコード: SRTE1955DR | ページ: 110

メディア・エンターテインメント市場におけるAIの規模

世界のメディアおよびエンターテインメント分野におけるAI市場規模は、2025年には240億4000万米ドルと評価され、2026年の303億2000万米ドルから2034年には1940億7000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は26.12%です。

ゲームプレイ、偽ストーリーの認識、盗作の検出、制作計画と管理、パーソナライゼーション、販売とマーケティング、タレントスカウトなど、さまざまな分野で活用されている人工知能(AI)は、世界のメディアおよびエンターテインメント業界におけるAIの台頭を牽引している。

この市場は、メディア・エンターテインメント業界における仮想コンテンツ制作の人気上昇、そして高精細グラフィックスやリアルタイム仮想世界を生成する能力によって主に牽引されています。OTTプラットフォームの人気上昇とオンラインゲーム体験の向上により、世界のメディア・エンターテインメント分野におけるAI市場は、予測期間中に急速に拡大すると予想されます。

メディア・エンターテインメント市場におけるAI Size

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メディア・エンターテインメント市場におけるAIの成長要因

オットプラットフォームズ

政府の取り組みが産業成長にプラスの効果をもたらすと期待されている。スポーツイベントでは、AIシステムが物体や行動の認識に利用されている。さらに、ドローン映像を活用することで、放送に魅力的なコンテンツや詳細なスポーツ分析を提供できる。例えば、サッカーの試合では、AIが生成したライブ映像で、試合展開やゴール後の選手やファンの反応を捉えることができる。

試合の生中継で使用される映像は、魅力的なストーリー展開を促進するものでなければなりません。企業は人工知能を活用して、動画サイトを閲覧する際にユーザーの好みに基づいてパーソナライズされたコンテンツを提供したり、インターネットの速度や帯域幅が異なるユーザーにも対応できる拡張性を実現したりすることで、ユーザーにとってよりカスタマイズされたサービスを生み出しています。

例えば、Netflixは加入者に優れたパーソナライズされた体験を提供するために、AI技術を導入しました。この人工知能搭載システムは、複数の機械学習パイプラインを自動的に実行し、番組や映画、その他のコンテンツを推薦します。

興味関心別コンテンツ

コンテンツ消費を促進する上で、AI技術がメディアおよびエンターテイメントプラットフォームにもたらす最も影響力のある貢献の一つは、顧客の特定の興味や嗜好に基づいてコンテンツをフィルタリングできる機能です。サービスプロバイダーはAIを活用して、ユーザーが好む番組や嫌いな番組、メディアプラットフォームに費やす時間など、ユーザーの嗜好を把握しています。企業はこのデータを利用して、ユーザーの嗜好に合った番組を宣伝することで、高度にパーソナライズされたコンテンツを提供し、顧客満足度を高めています。

さらに、豊富なコンテンツメタデータが利用できることは、コンテンツの検索性を高める上で不可欠です。AIはメタデータを正確に収集することで、ユーザーの感情を的確に捉え、好みに合わせたハイライトを作成し、ユーザーのお気に入りの番組へと誘導することができます。これにより、視聴率とユーザーの嗜好を高めることが可能になります。

市場抑制

高コスト、精度とデータ不足

熟練した専門家の不足、データの不正確さ、そしてAI技術の複雑さゆえに導入コストが高いことが、当該市場における主な障害となっている。さらに、顧客のプライバシーは、今後数年間、メディア・エンターテインメント市場におけるAIの市場拡大を阻害する最も重要な要因の一つとなるだろう。

市場機会

分析と機械学習

エンターテインメントおよびメディア業界は、前例のない変革期を迎えている。コネクテッドデバイスの急速な普及や顧客の期待の高まり、インターネットとの継続的な競争など、いくつかの強力な力がメディアおよびエンターテインメント業界を再構築している。ビデオストリーミングプロバイダーとソーシャルメディア。

人工知能の導入により、機械学習アルゴリズムと自然言語処理を適用して膨大な量の非構造化データ(全体の80%以上が非構造化データ)を解析することで、分析は次のレベルへと引き上げられます。対話機能、画像認識、感情分析、パーソナリティ分析、トーン分析といった構成要素を活用することで、企業は競争優位性を獲得することができます。

ソリューションインサイト

メディア・エンターテインメントにおけるAI市場のシェアは、ソリューション、アプリケーション、地域、競合他社に基づいてセグメント化できます。2021年の収益シェアは59.2%で、ソリューション別ではサービスセグメントがメディア・エンターテインメントにおける人工知能市場を牽引しました。商業広告や映画におけるコンピュータグラフィックスや視覚効果の利用増加は、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。さらに、AIベースの技術における継続的な技術進歩により、高度な視覚効果構造を魅力的なコンテンツの開発に組み込むことが可能になっています。

訓練を受けた専門家の不足によりバーチャルプロダクションVFX技術の発展に伴い、映画スタジオや映画制作者は、映像制作にVFXを導入するために、資格のある代理店とそのサービスを頻繁に利用しており、この分野は最も速いペースで成長すると予想されている。

ハードウェア市場セグメントは、予測期間中に急速な成長が見込まれています。これは、社内撮影に不可欠なリアルタイム背景映像の需要増加によるものです。AIエコシステムは拡大を続け、対象となる課題はより複雑化しており、様々な用途に対応するため、AI専用のハードウェアコンポーネントが開発されています。近い将来、映画スタジオやテレビ番組における人工知能ベースのバーチャルプロダクション技術の利用拡大に伴い、モーションキャプチャワークステーション、バーチャルカメラシステム、シミュレーションカメラ、その他バーチャルプロダクション用ハードウェアの需要が増加すると予想されます。

2022年の売上高シェアが21.7%となる販売・マーケティング分野は、市場をリードする存在となるでしょう。マーケティング分野は、世界の売上高と市場収益において最大のシェアを占めています。AIは、メディア・エンターテインメント業界におけるデザイン、広告、プロモーションなど、トレーディングやマーケティングの分野で活用されています。AIを活用したフレームワークによって、創造的なマーケティングおよび広告ソリューションを開発することが可能です。

ここ数年、パーソナライゼーション分野は著しい成長を遂げている。SpotifyやNetflixといった主要な音楽・動画ストリーミングプラットフォームが成功を収めているのも、世界中の多様なユーザーの好みや嗜好に対応しているためだ。

AIは、ライブストリーミング、放送、分析サービスにおける精度と効率性の向上により、自動化されたスポーツ制作においても重要性を増しています。高度な自動スポーツ制作技術の導入により、映像制作をより迅速に完了させることができます。ゲーム業界も、AIから大きな収益を得ています。ほとんどのゲームでは、AIはノンプレイヤーキャラクター(NPC)の制御に使用されています。AIモデルは、プレイヤーの行動を分析し、次の動きを予測することで、特定のシナリオにおけるゲーマーの行動の変化を判断します。

地域分析

2021年、北米は市場を席巻し、総収益の38%以上を占めました。北米のメディア・エンターテインメント分野におけるAI市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)24.2%で拡大し、2030年までに650億米ドルを超える規模に達すると予測されています。この成長は主に、AIベースの仮想制作ソフトウェアソリューション開発に向けた企業の研究開発への多額の投資によるものです。音声認識AIの活用は、この地域における最も注目すべき発展の一つである。

人工知能(AI)プロジェクトおよび関連する研究開発(R&D)活動への多額の投資が行われていることから、この地域は産業拡大のための大きな機会を提供すると予想されている。例えば、2020年6月には、Epic Games, Inc.が開発したPlayStation用ソフトウェアであるUnreal Engine 4.25の強化版がリリースされた。Unreal Engineは、リアルタイムの視覚効果を設計、プリビジュアライゼーション、編集するために使用されるVFXソフトウェアである。さらに、20th Century Foxがホラー映画「Morgan」の予告編を作成するためにIBMの人工知能システムであるWatsonを使用するなど、映画会社による取り組みも増加している。

アジア太平洋地域の市場動向

アジア太平洋地域のメディア・エンターテインメントにおけるAI市場は、2021年の36億米ドルから2030年には450億米ドルに達すると予測されています。予測期間中、市場は年平均成長率(CAGR)25.8%で拡大すると見込まれています。高解像度カメラ、コンテンツ作成ソフトウェア、スマートフォンなどのコンテンツ作成ツールの普及により、誰もが文章、音声、動画コンテンツを作成、公開、配信できるようになりました。インターネットの普及により、この地域ではケーブルテレビやラジオなどの従来のメディアチャネルが、NetflixやYouTubeなどのオンデマンドストリーミングプラットフォームに取って代わられています。

主要および新興プレーヤー一覧 メディア・エンターテインメント市場におけるAI

  • Amazon Web Services Inc
  • EMG
  • Gearhouse South Africa Pty. Ltd.
  • Gravity Media
  • GrayMeta
  • IBM Corporation
  • LMG LLC
  • Matchroom Sports Ltd.
  • Production Resource Group LLC
  • Synthesia Ltd.
  • TAIT
  • Valossa Labs Ltd.
  • Veritone Inc.
  • Pixellot
  • PlaySight Interactive Ltd

最近の動向

  • Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) C7gインスタンスは、AWSが設計したGraviton3プロセッサを搭載した次世代のコンピューティング最適化インスタンスであり、2022年5月に一般提供が開始されました。
  • 2022年5月、 タブーラ、オープンウェブ向けのレコメンデーション機能を提供し、ユーザーが楽しめるコンテンツを見つけるのを支援するグローバルリーダーである同社は、データサイエンスを基盤とする大手パーソナライゼーションテクノロジー企業であるG​​ravity R&Dを買収する最終契約を締結したことを発表した。
  • IBMは、2021年10月にロサンゼルスで開催されたモバイル・ワールド・コングレスにおいて、ハイブリッドクラウド、AI、ネットワーク自動化、セキュリティ分野における同社の能力向上を目指し、新たな協業とパートナーシップの拡大を発表しました。これらのイノベーションは、5Gとエッジコンピューティングが企業と消費者の接続方法を再定義する中で、通信業界の進化に対するIBMの貢献を示すものです。

レポート範囲

市場指標 詳細とデータ (2025-2034)
市場規模 2025 USD 24.04 billion
市場規模 2026 USD 30.32 billion
市場規模 2034 USD 194.07 billion
CAGR 26.12% (2026-2034)
推定の基準年 2025
過去データ2022-2024
予測期間2026-2034
調査期間 2022-2034
主要地域 北米
最も急成長している地域 アジア太平洋地域
主要市場プレーヤー Amazon Web Services Inc, EMG, Gearhouse South Africa Pty. Ltd., Gravity Media, GrayMeta
レポート範囲 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド
対象セグメント ソリューションズ社による, 応募制
対象地域 北アメリカ, ヨーロッパ, APAC, 中東諸国とアフリカ, LATAM
Countries Covered アメリカ, カナダ, イギリス, ドイツ, フランス, スペイン, イタリア, ロシア, ノルディック, ベネルクス, ヨーロッパのその他の地域, 中国, 韓国, 日本, インド, オーストラリア, 台湾, 東南アジア, その他のアジア太平洋地域, UAE, トルコ, サウジアラビア, 南アフリカ, エジプト, ナイジェリア, 中東諸国とアフリカの残りの部分, ブラジル, メキシコ, アルゼンチン, チリ, コロンビア, LATAMのその他の地域

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メディア・エンターテインメント市場におけるAI セグメント

ソリューションズ社による

  • メディア・エンターテインメント分野におけるAIのハードウェア/機器
  • メディア・エンターテインメントにおけるAI メディア・エンターテインメントサービスにおけるAI

応募制

  • 偽情報検出
  • 盗作検出
  • パーソナライゼーション
  • 生産計画および管理
  • 営業・マーケティング
  • 人材発掘
  • コンテンツキャプチャ
  • スポーツオートマチックプロダクションズ
    • ビデオ制作
    • 放送とライブストリーミング
    • 分析

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM

よくある質問 (FAQ)

メディア・エンターテインメント市場におけるAIの規模はどれくらいか?
Straits Researchによると、世界のメディア・エンターテインメント分野におけるAI市場は、2026年には303億2000万米ドルと推定され、2034年までに1940億7000万米ドルに達すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は26.12%である。
メディアおよびエンターテインメント分野におけるAI市場は、2026年から2034年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)26.12%で成長すると予測されている。
メディアおよびエンターテインメント分野におけるAIの主要企業としては、Amazon Web Services Inc、EMG、Gearhouse South Africa Pty. Ltd.、Gravity Media、GrayMetaなどが挙げられる。

著者の詳細


Pavan Warade

Research Analyst

Pavan Warade is a Research Analyst with over 4 years of expertise in Technology and Aerospace & Defense markets. He delivers detailed market assessments, technology adoption studies, and strategic forecasts. Pavan’s work enables stakeholders to capitalize on innovation and stay competitive in high-tech and defense-related industries.

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