メディアとエンターテインメントにおけるAI市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。ソリューション別(メディアとエンターテインメントにおけるAIハードウェア/機器、メディアとエンターテインメントにおけるAI、メディアとエンターテインメントにおけるAIサービス)、アプリケーション別(フェイクストーリー検出、盗作検出、パーソナライゼーション、制作計画と管理、セールスとマーケティング、タレント発掘、コンテンツキャプチャ、スポーツ自動制作)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025~2033年
メディア・エンターテインメントにおけるAI市場規模
メディア・エンターテインメントにおける世界のAI市場規模は、2024年には190.6億米ドルと評価され、2025年には240.3億米ドルに達し、2033年には1,538.5億米ドルに達すると予測されています。予測期間(2025~2033年)における年平均成長率(CAGR)は26.12%です。
ゲームプレイ、フェイクストーリー認識、盗作検出、制作計画・管理、パーソナライゼーション、セールス・マーケティング、タレントスカウトなど、様々な分野で活用されている人工知能(AI)は、世界のメディア・エンターテインメントにおけるAIの台頭を牽引しています。
市場は、メディア・エンターテインメント業界におけるバーチャルクリエイションの人気の高まりと、高解像度グラフィックスやリアルタイムのバーチャルワールドを制作する能力によって主に牽引されています。OTTプラットフォームの人気の高まりとオンラインゲーム体験の向上により、メディア・エンターテインメントにおける世界のAI市場は、予測期間中に急速に拡大すると予想されています。
市場概要
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 19.06 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 24.03 Billion |
| 予測 2033 価値 | USD 153.85 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 26.12% |
| 調査期間 | 2021-2033 |
| 主要地域 | 北米 |
| 最も急成長している地域 | アジア太平洋 |
| 主要市場プレーヤー | Amazon Web Services Inc, EMG, Gearhouse South Africa Pty. Ltd., Gravity Media, GrayMeta |
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メディア・エンターテインメント市場におけるAIの成長要因
OTTプラットフォーム
政府の取り組みは、業界の成長にプラスの影響を与えると予想されています。スポーツイベントでは、AIシステムが物体や行動の認識に活用されています。さらに、ドローン映像を活用することで、魅力的なコンテンツと詳細なスポーツ分析を放送に提供できます。例えば、サッカーの試合では、AIが生成したライブ映像で、試合のアクションや、ゴール後の選手やファンの反応を捉えることができます。
試合のライブ放送で使用される映像は、魅力的な物語の構築に役立ちます。企業は人工知能を活用し、動画サイト閲覧時のユーザーの好みに基づいてパーソナライズされたコンテンツを表示したり、インターネット速度や帯域幅の異なるユーザーにも対応できる拡張性を提供したりすることで、ユーザーによりカスタマイズされたサービスを提供しています。
例えば、NetflixはAI技術を導入し、加入者に優れたパーソナライズされた体験を提供しています。この人工知能搭載システムは、番組/映画/プログラムのレコメンデーションを提供する複数の機械学習パイプラインを自動的に実行します。
興味関心に特化したコンテンツ
コンテンツ消費量の増加において、メディアおよびエンターテインメント・プラットフォームにおけるAI技術の最も影響力のある貢献の一つは、顧客の特定の興味関心や嗜好に基づいてコンテンツをフィルタリングする機能です。サービスプロバイダーは、ユーザーが好む番組や嫌いな番組、メディアプラットフォームで過ごす時間など、ユーザーの嗜好を判断するためにAIを活用しています。企業はこのデータを活用して、ユーザーの嗜好に合った番組をプロモーションすることで、ハイパーパーソナライズされたコンテンツを実現し、顧客満足度を向上させています。
さらに、コンテンツを検索可能にするには、豊富なコンテンツメタデータの利用が不可欠です。 AIはメタデータを正確に収集することで、これらの感情をターゲットにし、カスタマイズされたハイライトを作成してユーザーをお気に入りの番組に誘導し、視聴率とユーザーの嗜好性を高めることができます。
市場の制約
高コスト、正確性およびデータの不足
熟練した専門家の不足、不正確なデータ、そして複雑さに起因するAI技術の取得コストの高さは、この市場における大きな障壁です。さらに、顧客のプライバシーは、今後数年間、メディア・エンターテインメント市場におけるAIの市場拡大を阻害する可能性のある最も重要な要因の一つです。
市場機会
アナリティクスと機械学習
エンターテインメント・メディア業界は、前例のない混乱を経験しています。コネクテッドデバイスの急速な普及と顧客の高まる期待、そしてインターネットビデオストリーミングプロバイダーやソーシャルメディアとの継続的な競争など、メディア・エンターテインメント業界はいくつかの強力な力によって再編されています。
人工知能(AI)の導入により、機械学習アルゴリズムと自然言語処理を適用し、膨大な量の非構造化データ(そのうち80%以上が非構造化データ)を解析することで、分析は新たなレベルへと引き上げられます。AIは、対話機能、視覚認識、感情分析、パーソナリティインサイト、トーン分析といった要素を活用して、企業が競争優位性を生み出すことを支援します。
地域分析
2021年には北米が市場を席巻し、総収益の38%以上を占めました。北米のメディア&エンターテインメントにおけるAI市場は、2030年までに650億米ドルを超え、予測期間中に年平均成長率(CAGR)24.2%で成長すると予測されています。この成長は主に、企業がAIベースのバーチャルプロダクションソフトウェアソリューションの開発に向けて多額の研究開発投資を行っていることに起因しています。AIを活用した音声認識は、この地域で最も注目すべき開発の一つです。
人工知能(AI)プロジェクトと関連する研究開発(R&D)活動への多額の投資が行われているため、この地域は業界の大きな成長機会を提供すると予想されます。例えば、2020年6月には、Epic Games, Inc.が開発したPlayStationソフトウェアであるUnreal Engine 4.25の強化版がリリースされました。Unreal Engineは、リアルタイムの視覚効果の設計、プリビズ、編集に使用されるVFXソフトウェアです。また、20世紀フォックスがIBMの人工知能システムであるWatsonをホラー映画「モーガン」の予告編制作に活用するなど、映画会社の取り組みも活発化しています。
アジア太平洋地域の市場動向
アジア太平洋地域のメディア&エンターテインメントにおけるAI市場は、2021年の36億米ドルから2030年には450億米ドルに達すると予測されています。この市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)25.8%で拡大すると予想されています。高解像度カメラ、コンテンツ作成ソフトウェア、スマートフォンといったコンテンツ作成ツールの普及により、誰もが文章、音声、動画コンテンツを作成、公開、配信できるようになりました。インターネットの普及により、この地域ではケーブルテレビやラジオといった従来のメディアチャンネルが、NetflixやYouTubeといったオンデマンドストリーミングプラットフォームに取って代わられました。
ソリューションインサイト
メディア・エンターテインメント市場におけるAIのシェアは、ソリューション、アプリケーション、地域、競合他社に基づいてセグメント化できます。2021年の収益シェアは59.2%で、サービスセグメントがソリューション別メディア・エンターテインメント市場におけるAI市場をリードしました。商業広告や映画におけるコンピューター生成グラフィックス(CG)や視覚効果(VFX)の利用増加は、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されています。さらに、AIベースの技術の継続的な進歩により、魅力的なコンテンツの開発に高度な視覚効果構造を組み込むことが可能になっています。
バーチャルプロダクションとVFX技術の訓練を受けた専門家が不足しているため、映画スタジオや映画製作者は、ビデオ制作にVFXを実装するために、資格のある代理店とそのサービスを頻繁に利用しており、この分野は最も急速に成長すると予想されています。
ハードウェア市場セグメントは、予測期間中に急速に拡大すると予想されています。これは、社内撮影に不可欠なリアルタイムの背景ビジュアルの需要の増加によるものです。AIエコシステムは拡大し、対象となる問題はより複雑化しており、さまざまなアプリケーションでこれらの問題に対処するために、AI固有のハードウェアコンポーネントが開発されています。近い将来、映画スタジオやテレビ番組における人工知能(AI)ベースのバーチャルプロダクション技術の活用増加に伴い、モーションキャプチャーワークステーション、バーチャルカメラシステム、シミュレーションカメラ、その他のバーチャルプロダクション用ハードウェアの需要が増加すると予想されています。
営業・マーケティング分野は、2022年には収益シェア21.7%を記録し、市場をリードするでしょう。マーケティング分野は、世界の売上高と市場収益において最大のシェアを占めています。AIは、メディア・エンターテインメント業界におけるデザイン、広告、プロモーションを含む、トレーディングとマーケティングに活用されています。AIを活用したフレームワークによって、クリエイティブなマーケティングおよび広告ソリューションを開発することができます。
ここ数年、パーソナライゼーション分野は著しい成長を遂げています。SpotifyやNetflixといった大手音楽・動画ストリーミングプラットフォームも、世界中の多様なユーザーの嗜好に対応していることで成功を収めています。
AIライブストリーミング、放送、分析サービスにおける精度と効率性の向上により、スポーツ制作の自動化においてもAIが注目を集めています。高度な自動スポーツ制作技術の導入により、映像制作をより迅速に行うことができます。ゲーム業界も大きな収益シェアを占めています。多くのゲームでは、AIはノンプレイヤーキャラクター(NPC)の制御に使用されています。AIモデルは、プレイヤーの行動を分析し、次の動きを予測することで、特定のシナリオにおけるプレイヤーの行動の変化を判断します。
主要および新興プレーヤー一覧 メディア・エンターテインメント市場におけるAI
- Amazon Web Services Inc
- EMG
- Gearhouse South Africa Pty. Ltd.
- Gravity Media
- GrayMeta
- IBM Corporation
- LMG LLC
- Matchroom Sports Ltd.
- Production Resource Group LLC
- Synthesia Ltd.
- TAIT
- Valossa Labs Ltd.
- Veritone Inc.
- Pixellot
- PlaySight Interactive Ltd
最近の開発状況
- AWS 設計の Graviton3 プロセッサーを搭載した次世代のコンピューティング最適化インスタンスである Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) C7g インスタンスが、2022 年 5 月に一般提供を開始しました。
- 2022 年 5 月、オープンウェブ向けのレコメンデーション機能を強化し、ユーザーが好みそうなコンテンツを発見できるよう支援するグローバルリーダーである Taboola は、データサイエンスを基盤とする大手パーソナライゼーションテクノロジー企業である Gravity R&D を買収する正式契約を締結したことを発表しました。
- 2021 年 10 月にロサンゼルスで開催された Mobile World Congress において、IBM はハイブリッドクラウド、AI、ネットワーク自動化、セキュリティにおける能力を強化するための新たなコラボレーションとパートナー関係の拡大を発表しました。これらのイノベーションは、5Gとエッジコンピューティングが企業と消費者のつながり方を再定義する中で、IBMが通信業界の進化に貢献していることを示しています。
レポート範囲
| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 市場規模 2024 | USD 19.06 Billion |
| 市場規模 2025 | USD 24.03 Billion |
| 市場規模 2033 | USD 153.85 Billion |
| CAGR | 26.12% (2025-2033) |
| 推定の基準年 | 2024 |
| 過去データ | 2021-2023 |
| 予測期間 | 2025-2033 |
| レポート範囲 | 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド |
| 対象セグメント | ソリューション別, アプリケーション別 |
| 対象地域 | 北アメリカ, ヨーロッパ, APAC, 中東諸国とアフリカ, LATAM |
| Countries Covered | アメリカ, カナダ, イギリス, ドイツ, フランス, スペイン, イタリア, ロシア, ノルディック, ベネルクス, ヨーロッパのその他の地域, 中国, 韓国, 日本, インド, オーストラリア, 台湾, 東南アジア, その他のアジア太平洋地域, UAE, トルコ, サウジアラビア, 南アフリカ, エジプト, ナイジェリア, 中東諸国とアフリカの残りの部分, ブラジル, メキシコ, アルゼンチン, チリ, コロンビア, LATAMのその他の地域 |
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メディア・エンターテインメント市場におけるAI セグメント
ソリューション別
- メディア&エンターテインメントにおけるAI ハードウェア/機器
- メディア&エンターテインメントにおけるAI メディア&エンターテインメントサービスにおけるAI
アプリケーション別
- フェイクストーリー検出
- 盗作検出
- パーソナライゼーション
- 制作計画・管理
- 営業・マーケティング
- タレント発掘
- コンテンツキャプチャ
-
スポーツ自動制作
- ビデオ制作
- 放送・ライブストリーミング
- アナリティクス
地域別
- 北アメリカ
- ヨーロッパ
- APAC
- 中東諸国とアフリカ
- LATAM
著者の詳細
Pavan Warade
Research Analyst
Pavan Warade is a Research Analyst with over 4 years of expertise in Technology and Aerospace & Defense markets. He delivers detailed market assessments, technology adoption studies, and strategic forecasts. Pavan’s work enables stakeholders to capitalize on innovation and stay competitive in high-tech and defense-related industries.
