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メディアとエンターテインメントにおけるAIの市場規模、シェア、トレンド分析レポート。ソリューション別(メディアとエンターテインメントにおけるAIハードウェア/機器、メディアとエンターテインメントにおけるAI、メディアとエンターテインメントにおけるAIサービス)、アプリケーション別(フェイクストーリー検出、盗作検出、パーソナライゼーション、制作計画と管理、セールスとマーケティング、タレント発掘、コンテンツキャプチャ、スポーツ自動制作)、地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびアフリカ、ラテン

レポートコード: SRTE1843DR
最終更新日 : Jul 31, 2024
著者 : Straits Research
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市場概況

メディアとエンターテインメントにおける世界の AI 市場規模は、2023 年に 151 億 1,000 万米ドルと評価され、2024 年から 2032 年にかけて26.12% の CAGRで成長し、2032 年には 1,219 億 9,000 万米ドルに達すると予測されています。

ゲームプレイ、偽ストーリーの認識、盗作検出、制作計画と管理、パーソナライゼーション、販売とマーケティング、人材発掘などの分野で活用される人工知能 (AI) は、世界のメディアおよびエンターテインメント業界における AI の台頭を推進しています。

この市場は、主にメディアおよびエンターテインメント業界における仮想制作の人気の高まりと、高解像度のグラフィックスとリアルタイムの仮想世界を生み出す能力によって推進されています。OTT プラットフォームの人気の高まりとオンライン ゲーム体験の向上により、メディアおよびエンターテインメントにおける世界の AI 市場は、予測期間中に急速に拡大すると予想されます。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
研究期間 2020-2030
予想期間 2024-2032
年平均成長率 26.12%
市場規模 2021
急成長市場 アジア太平洋地域
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

メディアとエンターテイメント市場における世界の AI の推進要因

OTTプラットフォームが市場を牽引

政府の取り組みが業界の成長にプラスの影響を与えることが期待されています。スポーツイベントでは、AI システムが物体や行動を認識するために使用されます。さらに、ドローン映像を使用して、魅力的なコンテンツと詳細なスポーツ分析を放送に提供することもできます。たとえば、サッカーの試合では、AI が生成したライブ映像で、アクションや、ゴール後の選手やファンの反応を捉えることができます。

試合のライブ放送で使用される映像は、魅力的な物語の展開に役立つはずです。企業は人工知能を使用して、動画サイトを閲覧する際のユーザーの好みに基づいてパーソナライズされたコンテンツを促進し、インターネットの速度や帯域幅が異なるユーザーに合わせて拡張することで、ユーザー向けにさらにカスタマイズされたサービスを作成します。

たとえば、Netflix は加入者に優れたパーソナライズされた体験を提供するために AI テクノロジーを導入しました。この人工知能対応システムは、番組/映画/プログラムの推奨を提供する複数の機械学習パイプラインを自動的に実行します。

興味に特化したコンテンツが市場を牽引

コンテンツ消費を増やすために、メディアやエンターテインメント プラットフォームに AI 技術が最も大きく貢献しているのは、顧客の特定の興味や好みに基づいてコンテンツをフィルタリングする機能です。サービス プロバイダーは AI を利用して、ユーザーが好む番組や嫌いな番組、メディア プラットフォームで過ごす時間など、ユーザーの好みを判断しています。企業はこのデータを活用して、ユーザーの好みに合った番組を宣伝し、ハイパーパーソナライズされたコンテンツと顧客満足度の向上を実現しています。

さらに、コンテンツを検索可能にするには、豊富なコンテンツ メタデータの利用が不可欠です。メタデータを正確に収集することで、AI はこれらの感情をターゲットにし、ユーザーをお気に入りの番組に誘導するカスタマイズされたハイライトを作成できるため、視聴者数とユーザーの嗜好が向上します。

メディアとエンターテインメント市場における世界の AI の制約

コストの高さと正確性やデータの欠如が市場の妨げとなっている

熟練した専門家の不足、不正確なデータ、そして複雑さによる AI 技術の取得コストの高さが、この市場における大きな障害となっています。さらに、顧客のプライバシーは、今後数年間のメディアおよびエンターテイメント市場における AI の市場拡大を妨げる最も重要な要因の 1 つです。

メディアとエンターテイメント市場におけるグローバル AI の機会

分析と機械学習が将来市場を牽引する

エンターテインメントおよびメディア業界は、前例のない混乱を経験しています。コネクテッド デバイスの急速な普及、顧客の期待の高まり、インターネットビデオ ストリーミングプロバイダーやソーシャル メディアとの継続的な競争など、いくつかの強力な力がメディアおよびエンターテインメント業界を再編しています。

人工知能の導入により、機械学習アルゴリズムと自然言語処理を適用して膨大な量の非構造化データ(そのうち 80% 以上が非構造化データ)を解釈し、分析を次のレベルに引き上げることができます。これにより、企業は対話機能、視覚認識、感情分析、性格分析、トーン分析などの構成要素を活用して競争上の優位性を生み出すことができます。

分析

メディアとエンターテインメントにおけるAIの市場シェアは、ソリューション、アプリケーション、地域、競合他社に基づいてセグメント化できます。2021年の収益シェアは59.2%で、サービスセグメントはソリューション別にメディアとエンターテインメントにおける人工知能を支配しました。商業広告や映画におけるコンピューター生成グラフィックスと視覚効果の使用の増加は、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。さらに、AIベースのテクノロジーの継続的な技術進歩により、魅力的なコンテンツの開発に高度な視覚効果構造を組み込むことができます。

バーチャルプロダクションや VFX テクノロジーの訓練を受けた専門家が不足しているため、映画スタジオや映画製作者は、ビデオ制作に VFX を実装するために資格のある代理店とそのサービスを頻繁に雇用しており、この分野は最も速いペースで成長すると予想されています。

ハードウェア市場セグメントは、予測期間中に急速に拡大すると予想されています。これは、社内撮影に不可欠なリアルタイムの背景ビジュアルの需要増加によるものです。AI エコシステムは拡大しており、対象となる問題はより複雑化しており、さまざまなアプリケーションでこれらの問題に対処するために AI 固有のハードウェア コンポーネントが開発されています。近い将来、映画スタジオやテレビ番組での人工知能ベースのバーチャル プロダクション テクノロジーの使用が増えることで、モーション キャプチャ ワークステーション、バーチャル カメラ システム、シミュレーション カメラ、およびバーチャル プロダクション用のその他のハードウェアの需要が増加すると予想されます。

2022年には、販売およびマーケティング部門が収益シェア21.7%で市場リーダーとなるでしょう。マーケティング部門は、全世界の販売および市場収益の最大シェアを占めています。AIは、メディアおよびエンターテインメント業界のデザイン、広告、プロモーションを含む取引およびマーケティングに使用されています。クリエイティブなマーケティングおよび広告ソリューションは、AIを活用したフレームワークによって開発できます。

過去数年間、パーソナライゼーションの分野は著しい成長を遂げてきました。Spotify や Netflix などの主要な音楽およびビデオストリーミング プラットフォームも、世界中のさまざまなユーザーの好みや嗜好に対応していることで成功しています。

AI は、ライブ ストリーミング、放送、分析サービスの精度と効率性が向上した自動スポーツ制作でも注目を集めています。高度な自動スポーツ制作技術を導入することで、映像の作成をより迅速に完了できます。ゲーム業界も大きな収益シェアを占めています。ほとんどのゲームでは、AI がノン プレイヤー キャラクター (NPC) の制御に使用されています。AI モデルは、プレイヤーの行動を分析して次の動きを予測することで、特定のシナリオでのゲーマーの行動の変化を判断します。

地域分析

2021年には北米が市場を支配し、総収益の38%以上を占めました。北米のメディア&エンターテインメント市場におけるAIは、2030年までに650億米ドルを超え、予測期間中に24.2%のCAGRで拡大すると予想されています。この成長は主に、企業がAIベースの仮想制作ソフトウェアソリューションの作成のためにR&Dに多額の投資を行ったことに起因しています。AIを活用した音声認識は、この地域で最も注目すべき開発の1つです。

人工知能(AI)プロジェクトや関連する研究開発(R&D)活動に多額の投資が行われているため、この地域は産業拡大の大きな機会を提供すると予想されています。たとえば、2020年6月には、Epic Games, Inc.が開発したPlayStationソフトウェアであるUnreal Engine 4.25の強化バージョンがリリースされました。Unreal Engineは、リアルタイムの視覚効果の設計、事前視覚化、編集に使用されるVFXソフトウェアです。また、20世紀フォックスがIBMの人工知能システムであるWatsonを使用してホラー映画「モーガン」の予告編を作成するなど、映画会社の取り組みも増加しています。

アジア太平洋地域のメディアおよびエンターテインメントにおける AI 市場は、2021 年の 36 億米ドルから 2030 年までに 450 億米ドルに達すると予想されています。市場は予測期間中に 25.8% の CAGR で拡大すると予想されています。高解像度カメラ、コンテンツ作成ソフトウェア、スマートフォンなどのコンテンツ作成ツールの普及により、誰でも文章、音声、動画のコンテンツを作成、公開、配信できるようになりました。インターネットの普及により、この地域ではケーブルやラジオなどの従来のメディア チャネルが Netflix や YouTube などのオンデマンド ストリーミング プラットフォームに置き換えられています。

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メディアとエンターテインメント市場におけるAIのトップ競合他社

List of Top AI in Media And Entertainment Market Companies

  1. Amazon Web Services Inc
  2. EMG
  3. Gearhouse South Africa Pty. Ltd.
  4. Gravity Media
  5. GrayMeta
  6. IBM Corporation
  7. LMG LLC
  8. Matchroom Sports Ltd.
  9. Production Resource Group LLC
  10. Synthesia Ltd.
  11. TAIT
  12. Valossa Labs Ltd.
  13. Veritone Inc.
  14. Pixellot
  15. PlaySight Interactive Ltd

最近の動向

  • AWS 設計の Graviton3 プロセッサを搭載した次世代のコンピューティング最適化インスタンスである Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) C7g インスタンスが、2022 年 5 月に一般提供されました。
  • 2022年5月、オープンウェブの推奨を強化し、ユーザーが楽しめるコンテンツを発見できるよう支援する世界的リーダーであるTaboolaは、データサイエンスを基盤とする大手パーソナライゼーションテクノロジー企業であるGravity R&Dを買収する正式契約を締結したことを発表しました。
  • 2021 年 10 月にロサンゼルスで開催された Mobile World Congress で、IBM はハイブリッド クラウド、AI、ネットワーク自動化、セキュリティにおける同社の能力を向上させるための新たなコラボレーションとパートナー関係の拡大を発表しました。これらのイノベーションは、5G とエッジ コンピューティングによって企業と消費者のつながり方が再定義される中、通信業界の進化に対する IBM の貢献を示しています。

メディアとエンターテインメント市場におけるAIの市場区分

ソリューション別

  • メディアとエンターテイメントのハードウェア/機器における AI
  • メディアとエンターテインメントにおけるAI メディアとエンターテインメントにおけるAI サービス

アプリケーション別

  • 偽ニュースの検出
  • 盗作検出
  • パーソナライゼーション
  • 生産計画と管理
  • セールス&マーケティング
  • 才能の発掘
  • コンテンツキャプチャ
  • スポーツオートマチックプロダクション
    • ビデオ制作
    • 放送とライブストリーミング
    • 分析

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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