01 世界のカジノゲーム機器市場規模は、2025年には147億9000万米ドルと評価され、2026年の155億7000万米ドルから2034年には235億4000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は5.3%となる見込みです。北米は、2025年に市場シェア38.4%を占め、カジノゲーム機器市場を牽引しました。カジノゲーム機器とは、カジノ、ショッピングモール、その他の娯楽施設で娯楽やギャンブルに使用されるゲーム機の総称です。カジノゲーム機器は厳しく規制されており、その規制内容は国によって異なります。カジノでは、それぞれ独自のゲームアクセサリーを備えた多種多様なゲームが提供されています。商業カジノ業界は、ここ数十年の間に著しい成長を遂げてきました。これは主に、製品革新、消費支出の増加、カジノ施設の増加など、いくつかの要因によって促進されています。長年にわたり、カジノゲーム機器メーカーは、顧客体験の向上と競争力維持の手段として、新製品開発に重点を置いてきた。従来のカジノテーブルから電子ゲームテーブルへの移行が進み、さらに可処分所得の増加と娯楽への消費支出の拡大に伴い、近年カジノへの来場者数も増加している。
2026年6月:Light & Wonderは、Grover Gamingの慈善ゲーム事業の買収を完了し、電子ゲーム機器のポートフォリオを拡大するとともに、米国全土の規制対象慈善ゲーム分野におけるプレゼンスを強化した。
2026年3月:アリストクラット・ゲーミングは、インディアン・ゲーミング・トレードショー&コンベンション2026において、陸上カジノ向けゲーミング製品、クラスIIゲーミングソリューション、キャビネット、カジノ管理技術など、幅広い新製品ポートフォリオを発表し、製品イノベーション戦略を強化した。
2025年2月:Light & Wonder社はGrover Gaming社を買収し、電子式プルタブゲームおよびチャリティゲーム機器の分野における事業規模を拡大するとともに、規制対象ゲーム市場における製品ポートフォリオを拡充した。
2025年5月:インターナショナル・ゲーム・テクノロジー(IGT)は、ゲーミング&デジタル事業とエヴェリ・ホールディングスとの合併計画に向けた規制面および運営面での準備を継続しており、これによりカジノ向けゲーミング機器およびフィンテックソリューションのプロバイダーが拡大される予定である。