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欧州トレーディングカードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート:デバイスタイプ別(物理カード、デジタル/オンライン、ハイブリッドプラットフォーム)、年齢層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、​​イメージカード、アビリティカード)、ゲームタイプ別(戦略型、収集型、カジュアル/ソーシャル)、流通チャネル別(オフライン小売、オンライン小売)、収益モデル別(直接販売、サブスクリプション/デジタルパック、アプリ内購入、トーナメント/イベント料金)、プレイヤータイプ別(カジュアルプレイヤー、競技プレイヤー)、国別(英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ロシア、北欧諸国、ベネルクス)、予測、2026年~2034年

最終更新: September 22, 2026 | 著者: Preeti Bhagat | 形式:

欧州トレーディングカードゲーム市場規模

欧州のトレーディングカードゲーム市場規模は、2025年には37億2000万米ドルと評価され、2026年の40億5000万米ドルから2034年には77億9000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は8.76%となる見込みです。

この成長は、ヨーロッパ諸国におけるカードゲームへの文化的関心の高まりによって促進されています。加えて、デジタルプラットフォームの台頭、継続的な製品革新、そして高級ライセンス取得済みトレーディングカードの堅調な市場も、市場の成長を後押ししています。

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ゲームタイプの分析

ゲームの種類別セグメントでは、物理カードが圧倒的なシェアを占めており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)11.2%で成長すると見込まれています。伝統的なカード形式はコレクターにとって依然として魅力的であり、実物のカードはデジタルカードよりも高く評価されることが多いです。ヨーロッパ市場、特にドイツでは、耐久性とコレクター価値の高さから、物理カードへの嗜好が顕著です。高品質で限定版の物理カードの増加も、市場需要に大きく貢献しています。

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年齢に関する洞察

10代の若者がこの年齢層を支配しており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)11.7%で成長すると予想されています。この年齢層は、ソーシャルメディアやeスポーツイベントの影響もあり、トレーディングカードゲームへの関心が非常に高いです。人気フランチャイズは、若い世代向けにコンテンツやイベントをカスタマイズすることでこの層を開拓し、持続的な関心を高め、市場拡大を推進しています。

カードの種類に関する考察

キャラクターカードはカードの種類別セグメントで圧倒的なシェアを占めており、ポケモンやスター・ウォーズといった人気IP(知的財産)に牽引され、予測期間中に年平均成長率(CAGR)11.7%で成長すると予想されています。キャラクターを中心としたストーリーは、コレクションやゲームプレイのために象徴的なキャラクターを求めるヨーロッパの消費者に強くアピールしています。このサブセグメントの成長は、キャラクターを題材とした拡張パックや新製品の頻繁なリリースによって支えられています。

アプリケーションインサイト

アプリケーション分野ではPCゲームが圧倒的なシェアを占めており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は12.2%と見込まれています。ヨーロッパにおけるデジタル化の進展は、アプリ内課金、特別版、トーナメント形式といった要素に支えられ、PCベースのトレーディングカードゲームの急速な普及を促しました。主要企業は、ヨーロッパのゲーマーに響く独自のPCゲームコンテンツの提供やソーシャルゲーム要素の統合によって、この流れを最大限に活用しています。

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欧州トレーディングカードゲーム市場の地域別分析

この市場の特徴は、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペインといった主要なヨーロッパのゲーム拠点において、成長が集中していることである。

ドイツは、熱心なプレイヤーやコレクターのコミュニティが活発な、ヨーロッパ有数のトレーディングカードゲーム市場です。ドイツの消費者は品質と耐久性を重視しており、それがプレミアムカードへの需要を高めています。この分野の主要企業は、近年のゲームイノベーションに対する政府助成金に見られるように、デジタルメディアに対する政府の支援から恩恵を受けています。

フランスでは、実物カードとデジタルカードの両方のトレーディングカードゲームへの関心が高まっている。フランスの消費者はキャラクター主導のストーリーに熱狂しており、フランチャイズカードにとって重要な市場となっている。近年、フランス各地でゲーム関連の展示会やファンコンベンションが増加したことで、市場の認知度と消費者の関心が高まっている。

英国では、活発なゲーム文化とeスポーツの存在感が市場を支えている。英国を拠点とするトーナメントやコミュニティイベントは、カードゲームの拡大にとってダイナミックな環境を作り出している。特にPC向けのデジタルカードゲームは人気が高く、これは英国の高度に発達したデジタルインフラによって後押しされている。

イタリアではフランチャイズゲームへの強い傾向が見られ、着実な成長が続いている。イタリアのゲーマーはモバイルプラットフォームを積極的に利用しており、特にデジタルコレクティブルカードゲームが人気を集めている。地元のゲーム開発者はこのトレンドに着目し、国内外のパートナーシップを構築することで事業拡大を図っている。

スペインではトレーディングカードゲームへの参加者が増加しており、特にデジタルカード形式が好まれている。スペインの消費者は、手頃な価格のオンラインマーケットプレイスに後押しされ、手軽に利用できるデジタルオプションを選ぶ傾向にある。さらに、スペインの開発者はローカライズされたコンテンツを導入することで、市場での魅力を高めている。

主要および新興プレーヤー一覧 ヨーロッパのトレーディングカードゲーム市場

Hasbro Inc.
Blizzard Entertainment
CY Games
Take-Two Interactive Software Inc.
Konami
KYY Games
Bushiroad
Bandai
Legend Story

主要な業界動向

2026年5月:FanaticsとFIFAは、Toppsブランドの下でFIFAトレーディングカード、ステッカー、トレーディングカードゲームに関する長期独占ライセンス契約を2031年から締結し、Fanaticsのヨーロッパにおけるコレクターズアイテム事業の存在感を強化する。
2025年5月:パニーニは、2025-26シーズンからイングランド・フットボールリーグ(EFL)の公式トレーディングカードパートナーとなり、全3ディビジョン、EFLカップ、EFLトロフィーを網羅し、ヨーロッパ全域でライセンス取得済みのコレクターズアイテムのポートフォリオを拡大する。
2025年2月:ポケモンカンパニーインターナショナルは、ロンドンで2025年ポケモンヨーロッパ国際選手権を開催し、ヨーロッパのトレーディングカードゲームコミュニティ向けに、限定トレーディングカード商品、アーティストの作品展示、競技イベントなどを通じて、組織的なプレイ活動を拡大しました。

レポート範囲

セグメンテーション

デバイスの種類別 3
  • 実物カード
  • デジタル/オンライン
  • ハイブリッドプラットフォーム
年齢別 3
  • 子供たち
  • ティーンエイジャー
  • 大人
カードの種類別 5
  • キャラクターカード
  • サインカード
  • 画像カード
  • アビリティカード
  • その他
ゲームの種類別 3
  • 戦略に基づく
  • コレクター向け
  • カジュアル/ソーシャル
流通チャネル別 2
  • オフライン小売
  • オンライン小売
収益モデル別 4
  • 直販
  • 定期購読/デジタルパック
  • アプリ内課金
  • トーナメント/イベント参加費
プレイヤータイプ別 3
  • カジュアルプレイヤー
  • 競技プレイヤー
  • コレクター/投資家
競合分析範囲 Hasbro Inc. · Blizzard Entertainment · CY Games · Take-Two Interactive Software Inc. · Konami
調査成果物 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド

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よくある質問 (FAQ)

欧州のトレーディングカードゲーム市場規模は、2026年の40億5000万米ドルから2034年には77億9000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は8.76%となる見込みです。
PCゲーム分野は、予測期間中、市場を牽引すると予想される。
ハズブロ社、ブリザード・エンターテイメント、CYゲームズ、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア、コナミ、KYYゲームズ、ブシロード、バンダイ、レジェンドストーリーなどが、ヨーロッパのトレーディングカードゲーム市場における主要プレーヤーである。
欧州のトレーディングカードゲーム市場は、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)8.76%で成長すると予測されています。
著者について
Preeti Bhagat
Preeti Bhagat
Research Analyst

プリーティ・バガット(Preeti Bhagat)は、市場調査業界で約2年半の経験を持つリサーチの専門家であり、市場分析、セカンダリ・リサーチ、市場規模の推計、市場予測、および競合インテリジェンスを専門としています。パッケージングや消費財などの幅広い業界において専門知識を培い、市場の力学、業界動向、競合環境、成長機会に関するデータ主導の洞察を提供することで、企業の事業活動を支援してきました。

これまでに、包括的なセカンダリ・リサーチ、市場規模の算定、需要分析、企業プロファイリング、競合ベンチマーク、トレンド評価などを実施した実績があります。また、トップダウンおよびボトムアップのアプローチを含む体系的な調査手法を駆使し、市場のポテンシャル、成長機会、将来の市場パフォーマンスを評価する実務経験も有しています。

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