Home Technology ゲーム エンジンの市場規模、上位トレンド、2031 年までのレポート

ゲーム エンジン市場: タイプ (3D、2.5D、2D)、アプリケーション (PC ゲーム、モバイル ゲーム、TV ゲーム、その他)、および地域別の情報 — 2031 年までの予測

レポートコード: SRTE91DR
最終更新日 : May 15, 2024
著者 : Straits Research
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市場概況

世界のゲーム エンジン市場規模は、2022 年に 24 億米ドルと推定されています。 2031 年までに 77 億 4,000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2023 ~ 2031 年) 中に13.9% の CAGRで成長します。

ゲーム エンジンは、コンピュータまたはビデオ ゲームの心臓部です。このプログラムは、コンソール、スマートフォン、デスクトップ用のビデオ ゲームを作成するために使用されます。ゲーム エンジンは、複雑なゲーム アプリケーションを作成するためのさまざまなツールとコンポーネントを提供します。高品質のビデオ ゲームやさまざまなアプリケーション向けの魅力的なツールの傾向は、ハードウェアとソフトウェアの両方における技術の進歩と継続的な革新によって促進されています。ゲーム開発者は、2D または 3D ゲーム エンジン ソフトウェアを利用して、ゲームを迅速に計画および構築します。ゲーム エンジンは主にビデオ ゲームの作成に使用することを目的としています。 3D グラフィックス、スクリプト、サウンド、ネットワーキング、ストリーミング、人工知能、メモリ管理などの機能が 1 つのパッケージに組み込まれています。さらに、オンライン マルチプレイヤー ゲームを改善するために、専用サーバーとオンライン データ ストレージ施設が使用されています。クラウド ゲームは、予想される期間中に需要が大幅に増加し、ゲーム エンジン市場全体の成長に貢献すると予想されます。市場への参入に重点を置いている企業にとっては、かなりの利益が得られるでしょう。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2022
研究期間 2021-2031
予想期間 2024-2032
年平均成長率 13.9%
市場規模 2022
急成長市場 ヨーロッパ
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

市場の成長を促進する要因は何ですか?

先進技術の導入

ゲーム エンジン市場は、拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などのテクノロジーの進歩によって推進されています。拡張現実と仮想現実のテクノロジーは、人々の映画鑑賞やビデオ ゲームのプレイ方法を変えています。現在のデバイスがより現実的になるにつれて、より強力な機能とリアルタイム機能を備えたゲーム エンジンの必要性が高まっています。拡張現実を使用したゲームは、人気が高まっている新しいコンセプトです。革新的なテクノロジーにより、ゲーム デザイナーは現実世界と対話するゲームを作成できます。このような高度なテクノロジーにより、市場でのゲーム エンジンの需要が高まっています。ゲーム業界ではクラウドゲームの人気が高まっています。 PCやスマートフォンのプレイヤーの間で大きなトレンドとなっています。オンライン ゲームの需要が高まるにつれ、いくつかの市場参加者はゲーム テクノロジーの進歩に向けた取り組みを強化しています。ゲームクリエイターの間で高まるゲームエンジンへのニーズに応えるために、新しいゲームグッズが登場します。

市場の成長を抑制する要因は何ですか?

ソフトウェアコストが高い

ゲーム市場は爆発的に成長しています。ただし、ゲーム エンジンのソフトウェアとハードウェアの費用はビジネスにとって懸念事項です。ほとんどのゲーム エンジンにはハイエンドのコンピューターまたはコンソールが必要です。個人の開発者は、アイデアや取り組みを実現するためにさらなる資金を必要とするため、コストを賄うのに苦労しています。競合他社との厳しい競争や、顧客のニーズや好みの変化によって売上が妨げられることはよくあります。その結果、ソフトウェアベンダーは研究開発への投資を減らし、新規企業にとって業界の利益が少なくなる可能性があります。

ゲームエンジンの将来性は何ですか?

ブロードバンドや Wi-Fi 接続の改善など、インフラストラクチャの改善

より多くの個人がより高速なインターネットと IoT テクノロジーにアクセスするにつれて、ゲーム エンジン市場は上昇すると考えられます。現在、人々はテレビよりもスマートフォンやブラウザを好み、よりつながりを深め、より多くのゲームをプレイするよう促しています。近年、無線通信における多くの技術的進歩により、ネットワークの可用性とパフォーマンスが向上しました。これは、モバイル ブロードバンド ネットワークと Wi-Fi テクノロジーの急速な普及に特に当てはまります。専用サーバーとオンライン データ ストレージ施設により、ネットワーク ハードウェア コンソールやその他のローカル エリア ネットワークを介してオンライン マルチプレイヤー ゲームが可能になります。クラウド ゲームは、5G とインターネット アクセスの発展により需要が増加し、ゲーム エンジン市場全体の成長に貢献すると考えられます。

分析

ゲームエンジン市場はタイプとアプリケーションによって分類されます。

ゲームエンジン市場は種類別に3D、2.5D、2Dの3種類に分けられます。

3D ゲーム エンジン タイプは、その優れたビジュアル品質、アセット ストア管理、魅力的なゲームプレイ、およびユーザー フレンドリーなデザインにより、最大の市場シェアを保持しました。 3D ゲームの作成は、ゲーム コンソール、モバイル デバイス、デスクトップ アプリにまで拡大しました。 3D ゲーム エンジンは、その使いやすい機能と厳密なデバッグにより、ゲーム アプリ開発会社の間で関心が高まっています。さらに、3D レンダリングは、アニメーション、スクリプティング、人工知能、メモリ管理、ネットワーキング、ストリーミングなどの機能を備えたリアルなゲーム体験を提供するために人気が高まっています。

ゲームエンジン市場はアプリケーション別に、 PCゲーム、モバイルゲーム、TVゲームなどに分けられます。

モバイルセグメントは最大の市場シェアを保持しており、予測期間中に最も速い CAGR で成長すると予想されます。モバイル デバイスは世界規模で広く利用可能であり、地方でも大きく普及しているため、プラットフォームのユーザー アクセシビリティが拡大しています。モバイル ゲーム デバイスは、そのアクセシビリティと低コストにより爆発的に増加しています。携帯電話とタブレットが市場の約40%を占めています。モバイル ゲーム、特にマルチプレイヤーを特徴とするゲームは、ポータブル ゲームよりも多くの収益を生み出します。

covid-19の影響

新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるゲームエンジン事業への影響はわずかでしたが、消費者はオフラインゲームよりオンラインゲームを好んだため、ビデオゲームを含むオフラインゲームの需要が減少しました。しかし、オンライン ゲームの需要が高まるにつれ、いくつかの市場参加者はゲーム テクノロジーの進歩に向けた取り組みを強化しています。ゲームクリエイターの間で高まるゲームエンジンへのニーズに応えるために、新しいゲームグッズが登場します。ゲーム エンジンは主にビデオ ゲームの作成に使用することを目的としています。

3D グラフィックス、スクリプト、サウンド、ネットワーキング、ストリーミング、人工知能、メモリ管理などの機能が 1 つのパッケージに組み込まれています。さらに、オンライン マルチプレイヤー ゲームを改善するために、専用サーバーとオンライン データ ストレージ施設が使用されています。時間の経過とともに、ゲーム ビジネスにおいてクラウド ゲーミングの人気が高まってきました。近年では、PC プレーヤーとモバイル プレーヤーの間でも同様に非常に人気があります。

クラウド ゲームは、予想される期間中に需要が大幅に増加し、ゲーム エンジン市場全体の成長に貢献すると予想されます。 5G とインターネット アクセスがより広く利用可能になるにつれて、クラウド ゲームには大きな需要が見込まれるでしょう。市場への参入に重点を置いている企業にとっては、かなりの利益が得られるでしょう。

地域分析

アジア太平洋地域は、この地域でのモバイルプラットフォームの普及率が高く、市場に有望な成長見通しを生み出しているため、最大の市場シェアを保持しています。アジア太平洋地域は世界で最も急速に成長しているゲーム地域であり、ゲーム開発者、マーケティング担当者、ストラテジストにとって無数の可能性を秘めています。この地域には 15 億人のプレイヤーが住んでいます。この拡大は主に、中国、インド、オーストラリア、日本で観察されたゲームの混乱の結果です。ゲーム エンジン サービス プロバイダーは、消費者の需要が高まり、低コストの代替品やイノベーションに対する参入障壁が低下することを目の当たりにすることが予想されます。さらに、ゲーム機、パソコン、クラウドベースのゲームが地域全体の混乱を増大させることになり、これは利害関係者にとって好ましいことと思われます。

北米地域は、予測期間中に大幅な成長を示すと予想されます。 GSMA によると、北米のスマートフォン ユーザーの数は 2025 年までに 3 億 2,800 万人に達すると予想されています。さらに、2025 年までに、この地域では世界的なモバイル ユーザーの普及率 (86%) とインターネットの使用率 (80%) が増加する可能性があります。この地域はスマートデバイスの普及率が最も高い地域です。スマートフォンは市場発展において非常に重要な役割を果たしているため、この地域には予想される期間にわたって拡大する余地がたくさんあります。この地域における重要な競合他社の存在も市場の拡大に貢献します。驚くべきことに、大手テクノロジー企業はゲーム分野への最大の投資家の一つです。ゲーム業界は同時に、次のゲーム フランチャイズの波と数多くの新技術に投資しています。たとえば、クラウドベースのゲーム システム、改善されたモバイル サービス、強力なソーシャル メディア機能は、プレイヤー コミュニティ間の関係を強化します。

予測期間中に、ヨーロッパのゲーム エンジンの数は着実に増加すると予想されます。技術の進歩によりグラフィックスが向上し、より魅力的なゲーム体験が実現し、成長を遂げています。人気のゲーム エンジンと互換性のあるゲームを開発することで、多くのゲーム ビジネスが制作費を削減することができました。この地域はスマートフォンとモバイルの加入者普及率が高く、ゲーム エンジンの需要にも影響を与えています。ドイツは、リーズナブルな費用、優れたインフラストラクチャー、そして国際的なゲーム会社にとっての人材の豊富さのため、革新的な新興企業にとって好ましい目的地です。 4,800 万人のアクティブプレイヤーを擁するドイツはヨーロッパ最大のゲーム市場であり、ヨーロッパのどの国よりもオンライン ゲームの増加が最も顕著です。ドイツは、高度な資格を持つ労働力、最先端の IT インフラストラクチャ、政府支援、さまざまなゲーム業界のイベントを備えた世界中のゲーム企業を惹きつけています。

中東とアフリカでは、予測期間中に最大の被害が発生すると予測されています。中東とアフリカでは、地元で作られたビデオ ゲームへの需要と投資が増加しているため、ゲーム エンジン産業が繁栄しています。この地域の国々は、国際的に有名なビデオゲーム会社や販売代理店と協力したり買収したりすることで、市場の拡大に貢献しています。例えば、サウジ公共投資基金は欧州のビデオゲーム配信会社の株式を10億ドルで取得した。この買収は、国内でビデオゲームと開発ビジネスを確立するというサウジ政府の目標と一致している。この地域の人口がスマートフォン、PC、ゲーム機にアクセスできるようになるにつれて、ゲーマーの数は増加し続けています。最近の調査によると、サウジアラビアの人口の 50% が定期的にゲーマーであると認識しています。スマートフォンユーザーの増加とインターネット普及率は、ラテンアメリカの市場の成長に影響を与えます。ブラジルは、人口が急速に都市化し、モバイル ゲームの需要が増加しているため、ラテンアメリカで最も重要な市場の 1 つです。

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ゲームエンジン市場のトップ競合他社

  1. Unity Technologies
  2. Epic Games
  3. Chukong Tech
  4. Crytek
  5. Valve Corporation
  6. YoYo Games
  7. The Game Creators
  8. Marmalade Tech
  9. Idea Fabrik
  10. Leadwerks Software
  11. Sony
  12. Amazon
  13. GameSalad
  14. Scirra
  15. Corona Labs
  16. Garage Games
  17. Godot Engine
  18. Briar Wallace/Blender Foundation
  19. Silicon Studio Corp
  20. OGRE Team
  21. Mario Zechner

最近の動向

  • 2022年4月 -大人気ビデオゲーム「フォートナイト」の親会社であるエピックゲームズは、ソニーとレゴグループを形成した投資会社KIRKBIから20億ドルの資本を得た。この資金は、Epic のメタバース拡張計画を強化するために活用されます。ソニーとKIRKBIはそれぞれ、資金調達ラウンドに10億ドルを出資した。
  • 2021 年 8 月 - Unity Technologies は、ゲームとクリエイティブの専門家がどこからでも共同作業できるようにするリモート デスクトップおよびストリーミング テクノロジー企業である Parsec の買収を発表しました。この取引は、Parsec と Unity の拡張されたクラウド ビジョンに向けた重要な一歩であり、リアルタイム 3D エクスペリエンスを提供するために、クリエイターは強力なツールとシームレスなクラウド インフラストラクチャを使用して、あらゆる場所、あらゆるデバイスから作業できる必要があると述べています。
  • 2022 年 3 月 - Epic Games は、今年 PC Building Simulator 2 を開発すると発表しました。 PC構築シミュレータの続編です。強化された美学に加えて、新しいゲームは 30 時間以上のゲームプレイを持つキャリア モードを提供します。また、PC ゲーマーが認識できるブランド名を使用することで、リアリズムも取り入れています。

ゲームエンジン市場の市場区分

タイプ別

  • 3D ゲームエンジン
  • 2.5D ゲームエンジン
  • 2D ゲームエンジン

用途別

  • PC およびコンソール ゲーム
  • モバイルゲーム
  • テレビゲーム

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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