世界のゲームエンジン市場規模は、2024年には28億8,000万米ドルと推定され、2025年の31億6,000万米ドルから2033年には110億4,000万米ドルに達すると予想されています。予測期間(2025~2033年)中、年平均成長率(CAGR)は13.9%です。
ゲームエンジンは、コンピューターやビデオゲームの心臓部です。このプログラムは、コンソール、スマートフォン、デスクトップ向けのビデオゲームの制作に使用されます。ゲームエンジンは、複雑なゲームアプリケーションを作成するためのさまざまなツールとコンポーネントを提供します。高品質なビデオゲームと、さまざまなアプリケーション向けの魅力的なツールのトレンドは、ハードウェアとソフトウェアの両方における技術の進歩と継続的なイノベーションによって推進されてきました。ゲーム開発者は、2Dまたは3Dのゲームエンジンソフトウェアを使用して、ゲームを迅速に計画・構築します。ゲームエンジンは主にビデオゲームの制作に使用されます。3Dグラフィックス、スクリプト、サウンド、ネットワーク、ストリーミング、人工知能、メモリ管理などの機能が1つのパッケージに統合されています。さらに、専用サーバーやオンラインデータストレージ施設は、オンラインマルチプレイヤーゲームの向上に活用されています。クラウドゲームは、予測期間中に需要が大幅に増加し、ゲームエンジン市場全体の成長に貢献すると予想されます。この市場への参入に注力する企業は、大きな収益性を見出すでしょう。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 2.88 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 3.16 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 11.04 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 13.9% |
| 支配的な地域 | アジア太平洋 |
| 最も急速に成長している地域 | 北米 |
| 主要な市場プレーヤー | Unity Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve Corporation |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | 北米 |
| 最大市場 | アジア太平洋 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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ゲームエンジン市場は、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)といった技術の進歩によって牽引されています。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の技術は、人々が映画を観たり、ビデオゲームをプレイしたりする方法を変えつつあります。現在のデバイスがよりリアルになるにつれて、より強力な機能とリアルタイム機能を備えたゲームエンジンの必要性が高まっています。拡張現実(AR)を活用したゲームは、人気が高まっている新しいコンセプトです。革新的な技術により、ゲームデザイナーは現実世界と相互作用するゲームを開発できます。こうした先進技術は、市場におけるゲームエンジンの需要を押し上げています。クラウドゲームはゲーム業界で人気が高まっており、PCやスマートフォンのプレイヤーの間で大きなトレンドとなっています。オンラインゲームの需要が高まるにつれ、多くの市場参加者がゲーム技術の進化に向けた取り組みを強化しています。ゲームクリエイターの間で高まるゲームエンジンの需要に応えるため、新しいゲーム関連製品が導入されています。
ゲーム市場は爆発的に成長しています。しかし、ゲームエンジンのソフトウェアとハードウェアの高コストは、ビジネスにとって懸念事項となっています。ほとんどのゲームエンジンは、ハイエンドのコンピューターまたはコンソールを必要とします。個々の開発者は、アイデアや構想を実現するためにより多くの資金を必要とするため、コストを賄うのに苦労しています。競合他社との激しい競争や、顧客のニーズや嗜好の変化によって、売上はしばしば阻害されます。その結果、ソフトウェアベンダーは研究開発への投資を減らし、新規企業にとって業界の収益性が低下する可能性があります。
より高速なインターネットやIoT技術にアクセスする人が増えるにつれて、ゲームエンジン市場は拡大するでしょう。現在、人々はテレビよりもスマートフォンやブラウザを好んで利用しており、インターネットへの接続性が向上し、ゲームを楽しむ機会が増えています。近年、無線通信技術の進歩により、ネットワークの可用性とパフォーマンスが向上しています。特に、モバイルブロードバンドネットワークとWi-Fi技術の急速な普及が顕著です。専用サーバーとオンラインデータストレージ設備により、ネットワークハードウェアコンソールやその他のローカルエリアネットワークを介したオンラインマルチプレイヤーゲームが可能になります。5Gとインターネットアクセスの発展により、クラウドゲームの需要は高まり、ゲームエンジン市場全体の成長に貢献するでしょう。
3Dゲームエンジンは、優れたビジュアル品質、アセットストア管理、魅力的なゲームプレイ、そしてユーザーフレンドリーなデザインにより、最大の市場シェアを獲得しました。3Dゲームの制作は、ゲーム機、モバイルデバイス、デスクトップアプリへと拡大しています。ユーザーフレンドリーな機能と厳格なデバッグ機能により、ゲームアプリ開発企業の間で3Dゲームエンジンへの関心が高まっています。さらに、アニメーション、スクリプト、人工知能、メモリ管理、ネットワーク、ストリーミングなどの機能を備えたリアルなゲーム体験を提供する3Dレンダリングの人気が高まっています。
モバイルセグメントは最大の市場シェアを占めており、予測期間中に最も高いCAGRで成長すると予想されています。モバイルデバイスは世界中で広く普及しており、地方でも高い普及率を誇っています。これにより、プラットフォームへのユーザーアクセスが拡大しています。 モバイルゲームデバイスは、その入手しやすさと低価格により爆発的に成長しています。携帯電話とタブレットは市場の約40%を占めています。モバイルゲーム、特にマルチプレイヤー機能を備えたゲームは、携帯型ゲームよりも多くの収益を生み出しています。
アジア太平洋地域は、モバイルプラットフォームの普及率の高さから最大の市場シェアを占めており、市場の有望な成長見通しを生み出しています。アジア太平洋地域は世界で最も急速に成長しているゲーム地域であり、ゲーム開発者、マーケティング担当者、戦略担当者にとって無限の可能性を秘めています。この地域には15億人のプレイヤーがいます。この成長は、主に中国、インド、オーストラリア、日本で見られたゲーム業界の破壊的変化によるものです。ゲームエンジンサービスプロバイダーは、消費者需要の増加と、低コストの代替製品やイノベーションへの参入障壁の低下を目の当たりにすると予想されます。さらに、ゲーム機、パソコン、クラウドベースのゲームが地域全体の破壊的変化を加速させ、関係者にとって好ましい状況となっています。
北米地域は、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。 GSMAによると、北米のスマートフォンユーザー数は2025年までに3億2,800万人に達すると予想されています。さらに、2025年までに、この地域では世界のモバイルユーザー普及率(86%)とインターネット利用率(80%)が増加すると予想されています。この地域はスマートデバイスの普及率が最も高く、スマートフォンが市場発展において重要な役割を果たしているため、予測期間中にこの地域には大きな拡大余地があります。この地域には有力な競合企業が存在することも、市場拡大に貢献しています。驚くべきことに、大手テクノロジー企業はゲーム業界への最大の投資家に名を連ねています。ゲーム企業は、次世代のゲームフランチャイズと数多くの新技術に同時に投資しています。例えば、クラウドベースのゲームシステム、改良されたモバイルサービス、強力なソーシャルメディア機能は、プレイヤーコミュニティ間の関係を強化します。
予測期間中、ヨーロッパではゲームエンジンの数が着実に増加すると予想されます。技術の進歩により、グラフィックスの向上と魅力的なゲーム体験が実現し、成長につながっています。人気のゲームエンジンと互換性のあるゲームの開発は、多くのゲーム企業の制作費削減に役立っています。この地域はスマートフォンとモバイル端末の普及率が高く、これもゲームエンジンの需要に影響を与えています。ドイツは、リーズナブルな費用、優れたインフラ、そして国際的なゲーム企業にとって豊富な人材プールから、革新的なスタートアップ企業にとって魅力的な投資先となっています。4,800万人のアクティブプレイヤーを擁するドイツは、ヨーロッパ最大のゲーム市場であり、ヨーロッパ諸国の中で最もオンラインゲームの成長率が高い国です。ドイツは、優秀な人材、最先端のITインフラ、政府の支援、そして様々なゲーム業界イベントによって、世界中のゲーム企業を惹きつけています。
中東およびアフリカは、予測期間中に最も大きな成長が見込まれています。中東およびアフリカでは、現地制作のビデオゲームへの需要と投資の増加により、ゲームエンジン産業が活況を呈しています。国際的に有名なビデオゲーム企業や販売会社と提携または買収することで、この地域の国々は市場の拡大に貢献しています。例えば、サウジアラビア公共投資基金は、ヨーロッパのビデオゲーム配信会社の株式を10億ドルで取得しました。この買収は、サウジアラビア政府が同国にビデオゲームおよび開発事業を確立するという目標に合致するものです。この地域の人々がスマートフォン、PC、ゲーム機を利用できるようになり、ゲーマーの数も増加し続けています。最近の調査によると、サウジアラビアの人口の50%が定期的にゲームを楽しむとされています。スマートフォンユーザー数の増加とインターネット普及率は、ラテンアメリカ市場の成長に影響を与えています。ブラジルは、急速に都市化が進む人口とモバイルゲームの需要の高まりにより、ラテンアメリカで最も重要な市場の一つとなっています。
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