Home Consumer Products トレーディングカードゲーム市場規模、シェア、成長分析 [2032]

世界のトレーディングカードゲーム市場: デバイスタイプ (デジタル、物理)、年齢タイプ (大人、ティーンエイジャー)、カードタイプ (キャラクターカード、サインカード、画像カード)、アプリケーション (PC ゲーム、モバイルデバイス ゲーム)、および地域別の情報 - 2032 年までの予測

レポートコード: SRCP1372DR
最終更新日 : April 18, 2024
著者 : Straits Research
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目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル トレーディングカードゲーム市場 はじめに
    2. デバイスタイプ別
      1. はじめに
        1. デバイスタイプ別 (価値)
      2. デジタル
        1. 価値別
      3. 物理的な
        1. 価値別
    3. 年齢別
      1. はじめに
        1. 年齢別 (価値)
      2. アダルト
        1. 価値別
      3. ティーンエイジャー
        1. 価値別
    4. カードタイプ別
      1. はじめに
        1. カードタイプ別 (価値)
      2. キャラクターカード
        1. 価値別
      3. 直筆サインカード
        1. 価値別
      4. 画像カード
        1. 価値別
    5. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. PCゲーム
        1. 価値別
      3. モバイルデバイスゲーム
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. デバイスタイプ別
      1. はじめに
        1. デバイスタイプ別 (価値)
      2. デジタル
        1. 価値別
      3. 物理的な
        1. 価値別
    3. 年齢別
      1. はじめに
        1. 年齢別 (価値)
      2. アダルト
        1. 価値別
      3. ティーンエイジャー
        1. 価値別
    4. カードタイプ別
      1. はじめに
        1. カードタイプ別 (価値)
      2. キャラクターカード
        1. 価値別
      3. 直筆サインカード
        1. 価値別
      4. 画像カード
        1. 価値別
    5. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. PCゲーム
        1. 価値別
      3. モバイルデバイスゲーム
        1. 価値別
    6. アメリカ
      1. デバイスタイプ別
        1. はじめに
          1. デバイスタイプ別 (価値)
        2. デジタル
          1. 価値別
        3. 物理的な
          1. 価値別
      2. 年齢別
        1. はじめに
          1. 年齢別 (価値)
        2. アダルト
          1. 価値別
        3. ティーンエイジャー
          1. 価値別
      3. カードタイプ別
        1. はじめに
          1. カードタイプ別 (価値)
        2. キャラクターカード
          1. 価値別
        3. 直筆サインカード
          1. 価値別
        4. 画像カード
          1. 価値別
      4. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. PCゲーム
          1. 価値別
        3. モバイルデバイスゲーム
          1. 価値別
    7. カナダ
    1. はじめに
    2. デバイスタイプ別
      1. はじめに
        1. デバイスタイプ別 (価値)
      2. デジタル
        1. 価値別
      3. 物理的な
        1. 価値別
    3. 年齢別
      1. はじめに
        1. 年齢別 (価値)
      2. アダルト
        1. 価値別
      3. ティーンエイジャー
        1. 価値別
    4. カードタイプ別
      1. はじめに
        1. カードタイプ別 (価値)
      2. キャラクターカード
        1. 価値別
      3. 直筆サインカード
        1. 価値別
      4. 画像カード
        1. 価値別
    5. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. PCゲーム
        1. 価値別
      3. モバイルデバイスゲーム
        1. 価値別
    6. イギリス
      1. デバイスタイプ別
        1. はじめに
          1. デバイスタイプ別 (価値)
        2. デジタル
          1. 価値別
        3. 物理的な
          1. 価値別
      2. 年齢別
        1. はじめに
          1. 年齢別 (価値)
        2. アダルト
          1. 価値別
        3. ティーンエイジャー
          1. 価値別
      3. カードタイプ別
        1. はじめに
          1. カードタイプ別 (価値)
        2. キャラクターカード
          1. 価値別
        3. 直筆サインカード
          1. 価値別
        4. 画像カード
          1. 価値別
      4. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. PCゲーム
          1. 価値別
        3. モバイルデバイスゲーム
          1. 価値別
    7. ドイツ
    8. フランス
    9. スペイン
    10. イタリア
    11. ロシア
    12. ノルディック
    13. ベネルクス
    14. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. デバイスタイプ別
      1. はじめに
        1. デバイスタイプ別 (価値)
      2. デジタル
        1. 価値別
      3. 物理的な
        1. 価値別
    3. 年齢別
      1. はじめに
        1. 年齢別 (価値)
      2. アダルト
        1. 価値別
      3. ティーンエイジャー
        1. 価値別
    4. カードタイプ別
      1. はじめに
        1. カードタイプ別 (価値)
      2. キャラクターカード
        1. 価値別
      3. 直筆サインカード
        1. 価値別
      4. 画像カード
        1. 価値別
    5. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. PCゲーム
        1. 価値別
      3. モバイルデバイスゲーム
        1. 価値別
    6. 中国
      1. デバイスタイプ別
        1. はじめに
          1. デバイスタイプ別 (価値)
        2. デジタル
          1. 価値別
        3. 物理的な
          1. 価値別
      2. 年齢別
        1. はじめに
          1. 年齢別 (価値)
        2. アダルト
          1. 価値別
        3. ティーンエイジャー
          1. 価値別
      3. カードタイプ別
        1. はじめに
          1. カードタイプ別 (価値)
        2. キャラクターカード
          1. 価値別
        3. 直筆サインカード
          1. 価値別
        4. 画像カード
          1. 価値別
      4. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. PCゲーム
          1. 価値別
        3. モバイルデバイスゲーム
          1. 価値別
    7. 韓国
    8. 日本
    9. インド
    10. オーストラリア
    11. 台湾
    12. 東南アジア
    13. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. デバイスタイプ別
      1. はじめに
        1. デバイスタイプ別 (価値)
      2. デジタル
        1. 価値別
      3. 物理的な
        1. 価値別
    3. 年齢別
      1. はじめに
        1. 年齢別 (価値)
      2. アダルト
        1. 価値別
      3. ティーンエイジャー
        1. 価値別
    4. カードタイプ別
      1. はじめに
        1. カードタイプ別 (価値)
      2. キャラクターカード
        1. 価値別
      3. 直筆サインカード
        1. 価値別
      4. 画像カード
        1. 価値別
    5. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. PCゲーム
        1. 価値別
      3. モバイルデバイスゲーム
        1. 価値別
    6. UAE
      1. デバイスタイプ別
        1. はじめに
          1. デバイスタイプ別 (価値)
        2. デジタル
          1. 価値別
        3. 物理的な
          1. 価値別
      2. 年齢別
        1. はじめに
          1. 年齢別 (価値)
        2. アダルト
          1. 価値別
        3. ティーンエイジャー
          1. 価値別
      3. カードタイプ別
        1. はじめに
          1. カードタイプ別 (価値)
        2. キャラクターカード
          1. 価値別
        3. 直筆サインカード
          1. 価値別
        4. 画像カード
          1. 価値別
      4. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. PCゲーム
          1. 価値別
        3. モバイルデバイスゲーム
          1. 価値別
    7. トルコ
    8. サウジアラビア
    9. 南アフリカ
    10. エジプト
    11. ナイジェリア
    12. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. デバイスタイプ別
      1. はじめに
        1. デバイスタイプ別 (価値)
      2. デジタル
        1. 価値別
      3. 物理的な
        1. 価値別
    3. 年齢別
      1. はじめに
        1. 年齢別 (価値)
      2. アダルト
        1. 価値別
      3. ティーンエイジャー
        1. 価値別
    4. カードタイプ別
      1. はじめに
        1. カードタイプ別 (価値)
      2. キャラクターカード
        1. 価値別
      3. 直筆サインカード
        1. 価値別
      4. 画像カード
        1. 価値別
    5. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. PCゲーム
        1. 価値別
      3. モバイルデバイスゲーム
        1. 価値別
    6. ブラジル
      1. デバイスタイプ別
        1. はじめに
          1. デバイスタイプ別 (価値)
        2. デジタル
          1. 価値別
        3. 物理的な
          1. 価値別
      2. 年齢別
        1. はじめに
          1. 年齢別 (価値)
        2. アダルト
          1. 価値別
        3. ティーンエイジャー
          1. 価値別
      3. カードタイプ別
        1. はじめに
          1. カードタイプ別 (価値)
        2. キャラクターカード
          1. 価値別
        3. 直筆サインカード
          1. 価値別
        4. 画像カード
          1. 価値別
      4. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. PCゲーム
          1. 価値別
        3. モバイルデバイスゲーム
          1. 価値別
    7. メキシコ
    8. アルゼンチン
    9. チリ
    10. コロンビア
    11. LATAMのその他の地域
    1. トレーディングカードゲーム市場 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Hasbro Inc.
      1. 概要
      2. ビジネス情報
      3. 収益
      4. ASP
      5. スウォット分析
      6. 最近の動向
    2. Blizzard Entertainment
    3. CY Games
    4. Take-Two Interactive Software Inc.
    5. Konami
    6. KYY Games
    7. Bushiroad
    8. Bandai
    9. Legend Story
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

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