Home Semiconductor & Electronics 2032年までの企業別消費者向け電子機器市場規模とシェアレポート

消費者向け電子機器市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。製品タイプ別(電子機器、家電製品)、アプリケーション別(通信機器、エンターテイメントとマルチメディア、コンピューティングと生産性、健康とフィットネス、ホームオートメーションとセキュリティ、教育とEラーニング、その他)、流通チャネル別(ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、マルチブランドストア、オンライン小売業者、卸売業者と販売業者、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびアフリカ、LATAM)予測、2024年~

レポートコード: SRSE71DR
最終更新日 : Aug 12, 2024
著者 : Straits Research
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市場概要

世界の民生用電子機器市場規模は、 2023年に7,765億米ドルと評価されました。 2032年までに1兆3,342億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024~2032年)中に6.2%のCAGRで成長します。スマートテレビ、スマートウェアラブル、スマートフォン、タブレットの使用増加が、民生用電子機器業界の成長を牽引すると予想されます。

スマートフォン、コンピューター、テレビ、ゲーム機、自動車技術、その他の家電製品などの消費者向け電子機器 (CE) は、娯楽、通信、家庭/オフィス活動など、日常の住宅および商業用途向けに設計されています。ウェアラブルや 3D プリンターをベースにした新興技術製品も含まれます。中流階級人口の増加、ライフスタイルや嗜好の変化、高度な知能を備えた電子機器の利用傾向の高まりなどが、市場の成長を牽引する要因です。日常的な使用を目的とした電子機器は、消費者向け電子機器と呼ばれます。

これらの製品は通常、通信、エンターテイメント、およびオフィス製品業界で使用されています。コンピューター、カメラ、ビデオ レコーダー、ゲーム コンソール、GPS ナビゲーター、音楽録音、再生機器、スマートフォン、およびビデオ メディアは、消費者向け電子機器の例です。消費者向け電子機器市場は、これらの商品の販売から得られる収益で構成されています。コンピューターやその他のデジタル デバイスまたはデジタル互換デバイスと連携する消費者向け電子機器の需要が高まっています。顧客は、より多くの機能、サービス、およびインストールを備えた、より幅広い新製品の選択を望んでいます。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
研究期間 2022-2032
予想期間 2024-2032
年平均成長率 6.2%
市場規模 2022
急成長市場 北米
最大市場 アジア太平洋
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場の動向

市場の推進要因

家電製品に対する消費者の態度

スマートテレビ、スマートウェアラブル、スマートフォン、タブレットの普及率の高さは、消費者向け電子機器市場の成長率を押し上げると予測される主な要因の1つです。この普及は、BYOD(個人所有デバイスの持ち込み)プログラムの導入の増加に関連しています。市場拡大を促進するもう1つの重要な要因は、スマートフォンのトレンドによるスマートフォンや自動化された家電製品などの消費財の普及の増加です。さらに、都市化の急激な増加、インターネットアクセスの改善、所得水準の上昇などの要素が市場全体の成長を支えると予測されています。市場の成長は、可処分所得と消費者の購買力の上昇によっても促進されています。予想期間中の半導体業界の成長も、市場の拡大を抑制しています。市場を牽引するもう1つの要因は、幅広いフレーバーが利用できることです。

消費者に優しいイノベーション、エレクトロニクスの研究開発

家電業界の大手企業は、生産性の向上とコスト削減のために、現在の電子技術とプロセスの進歩を可能にする研究開発活動に投資しています。Apple 社は、精力的な研究開発を通じて市場での競争力を高めた一例です。他の有名企業も研究開発施設の改善に注力しています。地域協会は、イノベーションが成長の重要な要素であると認識しているため、展示会や博覧会を積極的に企画しています。彼らは、技術革新を促進し、消費者による電子製品の使用方法を変革するために、世界規模の年次展示会を開催しています。

市場の抑制

具体的な規制枠組みと環境への意識

エレクトロニクス業界は厳格な規制によって規制されています。規制は、製造、安全性、有効性、環境基準に関する規則で構成されています。製品の製造業者および販売業者は、それぞれの国または地域に適用される法律、規制、認証基準に従う必要があります。また、電子製品の販売を予定している特定の地域または国で施行されている国内法および規制にも従う必要があります。環境意識がさまざまな地域に広がるにつれて、製造業者はエネルギー効率の高い製品を作成するよう、規制上の圧力が高まっています。さらに、エネルギー効率の高い電気製品の認証を取得することも、業界関係者が直面するもう 1 つの困難です。このような厳格な規制の枠組みに準拠することは、サプライヤーにさまざまな困難をもたらすことがよくあります。

市場機会

より多くの投資とより頻繁な開発

テクノロジーの普及、3G および 4G テクノロジーの出現、その他のイノベーションにより、収益性の高い市場機会が生まれ、将来の消費者向け電子機器市場の成長率が上昇すると予測されています。また、 IoT の採用が拡大し、機能が向上した新しい消費者向け電子機器の研究開発に対する市場参加者の資金が増加することで、数多くの成長機会がもたらされるでしょう。スケジュールをサポートする多くのインテリジェント ホーム コンパニオン アプリの 1 つを使用すると、特定の時間に特定のアクションを実行するようにデバイスを簡単に設定できます。たとえば、PCMag の編集者である Wendy Sheehan Donnell は、自転車が盗まれた後、明るいガレージのドアが毎晩特定の時間に自動的に閉まるように設定しました。ルーチンを作成して、Amazon Alexa や Google Assistant と連携し、帰宅時に照明や温度を調整するなど、複数のタスクを同時に実行するようにデバイスをプログラムできます。

セグメント分析

世界の消費者向け電子機器市場では、現在、家電製品よりも電子機器が優位に立っています。この優位性は、テレビ、コンピューター、デジタルカメラ、カムコーダー、その他のオーディオおよびビデオ製品などの機器における急速な技術進歩と継続的なイノベーションによって推進されています。スマートテレビ、高性能コンピューター、高度なデジタルカメラの需要の急増により、電子機器市場が大幅に強化されました。これらの製品は、現代の消費者が目指すデジタルライフスタイルに不可欠であり、高解像度ディスプレイ、接続オプション、スマート機能、強化されたユーザーエクスペリエンスなどの機能が人気を牽引しています。インターネットアクセスの普及とデジタルコンテンツの消費の増加傾向により、これらのデバイスの需要がさらに高まり、個人的および専門的な状況の両方で不可欠なものとなっています。

アプリケーションに基づいて、世界の市場は個人用とプロフェッショナル用に分かれています。個人用セグメントは、市場への最大の貢献者です。所得の増加、インターネットアクセスの改善、都市化が成長を後押しすると予想されています。価格が下落し、Bluetoothスピーカー、イヤホン、スマートフォン、スマートウェアラブルなどの個人用家電製品の需要が高まっています。COVID-19の期間中、在宅勤務を許可するポリシーとeラーニングのトレンドは、業界の成長を促進する2つの追加要因です。eラーニングとリモートワークの実践によるラップトップ、スマートフォン、タブレットの需要の増加により、生産が増加しました。家電製品を購入するには、店頭とオンラインの両方のオプションがあります。店頭市場は、COVID-19の影響を軽減するための閉鎖と外出しないよう指示されたために損失を被りましたが、オンライン市場は拡大しています。

流通チャネルに基づいて、世界市場はハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、マルチブランド店、オンライン小売業者、卸売業者および販売業者、その他に分かれています。専門店セグメントは、市場への最大の貢献者です。業界の売上のかなりの部分は、依然としてマルチブランドおよび専門店によるものです。専門店やマルチブランド電気店は、アジア太平洋、中東、アフリカなどの発展途上国で広く普及しています。電気専門店では、顧客がデバイスの機能を直接見ることができるため、オフライン市場セグメントが市場全体のかなりの部分を占めると予想されます。この要因により、幅広いブランドを比較して選択できるようになり、これらの店舗への顧客トラフィックが増加しました。

COVID-19の影響

COVID-19パンデミックはゲームエンジンビジネスにほとんど影響を与えなかったものの、消費者はオフラインゲームよりもオンラインゲームを好んだため、ビデオゲームを含むオフラインゲームの需要は減少しました。しかし、オンラインゲームの需要が高まるにつれて、いくつかの市場参加者はゲーム技術の向上に向けた取り組みを強化しました。ゲームクリエイターの間で高まるゲームエンジンのニーズに応えるため、新しいゲーム商品が導入されています。ゲームエンジンは主にビデオゲームの作成に使用することを目的としています。

3D グラフィックス、スクリプト、サウンド、ネットワーク、ストリーミング、人工知能、メモリ管理などの機能が 1 つのパッケージに統合されています。さらに、専用サーバーとオンライン データ ストレージ設備が、オンライン マルチプレイヤー ゲームの改善に使用されています。クラウド ゲームは、時間の経過とともに、ゲーム業界でますます人気が高まっています。また、近年では、PC プレイヤーとモバイル プレイヤーの間でも非常に人気が高まっています。

クラウド ゲームの需要は予測期間中に大幅に増加し、ゲーム エンジン市場全体の成長に貢献します。5G とインターネット アクセスが広く普及するにつれて、クラウド ゲームの需要は大幅に増加するでしょう。市場参入に注力する企業は、かなりの利益を得られるでしょう。

地域分析

アジア太平洋地域は、世界の家電製品市場で最も重要なシェアを占めており、予測期間中に4.9%のCAGRで成長すると予想されています。中国、インド、日本、オーストラリア、およびその他のアジア太平洋地域はすべて、アジア太平洋の家電製品市場の分析に含まれています。これは、多くのスマートフォンや家電製品を使用する大規模な人口ベース、有名なプレーヤーの存在、および中国、インド、インドネシアなどの経済的に発展している国の可処分所得の増加によって引き起こされます。これは主に、スマートシティと革新的なホームテクノロジーを促進する政府のイニシアチブを奨励することに起因しています。西側諸国からのアジアの家電製品の需要の増加は、市場拡大をさらに促進しました。ほとんどの家電製品メーカーはアジアにありますが、ヨーロッパの企業は高まる消費者需要に対応するために国内生産の増加に取り組んでいます。さらに、この地域の市場は、スマートホームアプライアンスの需要の高まりにより勢いを増す可能性があります。

北米は、予測期間中に6.4%のCAGRで成長すると予想されています。米国とカナダは、北米の消費者向け電子機器市場の分析に含まれています。この地域のエアコンの需要は、気候条件の変化と住宅サイズの拡大により、ほぼ2倍になっています。さらに、技術的に高度な製品の使用が増えているため、オーブン、電磁調理器、グラインダー、ミキサー、冷蔵庫などのキッチン家電の需要は、今後数年間で増加すると予想されています。地域協会は、イノベーションを成長の重要な要素と認識しているため、展示会や博覧会を積極的に企画しています。米国の消費者向け技術業界を代表する組織であるCTA(Consumer Technology Association)は、技術革新を促進および前進させ、電子製品に対する消費者の体験を変革するために、毎年、世界的な年次展示会であるCES(Consumer Electronics Show)を開催しています。

地域別成長の洞察 無料サンプルダウンロード

家電市場のトップ競合他社

  1. Apple Inc.
  2. Canon Inc.
  3. Dell Inc.
  4. Electrolux AB
  5. Haier Group
  6. Hitachi Ltd.
  7. HP Development Company
  8. Huawei Technologies Co. Ltd.
  9. Intel Corporation
  10. Koninklijke Philips N.V.
  11. LG Electronics Inc.
  12. Nikon Corporation
  13. Panasonic Corporation
  14. Samsung
  15. Sony Corporation
  16. The Liebherr Group
  17. Toshiba Corporation
  18. Whirlpool Corporation
  19. Xiaomi Corporation.

最近の動向

  • 2022年10月、インドのトップ耐久消費財ブランドであるLGエレクトロニクスの2022年電子レンジオーブンの新製品ラインは、高級感のあるデザイン、巧妙な機能、最新のテクノロジーを特徴としています。まったく新しいLGチャコール電子レンジラインは、本物のスモーキーな風味を維持しながら、より健康的な調理方法を提供します。
  • 2022年10月以降、iPhoneユーザーはApple Watchを持っていなくても、誰もが利用できるように作られた定評あるフィットネスとウェルネスサービスであるApple Fitness+に加入してその恩恵を受けることができるようになります。サービスが提供されている多くの国では、Fitness+はフィットネスアプリに完全に統合され、iOS 16.1以降、中央のタブで利用できるようになります。

家電市場の市場区分

製品タイプ別

  • 電子機器
    • テレビ
    • コンピューター
    • デジタルカメラとビデオカメラ
    • その他(オーディオ・ビデオ製品、セットトップボックスなど)
  • 家電製品
    • 冷蔵庫
    • 洗濯機
    • エアコン
    • その他

アプリケーション別

  • 通信機器
  • エンターテイメントとマルチメディア
  • コンピューティングと生産性
  • 健康とフィットネス
  • ホームオートメーションとセキュリティ
  • 教育とEラーニング
  • その他

流通チャネル別

  • ハイパーマーケット/スーパーマーケット
  • 専門店
  • マルチブランドストア
  • オンライン小売業者
  • 卸売業者および販売業者
  • その他

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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