世界の家電市場規模は、2025年には8,556億6,000万米ドルと評価され、2026年の9,087億1,000万米ドルから2034年には1兆4,703億5,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は6.2%となる見込みです。アジア太平洋地域は、2025年に43.5%の市場シェアを占め、家電市場を牽引しました。
家電製品とは、個人利用、通信、娯楽、生産性向上、家庭での利用などを目的として設計された電子機器のことです。これらの製品には、スマートフォン、ノートパソコン、テレビ、ウェアラブルデバイス、家電製品、オーディオシステム、カメラ、ゲーム機などが含まれます。家電市場は、これらの機器の設計、製造、販売を包含しており、急速な技術進歩、デジタル接続の拡大、可処分所得の増加、スマートでエネルギー効率の高い製品への需要の高まりによって牽引されています。
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デバイス内AIが生成型インテリジェンスを消費者向けハードウェアに導入
家電市場の分析によると、より高速でプライベートかつコンテキスト認識型のAIに対する需要の高まりにより、処理はクラウドシステムから家電製品内部の専用NPUへと移行しつつあります。QualcommのGalaxy向けSnapdragon 8 Elite Gen 5は、専用のHexagon NPUとデバイス上のエージェント型AIを組み合わせ、モバイルプラットフォーム上で大規模な言語モデルを直接実行できます。この移行により、クラウド処理への依存度が低減され、スマートフォン、PC、ウェアラブル端末、その他の接続機器全体でより高速なAI機能が実現します。
メガネ不要の3Dディスプレイが空間的な消費者体験を拡大
より没入感のある視覚体験への需要の高まりを受けて、ディスプレイメーカーは、視線追跡と特殊な光学構造によって奥行き感を生み出すメガネ不要の3D技術へと向かっている。サムスンの27インチOdyssey 3Dは、ゲームこのモニターは、視線追跡とビューマッピング技術を用いて、3Dメガネなしでリアルタイムの奥行き感を再現します。また、対応する3Dゲームタイトルは2026年末までに120タイトルを超える予定です。この技術革新により、ゲームやエンターテインメント分野における空間表示の応用範囲が拡大し、専用の3Dメガネが不要になります。
スマートホームエコシステムの拡大とゲームおよびホームエンターテイメントの成長が市場を牽引する
コネクテッドホームの普及により、エンターテインメント、家電、セキュリティ、ホームコントロール機能全体で連携する家電製品への需要が高まっています。統合されたデバイスエコシステムに対する消費者の嗜好により、互換性のあるテレビの購入が増加しています。講演者家電製品、センサー、スマートホームアクセサリーなど。サムスンは2025年にSmartThingsを拡張し、Matter 1.4との互換性とサードパーティ製デバイスへのサポートを拡大し、コネクテッドホームエコシステムの継続的な発展を示しました。このエコシステムベースの利用は、コネクテッド家電製品への需要を拡大し、追加のデバイス購入を促進します。
ゲームやホームエンターテインメントのアプリケーションは、高性能なゲーム機、ゲーム用ディスプレイ、オーディオ機器、および専用周辺機器への需要を生み出しています。より没入感があり、レスポンスの良いエンターテインメント体験を求める消費者の嗜好は、ディスプレイ、プロセッサ、接続コンポーネント、オーディオシステムなど、あらゆる面で高性能なハードウェアを支えています。ソニーの2025年製品エコシステムは、PlayStationゲームに加え、テレビ、オーディオ製品、その他のホームエンターテインメント機器を引き続きサポートします。こうしたアプリケーション基盤の拡大は、ゲームおよびエンターテインメント分野における専用家電製品への需要を高めています。
製品価格の高さとサイバーセキュリティ要件が市場拡大を阻害している
高性能プロセッサ、ディスプレイ、接続機能、AI機能の搭載により、家電製品の販売価格は上昇する。初期費用が高くなると、買い替え時期が遅れ、価格に敏感な消費者にとって高性能デバイスは入手しにくくなる。こうした価格障壁は普及を遅らせ、低所得層および中間所得層における市場成長を制限する。
コネクテッドTV、スマート家電、ウェアラブル端末、その他のインターネット接続機器は、製品ライフサイクル全体を通してより強力なセキュリティ対策を必要とします。追加のテスト、ソフトウェアアップデート、脆弱性管理、セキュリティサポートは、メーカーにとって開発および保守の負担を増大させます。こうした複雑さの増大は、製品コストの上昇や、コネクテッド家電の商業化の遅延につながる可能性があります。
修理・再生可能な電子機器とアクセシビリティ重視の電子機器は成長機会を提供する
メーカー、小売業者、専門サービスプロバイダーは、修理、再生、下取り、スペアパーツ、延長保証サービスなどを通じて追加収益を生み出すことができます。Appleは自社製品全体で下取りプログラムを提供しており、Samsung Experience Storeでは下取り、修理、診断、デバイスサポートを提供しています。こうした循環型サービスは、継続的な収益機会を生み出すとともに、追加デバイスの購入を促進します。
家電メーカーやソフトウェア開発者は、視覚、聴覚、運動機能、認知機能に障がいのあるユーザー向けにカスタマイズされたデバイスや機能を開発できます。Appleは2025年に、Mac用拡大鏡、点字アクセス、アクセシビリティリーダー、強化されたライブキャプションなど、アクセシビリティ関連製品を拡充しました。こうしたソリューションにより、市場参入企業は特定の顧客層に対応し、差別化された製品を開発することで、さらなる収益の可能性を広げることができます。
電子機器分野の専門人材不足とグローバルな部品依存が成長を阻害する
半導体に関する専門知識を持つエンジニアや技術者の不足、組み込みシステム高度な製造技術や新興の電子技術の発展により、企業は新製品の開発と規模拡大がますます困難になっています。世界経済フォーラムは2025年に、電子機器業界の雇用主の61%が人材確保の課題が悪化すると予想しており、人材の確保がますます懸念されるようになったと報告しました。この人材不足は、開発期間の長期化、生産能力の制約、市場拡大の鈍化につながる可能性があります。
家電製品は、半導体、ディスプレイ、バッテリー、センサー、その他の特殊部品など、相互接続されたグローバルサプライチェーンに依存している。欧州委員会が2025年に発表した評価報告書では、半導体サプライチェーンは継続的な混乱監視が必要な分野として挙げられている。なぜなら、サプライチェーンの中断は下流製品の供給に影響を与える可能性があるからだ。こうした依存関係は、生産遅延、在庫の不均衡、地域をまたいだ生産規模の拡大の困難さなどを引き起こす可能性がある。
電子機器セグメントは2025年には68.4%のシェアを占め、スマートフォン、コンピューター、テレビ、その他のコネクテッド電子製品の消費者による普及、継続的な製品革新、技術アップグレードにより、2026年から2034年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)5.9%で成長すると予想されています。
家電製品分野も、スマート家電、省エネ家電、コネクテッド家電への需要増加、および先進的なホームテクノロジーの家庭での普及拡大を通じて、市場成長を支えることが期待される。
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通信機器分野は、スマートフォン、タブレット、その他の接続型通信製品に対する消費者の広範な依存と、シームレスな接続性およびデジタル通信に対する需要の高まりにより、2025年には30.4%のシェアを占める見込みです。
健康・フィットネス分野は、消費者の健康モニタリングへの関心の高まり、ウェアラブルデバイスの普及拡大、コネクテッドフィットネス・ウェルネス技術への需要増加を背景に、2026年から2034年の予測期間において年平均成長率(CAGR)7.2%で成長すると予想されています。エンターテインメント・マルチメディア、コンピューティング・生産性、ホームオートメーション・セキュリティ、教育・eラーニング、その他の分野も、エンターテインメント、仕事、教育、スマートリビングといった様々な用途におけるコネクテッド家電の普及拡大を通じて、市場成長を支えると見込まれています。
オンライン小売業者セグメントは、2025年には29.6%のシェアを占め、インターネットアクセスの拡大、便利なオンラインショッピングに対する消費者の嗜好の高まり、幅広い製品の入手可能性、およびeコマースプラットフォーム全体での競争力のある価格設定に支えられ、2026年から2034年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)7.4%で成長すると予想されています。
ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、マルチブランドストア、卸売業者、流通業者、その他のセグメントも、より幅広い実店舗での商品提供、パーソナライズされたショッピング体験、確立された流通ネットワークを通じて、市場の成長を支えることが期待される。
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アジア太平洋地域の家電市場は2025年に43.5%と最大の地域シェアを占め、日本の家電市場は2030年度までにAIと半導体開発に対する10兆円を超える公的支援を受け、中国の家電市場は2030年までに小売売上高約60兆円という政府目標の恩恵を受け、韓国の家電市場は2030年までに10種類のデバイス内AI半導体を先進製品に統合することを目標とするプロジェクトによって支えられている。
インドの家電市場は、政府が今世紀末までに国内の電子機器産業の生産額を5000億ドルに拡大するという目標を掲げていることに支えられており、スマートフォン、デジタル機器、部品、その他の家電製品の国内製造基盤を強化している。
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北米の家電市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)6.7%で成長すると予想されており、地域市場の中で最も急速に成長している市場となっています。米国商務省の予測によると、米国は2030年までに世界の最先端ロジックチップの少なくとも20%を生産できる見込みであり、これにより家電製品向けの国内半導体供給基盤が強化されるとのことです。
カナダの家電市場は、2030年までにカナダ国民全員に少なくともダウンロード速度50Mbps、アップロード速度10Mbpsのブロードバンドを提供するという連邦政府の目標によって支えられている。また、カナダの2026年デジタル技術アジェンダでは、高度な5Gネットワークと拡張されたデジタルインフラが優先事項とされており、コネクテッド家電に対する継続的な需要を支えている。
欧州の家電市場は2025年に地域シェア19.1%を占め、英国の家電市場は2025年に設立された1000万ポンドの半導体イノベーション基金によって支えられ、ドイツの家電市場は、半導体研究の拡大、熟練労働者の育成、製造能力の向上を目標とした2025年マイクロエレクトロニクス戦略によって強化され、スマートフォン、コンピューター、その他の電子機器の供給基盤を支えている。
フランスの家電市場は、マイクロエレクトロニクス、電子部品、組み込みソフトウェア、コネクティビティを網羅し、産業能力の強化を目指す同国の2025~2028年電子機器セクター戦略によって支えられている。また、2026年の先端半導体イニシアチブは、研究開発と初期の産業展開のために多額の国家資金を動員し、将来の電子機器生産を支援することを目的としている。
家電市場は非常に細分化されており、グローバルな電子機器メーカー、スマートフォン・コンピューター企業、家電メーカー、オーディオ・ビジュアル機器メーカー、半導体関連機器メーカー、そして地域ごとの家電ブランドが、幅広い製品群で競合している。サムスン電子、アップル、LGエレクトロニクス、ソニー、パナソニックは、家電市場における主要企業であり、これらの企業で世界の家電市場シェアの約55~60%を占めていると推定されている。
既存企業は、主にブランド力、製品イノベーション、技術統合、製造規模、そして広範なサプライチェーンと確立された顧客関係に支えられたグローバルな流通ネットワークを武器に競争しています。例えば、Appleは60カ国以上にまたがる数千もの施設からなるサプライヤーネットワークを運営しています。一方、新興企業は、手頃な価格設定、専門的な製品機能、迅速な製品開発、オンライン流通などを通じて競争し、差別化されたデバイスやスマートコネクテッド製品で特定の消費者層やアプリケーション分野をターゲットにしています。
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著者の詳細
Research Analyst
Tejas Zamdeは、テクノロジー、半導体、エレクトロニクス、自動車の各分野において2年以上の経験を持つ市場調査の専門家です。市場評価、競合インテリジェンス、業界分析、市場規模の推計、需要分析、戦略的リサーチを専門としています。
グローバルおよび地域市場における技術トレンド、市場動向、規制の動き、需給パターン、バリューチェーン、競争環境の分析に携わってきました。また、機会評価、顧客セグメンテーション、競合ベンチマーキング、成長戦略の策定といった業務を通じてクライアントを支援しています。
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掲載実績:
sales@straitsresearch.com