世界のデジタルアバター市場規模は、2024年には190.5億米ドルと評価され、2025年には195億米ドル、2033年には235.8億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025~2033年)中は年平均成長率(CAGR)2.4%で成長します。高解像度グラフィックス、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)といった技術革新の急速な発展が、市場環境を大きく変化させています。
デジタルアバターとは、デジタル空間における人物や物の仮想的な顕現または描写です。アバターは通常、動的で適応性の高い仮想表現であり、ユーザーが他のユーザーとつながったり、仮想世界に参加したり、様々なオンラインプラットフォームやアプリケーション上で自分自身を表現したりすることを可能にします。デジタルアバターの台頭は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、そしてゲームといった技術の進歩によって推進されてきました。
近年、デジタルアバター市場は、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の普及、オンラインゲームの急増、そしてカスタマイズされたデジタル体験へのニーズの高まりを背景に、大幅な拡大を遂げています。エンターテインメント、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、eコマースなど、多様な分野の企業が、デジタルアバターがユーザーエンゲージメントを高め、没入型体験を提供し、顧客関係を活性化させる可能性を認識しています。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 19.05 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 19.50 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 23.58 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 2.4% |
| 支配的な地域 | 北米 |
| 最も急速に成長している地域 | アジア太平洋 |
| 主要な市場プレーヤー | Epic Games Inc, Pin Screen Inc., Soul Machines, NEON (SAMSUNG), AI Foundation |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2020-2032 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | アジア太平洋 |
| 最大市場 | 北米 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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高解像度グラフィックス、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)といった技術革新の急速な発展は、市場環境を大きく変化させています。これらの技術革新は、デジタルアバターのリアリティと真正性を高めるために不可欠です。その結果、アバターは人間の表情や動作を非常に正確に模倣できるようになりました。このトレンドは、ゲーム、エンターテインメント、教育、コミュニケーションなど、様々な業界におけるユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させ、市場の成長と発展を促進しています。
さらに、企業は最先端のAIアバターの導入にあたり、拡張現実(XR)メタバース技術の活用を優先しています。 2023年4月、Spheroid Universeは拡張現実(AR)を通じて、現実世界にAIアバターを導入しました。これらのAIアバターは、販売、広告、顧客対応などのビジネス用途に活用できます。さらに、音声認識・音声合成機能を備えており、人間同士のインタラクションやコミュニケーションを拡張します。これらの技術は、今後数年間で市場拡大を促進すると予想されています。
カスタマイズされた体験へのニーズの高まりは、業界を前進させる重要な要因です。消費者はカスタマイズされたインタラクションを望む傾向が強まっており、デジタルアバターは、現実世界の属性を正確に反映した仮想的な表現を構築することを可能にします。これは、感情的なつながりを促進し、積極的な参加を促します。カスタマイズへの嗜好は、ソーシャルネットワーキング、eコマース、バーチャルイベントなど、さまざまな業界に広がっており、デジタルアバターの採用増加につながっています。 2023年12月、Snap Inc.はe.l.f Cosmetics, Inc.と提携し、Bitmojiメイクアップドロップを導入します。この機能により、ユーザーはBitmojiキャラクターを最新のリップスティックの色合いにアップデートし、新しくアップデートされた外観を実現できます。
世界的なデジタルアバター市場は、急速な拡大が見込まれていますが、データセキュリティへの懸念から大きな障害に直面しています。ゲーム、ヘルスケア、ソーシャルメディアなどの業界におけるデジタルアバターの導入が進むにつれ、これらのアバターに関連する個人データの取得と利用に関するプライバシーに関する重大な懸念が生じています。これには、データ侵害、不正なデータアクセス、機密情報の不適切な利用といった潜在的な危険性が含まれます。これらのリスクは、消費者の信頼を著しく損なう可能性があり、市場拡大を阻害する可能性があります。
さらに、欧州のGDPRやカリフォルニア州のCCPAなど、様々な法域におけるデータ保護要件の強化により、デジタルアバターを作成・導入する組織にとって、より複雑な作業が求められています。これらの要件には、堅牢なデータセキュリティプロトコルと明確なデータ管理手順が必要であり、運用コストの増加や企業のコンプライアンス対応の複雑化を招く可能性があります。
企業が研究開発(R&D)に多額の投資を行い、活動を拡大していることから、デジタルアバター業界は成長を遂げています。これらの投資は、デジタルアバターの機能を強化し、より魅力的で、消費者の変化する嗜好に合わせてカスタマイズできるようにすることを目的としています。例えば、業界の主要企業であるNVIDIAは、研究開発への集中的な取り組みを優先することで、この傾向を示しています。 NVIDIAは、AI技術を活用したデジタルアバターの性能向上において最前線に立っています。NVIDIAは、グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)の進歩を活用することで、デジタルアバターの品質向上において大きな進歩を遂げてきました。これにより、特にレンダリングとアニメーションにおいて、よりリアルで魅力的なユーザーエクスペリエンスを実現しています。
さらに、NVIDIAは2024年1月にNVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)向けの製品版マイクロサービスを開始しました。これらのマイクロサービスにより、ゲーム、ツール、ミドルウェア開発者は、最先端の生成AIモデルをゲームやアプリケーションのデジタルアバターにシームレスに組み込むことができます。新しいACEマイクロサービスにより、開発者は、音声入力に基づいてアニメーション化された表情を生成するNVIDIA Omniverse Audio2Face™(A2F)や、生成AIを活用したカスタマイズ可能な多言語音声・翻訳アプリケーションを開発するためのNVIDIA Riva自動音声認識(ASR)などのAIモデルを活用したインタラクティブなアバターを構築できるようになります。
2023年は非インタラクティブなデジタルアバターが市場を席巻しました。マーケティング、広告、バーチャルイベントなど、静的な表現でメッセージを伝えたりブランドの認知度を高めたりできる分野で、非インタラクティブなデジタルアバターの利用が増えていることが、その商業的優位性に大きな役割を果たしています。さらに、グラフィックス技術の進歩により、視覚的に印象的でリアルな非インタラクティブなアバターの開発が促進され、多くの用途で魅力的なものとなっています。
インタラクティブなデジタルアバター市場は最も急速に成長しています。この急成長は、カスタマーサービス、エンターテインメント、ヘルスケア、教育など、様々な業界におけるカスタマイズされた没入型体験へのニーズの高まりに支えられています。さらに、アニメ映画やビデオゲームでデジタルアバターを活用し、カスタマイズされた体験を提供する傾向が高まっています。リアルでリアルなインタラクションを提供できる能力は、市場の成長にとって好ましい見通しをもたらします。
2023年は、バーチャルエージェントとアシスタントのセグメントが市場を牽引しました。需要の高まり、技術革新、コスト効率、そして業界特有のアプリケーションがこのカテゴリーを牽引しています。バーチャルエージェントとアシスタントは、迅速な対応、カスタマイズされたインタラクション、スムーズなコミュニケーションチャネルを提供することで、顧客体験全体を向上させるために不可欠です。拡張性、柔軟性、そして進化するビジネス要件への適応能力を背景に、バーチャルエージェントとアシスタントの需要が高まり、この市場の拡大を後押ししています。バーチャルアシスタントの利点がますます認識されるにつれ、これらのソリューションの需要は高まっています。
最も急速に成長しているのはバーチャルインフルエンサーのセグメントです。バーチャルインフルエンサーは、マーケターに、実際のインフルエンサーでは実現できない魅力的なコンテンツを作成する機会を提供し、より高いレベルの芸術的自由度と、より正確な顧客インタラクションを可能にします。さらに、バーチャルインフルエンサーはファッション企業と提携し、若年層を惹きつける斬新で個性的な体験を提供することが増えています。ブランドはバーチャルインフルエンサーを通じて、ターゲットオーディエンスとのエンゲージメントを高め、効果的な関係性を築くことで、ブランド認知度の向上、消費者のエンゲージメント、そして事業拡大を実現しています。
ゲーム分野におけるデジタルアバターは、2番目に大きな市場です。ゲーム業界は、人工知能(AI)、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)といった先進技術の導入をリードしてきました。この分野の進歩により、ゲームにおけるデジタルアバターの機能は飛躍的に向上し、ゲーマーによりリアルなアニメーション、インタラクティブな要素、そして没入感のある体験を提供しています。テクノロジーの継続的な進歩に伴い、ゲーム業界におけるデジタルアバターの需要は著しく増加しています。これらのアバターは、没入感とカスタマイズ性に優れたゲーム体験を提供できることから、需要が高まっています。
2023年は、モバイルゲームの普及、eスポーツの急成長、テクノロジーの進歩、戦略的な合併・買収、多様な収益源、メタバースなどの新興トレンドとの統合など、様々な要因により、ゲーム・エンターテインメント分野が市場を席巻しました。スマートフォンやタブレットの普及によりゲームの利便性が向上し、モバイルゲームによる収益が大幅に増加しました。ゲームパブリッシャーは、ゲーム内広告、カスタマイズ型マーケティング、NFTやブロックチェーン技術を活用したプレイ・トゥ・アーンモデルなど、様々な手法を模索することで収益源を拡大してきました。これが業界の発展につながっています。
ヘルスケア分野は、遠隔医療、遠隔患者モニタリング、AI技術の活用増加により、最も急速に成長しています。デジタルアバターは、バーチャルコンサルテーションを可能にし、ヘルスケアサービスへのアクセスを向上させ、患者の転帰を改善します。さらに、医療事務や薬剤管理といった医療従事者の業務を支援し、効率性の向上につながります。個別化医療への関心の高まりは、医療分野におけるデジタルアバターの需要を促進し、このカテゴリーの成長に貢献しています。
世界のデジタルアバター市場分析は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカを対象に実施されています。
北米は世界のデジタルアバター市場において最大のシェアを占めており、予測期間中に1.9%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。この地域は、人工知能(AI)と仮想現実(VR)の技術開発をリードしています。北米企業は、様々な業界や用途に適用できる高度なデジタルアバターソリューションを開発するために必要な技術力を有しています。この地域の企業は、消費者の好みや個性に強く訴えかけるカスタマイズオプションとリアルなアバターの提供を優先しています。
さらに、北米企業はデジタルアバターサービスの向上を目指し、研究開発に多額の投資を行っています。 2023年6月、Epic Games, Inc.は、最高レベルのフェイシャルアニメーションを制作するためのツールキット「MetaHuman Animator」を発表しました。これは、この地域の市場イノベーションへの注力を示すものです。
アジア太平洋地域は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)2.6%で成長すると予測されています。この急成長は、インターネット普及率の上昇、スマートフォンの普及、そしてeコマース事業の増加によって牽引されています。デジタルプラットフォームへの移行により、顧客とのインタラクション、マーケティング活動、そしてバーチャル体験においてデジタルアバターを受け入れるための好ましい環境が整いました。この地域は、テクノロジーとイノベーションに特に重点を置いた、ダイナミックなスタートアップエコシステムを有しています。
さらに、アジア太平洋地域には、評価額が1,000億米ドルを超える400社以上のユニコーン企業やスタートアップ企業が存在します。中国は、この地域において世界で最も価値のあるスタートアップ企業のいくつかの本拠地となっています。さらに、この地域には、日本、韓国、中国、シンガポールといった、世界的に技術先進国として知られる国々が存在します。
ヨーロッパは大きな市場シェアを占めています。この地域におけるデジタル化の進展と技術向上が、ヨーロッパ市場を牽引しています。カスタマイズされたデジタルエンゲージメントへの需要の高まりは、ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育、小売など、様々な分野でインタラクティブアバターの利用を促進しています。英国市場は、ブランドを表現するためのデジタルアバターの利用増加と、様々な業界におけるパーソナライズされた没入型ユーザーエクスペリエンスへの需要の高まりにより、大幅な成長を遂げています。ドイツ市場は、カスタマイズされたユーザーエクスペリエンス、消費者エンゲージメント、そして様々な業界におけるバーチャルインタラクションのためのデジタルアバターの利用増加などの要因によって牽引されています。
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