世界のデジタルムービーカメラ市場規模は、2024年には11億米ドルと推定され、2025年には11億7,000万米ドル、2033年には19億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025~2033年)中、年平均成長率(CAGR)は6.5%で成長します。
デジタルムービーカメラ(デジタルシネマカメラ、プロ用カメラとも呼ばれる)は、高品質の画像と動画を撮影できるため、エンターテイメント業界のプロフェッショナルが映画、短編映画、ウェブシリーズ、メディア放送の撮影に広く使用されています。デジタルムービーカメラには、4K、5K、6K解像度の放送用および映画用カメラが搭載されています。
デジタルムービーカメラは健全な成長が見込まれています。独立系映画製作者やビデオゲームクリエイターの台頭、そしてNetflix、Hulu、Amazon Primeなどのオンラインストリーミングプラットフォームの消費者基盤の拡大が、デジタルムービーカメラ市場の追い風となることが期待されています。2020年から2029年の予測期間中、中国、インド、日本、米国、メキシコが市場への最も顕著な貢献者になると予想されています。
世界の一人当たり所得は、2010年の約9,538米ドルから2018年には約11,298米ドルへと増加しており、可処分所得の増加につながっています。その結果、人々は映画鑑賞などの余暇活動にますます積極的に参加するようになっています。映画館のスクリーン数は8%増加し、16万4000スクリーンとなりました。これらの要因は今後数年間の市場成長にプラスの影響を与えると予想されます。世界のデジタルムービーカメラ市場は比較的成熟しており、それが金額と数量の両面で全体的な成長率に反映されると予想されます。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 1.10 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 1.17 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 1.94 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 6.5% |
| 支配的な地域 | アジア太平洋 |
| 最も急速に成長している地域 | 北米とヨーロッパ |
| 主要な市場プレーヤー | Numerous regional, as well as national and international players, offer digital movie camerasSome of the prominent manufacturers are listed below, Canon Inc(Japan), Sony Corporation (Japan) |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | 北米とヨーロッパ |
| 最大市場 | アジア太平洋 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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世界的に、メディア・放送業界は急速に変革を遂げており、エンターテインメント業界全体におけるデジタルムービーカメラの需要がさらに高まっています。急速なデジタル化とソーシャルメディアプラットフォームを通じたアクセスの容易さにより、毎年、世界中で多くの独立系メディアハウスが設立されています。例えば、Scroll、The Wire、Dkoding、ThePrint、TheCitizen、JantaKaReporter、Thelogicalindian、CatchNews、Nyoooz、OpIndiaなどは、過去5年間にインドで設立されたメディアハウスの一部です。メディア業界ではムービーカメラの需要が高まっており、各拠点にプロ仕様のカメラを設置するべきかどうかといった様々な問題について、日々議論が交わされています。さらに、Horizon Media, Inc.、MKG、Omelet、CSE, Inc.、The Wire、The Caravan、Bollywood Hungamaといった独立系メディアが撮影する著名人インタビューも、デジタルムービーカメラの需要を支えています。
ここ数年、インターネット経由で直接コンテンツを視聴できるストリーミングメディアサービスを提供するOTT(オーバー・ザ・トップ)プラットフォームの人気は爆発的に高まっています。高品質なコンテンツを提供する主要なOTTプラットフォームとしては、Amazon Prime Video、Netflix、Google Play Movies and TV、Hulu、YouTube Premiumなどが挙げられます。さらに、多くの制作会社が、優れたデジタルムービーカメラを用いて、驚くほどリアルで迫真の映像を撮影しています。例えば、有名なドラマシリーズ「ゲーム・オブ・スローンズ」はARRIとREDのカメラで撮影されました。同様に、ウェブシリーズ「ストレンジャー・シングス」もREDのカメラで撮影されました。これに伴い、数多くの大手企業が市場で確固たる地位を築くため、この分野に多額の投資を行っています。例えば、Amazonは2019年第1四半期に、動画・音楽コンテンツの制作に約17億ドルを投資しました。Netflixは2018年にコンテンツに約120億ドルを投資しました。Apple、Warner Bros、Disneyといったテクノロジーおよびメディアの巨人が次々と新製品やチャンネルを立ち上げているため、競争は激化すると予想されています。例えば、AppleはApple TV+の立ち上げを計画しており、AT&T傘下のTime WarnerとWalt DisneyはすでにHBO MaxとDisney+を導入しています。
世界的に、人工知能(AI)による技術革命は、デジタルムービーカメラ市場にも大きな影響を与えています。AIはコンピュテーショナルフォトグラフィーに大きな推進力を与え、顔認識やハードウェア機能のエミュレーションなど、数多くの新技術を生み出しました。 AIをデジタルムービーカメラに統合することで、カメラに詳細な編集機能を提供することで、カメラの重量とコンテンツのポストプロセスにかかる時間を大幅に削減できます。さらに、パターン認識能力を持つニューラルネットワークを開発することで、映画の分析プロセスを高速化できます。例えば、キヤノンは2018年4月、スマートフォンの写真撮影に対抗するため、自社のカメラにAIを搭載しました。同社はAIを活用して、フラッシュシステムの最適なバウンス角を特定しました。同様に、Blackmagic Designは、自社のニューラルエンジン技術を活用して、ポストプロダクションソフトウェアのAIコンポーネントを強化しています。
デジタルムービーカメラは、高品質・高解像度の動画が求められるプロフェッショナル分野で使用されています。1K、4K、5K、6K、8Kなど、様々な解像度で提供されており、Fox Studios、Red Chillies、Walt Disneyといったプロの映画制作者から最も大きな需要を得ています。1Kカメラ(通常1080p解像度カメラと呼ばれます)は、映画制作の分野で成熟期を迎えようとしています。4Kカメラの需要は、アマチュアや独立系メディアハウスなどの映画・放送業界への新規参入者の間で依然として高いです。4Kカメラは成長期にあり、成熟期を迎えようとしています。6K解像度のムービーカメラは、価格が高いにもかかわらず、プロフェッショナルユーザーから強い需要を得ています。ハリウッド映画やウェブシリーズのほとんどは、現在6Kカメラで撮影されています。8Kなどの他の解像度のカメラはまだ導入段階にあります。これらのカメラは、映画、ゲーム、あるいはCTスキャンなどの医療分野など、高解像度が求められる場面で使用されています。
エンターテインメント業界はかつてないほどのスピードで成長しており、デジタルムービーカメラの需要も高まっています。一人当たりの所得の増加、ライフスタイルの変化、そしてデジタル化の普及が、この業界の成長を牽引しています。YouTubeをはじめとする複数のソーシャルメディアプラットフォームも、デジタル動画がソーシャルメディアユーザーの間で人気コンテンツとなっていることから、市場の成長を後押ししています。今日、人々は映画、ウェブシリーズ、オリジナル作品をますます視聴しており、エンターテインメント業界の規模はさらに急拡大しています。ナッシュ・インフォメーション・サービスによると、年間興行収入は1995年の50億米ドルから2018年には120億米ドルに増加しました。さらに、映画館や地方・地元の映画産業の増加、そして政府の好意的な政策も、デジタルムービーカメラ市場を牽引する要因となっています。例えば、インド政府はエンターテインメント業界への外国直接投資(FDI)の上限を74%から100%に引き上げました。
デジタルムービーカメラは、エンターテインメント業界と放送業界で堅調な需要を示しています。アジア太平洋地域は市場全体の3分の1以上を占め、最大のシェアを占めています。この地域の市場は、主要なデジタルムービーカメラメーカーが多数存在するという特徴があります。デジタルカメラ製造に携わる世界有数の企業のほとんどは日本企業で、キヤノン、ニコン、ソニー、パナソニック、JVCなどがその例です。さらに、ボリウッドや中国映画といったアジア太平洋地域の地域およびローカルエンターテインメント産業も、この地域におけるデジタルムービーカメラの需要を加速させています。
北米とヨーロッパも、デジタルムービーカメラの主要な消費地および生産地です。写真用フィルムカメラの最初の製造会社である「コダック」はアメリカ企業です。ハリウッドをはじめとするエンターテインメント産業の存在が、北米およびヨーロッパの市場成長を牽引しています。
デジタルムービーカメラは、エンターテインメント、放送、医療、ゲームなど、様々な分野で活用されています。ビデオゲームのトレンドは世界中で高まっており、デジタルムービーカメラメーカーにとって非常に魅力的なビジネスチャンスとなっています。例えば、2018年にはビデオゲームの売上が急増し、約434億米ドルの売上を記録しました。エンターテインメントソフトウェア協会によると、米国だけでも約1億6,400万人の成人がビデオゲームをプレイしています。
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