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メディアとエンターテインメント市場におけるデジタル著作権管理 サイズと展望 2025-2033

メディアとエンターテイメントにおけるデジタル著作権管理市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。アプリケーション別(モバイルコンテンツ、ビデオオンデマンド(VoD)、モバイルゲームとアプリ、電子書籍、その他)、企業タイプ別(中小企業(SME)、大企業)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025年~2033年

レポートコード: SRTE4091DR
公開済み : Sep, 2025
ページ : 110
著者 : Chetan Patil
フォーマット : PDF, Excel

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル メディアとエンターテインメント市場におけるデジタル著作権管理 はじめに
    2. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
        1. 価値別
      4. モバイルゲームとアプリ
        1. 価値別
      5. 電子書籍
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    3. 企業タイプ別
      1. はじめに
        1. 企業タイプ別 (価値)
      2. 中小企業 (SME)
        1. 価値別
      3. 大企業
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
        1. 価値別
      4. モバイルゲームとアプリ
        1. 価値別
      5. 電子書籍
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    3. 企業タイプ別
      1. はじめに
        1. 企業タイプ別 (価値)
      2. 中小企業 (SME)
        1. 価値別
      3. 大企業
        1. 価値別
    4. アメリカ
      1. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
          1. 価値別
        4. モバイルゲームとアプリ
          1. 価値別
        5. 電子書籍
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      2. 企業タイプ別
        1. はじめに
          1. 企業タイプ別 (価値)
        2. 中小企業 (SME)
          1. 価値別
        3. 大企業
          1. 価値別
    5. カナダ
    1. はじめに
    2. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
        1. 価値別
      4. モバイルゲームとアプリ
        1. 価値別
      5. 電子書籍
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    3. 企業タイプ別
      1. はじめに
        1. 企業タイプ別 (価値)
      2. 中小企業 (SME)
        1. 価値別
      3. 大企業
        1. 価値別
    4. イギリス
      1. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
          1. 価値別
        4. モバイルゲームとアプリ
          1. 価値別
        5. 電子書籍
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      2. 企業タイプ別
        1. はじめに
          1. 企業タイプ別 (価値)
        2. 中小企業 (SME)
          1. 価値別
        3. 大企業
          1. 価値別
    5. ドイツ
    6. フランス
    7. スペイン
    8. イタリア
    9. ロシア
    10. ノルディック
    11. ベネルクス
    12. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
        1. 価値別
      4. モバイルゲームとアプリ
        1. 価値別
      5. 電子書籍
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    3. 企業タイプ別
      1. はじめに
        1. 企業タイプ別 (価値)
      2. 中小企業 (SME)
        1. 価値別
      3. 大企業
        1. 価値別
    4. 中国
      1. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
          1. 価値別
        4. モバイルゲームとアプリ
          1. 価値別
        5. 電子書籍
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      2. 企業タイプ別
        1. はじめに
          1. 企業タイプ別 (価値)
        2. 中小企業 (SME)
          1. 価値別
        3. 大企業
          1. 価値別
    5. 韓国
    6. 日本
    7. インド
    8. オーストラリア
    9. 台湾
    10. 東南アジア
    11. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
        1. 価値別
      4. モバイルゲームとアプリ
        1. 価値別
      5. 電子書籍
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    3. 企業タイプ別
      1. はじめに
        1. 企業タイプ別 (価値)
      2. 中小企業 (SME)
        1. 価値別
      3. 大企業
        1. 価値別
    4. UAE
      1. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
          1. 価値別
        4. モバイルゲームとアプリ
          1. 価値別
        5. 電子書籍
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      2. 企業タイプ別
        1. はじめに
          1. 企業タイプ別 (価値)
        2. 中小企業 (SME)
          1. 価値別
        3. 大企業
          1. 価値別
    5. トルコ
    6. サウジアラビア
    7. 南アフリカ
    8. エジプト
    9. ナイジェリア
    10. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
        1. 価値別
      4. モバイルゲームとアプリ
        1. 価値別
      5. 電子書籍
        1. 価値別
      6. その他
        1. 価値別
    3. 企業タイプ別
      1. はじめに
        1. 企業タイプ別 (価値)
      2. 中小企業 (SME)
        1. 価値別
      3. 大企業
        1. 価値別
    4. ブラジル
      1. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. ビデオ・オン・デマンド (VoD)
          1. 価値別
        4. モバイルゲームとアプリ
          1. 価値別
        5. 電子書籍
          1. 価値別
        6. その他
          1. 価値別
      2. 企業タイプ別
        1. はじめに
          1. 企業タイプ別 (価値)
        2. 中小企業 (SME)
          1. 価値別
        3. 大企業
          1. 価値別
    5. メキシコ
    6. アルゼンチン
    7. チリ
    8. コロンビア
    9. LATAMのその他の地域
    1. メディアとエンターテインメント市場におけるデジタル著作権管理 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Apple Inc.
      1. 概要
      2. ビジネス情報
      3. 収益
      4. ASP
      5. スウォット分析
      6. 最近の動向
    2. Bynder
    3. Edition Guard LLC
    4. Google (Wide Vine)
    5. Irdet
    6. Microsoft
    7. Vitrium
    8. Kudel SKI SA (Nagra)
    9. Buy DRM Inc
    10. EZDRM
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

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