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メディアとエンターテインメント市場におけるデジタル著作権管理 サイズと展望 2025-2033

メディアとエンターテイメントにおけるデジタル著作権管理市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。アプリケーション別(モバイルコンテンツ、ビデオオンデマンド(VoD)、モバイルゲームとアプリ、電子書籍、その他)、企業タイプ別(中小企業(SME)、大企業)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025年~2033年

レポートコード: SRTE4091DR
公開済み : Sep, 2025
ページ : 110
著者 : Chetan Patil
フォーマット : PDF, Excel

メディア・エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理(DRM)市場規模

メディア・エンターテインメントにおける世界のデジタル著作権管理市場規模は、2024年には54億9,000万米ドルと評価され、2025年には62億米ドル、2033年には164億9,000万米ドルに達すると予想されています。予測期間(2025~2033年)中は、年平均成長率(CAGR)が13%で成長します。

メディア・エンターテインメント業界における「デジタル著作権管理」(DRM)という用語は、デジタルコンテンツに関連する権利を保護および管理するために業界が使用する一連の手段、手順、およびルールを指します。 DRMには、ソフトウェア、音楽、映画、その他のデジタル情報といったデジタルメディア資産の使用、配布、アクセスを制限するための様々な制御が含まれています。DRMシステムは、暗号化、認証、ライセンス方式を採用し、許可されたユーザーのみがデジタルコンテンツにアクセスして使用できるようにすることで、不正なコピー、配布、著作権侵害を阻止します。これらのシステムは、デジタル署名、アクセス制御、暗号化キー、透かしのメカニズムを採用することで、著作権保護と知的財産権を強化します。

メディア・エンターテインメントにおけるDRMは、主にコンテンツ制作者の収益源を保護し、著作権侵害や不正な配布に対処し、様々なチャネル(ストリーミングプラットフォームなど)を通じた安全なコンテンツ配信を可能にし、消費者が柔軟なライセンスおよび利用モデルをより簡単に利用できるようにすることを目指しています。業界のDRMソリューションは、コンテンツ制作者の法的権利の保護と、実際の顧客への完璧なユーザーエクスペリエンスの提供とのバランスを取ることにも重点を置いています。

メディアとエンターテインメント市場におけるデジタル著作権管理 概要

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レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2024
研究期間 2021-2033
予想期間 2025-2033
年平均成長率 13%
市場規模 2024
急成長市場 ヨーロッパ
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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メディアおよびエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の成長要因

プレミアムストリーミングコンテンツにおける違法コピーの増加

消費者のコネクテッドデバイスの普及とタッチポイントの増加が、ここ数年のデジタルビデオ消費の大幅な成長に大きく寄与している。プレミアム・ビデオ・コンテンツやストリーミング・チャンネルのパートナー各社は、市場のビジネスチャンスの拡大に乗じようと、OTTなどの有望な媒体やプラットフォームを探し、消費者の関心を引き、顧客体験を向上させる高品質のオーディオ・ビデオ・コンテンツを配信している。しかし、OTTチャンネルを通じて高品質のビデオコンテンツを提供する競争では、コンテンツの安全性の欠如やコンテンツの違法コピーの危険性が大きな障害となっています。このような障害は業績に悪影響を及ぼし、プライバシー、デジタル著作権、コンテンツの完全性を保護するコンテンツ・セキュリティ・ソリューションの必要性を高めています。プレミアムビデオおよびオーディオコンテンツは、暗号化および復号化技術が普及しているにもかかわらず、複製や録画の影響を受けやすい。デバイスやアプリケーションを介した違法なストリーミング・コンテンツ配信の巧妙化は、コンテンツ所有者やデジタル配信パートナーの利益を損なう。

マルチDRAMへのニーズの高まり

音楽、書籍、映画、その他のエンターテインメント・アプリケーションなどのデジタルコンテンツの世界的な消費が増加するにつれ、著作権保護の必要性も高まっています。コンテンツの違法コピーやデジタルメディアの無断再配布の脅威が高まるにつれ、出版社や著作者は、コンテンツの使用とアクセシビリティを規制するためにDRMソリューションを採用せざるを得なくなります。Apple Inc.のFair PlayやGoogle LLCのWide Vine TechnologiesのようなネイティブDRMテクノロジーは、特定のエコシステムを対象としており、特定の要件、特定の参加者、制限を伴うためです。

すべてのフォーマット、プロトコル、クライアント、およびセキュリティ機能をサポートするコンテンツをストリーミングまたはパブリッシングすることは、ネイティブDRMのユースケースが制限されているため、パブリッシャーと作者にとってDRMを管理するコストと複雑さを増大させる。このため、マルチDRMまたはマルチフォーマットDRMソリューションの開発が必要となっています。マルチDRMソリューション・プロバイダーは、さまざまなデバイスやストリーミング・フォーマットにまたがるDRMの統合と管理に責任を負う。複数のDRMの完全な統合に加えて、これらのベンダーは、ベンダー、技術パートナー、トランスコーダーを含むパートナーの強固なエコシステムを持っています。このような専門家のサポートにより、企業、パブリッシャー、ストリーミング・パートナーは、DRM管理の代わりに業務に集中することができる。

市場の制約

高価なデジタル著作権管理ソリューションと管理費が高騰している。

安価なDRMソリューションでは、コンテンツが違法にアクセスされないように効果的に保護することはできない。デジタル著作権管理ソリューションの高価格が市場発展の障壁になると予想される。現在市場に出回っているほとんどのアイテムは、毎月を基準とした価格戦略を持っている。電子透かしやパスワード保護など、市場に出回っている他の費用対効果の高いオプションは、現在市場に出回っているデジタル著作権管理ソリューションの代替となりうる。その結果、DRMソリューションの高価格が、デジタル著作権管理市場に参入する消費者の障壁となる可能性が高い。

市場機会

オット・プラットフォームの拡大

オーバー・ザ・トップ(OTT)サービスに対する需要と消費の拡大は、業界に魅力的な機会をもたらすだろう。オーバー・ザ・トップ(OTT)コンテンツ配信モデルは、現代のエンターテインメント業界で最も顕著なものとして台頭してきた。YouTubeは、エンターテインメント・ビジネスにとって、新規顧客を獲得し、既存顧客を維持するための重要な手段となっている。YouTubeには毎分500時間以上の動画がアップロードされ、毎月20億人以上の訪問者がある。さらに、有料のOTTメディア企業は、DRMで保護された高予算のコンテンツを、顧客が自宅にいながら体験できるようにしている。これにより、オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームが成長しやすくなり、さまざまなデジタル著作権管理ポリシーでコンテンツを保護し、収益化できるようになるため、デジタル著作権管理ビジネスの出現と普及に貢献している。

セグメント別分析

アプリケーション別

メディアとエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場は、モバイルコンテンツ、ビデオ・オン・デマンド(VOD)、モバイルゲームとアプリ、電子書籍、その他に二分される。 ビデオ・オン・デマンド(VOD)分野が最も高い市場シェアを占め、予測期間のCAGRは19.8%と予測されている。インターネットにアクセスできる個人の数とスマートフォンを利用する人の数は、近年軒並み増加している。この傾向は世界のどの地域でも見られる。スマートフォンのユーザーは、オンラインで入手可能な高品質のプレミアム・ビデオ・コンテンツを簡単にダウンロードして視聴できるようになった。高品質な映像素材に対する需要の高まりの結果、多くのプレミアム・コンテンツ配信業者やストリーミング・パートナーは、新たな視聴者を獲得し、収益の可能性を高めるために、デジタル著作権管理(DRM)技術に投資している。これは、高画質ビデオ・コンテンツに対する需要の高まりの直接的な結果として行われている。

企業タイプ別

メディアとエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場は、中小企業と大企業に分けられる。大企業セグメントは市場への貢献度が最も高く、予測期間中のCAGRは15.9%と推定される。一つの大手企業内では、様々な部門の従業員が一緒に働いている。これらの部門は、組織内外の他部門と協力して義務を果たすことが期待されている。この要件は、社内と社外のコラボレーションの両方に適用される。DRM(デジタル著作権管理)システムは、膨大な顧客ベースのデータを管理するために、数多くの企業で急速に採用されている。この業界の成功は、大多数の組織の基本的な目的が、顧客に満足を提供し、顧客と企業との一般的なつながりを強化することであるという事実に起因している。このつながりが、この分野の成長の原動力となっている。巨大企業はクラウド・コンピューティングをますます利用するようになっており、データのセキュリティに対する不安が高まっている。

地域分析

北米支配的な地域

北米は、メディアとエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場において最も重要なシェアホルダーであり、予測期間中のCAGRは12.8%と推定される。北米がデジタル著作権管理(DRM)分野で有力な地域である理由は、大手メディア・エンターテインメント企業、技術の進歩、知的財産権の厳格な執行など、いくつかの要因が挙げられる。DRMシステムとインフラが確立していることに加え、この地域はデジタル・コンテンツの消費レベルが高く、産業が成熟していることが特徴である。さらに、この地域には成熟したDRMシステムがある。デジタル著作権管理(DRM)技術の継続的な成長と、デジタル・ストリーミング・サービスやデジタル配信プラットフォームの絶え間ない台頭が、ビジネスチャンスとなる可能性がある。

欧州:成長地域

ヨーロッパは、予測期間中に15.3%のCAGRを示すと予測されている。DRMはデジタル著作権管理とも呼ばれ、特にメディアとエンターテインメント分野で欧州の重要な産業となっている。この地域を構成する国々は、デジタルコンテンツに対する法的制約や消費傾向が多様であるため、この地域は独自のアイデンティティを有している。DRMシステムの採用は、欧州における著作権保護とデータ・プライバシーへの強い関心に端を発している。この経済分野のビジネスチャンスとしては、オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームの成長、複数のディスプレイへの情報送信、地域の法律に準拠したグローバルなコンテンツ配信への要望などが挙げられる。これらの要素はそれぞれ、他の要素と密接に関連している。

アジア太平洋地域のDRM市場は今、驚くべき成長を遂げている。中国、インド、日本、韓国のような国々では、多くの人口がデジタル素材を消費しており、また、これらの国々ではそれぞれメディアとエンターテインメント・ビジネスが盛んである。人口が多い国も数多くあり、韓国もそのひとつである。この地域では、ストリーミング・サービス、オンライン・ゲーム、デジタル素材の普及に対する需要が高まっているため、DRMソリューションに大きな可能性が生まれている。にもかかわらず、この業界は非常に多様化しており、企業が抱える困難には、著作権侵害への懸念、言語のローカライズの必要性、各国の異なる規制の枠組みなどがあります。

ラテンアメリカのメディア・エンターテインメント分野のDRM市場は、まだ発展途上にある。この地域では、デジタル素材を消費する個人の数が増加しているため、デジタル配信プラットフォームやストリーミングサービスの需要が高まっている。ブロードバンドが普及し、デジタルインフラが整備され、海賊版の問題が解決されれば、ビジネスチャンスが見つかるでしょう。中南米市場でDRMを採用する場合、コンテンツのローカライズ、 ユーザーの言語嗜好の考慮、地域的な提携の形成は、すべて重要 な考慮事項である。

中東およびアフリカでは、メディアおよびエンタテインメント業界は、DRMシステムの導入に向けて着実に前進している。業界を牽引している主な要因は、デジタル・コンテンツ消費の増加、インターネット接続の拡大、デジタル・メディア・プラットフォームの開発である。ビデオ・オン・デマンド(VOD)サービス、デジタル音楽、オンライン・ゲームなどにビジネスチャンスがある。中東・アフリカ(MEA)市場でデジタル著作権管理(DRM)を導入するには、ローカライゼーション、文化的配慮、著作権侵害対策の必要性など、いくつかの重要な検討事項を考慮する必要がある。

地域別成長の洞察 無料サンプルダウンロード

メディアとエンターテインメント市場におけるデジタル著作権管理のトップ競合他社

  1. Apple Inc.
  2. Bitmovin Inc.
  3. Bynder
  4. Edition Guard LLC
  5. Google (Wide Vine)
  6. Inter trust Technologies Corporation
  7. Irdet
  8. Microsoft
  9. Veri matrix
  10. Vitrium
  11. Kudel SKI SA (Nagra)
  12. Buy DRM Inc
  13. EZDRM

最近の動向

  • 2022年3月~ 米国に拠点を置くデジタルアセットマネジメント企業であるBynderは、GatherContentを非公開の金額で買収しました。この買収により、両社は独自の集中管理型プラットフォームにおけるコンテンツ制作のための共同ワークフローと編集プロセスを拡張し、様々な業界のチームが、ビジュアル制作からテキスト作成、そしてオムニチャネル戦略におけるあらゆるチャネルへの配信準備が整った承認済みの構造化コンテンツに至るまで、コンテンツ制作ライフサイクル全体を容易に管理できるようになります。
  • 2022年8月~ 英国を拠点とする独立系比較プラットフォーム兼情報サービスプロバイダーであるFinder.com Comparision UK Limitedによると、過去12か月間に英国人の10人中9人がストリーミングサービスを利用しています。英国では、全世帯の58%が少なくとも1つのストリーミングサービスに加入しています。

メディアとエンターテインメント市場におけるデジタル著作権管理の市場区分

アプリケーション別

  • モバイルコンテンツ
  • ビデオ・オン・デマンド (VoD)
  • モバイルゲームとアプリ
  • 電子書籍
  • その他

企業タイプ別

  • 中小企業 (SME)
  • 大企業

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM

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