世界の電気自動車インフォテインメント市場規模は、2024年には40.2億米ドルと推定され、2025年の55.1億米ドルから2033年には689.2億米ドルに達すると予想されています。予測期間(2025~2033年)中、年平均成長率(CAGR)は37.12%です。
情報と娯楽のコンテンツやサービスを組み合わせて提供するシステムは、インフォテインメントシステムと呼ばれ、現代の自動車によく搭載されています。車載インフォテインメントシステムの代表的な機能には、走行中のナビゲーション機能、オーディオビジュアル・エンターテイメントコンテンツの管理、後部座席の乗員へのエンターテイメント提供、スマートフォンとの連携による音声コマンドによるハンズフリー操作などがあります。
インフォテインメントオプションにより、ドライバーはハンドルから手を離さず、道路から視線を逸らすことなく運転できるため、車内での安全性が向上します。事故のリスクを軽減するためには、メニューやアプリなどの情報やエンターテイメントオプションが論理的に整理され、ユーザーが最小限の労力で機能にアクセスできることが不可欠です。さらに、車載アプリのプラットフォーム基盤として音声による指示が求められ、ドライバーはメニューやアプリを操作できる必要があります。
EVインフォテインメント市場のニーズは、個人用および業務用の両方で電気自動車(EV)の人気が高まっていることによって牽引されています。 GPSナビゲーションを搭載したエンターテイメントシステムへの需要の高まりも、市場拡大の要因の一つです。この技術の導入により、インフォテインメントシステムのマッピング、交通監視、位置追跡といったサービス実行能力が大幅に向上しました。
電気自動車メーカーは、ドライバーの運転操作性と運転への参加性を高める手段として、統合型センタースタックを搭載しています。センタースタックの活用により、タッチ機能と垂直統合が実現します。湾曲したセンタースタックディスプレイは、デバイスの使いやすさだけでなく、全体的なコスト効率も向上させます。業界の拡大を後押しするもう一つの要因は、ヘッドアップディスプレイ・インフォテインメントシステムや後部座席インフォテインメントシステムなど、メーカーがますます洗練されたインフォテインメントシステムを提供していることです。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 4.02 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 5.51 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 68.92 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 37.12% |
| 支配的な地域 | ヨーロッパ |
| 最も急速に成長している地域 | アジア太平洋 |
| 主要な市場プレーヤー | Harman International (United States), Panasonic Corporation (Japan), Alps Alpine Co Ltd (Japan), Robert Bosch GmbH (Germany), Continental AG (Germany) |
このレポートについてさらに詳しく知るには 無料サンプルをダウンロード
| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2025-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | アジア太平洋 |
| 最大市場 | ヨーロッパ |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
|
2030年末までに、自動車の総コストの半分が車載エレクトロニクスに費やされるようになると予想されています。電子機器、センサー、そしてインフォテインメントシステムが、この業界の主要な成長ドライバーとなるでしょう。
2017年から2022年の間に、Android搭載スマートフォンの利用者数は49.89%という大幅な増加を記録しました。Androidオペレーティングシステムは、中高級車セグメントにおいてOEMメーカーの間で最も人気のある選択肢の一つであるため、自動車業界でも同様の傾向が見られると予想されます。低価格帯の自動車販売の増加により、インフォテインメントシステムに組み込まれるAndroidベースのチップセットのコストが最適化され、車載インフォテインメントシステム向けAndroid OS市場の成長を牽引しています。
自動車業界では、スマートフォンをより洗練された方法で統合するインフォテインメントシステムへの移行が最近のトレンドとなっています。シュコダ・スラビアに搭載されている先進技術も、このトレンドに新たに加わったものです。新型スラビアには、2つの最先端の情報・エンターテイメントシステムから選択できるオプションが搭載されています。これらのシステムは、SmartLinkと呼ばれる技術を用いて携帯電話とペアリングし、モバイルオンラインサービスへのアクセスを可能にします。どちらも、Active規格によると7インチのプライマリカラータッチスクリーンを介してのみ操作されます。
したがって、スマートフォンの売上増加に伴い、車載インフォテインメントシステムとスマートフォンの統合が進むことで、OEM(オリジナル機器メーカー)はあらゆる車種においてコスト効率の高い選択肢を提供するための重要な手段となるでしょう。
クラウドを活用することで、車両は相互に連携し、衝突事故の発生件数を減らし、交通情報や地図を最新の状態に保つことができます。自動車におけるクラウドコンピューティングの活用は近年のイノベーションではありませんが、自動車業界とソフトウェア企業の協力とパートナーシップにより、この技術は猛烈なスピードで進歩しています。ボルボが顧客に提供するサービスは、クラウドコンピューティングが単なるエンターテイメントの提供にとどまらない機能のために車両でどのように活用されるかを示す好例です。ユーザーは、Volvo On-Callアプリをダウンロードし、クラウドベースのサービスを利用することで、スマートフォンから車を操作できます。その後、スマートフォンはデジタルキーとして機能し、車両の解錠と始動が可能になります。さらに、家族や友人と車を共有する必要がある場合、一時的なデジタルキーを作成して配送する機能も備えています。
さらに、遠隔操作で車内を予熱・予冷したり、ルート案内を提供したり、あらゆるデバイスから燃料残量を確認したりすることも可能です。クラウド技術がインフォテインメントシステムに統合されているもう一つの例として、フォード・モーター・カンパニーとMicrosoft Azureの提携が挙げられます。この提携により、フォード・サービス・ネットワークが構築され、自動化ソフトウェアソリューションが提供される予定です。さらに、Invisible-to-Visible(I2V)は、日産インテリジェント・モビリティが現実世界と仮想世界を融合させる未来の技術です。車内外のセンサーからの情報とクラウドデータを統合することで、ドライバーは「見えないものを見る」ことができます。例えば、道路の先にあるもの、建物の後ろにあるもの、カーブの向こうに何があるのかなどをドライバーに表示できます。
今日の電気自動車のほとんどは、遠隔地のデータセンターとデータを交換することができ、交通状況や天気などのリアルタイム情報をドライバーに提供できます。最近の例としては、テスラのモデルSが挙げられます。クラウドサービスがドライバーにリアルタイムでリモートアシスタンスを提供するために必要なすべての情報を受信するため、ドライバーはテスラ車で発生する可能性のあるほとんどの問題の解決に介入する必要がありません。インターネットに接続されたエンターテイメントデバイスをお持ちのお客様は、最新の機能やサービスにアクセスできます。
年間メンバーシップが必要なインフォテインメントサービスには、ナビゲーション、衛星ラジオ、車両診断、Wi-Fiホットスポット、ロードサイドヘルプ、ライブ交通統計などがあります。こうしたサービスは通常、無料トライアル期間から始まり、ユーザーはその利便性に慣れ、最終的には有料サービスに移行します。基本会員の料金はそれほど高くありませんが、時間の経過とともに費用がかさむ可能性があります。さらに、ソフトウェアのアップグレードや各種サブスクリプションプランにも追加料金がかかります。例えば、Wi-Fiホットスポット、オンラインラジオ、Amazon Musicが含まれるAudi Connect PLUSパッケージは月額約10ドル、データ無制限プランは月額25ドルです。一方、Amazon Alexa、自然音声認識、Google Earth、交通情報、信号情報、myAudi Destinations、駐車場情報が含まれるAudi Connect PRIMEパッケージは、6か月間で約199ドル、10か月間で約499ドルです。
このように、年間サービスのサブスクリプション費用に加え、ソフトウェアやサブスクリプションモデルに関連するアップグレード費用は、車載インフォテインメント市場における大きな制約の一つとなっています。さらに、市場は2018年から2028年にかけて年平均成長率(CAGR)11.25%で成長すると予想されています。
テレマティクスや車載インフォテインメントといった技術は、現在研究と導入の主要段階にあり、通勤者の安全とセキュリティが将来的に向上すると期待されています。規制当局は、テレマティクスシステムの使用に関する規則の制定に熱心に取り組んでいます。米国、ブラジル、ロシア、EUを含む多くの先進国および発展途上国は、緊急通報(eコール)や盗難車両監視(SVT)などのサービスに関して、テレマティクス関連の規制を既に実施しているか、実施を検討しています。乗客の安全とセキュリティに関する法整備の潮流は、中国やインドなどの発展途上国にも追随しており、テレマティクスやエンターテインメント・ソリューションの市場拡大が見込まれます。
一部の政府は、事故発生時の緊急支援やeコール(緊急時に車両が国のヘルプラインに通報し、事故発生場所の正確なGPS座標を提供する機能を含む)を含む乗用車の安全機能を義務付け始めています。
したがって、ナビゲーション、音声制御、運転支援などの機能を通じて運転手と乗客の安全を確保するための政府規制が乗用車や商用車に導入されることにより、車載インフォテインメント市場は成長機会を享受すると予想されます。
EVインフォテインメント市場は、マルチメディア、ヘッドアップディスプレイ、ナビゲーションユニット、通信ユニット、リアシートエンターテインメントに分類されます。2021年には55.69%という最大の市場シェアを占めるマルチメディアインフォテインメントシステムは、予測期間を通じて大幅な成長が見込まれています。ドライバーは、マルチメディアエンターテインメントシステムを通じて、ナビゲーションシステム、通話、音楽などのサービスにアクセスできます。低価格帯から高級車まで幅広い車種に対応し、基本的な機能から一部のハイエンド機能までを網羅しているため、マルチメディアインフォテインメントは非常に人気があります。
ヘッドアップディスプレイシステムは、予測期間を通じて46.6%という最大のCAGR(年平均成長率)を達成すると予想されています。ヘッドアップディスプレイは、ドライバーの視線上にあるフロントガラスに情報を表示します。ナビゲーション、速度、警告メッセージ、通話情報は、プロジェクションシステムとミラーに表示されます。ヘッドアップディスプレイは、ドライバーの周囲への注意力を向上させ、運転時の疲労を軽減します。ヘッドアップディスプレイの普及は、主にこれらの成長要因によって促進されています。
EV車載インフォテインメントシステムは、Bluetooth、セルラー、ワイヤレス、有線接続の4つのカテゴリーに分類できます。2021年の市場シェアは41.07%、2022年から2030年までのCAGRは39.5%と、ワイヤレス接続セクターが最も高い数値を示しています。スマートフォンの接続機能の拡大に対応するため、スマートフォンの普及に伴い、ネットワーク接続も同様に強化されています。ワイヤレスおよびセルラーインフォテインメント接続は、携帯電話のインターネットアクセスによって可能になりました。高速接続とデータ転送速度により、EVインフォテインメントシステムにおけるワイヤレスおよびセルラー接続の人気が高まっています。最先端のインフォテインメントシステムでは、インターネット接続に基づくワイヤレス技術によってクラウドデータ転送が実現されています。ワイヤレス接続の世界的な普及により、EVインフォテインメントシステムはスムーズなドライビングエクスペリエンスを提供すると同時に、市場拡大を加速させています。
Bluetooth接続は、低コストであることから、インフォテインメントシステムで最も多く利用されています。しかし、携帯電話、ワイヤレス、ケーブル通信はいずれもBluetoothよりも高速にデータを転送できます。
EVインフォテインメント市場は、BEV(バッテリー電気自動車)とHEV(ハイブリッド電気自動車)に分類されます。バッテリー電気自動車とハイブリッド電気自動車は、電気自動車インフォテインメント業界を構成する2つの最終用途カテゴリーです。2021年には66.63%の市場シェアを占めるバッテリー電気自動車が、最終用途市場の大部分を占めるでしょう。バッテリー電気自動車は、二酸化炭素排出量の増加と代替燃料源のニーズの高まりにより、人気が高まっています。補助金などの政府プログラムも電気自動車の利用を促進しています。クラウド、AI、IoTなどの技術がバッテリー電気自動車に統合され、大型スクリーンが搭載されたことにより、デジタルインフォテインメントシステムの人気が高まっています。さらに、バッテリー駆動車の後部座席用エンターテイメントシステムの需要増加も、業界の成長を牽引しています。
予測期間中、HEV市場は39.3%以上のCAGRで成長すると予想されています。商用車において、インフォテインメントシステムは通信、追跡、ナビゲーションによく使用されます。しかし、高度なインフォテインメントシステムにより、商用車のドライバーはリアルタイムの交通情報や地図を活用し、効果的にルートをナビゲートできるようになります。これらの要素は、商用車向けEVインフォテインメントシステムの市場シェア拡大に貢献するでしょう。
地理的に区分すると、ヨーロッパ地域は2021年に46.44%と最大の市場シェアを占めています。大手自動車メーカーの存在、熟練労働者の確保、そして技術の進歩は、ヨーロッパ地域における電気自動車インフォテインメント市場の拡大に貢献する要因となっています。当局による厳格な大気汚染規制に加え、この地域における電気自動車の需要増加も、業界の拡大を牽引する重要な要因となっています。
世界のその他の市場地域は、年平均成長率53.9%で成長すると予想されています。市場需要を牽引しているのは、可処分所得の増加、電気自動車インフラの整備、自動車保有台数の増加、そして北米およびアジア太平洋地域におけるインフォテインメントとADASシステムおよびクラウドの統合といった要因です。電気自動車における高度なエンターテインメントシステムへの需要の高まりも、ラテンアメリカ市場セクターの拡大に貢献しています。EVインフォテインメント市場は、この地域における4Gおよび5Gネットワークの普及、データ通信料金の低下、そして電気自動車(EV)の人気の高まりによって牽引されています。
地域別成長の洞察 無料サンプルダウンロード