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eスポーツ市場の動向、成長分析、2033年の予測
eスポーツマーケット サイズと展望 2025-2033
eスポーツ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。収益モデル別(メディア権、広告およびスポンサーシップ、グッズおよびチケット、その他)、ストリーミングプラットフォーム別(Twitch、YouTube、その他(DouYuおよびHuya))、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートTV、デスクトップ、ラップトップ、タブレット、ゲームコンソール)、ゲームジャンル別(リアルタイム戦略ゲーム、ファーストパーソンシューティングゲーム、格闘ゲーム、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、マスマルチ
レポートコード:
SRTE2042DR
公開済み :
Sep, 2025
ページ :
110
著者 :
Straits Research
フォーマット :
PDF, Excel
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レポート概要
目次
セグメンテーション
研究方法論
市場セグメンテーション
eスポーツマーケット, 収益モデル別 (2021-2033)
メディア権
広告とスポンサーシップ
グッズとチケット
その他
eスポーツマーケット, ストリーミングプラットフォーム別 (2021-2033)
Twitch
YouTube
その他(DouYuとHuya)
eスポーツマーケット, デバイスタイプ別 (2021-2033)
スマートフォン
スマートテレビ
デスクトップパソコン
ノートパソコン
タブレット
ゲーム機
eスポーツマーケット, ゲーム別ジャンル (2021-2033)
リアルタイムストラテジーゲーム
ファーストパーソンシューティングゲーム
格闘ゲーム
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
マスマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
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北アメリカ
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