eスポーツ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:収益モデル別(メディア権利、広告およびスポンサーシップ、グッズおよびチケット、その他)、ストリーミングプラットフォーム別(Twitch、YouTube、その他(DouYuおよびHuya))、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、デスクトップ、ノートパソコン、タブレット、ゲーム機)、ゲームジャンル別(リアルタイムストラテジーゲーム、ファーストパーソンシューターゲーム、格闘ゲーム、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025年~2033年

最終更新: June 03, 2026 | 著者: Pavan Warade | 形式:

市場セグメンテーション

  1. eスポーツ市場, 収益モデル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. メディアの権利
    2. 広告およびスポンサーシップ
    3. グッズとチケット
    4. その他
  2. eスポーツ市場, ストリーミングプラットフォーム別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Twitch
    2. YouTube
    3. その他(斗魚と虎牙)
  3. eスポーツ市場, デバイスの種類別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. スマートフォン
    2. スマートテレビ
    3. デスクトップ
    4. ノートパソコン
    5. 錠剤
    6. ゲーム機
  4. eスポーツ市場, ゲームジャンル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. リアルタイムストラテジーゲーム
    2. ファーストパーソン・シューティングゲーム
    3. 格闘ゲーム
    4. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
    5. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
  5. 地域別 eスポーツ市場
    1. 北アメリカ
      1. 北アメリカ eスポーツ市場 収益モデル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
      2. 北アメリカ eスポーツ市場 ストリーミングプラットフォーム別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Twitch
        2. YouTube
        3. その他(斗魚と虎牙)
      3. 北アメリカ eスポーツ市場 デバイスの種類別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. スマートフォン
        2. スマートテレビ
        3. デスクトップ
        4. ノートパソコン
        5. 錠剤
        6. ゲーム機
      4. 北アメリカ eスポーツ市場 ゲームジャンル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. リアルタイムストラテジーゲーム
        2. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        3. 格闘ゲーム
        4. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        5. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      5. アメリカ
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      6. カナダ
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
    2. ヨーロッパ
      1. ヨーロッパ eスポーツ市場 収益モデル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
      2. ヨーロッパ eスポーツ市場 ストリーミングプラットフォーム別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Twitch
        2. YouTube
        3. その他(斗魚と虎牙)
      3. ヨーロッパ eスポーツ市場 デバイスの種類別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. スマートフォン
        2. スマートテレビ
        3. デスクトップ
        4. ノートパソコン
        5. 錠剤
        6. ゲーム機
      4. ヨーロッパ eスポーツ市場 ゲームジャンル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. リアルタイムストラテジーゲーム
        2. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        3. 格闘ゲーム
        4. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        5. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      5. イギリス
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      6. ドイツ
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      7. フランス
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      8. スペイン
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      9. イタリア
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      10. ロシア
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      11. ノルディック
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      12. ベネルクス
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      13. ヨーロッパのその他の地域
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
    3. APAC
      1. APAC eスポーツ市場 収益モデル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
      2. APAC eスポーツ市場 ストリーミングプラットフォーム別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Twitch
        2. YouTube
        3. その他(斗魚と虎牙)
      3. APAC eスポーツ市場 デバイスの種類別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. スマートフォン
        2. スマートテレビ
        3. デスクトップ
        4. ノートパソコン
        5. 錠剤
        6. ゲーム機
      4. APAC eスポーツ市場 ゲームジャンル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. リアルタイムストラテジーゲーム
        2. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        3. 格闘ゲーム
        4. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        5. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      5. 中国
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      6. 韓国
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      7. 日本
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      8. インド
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      9. オーストラリア
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      10. 台湾
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      11. 東南アジア
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      12. その他のアジア太平洋地域
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
    4. 中東諸国とアフリカ
      1. 中東諸国とアフリカ eスポーツ市場 収益モデル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
      2. 中東諸国とアフリカ eスポーツ市場 ストリーミングプラットフォーム別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Twitch
        2. YouTube
        3. その他(斗魚と虎牙)
      3. 中東諸国とアフリカ eスポーツ市場 デバイスの種類別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. スマートフォン
        2. スマートテレビ
        3. デスクトップ
        4. ノートパソコン
        5. 錠剤
        6. ゲーム機
      4. 中東諸国とアフリカ eスポーツ市場 ゲームジャンル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. リアルタイムストラテジーゲーム
        2. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        3. 格闘ゲーム
        4. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        5. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      5. UAE
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      6. トルコ
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      7. サウジアラビア
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
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        8. スマートフォン
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        12. 錠剤
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        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      8. 南アフリカ
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
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        8. スマートフォン
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      9. エジプト
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
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        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
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        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
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        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      10. ナイジェリア
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
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        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
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        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      11. 中東諸国とアフリカの残りの部分
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
    5. LATAM
      1. LATAM eスポーツ市場 収益モデル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
      2. LATAM eスポーツ市場 ストリーミングプラットフォーム別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Twitch
        2. YouTube
        3. その他(斗魚と虎牙)
      3. LATAM eスポーツ市場 デバイスの種類別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. スマートフォン
        2. スマートテレビ
        3. デスクトップ
        4. ノートパソコン
        5. 錠剤
        6. ゲーム機
      4. LATAM eスポーツ市場 ゲームジャンル別 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. リアルタイムストラテジーゲーム
        2. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        3. 格闘ゲーム
        4. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        5. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      5. ブラジル
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      6. メキシコ
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      7. アルゼンチン
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      8. チリ
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      9. コロンビア
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
        11. ノートパソコン
        12. 錠剤
        13. ゲーム機
        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
        16. 格闘ゲーム
        17. マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
        18. 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
      10. LATAMのその他の地域
        1. メディアの権利
        2. 広告およびスポンサーシップ
        3. グッズとチケット
        4. その他
        5. Twitch
        6. YouTube
        7. その他(斗魚と虎牙)
        8. スマートフォン
        9. スマートテレビ
        10. デスクトップ
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        14. リアルタイムストラテジーゲーム
        15. ファーストパーソン・シューティングゲーム
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