01 カナダのゲームエンジン市場規模は、2025年には4億5200万米ドルと評価され、2026年の4億9500万米ドルから2034年には11億5000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は11.1%です。ゲームエンジンとは、複数のプラットフォームでビデオゲームの制作と開発を促進する、不可欠なソフトウェア、あるいはソフトウェアツールの集合体です。開発者はゲームエンジンを使って、グラフィック、物理演算、オーディオ、入力機能などをゲームに組み込むことができます。通常、ゲームエンジンには専用の開発ツールが付属しており、ユーザーはオープンな環境内でゲームレベルのスクリプトファイルを編集できます。
2026年6月:Epic GamesはUnreal Fest 2026でUnreal Engine 6を発表し、Unreal EngineとUnreal Editor for Fortnite(UEFN)を統合した次世代ゲーム開発パイプラインを導入しました。これにより、カナダのゲーム開発者は、相互運用性の向上、AI支援ワークフロー、拡張性の高いライブサービス開発機能を利用できるようになります。
2026年5月:Unityは、新しい3Dオブジェクトジェネレーターとワークフロー自動化ツールを搭載したAIオープンベータ版をリリースしました。これにより、カナダのゲーム開発者は、アセット作成を加速し、複数のプラットフォームにわたるゲーム開発の効率を向上させることができます。