01 南米のゲームエンジン市場規模は、2025年には3億1800万米ドルと評価され、2026年の3億4900万米ドルから2034年には8億700万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は11.1%です。ゲームエンジンとは、複数のプラットフォームでビデオゲームの制作と開発を促進する、不可欠なソフトウェア、あるいはソフトウェアツールの集合体です。開発者はゲームエンジンを使って、グラフィック、物理演算、オーディオ、入力機能などをゲームに組み込むことができます。通常、ゲームエンジンには専用の開発ツールが付属しており、ユーザーはオープンな環境内でゲームレベルのスクリプトファイルを編集できます。南米のゲームエンジン市場は着実に成長を続けており、特にブラジル市場では著しい進歩が見られます。ラテンアメリカにおける経済情勢の変化とスマートフォンの普及拡大が、市場拡大に貢献しています。さらに、同地域のデジタル変革は、オンラインゲーマーの増加とデジタル収益への貢献によって、ゲーム業界の成長を後押ししています。ブラジルとアルゼンチンは経済低迷から徐々に回復しており、今後の市場発展にとって好ましい状況が整いつつあります。
2026年6月:Epic GamesはUnreal Engine 5.8をリリースし、次世代バージョン管理システムであるLoreをオープンソース化するとともに、Unreal Engine 6の開発戦略の概要を発表した。これらのアップデートにより、南米のゲームスタジオが利用できるリアルタイム開発、コラボレーション、および制作機能が拡張された。
2026年1月:Godot Engineはバージョン4.6をリリースし、インターフェース、パフォーマンス、開発ワークフローの改善に加え、エンジンをスタンドアロンライブラリとして構築できる機能を追加しました。オープンソースプラットフォームであるGodot Engineのリリースにより、南米の独立系スタジオは、カスタマイズ可能なゲームエンジン統合のための選択肢が拡大しました。
2025年11月:UnityとEpic Gamesは、Unity開発者がFortnite内でUnityで開発したゲームを公開し、Fortniteクリエイターエコノミーに参加できるクロスプラットフォームでの提携を発表しました。Unityはまた、クロスプラットフォームコマースプラットフォームを通じてUnreal Engineをサポートすることにも合意し、南米の開発者がどちらのエンジンを使用しても、配信と収益化の機会が拡大します。
2025年9月:Godot Engineはバージョン4.5をリリースしました。このバージョンでは、ステンシルバッファのサポートやタイルマップの衝突処理の改善など、様々な機能強化が施されており、オープンソースエンジンの独立系ゲーム開発者やモバイルゲーム開発者向けの機能が強化されています。