世界のゲーミングヘッドセット市場規模は、2025年には28億7000万米ドルと評価され、2026年の31億5000万米ドルから2034年には65億4000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は9.59%となる見込みです。北米は2025年に36.4%の市場シェアを占め、ゲーミングヘッドセット市場を牽引しました。
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eスポーツと競技ゲーム大会の急速な成長に伴い、高品質ゲーミングヘッドセットの需要が大幅に増加しています。プロゲーマーも愛好家も、優れた音質、快適性、そしてコミュニケーション機能を備えたヘッドセットを求めています。さらに、PCゲームの人気に加え、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchといったゲーム機の普及も、各プラットフォームの要件や接続オプションに対応したゲーミングヘッドセットの需要を押し上げています。
ゲーミングヘッドセットは、ヘッドホンとマイクで構成され、ビデオゲームをプレイする際に愛好家が使用します。これらのヘッドセットは通常、プレイヤーをゲームの世界に完全に没入させ、外部のノイズを遮断し、プレイヤーの快適性を高め、ゲーム内でのコミュニケーションを可能にするように設計されています。ゲーミングヘッドセットは、ゲームを深くプレイし、チームメイトや友人とコミュニケーションをとるための便利な方法を提供します。これらは、クリアなマイクを備えたオーバーイヤーヘッドホンです。ゲーミングヘッドセットは、オーディオ品質、オーディオエフェクト、ノイズキャンセリング機能の点で、音楽用ヘッドセットとは区別されます。これらのヘッドセットは、かさばる構造で、RGB 照明が付属しているため、通常のヘッドセットと区別できます。ゲーミングヘッドセットの最も重要な機能の 1 つは、真のサラウンドサウンドを提供し、プレイヤーが着信音の発生源を特定できるようにすることです。多くのゲーミングヘッドセットには、音量、低音、ノイズキャンセリング機能を制御するためのボタンとスクロールがあり、すべてのゲームコンソールとコンピューターで使用されます。
のビデオゲーム業界ビデオゲーム業界は、世界で最も急速に成長している市場の一つです。2019年の国連環境計画(UNEP)の報告書「Playing for the Planet」によると、23億人以上がビデオゲームをプレイし、年間約1400億米ドルをゲームに費やしています。スマートフォンとインターネットの普及拡大が、ゲーム業界の成長を牽引する大きな要因となっています。さらに、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの拡大も、ゲーム業界の成長を後押ししました。
さらに、ゲーム業界の成長は、ゲームコントローラー、ジョイスティック、ヘッドセットなどのゲームアクセサリーの販売を後押ししています。ゲーミングヘッドセットは、通常のヘッドホンよりも優れた機能を備えており、クリアなサウンド、臨場感あふれる3Dサウンド、快適なコミュニケーションのためのノイズキャンセリング機能などを提供します。さらに、ゲーミングヘッドセットにはマイクも搭載されており、コミュニケーションに便利です。ゲーミングヘッドセットは外部の音を遮断するため、プレイヤーが実況者や観客から重要な情報を聞き取る心配がなく、集中できるプレイ環境を確保できます。こうした要素が市場の成長を後押ししています。
eスポーツとも呼ばれるエレクトロニック・スポーツは、プロの競技ゲームトーナメントなどを指します。eスポーツに対する視聴者の関心の高まりとeスポーツトーナメントの視聴者数の増加が、eスポーツ業界の成長を牽引しています。グローバルeスポーツ連盟の推計によると、2020年には約2億7200万人の時折の視聴者と2億2300万人の熱狂的なファンがeスポーツを視聴し、総視聴者数は4億9600万人に達しました。
さらに、いくつかのトーナメントでは優勝者に高額の賞金が用意されており、より多くの競技参加者を引き付けています。2020年には、COVID-19パンデミックの発生により、相当数の視聴者がストリーミングサービスでライブeスポーツ大会を視聴する時間が増えました。例えば、YouTube Gamingでは視聴時間が著しく増加し、第2四半期から第3四半期にかけて1億5600万時間増加しました。このような成長は、eスポーツ市場プレイヤーや視聴者からのゲーミングヘッドセットの需要を高め、ゲーミングヘッドセットの販売を促進した。
偽造品はゲーム周辺機器市場に大きな影響を与えている。ゲーミングヘッドセットをはじめとするゲーム用ハードウェアには、世界中でグレーマーケットが存在する。近年、オンラインチャネルの拡大に伴い、偽造品が急増している。偽造ヘッドセットは性能が低く、構造や素材が劣悪で、寿命も非常に短いため、メーカーのブランド価値を損なう。
有名ブランドのウェブサイトに酷似した偽サイトは、ブランドヘッドセットをオンラインで割引価格で購入しようとする、疑いを持たない消費者を惹きつけています。偽造品の流通は、製品イノベーションにも悪影響を及ぼします。さらに、ゲーミングヘッドセットは高価ですが、偽造品は、本来ならブランド品を購入できない人々にとって手頃な価格帯の商品となります。偽造品を意図的に購入する人々は、法的制裁を気にしません。したがって、偽造品は市場の成長を阻害する重要な要因となっています。
ゲームは独立した産業へと発展しました。その結果、ゲームアクセサリーヘッドギアなどの需要は前例のない速さで増加しています。ヘッドホンには、音量、ノイズキャンセリング、低音、オーディオエフェクトなどを調整するためのコントロールとスクロールホイールを備えたマイクが含まれています。さらに、仮想現実ベースのヘッドセットを使用すると、ユーザーはゲーム環境を歩いているかのような感覚で、シミュレーションされた環境に没入できます。加えて、仮想と現実の境界線がますます曖昧になるにつれて、人はゲームに没頭します。ハイパーリアリティゲームの参加者は、現実世界の物体を体験し、触れることができます。PUBG、フォートナイト、オーバーウォッチなどのスクワッドゲームの普及も、ヘッドセット業界の拡大に貢献しています。これらの緩やかな変化は、今後数年間で市場を拡大するための収益性の高い機会を提供するでしょう。
PC/Mac ゲーミング ヘッドセットのセグメントは最大の市場シェアを占めており、予測期間中に 7.21% の CAGR を示すと推定されています。Overwatch、Fortnite、Grand Theft Auto などの競技性の高いゲームが PC ゲーム部門を席巻しているため、PC ゲーミング ヘッドセットの需要が非常に高くなっています。その結果、ユーザーにとってサウンド システムをアップグレードすることがこれまで以上に重要になっています。2020 年にも、Cyberpunk 2077、Resident Evil 3、Doom Eternal、Half-Life: Alyx、Doom Eternal など多数の PC ゲームがリリースされました。たとえば、2020 年 3 月にリリースされました。さらに、ライブ ストリーマーやゲーム インフルエンサーの増加が PC/Mac 市場を牽引しています。さらに、コロナウイルスのパンデミックにより、短期的には PC ゲーミング ヘッドセットの売上が大幅に増加し、PC/Mac ゲーミング ヘッドセット セグメントの需要が高まっています。
マルチプラットフォーム対応のモバイルゲームエンジンを使えば、移植作業なしで様々なプラットフォームで開発済みのゲームを実行できます。PCゲーム業界では、ユーザーがより柔軟にゲームを楽しめるよう、マルチプラットフォーム対応のパブリッシングやプレイゲームの提供が進められています。マルチプラットフォームゲームは、大手開発会社だけでなく、比較的予算の少ない開発者にも人気が高まっています。さらに、複数のプラットフォームでゲームをプレイしたいというニーズの高まりに伴い、マルチプラットフォーム対応のゲーミングヘッドセットの需要も増加しています。クロスプラットフォーム開発ツール(CPT)は、開発者にとって最も人気のある選択肢となっています。その結果、マルチプラットフォーム対応のゲーミングヘッドセットの需要も大幅に増加しています。
有線ゲーミングヘッドセットのセグメントは最大の市場シェアを占めており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)5.99%を示すと予想されています。有線ゲーミングヘッドセットは通常、無線ゲーミングヘッドセットよりも安価で、無線信号に依存するデメリットもありません。一般的に、低価格でより優れた品質を提供します。同様に、有線ゲーミングヘッドホンは、ゲームプレイ中に最も重要な音質に影響を与える可能性のある干渉のリスクを最小限に抑えます。有線ヘッドセットは一般的に低価格でより優れた品質を提供するため、普及率が高い主な要因はその手頃な価格です。また、バッテリーの定期的な充電も必要ありません。
さらに、高音質オーディオを提供する有線ゲーミングヘッドホンは、優れたサウンドを簡単に実現します。これらのゲーミングヘッドホンは、正確な聴覚を実現する特別設計のドライバー筐体、非常に耐久性の高い構造、そして軽量設計を備えています。また、スマートフォンやゲーム機の利用拡大に伴い、有線市場は今後高い成長が見込まれます。
ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、電子機器の世界における比較的新しい技術であり、世界市場における有線ゲーミングヘッドセットの中でも最も急速に成長しているセグメントです。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、携帯性や設置の容易さといった利点から、多くのユーザーに広く採用されています。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、Wi-FiまたはBluetoothを使用して電子機器に接続できます。さらに、ケーブルがないため自由に動き回ることができ、有線ゲーミングヘッドセットよりも好まれています。スタイリッシュで魅力的なデザインに対する消費者の嗜好の高まりは、ワイヤレスゲーミングヘッドセットセグメントの売上を押し上げると予想されます。これらの製品のスタイリッシュさと携帯性は、若いゲーマーの間で人気を集めており、市場の成長を牽引すると見込まれています。
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北米は世界市場において最も重要なシェアを占めており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)7.50%を示すと予想されています。北米地域は世界市場において最も有力な市場であり、米国とカナダは世界最大のゲーム産業の2つです。アメリカ人の76%がインターネットにアクセスできるため、米国におけるゲームへの熱意は急速に高まる見込みです。米国では、ハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、サブスクリプションを含むビデオゲームの収益は、2018年に434億米ドルに達し、前年の369億米ドルから増加しました。さらに、若年層人口の増加、可処分所得の増加、新しいゲームジャンルの導入により、ゲーマーの増加が加速し、米国におけるゲームヘッドセット市場の成長を牽引しています。若いアメリカ人の間でeスポーツの人気は継続的に高まっています。
さらに、米国は世界で最も多くのプロゲーマーを抱えており、その数は約8000人に上ります。eスポーツ愛好家は多額の支出をするだけでなく、デジタルゲーム製品を頻繁に利用しています。特にアメリカのスポーツクラブ、オーナー、そして著名人は、成長著しいeスポーツのトレンドを積極的に受け入れています。そのため、今後数年間で熱心なゲーマーの数は増加し、ゲーミングヘッドセットなどの高性能アクセサリーの消費にも好影響を与えると予想されます。
ヨーロッパは予測期間中に年平均成長率(CAGR)7.22%を示すと推定されています。ヨーロッパは、eスポーツ産業が盛んなことから、ゲーミングヘッドセットの開発において重要な地域の一つとなっています。ヨーロッパ、特に欧米には、eスポーツを普及させた初期の企業が数多く存在します。スポーツクラブや著名人、リーグ、エージェンシーの関与は、世界のeスポーツ産業の発展を大きく加速させ、地域のeスポーツシーンの成長を促進し、ひいては同地域のゲーミングヘッドセット市場の成長にも貢献するでしょう。さらに、視聴者の増加とそれに伴う商業化の可能性により、eスポーツはイベント、リーグ、チームのスポンサーやパートナーとして参加しようとする企業をますます引き付けており、ヨーロッパ諸国のゲーミングヘッドセット市場のプレーヤーにとって実りある機会をもたらすでしょう。
ドイツはヨーロッパ最大の市場であり、世界でも最も重要な市場の一つです。ドイツのゲームハードウェア企業は、様々な分野で高度な専門性を有しています。TeufelやNubertなど、高品質なオーディオおよびスピーカー技術を手がける企業が数多く存在し、市場の成長をさらに後押ししています。
アジア太平洋地域は、世界で最も急速に成長しているゲームコミュニティを擁し、中国、日本、韓国がその中心となっています。中国では、人口の64%がゲーマーであると自認しています。人口の多さと全般的な経済成長により、より多くの人がゲームやゲーム機器を購入できるようになったためです。アジアのゲーマーはモバイルゲームに年間120億米ドルを費やしており、ユーザー一人当たりの平均ゲーム支出額では日本と韓国が世界トップです。eスポーツの熱狂的なファンの50%以上がアジア太平洋地域に集中しており、ゲーミングヘッドセット市場を大きく押し上げています。アジア太平洋地域は、世界最大かつ最も収益性の高い市場であり、ゲームおよびeスポーツビジネスが繁栄するのに理想的な場所です。このような反応の良い顧客層を擁することで、ゲーム関連製品と非ゲーム関連製品の両方が大幅な売上増を達成し、特にゲームで重要な周辺機器であるゲーミングヘッドセットの売上増が市場の成長を牽引するでしょう。
RoWは南米、中東、アフリカから構成されます。南米は世界でも有数の新興ゲーム市場の一つです。この地域の政府はゲーム産業を認識しており、業界振興機関やそのビジネスイベントにおいて重要な位置づけとなっています。MICSUR(南米文化産業市場)には、ビデオゲームを含む6つの産業が含まれています。
中東・アフリカのゲーム業界は急速に成長しており、カジュアルゲームにとどまらず、バーチャルリアリティゲームや競技スポーツなどにも拡大しています。この地域のゲームおよびゲーミングヘッドセット市場は、熱心なゲーマーコミュニティの拡大と高いインターネット普及率により、今後数年間で発展すると予想されています。プレイヤーのプラットフォームに対する認知度と利用状況に関して言えば、アラブ首長国連邦とサウジアラビアは世界のゲーム市場トップ10に入っています。この地域の熱心なゲーマー層は、ゲーミングヘッドセットメーカーにとって大きなビジネスチャンスとなります。
地域別インサイトを確認国別データと地域動向をご確認ください。
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著者の詳細
Research Analyst
Tejas Zamdeは、テクノロジー、半導体、エレクトロニクス、自動車の各分野において2年以上の経験を持つ市場調査の専門家です。市場評価、競合インテリジェンス、業界分析、市場規模の推計、需要分析、戦略的リサーチを専門としています。
グローバルおよび地域市場における技術トレンド、市場動向、規制の動き、需給パターン、バリューチェーン、競争環境の分析に携わってきました。また、機会評価、顧客セグメンテーション、競合ベンチマーキング、成長戦略の策定といった業務を通じてクライアントを支援しています。
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掲載実績:
sales@straitsresearch.com