世界のゲーミングヘッドセット市場規模は、2024 年に 25.3 億米ドル数億 と評価され、2025 年の 27.1 億米ドルから 2033 年までに 47.7 億米ドル数億 に達すると予測されており、予測期間 (2025~2033 年) 中に 年平均成長率 (CAGR) 7.3% で成長すると予想されています。この成長の要因としては、ゲーミングテクノロジーの進歩とeスポーツの人気の高まりが挙げられます。
eスポーツや競技ゲームトーナメントの急速な成長により、高品質なゲーミングヘッドセットの需要が大幅に増加しています。プロゲーマーも愛好家も、優れた音質、快適性、そしてコミュニケーション機能を備えたヘッドセットを求めています。さらに、PCゲームに加え、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどのゲーム機の人気も高まり、各プラットフォームの要件と接続オプションに合わせたゲーミングヘッドセットの需要が高まっています。
ゲーミングヘッドセットはヘッドホンとマイクで構成され、愛好家がビデオゲームで使用します。これらのヘッドセットは通常、プレイヤーをゲームの世界に完全に没入させ、外部のノイズを遮断し、プレイヤーの快適性を高め、ゲーム内でのコミュニケーションを可能にするように設計されています。ゲーミングヘッドセットは、ゲームに没頭したり、チームメイトや友人とコミュニケーションをとったりするのに便利な方法です。クリアな音質のマイクを備えたオーバーイヤーヘッドホンです。ゲーミングヘッドセットは、音質、オーディオエフェクト、ノイズキャンセリング機能の点で、音楽用ヘッドセットとは一線を画しています。これらのヘッドセットは、通常のヘッドセットとは異なり、大型でRGBライトを備えている点が異なります。ゲーミングヘッドセットの最も重要な機能の一つは、真のサラウンドサウンドを提供することで、プレイヤーは音源を正確に把握できます。多くのゲーミングヘッドセットには、音量、低音、ノイズキャンセリング機能を調整するためのボタンとスクロールボタンが備わっており、あらゆるゲーム機やコンピューターで使用できます。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 2.53 billion |
| 推定 2025 価値 | USD 2.71 billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 4.77 billion |
| CAGR (2025-2033) | 7.3% |
| 支配的な地域 | 北米 |
| 最も急速に成長している地域 | ヨーロッパ |
| 主要な市場プレーヤー | Logitech International S.A., Cooler Master Technology Inc., Skullcandy, Razer Inc., Audio-Technica Ltd., Inc., Mad Catz-TRITTON |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | ヨーロッパ |
| 最大市場 | 北米 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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ビデオゲーム業界は、世界で最も急速に成長している業界の一つです。2019年の国連環境計画(UNEP)の報告書「Playing for the Planet」によると、23億人以上がビデオゲームを楽しみ、年間約1,400億米ドルをゲームに費やしています。スマートフォンとインターネットの普及率向上は、ゲーム業界の成長を牽引する大きな要因です。さらに、COVID-19パンデミックの拡大もゲーム業界の成長を後押ししました。
さらに、ゲーム業界の成長は、ゲーミングコントローラー、ジョイスティック、ヘッドセットなどのゲーミングアクセサリーの販売を支えています。ゲーミングヘッドセットは、クリアなサウンド、リアルな3Dサウンド、快適なコミュニケーションを実現するノイズキャンセリングなど、通常のヘッドフォンよりも優れた機能を備えています。さらに、ゲーミングヘッドセットには通信用のマイクも搭載されています。ゲーミングヘッドセットは外部の音がプレイヤーに届かないように設計されているため、キャスターや観客からの重要な情報を拾う可能性がなく、比較的気が散りにくいプレイ環境を実現します。こうした要因が市場を活性化させています。
エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)には、プロの競技ゲームトーナメントが含まれます。eスポーツへの関心の高まりとeスポーツトーナメントの視聴者数の増加が、eスポーツ業界の成長を牽引しています。Global Esports Federation(GES)の推計によると、2020年には約2億7,200万人の臨時視聴者と2億2,300万人の熱狂的視聴者がeスポーツを視聴し、視聴者総数は4億9,600万人に達しました。
さらに、多くのトーナメントでは優勝者に高額賞金が提供され、より多くの競技参加者を惹きつけています。 2020年は、COVID-19パンデミックの影響により、相当数の視聴者がストリーミングサービスでeスポーツのライブ配信を視聴する時間が増加しました。例えば、YouTube Gamingの視聴時間は第2四半期から第3四半期にかけて1億5,600万時間増加し、驚異的な伸びを示しました。eスポーツ市場におけるこうした成長は、プレイヤーと視聴者双方のゲーミングヘッドセットの需要を押し上げ、ゲーミングヘッドセットの販売を支えました。
偽造品はゲーミング周辺機器市場に大きな影響を与えています。ゲーミングヘッドセットやその他のゲーミングハードウェアには、世界中にグレーゾーンの流通市場が存在しています。最近では、オンラインチャネルの成長により、偽造品の急増が観測されています。偽造ヘッドセットは、性能の低下、構造や素材の粗悪さ、そして非常に短い寿命といった問題を抱えており、メーカーのブランド価値に影響を与えます。
ブランドサイトに類似した偽造ウェブサイトは、ブランドヘッドセットを割引価格でオンラインで購入しようとする、何も知らない消費者を引きつけます。偽造品の流通は、製品のイノベーションにも悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、ゲーミングヘッドセットは高価であるため、偽造品は、そうでなければブランド製品を購入できない人々にとって、より手頃な価格で購入できる機会を提供します。偽造品を進んで購入する人々は、法的措置を気にしません。したがって、これは市場の成長にとって重要な制約要因となります。
ゲーミングは独立した産業へと発展しました。その結果、ヘッドギアなどのゲーミングアクセサリーの需要はかつてないほどの勢いで増加しています。ヘッドフォンには、音量、ノイズキャンセリング、低音、オーディオエフェクトなどを調整するためのコントロール付きマイクとスクロールホイールが搭載されています。さらに、バーチャルリアリティ(VR)ベースのヘッドセットは、まるでゲーム環境を歩いているかのような臨場感あふれるシミュレーション環境を実現します。さらに、仮想と現実の境界線が曖昧になるにつれて、ユーザーはゲームに没頭し、没入感を高めます。ハイパーリアリティゲームの参加者は、現実世界のオブジェクトを体験し、触れることができます。PUBG、Fortnite、Overwatchといったスクワッドゲームの台頭も、ヘッドセット業界の拡大に貢献しています。こうした緩やかな変化は、今後数年間で市場を拡大する大きなチャンスをもたらすでしょう。
PC/Mac向けゲーミングヘッドセットセグメントは最大の市場シェアを誇り、予測期間中は7.21%のCAGR(年平均成長率)を示すと予測されています。オーバーウォッチ、フォートナイト、グランド・セフト・オートなどの対戦型ゲームがPCゲーミング部門を席巻しているため、PCゲーミングヘッドセットの需要は高まっています。その結果、ユーザーにとってサウンドシステムのアップグレードがこれまで以上に重要になっています。2020年には、サイバーパンク2077、バイオハザード3、Doom Eternal、Half-Life: Alyx、Doom Eternalなど、数多くのPCゲームがリリースされました。Doom Eternalは2020年3月にリリースされました。さらに、人気急上昇中のライブストリーマーやゲーミングインフルエンサーもPC/Mac市場を牽引しています。さらに、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、PCゲーミングヘッドセットの売上が短期的に急増し、PC/Macゲーミングヘッドセットセグメントの需要を押し上げています。
マルチプラットフォーム対応のモバイルゲームエンジンにより、ユーザーは開発したゲームを移植プロセスなしで様々なプラットフォームで実行できます。PCゲーム業界では、ユーザーがより柔軟にゲームを楽しめるよう、企業がマルチプラットフォームでのゲーム配信とプレイを開始しています。マルチプラットフォームゲーミングは、大手開発会社や比較的低予算の開発者の間で人気が高まっています。さらに、ゲームを複数のプラットフォームに移植したいという需要の高まりに伴い、マルチプラットフォーム対応ゲーミングヘッドセットの需要も高まっています。クロスプラットフォーム開発ツール(CPT)は、開発者にとって最も人気のある選択肢となっています。その結果、マルチプラットフォーム対応ゲーミングヘッドセットの需要も大幅に増加しています。
有線ゲーミングヘッドセットセグメントは最大の市場シェアを占めており、予測期間中のCAGRは5.99%と予測されています。有線ゲーミングヘッドセットは通常、ワイヤレスゲーミングヘッドセットよりも安価で、ワイヤレス信号に依存するデメリットがありません。一般的に、低価格で高品質なサウンドを提供します。同様に、有線ゲーミングヘッドフォンは、ゲームプレイ中に最も重要な音質に影響を与える可能性のある干渉のリスクを最小限に抑えます。有線ゲーミングヘッドセットの普及率が高い主な要因は、手頃な価格です。一般的に、低価格で高品質なサウンドを提供します。また、定期的なバッテリー充電も必要ありません。
さらに、高解像度のオーディオ品質を提供する有線ゲーミングヘッドフォンは、優れたサウンドを手軽に楽しむことができます。これらのゲーミングヘッドホンは、正確な聴取を実現する特別に設計されたドライバーエンクロージャー、超耐久性、そして軽量構造を備えています。さらに、スマートフォンやゲーム機の利用増加に伴い、有線市場は今後高い成長が見込まれます。
ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、電子機器の世界における最近の進歩であり、世界市場において有線ゲーミングヘッドセットの中で最も急速に成長しているセグメントでもあります。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、携帯性や取り付けやすさなどの利点から、ユーザーに広く採用されています。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、Wi-FiまたはBluetoothを使用して電子機器に接続できます。さらに、ケーブルがないため、ユーザーは自由に移動できるため、有線ゲーミングヘッドセットよりも好まれています。スタイリッシュで魅力的なデザインを求める消費者の傾向が高まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットセグメントの売上を押し上げると予想されています。これらの製品は、そのスタイリッシュなデザインと携帯性から若いゲーマーの間で人気を博しており、市場の成長を牽引すると予想されています。
北米は世界市場において最も重要なシェアを占めており、予測期間中に7.50%のCAGR(年平均成長率)を達成すると予想されています。北米地域は、米国とカナダが世界最大級のゲーム産業の中心地であるため、世界市場において最も重要な市場です。アメリカ人の76%がインターネットにアクセスできるため、米国におけるゲームへの関心は急速に高まると予想されています。米国では、ハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、サブスクリプションを含むビデオゲームの売上高は、2018年には434億米ドルに達し、前年の369億米ドルから増加しました。さらに、若年層人口の増加、可処分所得の増加、そして新たなゲームジャンルの登場がゲーマーの増加を加速させ、米国のゲーミングヘッドセット市場の成長を牽引しています。アメリカの若年層におけるeスポーツの人気は継続的に高まっています。
さらに、米国は約8,000人のプロゲーマーを擁し、世界で最も多くのプロゲーマーを擁しています。eスポーツ愛好家は、デジタルゲーム製品のヘビーユーザーであり、特にアメリカのスポーツクラブ、オーナー、そして著名人は、成長を続けるeスポーツのトレンドを積極的に取り入れています。そのため、今後数年間でハードコアゲーマーの数が増加し、ゲーミングヘッドセットなどの高性能アクセサリの消費にプラスの影響を与えることが予想されます。
ヨーロッパは、予測期間中に7.22%のCAGRで成長すると予測されています。ヨーロッパは、eスポーツ業界の隆盛により、ゲーミングヘッドセットの開発において重要な地域の一つとなっています。ヨーロッパには、特に欧米においてeスポーツをいち早く普及させた企業が数多く存在します。スポーツクラブや選手、リーグ、そしてエージェンシーの参加は、世界的なeスポーツ業界の発展を著しく加速させ、地域のeスポーツシーンの成長を後押しし、ひいては地域のゲーミングヘッドセット市場の成長にも貢献するでしょう。さらに、eスポーツの視聴者数の増加とそれに伴う商業化の可能性は、イベント、リーグ、チームのスポンサーやパートナーとして参入したい企業の増加を促しており、欧州諸国のゲーミングヘッドセット市場にとって大きなビジネスチャンスとなるでしょう。
ドイツは欧州最大の市場であり、世界でも最も重要な市場の一つです。ドイツのゲーミングハードウェア企業は、複数の分野において高度な専門性を有しています。TeufelやNubertなど、高品質なオーディオおよびスピーカー技術に携わる様々な企業があり、市場の成長をさらに後押ししています。
アジア太平洋地域は、世界で最も急速に成長しているゲーミングコミュニティを有しており、中国、日本、韓国がそれを牽引しています。中国では、人口の64%がゲーマーであると自認しています。人口規模の大きさと経済の発展により、より多くの人々がゲームやゲーミング機器を購入できるようになっています。アジアのゲーマーはモバイルゲームに年間120億米ドルを費やしており、ユーザー一人当たりの平均ゲーム支出額では日本と韓国が世界トップです。 eスポーツの熱心なファンの50%以上がアジア太平洋地域に集中しており、ゲーミングヘッドセット市場を大きく牽引しています。アジア太平洋地域は世界最大規模かつ最も収益性の高いオーディエンスを抱えており、ゲームおよびeスポーツビジネスの発展に理想的な地域です。このような反応の良いグループが存在することで、ゲーム関連製品、特にゲームで重要な周辺機器であるゲーミングヘッドセットの売上が飛躍的に伸び、市場の成長を牽引するでしょう。
RoW(南米)は、南米と中東・アフリカで構成されています。南米は世界でも有数の新興ゲーム市場です。この地域の政府はこの業界を認識しており、業界振興機関やビジネスイベントにおいて重要な位置を占めています。MICSUR(南部文化産業市場)には、ビデオゲームを含む6つの業界が含まれています。
中東・アフリカのゲーム業界は急速に成長しており、カジュアルプレイの枠を超えて、バーチャルリアリティゲームや競技スポーツへと拡大しています。この地域における熱心なゲーマーコミュニティの拡大とインターネット普及率の高さにより、ゲーミングおよびゲーミングヘッドセット市場は今後数年間で成長すると予想されています。プレイヤーのプラットフォーム認知度と関与度において、UAEとサウジアラビアは世界トップ10のゲーミング市場に名を連ねています。この地域の熱心なゲーマー層は、ゲーミングヘッドセットメーカーにとって大きなビジネスチャンスとなります。
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