世界のゲーミングヘッドセット市場は、2023年に23億6,048万米ドルと評価されました。 2032年には44億5,973万米ドルに達し、予測期間(2024~2032年)にわたって年平均成長率7.3%で成長すると予想されています。eスポーツや競争力のあるゲームトーナメントの急速な成長により、高品質のゲーミングヘッドセットの需要が大幅に増加しています。プロのゲーマーも愛好家も、優れたオーディオ品質、快適性、通信機能を備えたヘッドセットを必要としています。
さらに、PC ゲームや、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch などのゲーム コンソールの人気により、各プラットフォームの要件と接続オプションに合わせてカスタマイズされたゲーム用ヘッドセットの需要が高まっています。
ゲーミング ヘッドセットはヘッドフォンとマイクで構成されており、ビデオ ゲームをプレイする愛好家が使用します。これらのヘッドセットは通常、プレーヤーをゲームの世界に完全に没入させ、外部のノイズを遮断し、プレーヤーの快適性を高め、ゲーム内でのコミュニケーションを可能にするために作られています。ゲーミング ヘッドセットは、ゲームを深くプレイしたり、チームメイトや友人とコミュニケーションをとったりするのに便利な方法です。これらは、非常にクリアなマイクを備えたオーバーイヤー ヘッドフォンです。
ゲーミング ヘッドセットは、オーディオ品質、オーディオ効果、ノイズ キャンセル機能の点で音楽用ヘッドセットと異なります。これらのヘッドセットは、かさばる造りで RGB 照明が付いているため、通常のヘッドセットと区別できます。ゲーミング ヘッドセットの最も重要な機能の 1 つは、真のサラウンド サウンドを提供し、プレーヤーが音源を正確に特定できることです。多くのゲーミング ヘッドセットには、音量、低音、ノイズ キャンセル機能を制御するためのボタンとスクロールがあり、すべてのゲーム コンソールとコンピューターで使用できます。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2023 |
研究期間 | 2021-2031 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 7.3% |
市場規模 | |
急成長市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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ビデオゲーム業界は、世界で最も急速に成長している業界の一つです。2019年の国連環境計画(UNEP)の報告書「Playing for the Planet」によると、23億人以上がビデオゲームをプレイしており、年間約1,400億ドルをゲームに費やしています。スマートフォンとインターネットの普及の高まりは、ゲーム業界の成長の大きな原動力となっています。さらに、COVID-19パンデミックの拡大もゲーム業界の成長を後押ししました。
さらに、ゲーム業界の成長は、ゲーム コントローラー、ジョイスティック、ヘッドセットなどのゲーム アクセサリの販売を支えています。ゲーム ヘッドセットは、通常のヘッドフォンよりも優れた機能を備えており、よりクリアなサウンド、リアルな 3D サウンド品質、快適なコミュニケーションのためのノイズ キャンセリング機能などを備えています。さらに、ゲーム ヘッドセットには、コミュニケーション用のマイクも付いています。ゲーム ヘッドセットは、外部の音がプレーヤーに届かないようにするため、キャスターや観客からの重要な情報を拾う可能性がなく、比較的気が散らないプレイ環境を確保できます。このような要因が市場を押し上げています。
エレクトロニック スポーツ (e スポーツとも呼ばれる) には、プロの競技ゲーム トーナメントが含まれます。e スポーツに対する視聴者の関心の高まりと、e スポーツ トーナメントの視聴者数の増加が、e スポーツ業界の成長を牽引しています。グローバル Esports 連盟の推定によると、2020 年には e スポーツをたまに観戦する視聴者が約 2 億 7,200 万人、熱狂的なファンが 2 億 2,300 万人おり、視聴者総数は 4 億 9,600 万人でした。
さらに、いくつかのトーナメントでは優勝者に高額賞金が用意されており、より多くの競技参加者を引き付けています。2020年には、COVID-19パンデミックの発生により、相当数の視聴者がストリーミングサービスでライブeスポーツコンテストを見る時間が増えました。たとえば、YouTube Gamingは視聴時間が第2四半期から第3四半期にかけて1億5,600万時間増加し、並外れた伸びを見せました。eスポーツ市場のこのような成長により、プレイヤーと視聴者からのゲーミングヘッドセットの需要が高まり、ゲーミングヘッドセットの販売を支えました。
偽造品はゲーム周辺機器市場に大きな影響を与えています。ゲーム用ヘッドセットやその他のゲーム用ハードウェアのグレーな二次市場が世界中に存在しています。オンライン チャネルの成長により、最近は偽造品が急増しています。偽造ヘッドセットは性能が低下し、構造や素材が劣悪で、寿命が非常に短いため、メーカーのブランド価値に影響を及ぼします。
ブランドサイトに似た偽のウェブサイトは、ブランドヘッドセットを割引価格でオンラインで購入しようとする無防備な消費者を引きつけます。偽造品の入手性は、製品の革新にも悪影響を及ぼします。さらに、ゲーミングヘッドセットは高価ですが、偽造品は、そうでなければブランド品を購入できない人々にとって手頃な価格にします。偽造品の消費者製品を進んで購入する人々は、法的影響を気にしません。したがって、市場の成長にとって、これは重要な抑制策です。
ゲームは独立した産業に発展しました。その結果、ヘッドギアなどのゲーム用アクセサリの需要がかつてない速度で増加しています。ヘッドフォンには、音量、ノイズキャンセリング、低音、オーディオ効果などを調整するためのコントロールとスクロールホイールを備えたマイクが含まれています。さらに、仮想現実ベースのヘッドセットを使用すると、ユーザーはシミュレーション環境に没頭し、ゲーム環境を歩いているように感じることができます。さらに、仮想と現実の境界がますます曖昧になるにつれて、人はゲームに夢中になります。ハイパーリアリティゲームの参加者は、現実世界のオブジェクトを体験して触れることができます。PUBG、Fortnite、Overwatchなどのチームゲームの注目度の高まりも、ヘッドセット業界の拡大に貢献しています。これらの緩やかな変化は、今後数年間で市場を拡大するための有利な機会を提供します。
世界市場はプラットフォームとテクノロジーによって区分されています。
プラットフォームに基づいて、世界市場は、マルチプラットフォーム ゲーミング ヘッドセット、PC/Mac ゲーミング ヘッドセット、コンソール ゲーミング ヘッドセットに分類されます。
PC / Macゲーミングヘッドセットセグメントは最高の市場シェアを誇っており、予測期間中に7.21%のCAGRを示すと推定されています。オーバーウォッチ、フォートナイト、グランドセフトオートなどの競争力のあるゲームがPCゲーミング部門を追い抜いているため、PCゲーミングヘッドセットの需要が高まっています。その結果、ユーザーにとってサウンドシステムをアップグレードすることがこれまで以上に重要になっています。2020年には、サイバーパンク2077、バイオハザード3、ドゥームエターナル、ハーフライフ:アリックス、ドゥームエターナルなど、多数のPCゲームも発売されました。たとえば、は2020年3月に発売されました。さらに、ライブストリーマーやゲーミングインフルエンサーの増加がPC / Mac市場を牽引しています。さらに、コロナウイルスのパンデミックにより、短期的にはPCゲーミングヘッドセットの売上が大幅に増加し、PC / Macゲーミングヘッドセットセグメントの需要を押し上げています。
マルチプラットフォームのモバイルゲームエンジンを使用すると、ユーザーは移植プロセスなしで、開発したゲームをさまざまなプラットフォームで実行できます。 PCゲーム業界では、企業がマルチプラットフォームの公開とプレイゲームを開始して、ユーザーにゲームの柔軟性を追加しています。 マルチプラットフォームゲームは、大手開発会社や比較的低予算の開発者の間で人気が高まっています。 さらに、ゲームを複数のプラットフォームに持ち込む需要が高まるにつれて、マルチプラットフォームゲーミングヘッドセットの需要も高まっており、クロスプラットフォーム開発ツール(CPT)は開発者にとってより人気のある選択肢になっています。 その結果、マルチプラットフォームゲーミングヘッドセットも大きな需要を集めています。
技術に基づいて、世界市場は有線ゲーミングヘッドセットとワイヤレスゲーミングヘッドセットに分かれています。
有線ゲーミング ヘッドセット セグメントは最大の市場シェアを占めており、予測期間中に 5.99% の CAGR を示すことが予想されています。有線ゲーミング ヘッドセットは通常、ワイヤレス ゲーミング ヘッドセットよりも安価で、ワイヤレス信号に依存するデメリットはありません。一般的に、低価格で優れた品質を提供します。同様に、有線ゲーミング ヘッドフォンは、ゲームをプレイする際に最も重要な音質に影響を与える可能性のある干渉のリスクを最小限に抑えます。有線ヘッドセットが広く普及している主な要因は、手頃な価格です。有線ヘッドセットは一般的に低価格で優れた品質を提供します。また、バッテリーを定期的に充電する必要もありません。
さらに、高精細オーディオ品質を提供する有線ゲーミングヘッドフォンにより、優れたサウンドを簡単に利用できます。これらのゲーミングヘッドフォンには、正確な聴覚を実現する特別に設計されたドライバーエンクロージャー、超耐久性のある構造、軽量構造が備わっています。さらに、スマートフォンやコンソールの使用が増えるにつれて、有線市場は将来的に高い成長を示すでしょう。
ワイヤレス ゲーミング ヘッドセットは、電子機器の世界では最近開発されたもので、世界市場で有線ゲーミング ヘッドセットの中で最も急成長している分野でもあります。ワイヤレス ゲーミング ヘッドセットは、モビリティや簡単なインストールなどの利点があるため、ユーザーに広く採用されています。ワイヤレス ゲーミング ヘッドセットは、Wi-Fi または Bluetooth を使用して電子機器に接続できます。さらに、ワイヤレス ゲーミング ヘッドセットはケーブルがないため、ユーザーが自由に移動できるため、有線ゲーミング ヘッドセットよりも好まれています。スタイリッシュで魅力的なデザインに対する消費者の傾向が高まっているため、ワイヤレス ゲーミング ヘッドセット セグメントの売上が伸びると予想されます。これらの製品は、そのスタイリングと携帯性により若いゲーマーの間で人気があり、市場を牽引すると予想されます。
世界市場は、地域に基づいて北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分かれています。
北米は最も重要な世界市場シェアを占めており、予測期間中に7.50%のCAGRを示すことが予想されています。北米地域は、米国とカナダが世界最大のゲーム産業の一つであるため、世界市場で最も目立つ市場です。アメリカ人の76%がインターネットにアクセスできるため、米国のゲームへの熱意は急速に高まる見込みです。米国では、ハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、サブスクリプションを含むビデオゲームの収益は、2018年に434億ドルに達し、前年の369億ドルから増加しました。さらに、若年人口の増加、可処分所得の増加、新しいゲームジャンルの導入により、ゲーマーの成長が加速し、米国のゲーミングヘッドセット市場の成長を牽引しています。若いアメリカ人の間でのeスポーツの人気は継続的に高まっています。
さらに、米国はプロゲーマーの数が最も多く、プロプレイヤーは約 8,000 人います。e スポーツ愛好家は、デジタル ゲーム製品の大金使いであり、ヘビー ユーザーです。特に、アメリカのスポーツ クラブ、オーナー、有名人は、成長を続ける e スポーツのトレンドを歓迎しています。そのため、今後数年間でハードコア ゲーマーの数が増加し、予測期間中にゲーミング ヘッドセットなどの高性能アクセサリの消費にプラスの影響を与えることが予想されます。
ヨーロッパは、予測期間中に7.22%のCAGRを示すと推定されています。ヨーロッパは、著名なeスポーツ産業により、ゲーミングヘッドセットの開発において重要な地域の1つとなっています。ヨーロッパには、特に西洋でeスポーツを普及させた最も初期の企業のいくつかがあります。スポーツクラブや有名人、リーグ、代理店の関与は、世界的なeスポーツ産業の発展を大幅に加速させ、地元のeスポーツシーンの成長を助け、この地域のゲーミングヘッドセット市場の成長にも貢献します。さらに、視聴者の増加とそれに伴う商業化の可能性は、eスポーツがイベント、リーグ、チームのスポンサーまたはパートナーとして関与することをいとわないより多くの企業を引き付けていることを意味し、ヨーロッパ諸国のゲーミングヘッドセット市場のプレーヤーに実りある機会をもたらします。
ドイツはヨーロッパ最大の市場であり、世界でも最も重要な市場の 1 つです。ドイツのゲーム ハードウェア企業は、いくつかの分野で高度に専門化されています。Teufel や Nubert など、高品質のオーディオおよびスピーカー技術に携わるさまざまな企業があり、市場の成長をさらに促進しています。
アジア太平洋地域は、世界で最も急速に成長しているゲームコミュニティを有しており、中国、日本、韓国がそれを牽引しています。中国では、人口の64%がゲーマーであると自認しています。その巨大な人口と全体的な繁栄の増加により、より多くの人がゲームやゲーム機器を購入できるようになりました。アジアのゲーマーはモバイルゲームに年間120億ドルを費やしており、日本と韓国はユーザー1人あたりの平均ゲーム支出で世界トップを占めています。eスポーツの最大のファンの50%以上がアジア太平洋地域におり、ゲーミングヘッドセット市場を大きく押し上げています。アジア太平洋地域は世界最大かつ最も収益性の高い視聴者を抱えており、ゲーミングおよびeスポーツビジネスが繁栄するのに理想的な場所です。このように反応の良いグループがいるため、固有および非固有のゲーミング製品は、特にゲーミングで使用される重要な周辺機器であるゲーミングヘッドセットの売上が著しく増加し、市場の成長を牽引するでしょう。
RoW は南米、中東、アフリカで構成されています。南米は、世界でも新興のゲーム市場の 1 つです。この地域の政府はゲーム産業を認識しており、ゲーム産業は業界振興機関やそのビジネス イベントの重要な一部として認識されています。MICSUR (南部文化産業市場) には、ビデオ ゲームを含む 6 つの産業が含まれます。
中東およびアフリカのゲーム業界は急速に成長しており、カジュアルプレイを超えて、仮想現実ゲームや競技スポーツにまで拡大しています。この地域の熱心なゲーマーのコミュニティが拡大し、インターネットの普及率が高いため、この地域のゲームおよびゲーム用ヘッドセット市場は今後数年間で発展すると予想されています。プレイヤーのプラットフォームに対する認知度と関与度に関して、UAE と KSA は世界トップ 10 のゲーム市場にあります。この地域の非常に熱心なゲーム ユーザーは、ゲーム用ヘッドセット メーカーにとって大きなチャンスとなります。