01 米国のゴルフシミュレーター市場規模は、2025年には4億8600万米ドルと評価され、2026年の5億4500万米ドルから2034年には18億米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は16.1%です。ゴルフシミュレーターは、屋内で、グラフィックや写真で再現された練習場やゴルフコースでゴルフをプレイできる装置です。技術システムによっては、天候や時間帯に関係なく、改装された施設でプレイできる場合もあります。ゴルフシミュレーターは、高価な機器を購入せずにゴルフスイングの練習をするために使われます。ゴルフトレーニングプログラムの一環としてよく使用され、実際のゴルフコースの外観やティーショットをシミュレートするソフトウェアをインストールできます。ゴルフシミュレーターの中には屋内に設置できるものもあり、芝生の上に置く必要はありません。ゴルフシミュレーターを特別なものにする特徴はいくつかあります。例えば、3Dモーションシステム、高品質プロジェクター、そしてリアルなグラフィックなどが挙げられます。このシミュレーターには、ゴルフビデオゲーム体験を最大限に高めるために必要な機能がすべて備わっています。
2026年6月:Trackmanは、屋内ゴルフセンターやエンターテイメント施設向けに、AIを活用した強化型シミュレーターソフトウェアと没入型のバーチャルゴルフ体験を導入することで、米国における事業展開を拡大した。
2026年4月:Full Swing Golf社は、ボール追跡精度の向上、仮想ゴルフコースの拡張、高度なパフォーマンス分析機能を備えた次世代シミュレーターソフトウェアを、家庭用および業務用ユーザー向けに発売しました。
2026年2月:Foresight Sports社は、米国全土のゴルフアカデミー、小売施設、エンターテイメント施設向けに設計された、アップグレードされたローンチモニター統合機能とシミュレーションソフトウェアを搭載したシミュレーター製品群を拡充した。
2025年7月:TruGolfは、米国全土に展開されているゴルフシミュレーター向けに、グラフィック、分析機能、マルチプレイヤー機能をアップグレードした強化版E6 APEXシミュレーションソフトウェアを発表した。