Home Semiconductor & Electronics 触覚技術市場の規模、成長、2032年までの予測

触覚技術市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、フィードバック別(運動感覚フィードバックシステム、生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム、抵抗性および能動運動感覚フィードバックシステム、触覚フィードバックシステム、電気触覚フィードバックシステム、超音波触覚フィードバックシステム)、アプリケーション別(民生用電子機器、医療、航空宇宙、軍事、自動車、教育機関および研究センター、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびア

レポートコード: SRSE185DR
最終更新日 : August 02, 2024
著者 : Straits Research
より開始
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目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル 触覚技術市場 はじめに
    2. コンポーネント別
      1. はじめに
        1. コンポーネント別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
        2. ドライバーとコントローラー
          1. ドライバーとコントローラー 価値別
        3. アクチュエータ
          1. アクチュエータ 価値別
        4. その他
          1. その他 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
        2. 触覚フィードバックアルゴリズム
          1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
        3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
          1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
        4. ゲームエンジンと開発ツール
          1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
        5. その他
          1. その他 価値別
    3. フィードバック
      1. はじめに
        1. フィードバック (価値)
      2. 運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      5. 触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      6. 電気触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      7. 超音波触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
    4. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. 家電
        1. 価値別
      3. 医学
        1. 価値別
      4. 航空宇宙
        1. 価値別
      5. 軍隊
        1. 価値別
      6. 自動車
        1. 価値別
      7. 教育機関および研究センター
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. コンポーネント別
      1. はじめに
        1. コンポーネント別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
        2. ドライバーとコントローラー
          1. ドライバーとコントローラー 価値別
        3. アクチュエータ
          1. アクチュエータ 価値別
        4. その他
          1. その他 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
        2. 触覚フィードバックアルゴリズム
          1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
        3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
          1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
        4. ゲームエンジンと開発ツール
          1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
        5. その他
          1. その他 価値別
    3. フィードバック
      1. はじめに
        1. フィードバック (価値)
      2. 運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      5. 触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      6. 電気触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      7. 超音波触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
    4. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. 家電
        1. 価値別
      3. 医学
        1. 価値別
      4. 航空宇宙
        1. 価値別
      5. 軍隊
        1. 価値別
      6. 自動車
        1. 価値別
      7. 教育機関および研究センター
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. アメリカ
      1. コンポーネント別
        1. はじめに
          1. コンポーネント別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
          2. ドライバーとコントローラー
            1. ドライバーとコントローラー 価値別
          3. アクチュエータ
            1. アクチュエータ 価値別
          4. その他
            1. その他 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
          2. 触覚フィードバックアルゴリズム
            1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
          3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
            1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
          4. ゲームエンジンと開発ツール
            1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
          5. その他
            1. その他 価値別
      2. フィードバック
        1. はじめに
          1. フィードバック (価値)
        2. 運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        5. 触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        6. 電気触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        7. 超音波触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
      3. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. 家電
          1. 価値別
        3. 医学
          1. 価値別
        4. 航空宇宙
          1. 価値別
        5. 軍隊
          1. 価値別
        6. 自動車
          1. 価値別
        7. 教育機関および研究センター
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. カナダ
    1. はじめに
    2. コンポーネント別
      1. はじめに
        1. コンポーネント別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
        2. ドライバーとコントローラー
          1. ドライバーとコントローラー 価値別
        3. アクチュエータ
          1. アクチュエータ 価値別
        4. その他
          1. その他 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
        2. 触覚フィードバックアルゴリズム
          1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
        3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
          1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
        4. ゲームエンジンと開発ツール
          1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
        5. その他
          1. その他 価値別
    3. フィードバック
      1. はじめに
        1. フィードバック (価値)
      2. 運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      5. 触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      6. 電気触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      7. 超音波触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
    4. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. 家電
        1. 価値別
      3. 医学
        1. 価値別
      4. 航空宇宙
        1. 価値別
      5. 軍隊
        1. 価値別
      6. 自動車
        1. 価値別
      7. 教育機関および研究センター
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. イギリス
      1. コンポーネント別
        1. はじめに
          1. コンポーネント別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
          2. ドライバーとコントローラー
            1. ドライバーとコントローラー 価値別
          3. アクチュエータ
            1. アクチュエータ 価値別
          4. その他
            1. その他 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
          2. 触覚フィードバックアルゴリズム
            1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
          3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
            1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
          4. ゲームエンジンと開発ツール
            1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
          5. その他
            1. その他 価値別
      2. フィードバック
        1. はじめに
          1. フィードバック (価値)
        2. 運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        5. 触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        6. 電気触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        7. 超音波触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
      3. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. 家電
          1. 価値別
        3. 医学
          1. 価値別
        4. 航空宇宙
          1. 価値別
        5. 軍隊
          1. 価値別
        6. 自動車
          1. 価値別
        7. 教育機関および研究センター
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. ドイツ
    7. フランス
    8. スペイン
    9. イタリア
    10. ロシア
    11. ノルディック
    12. ベネルクス
    13. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. コンポーネント別
      1. はじめに
        1. コンポーネント別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
        2. ドライバーとコントローラー
          1. ドライバーとコントローラー 価値別
        3. アクチュエータ
          1. アクチュエータ 価値別
        4. その他
          1. その他 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
        2. 触覚フィードバックアルゴリズム
          1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
        3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
          1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
        4. ゲームエンジンと開発ツール
          1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
        5. その他
          1. その他 価値別
    3. フィードバック
      1. はじめに
        1. フィードバック (価値)
      2. 運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      5. 触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      6. 電気触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      7. 超音波触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
    4. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. 家電
        1. 価値別
      3. 医学
        1. 価値別
      4. 航空宇宙
        1. 価値別
      5. 軍隊
        1. 価値別
      6. 自動車
        1. 価値別
      7. 教育機関および研究センター
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. 中国
      1. コンポーネント別
        1. はじめに
          1. コンポーネント別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
          2. ドライバーとコントローラー
            1. ドライバーとコントローラー 価値別
          3. アクチュエータ
            1. アクチュエータ 価値別
          4. その他
            1. その他 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
          2. 触覚フィードバックアルゴリズム
            1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
          3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
            1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
          4. ゲームエンジンと開発ツール
            1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
          5. その他
            1. その他 価値別
      2. フィードバック
        1. はじめに
          1. フィードバック (価値)
        2. 運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        5. 触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        6. 電気触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        7. 超音波触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
      3. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. 家電
          1. 価値別
        3. 医学
          1. 価値別
        4. 航空宇宙
          1. 価値別
        5. 軍隊
          1. 価値別
        6. 自動車
          1. 価値別
        7. 教育機関および研究センター
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. 韓国
    7. 日本
    8. インド
    9. オーストラリア
    10. 台湾
    11. 東南アジア
    12. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. コンポーネント別
      1. はじめに
        1. コンポーネント別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
        2. ドライバーとコントローラー
          1. ドライバーとコントローラー 価値別
        3. アクチュエータ
          1. アクチュエータ 価値別
        4. その他
          1. その他 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
        2. 触覚フィードバックアルゴリズム
          1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
        3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
          1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
        4. ゲームエンジンと開発ツール
          1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
        5. その他
          1. その他 価値別
    3. フィードバック
      1. はじめに
        1. フィードバック (価値)
      2. 運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      5. 触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      6. 電気触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      7. 超音波触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
    4. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. 家電
        1. 価値別
      3. 医学
        1. 価値別
      4. 航空宇宙
        1. 価値別
      5. 軍隊
        1. 価値別
      6. 自動車
        1. 価値別
      7. 教育機関および研究センター
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. UAE
      1. コンポーネント別
        1. はじめに
          1. コンポーネント別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
          2. ドライバーとコントローラー
            1. ドライバーとコントローラー 価値別
          3. アクチュエータ
            1. アクチュエータ 価値別
          4. その他
            1. その他 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
          2. 触覚フィードバックアルゴリズム
            1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
          3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
            1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
          4. ゲームエンジンと開発ツール
            1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
          5. その他
            1. その他 価値別
      2. フィードバック
        1. はじめに
          1. フィードバック (価値)
        2. 運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        5. 触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        6. 電気触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        7. 超音波触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
      3. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. 家電
          1. 価値別
        3. 医学
          1. 価値別
        4. 航空宇宙
          1. 価値別
        5. 軍隊
          1. 価値別
        6. 自動車
          1. 価値別
        7. 教育機関および研究センター
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. トルコ
    7. サウジアラビア
    8. 南アフリカ
    9. エジプト
    10. ナイジェリア
    11. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. コンポーネント別
      1. はじめに
        1. コンポーネント別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
        2. ドライバーとコントローラー
          1. ドライバーとコントローラー 価値別
        3. アクチュエータ
          1. アクチュエータ 価値別
        4. その他
          1. その他 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
        2. 触覚フィードバックアルゴリズム
          1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
        3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
          1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
        4. ゲームエンジンと開発ツール
          1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
        5. その他
          1. その他 価値別
    3. フィードバック
      1. はじめに
        1. フィードバック (価値)
      2. 運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      5. 触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      6. 電気触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
      7. 超音波触覚フィードバックシステム
        1. 価値別
    4. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. 家電
        1. 価値別
      3. 医学
        1. 価値別
      4. 航空宇宙
        1. 価値別
      5. 軍隊
        1. 価値別
      6. 自動車
        1. 価値別
      7. 教育機関および研究センター
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. ブラジル
      1. コンポーネント別
        1. はじめに
          1. コンポーネント別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
          2. ドライバーとコントローラー
            1. ドライバーとコントローラー 価値別
          3. アクチュエータ
            1. アクチュエータ 価値別
          4. その他
            1. その他 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
          2. 触覚フィードバックアルゴリズム
            1. 触覚フィードバックアルゴリズム 価値別
          3. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上
            1. カスタマイズとユーザーエクスペリエンスの向上 価値別
          4. ゲームエンジンと開発ツール
            1. ゲームエンジンと開発ツール 価値別
          5. その他
            1. その他 価値別
      2. フィードバック
        1. はじめに
          1. フィードバック (価値)
        2. 運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        3. 生体模倣および非生体模倣運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        4. 抵抗型および能動型の運動感覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        5. 触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        6. 電気触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
        7. 超音波触覚フィードバックシステム
          1. 価値別
      3. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. 家電
          1. 価値別
        3. 医学
          1. 価値別
        4. 航空宇宙
          1. 価値別
        5. 軍隊
          1. 価値別
        6. 自動車
          1. 価値別
        7. 教育機関および研究センター
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. メキシコ
    7. アルゼンチン
    8. チリ
    9. コロンビア
    10. LATAMのその他の地域
    1. 触覚技術市場 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Immersion
      1. 概要
      2. ビジネス情報
      3. 収益
      4. ASP
      5. スウォット分析
      6. 最近の動向
    2. Texas Instruments Incorporated
    3. Ultraleap
    4. Haption
    5. ON Semiconductor Corporation
    6. Johnson Electric Holdings Limited
    7. SMK Corporation
    8. Microchip Technologies Inc.
    9. Synaptics Incorporated
    10. Force Dimension (Switzerland)
    11. Swindon Silicon Systems
    12. Renesas Electronics Corporation
    13. Others
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

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