世界の触覚技術市場規模は、2024 年には43 億 4,000 万米ドルと評価され、2025 年には47 億 5,000 万米ドル、2033 年には156 億 8,000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2025~2033 年) 中は 14.9% の CAGR で成長する見込みです。市場の成長は、家電、ゲーム、ヘルスケア、自動車用途におけるハプティック技術の採用増加に起因しています。
ハプティック技術は、振動や動きを加えることで「触覚」を再現し、人間とコンピュータのインタラクションにおける触覚感覚を測定します。この技術は、スマートフォンやタブレットなどの民生用電子機器で広く利用され、顧客体験の向上に貢献しています。民生用電子機器やゲームアプリケーションからの需要の高まりと技術の進歩が、市場の成長を牽引すると予測されています。教育、研究、ヘルスケア、テクノロジーなど、あらゆる分野における革新的技術の導入は、世界のハプティック技術市場にプラスの影響を与えると予想されるトレンドです。手術やその他のシミュレーションアプリケーションにおけるハプティクスの応用は、予測期間中の市場成長を牽引すると予想されます。世界的なハプティック技術市場は、世界的な急速な都市化、革新的技術の導入、そして個人の日常生活における使いやすさを追求したより洗練されたデバイスへの需要の高まりにより、力強い成長を遂げると予想されています。さらに、スマートフォンやタブレットなどの民生用電子機器における革新的な製品への需要も、市場成長を促進する重要な要因となると予想されます。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 4.34 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 4.74 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 15.68 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 14.9% |
| 支配的な地域 | アジア太平洋 |
| 最も急速に成長している地域 | ヨーロッパ |
| 主要な市場プレーヤー | Immersion, Texas Instruments Incorporated, Ultraleap, Haption, ON Semiconductor Corporation |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | ヨーロッパ |
| 最大市場 | アジア太平洋 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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スマートフォン、タブレット、スマートウォッチ、メモ帳、ヘッドセット、イヤホンなどの電子機器の人気の高まりにより、エネルギー貯蔵デバイスの需要が増加しています。例えば、世界モバイル通信システム協会(GSMO)は、2025年までに世界中のユニークユーザー数が59億人に達すると予測しています。この技術には、タッチスクリーン、サウンド、ディスプレイタッチアプリケーションの視覚効果の向上など、数多くの利点があり、エレクトロニクス業界における採用が加速すると予想されています。ゲームアプリや拡張現実(AR)対応デバイスのデジタル化の進展に伴い、触覚技術市場の拡大が見込まれています。
ホログラフィックディスプレイの需要増加や、ロボット工学や教育分野における触覚技術の着実な利用拡大といった要因により、触覚技術市場は急速に成長すると予想されます。グローブなどの触覚技術を活用したロボットは、ロボットハンドやその他の物体の動きを完全に制御できます。ロボットは、触覚技術によってロボットアームを容易に制御できます。 3Dタッチスクリーンディスプレイが自動車や医療機器でより頻繁に使用されるようになり、業界は拡大しています。
ハプティック技術の使用コストは法外なものではありません。しかし、フォースフィードバック型ハプティックデバイスは触覚情報型ハプティックデバイスよりも高価であるため、ハプティック技術の市場は大きく制約されています。また、この技術に関連する切り替えコストが高いため、多くの組織にとって導入が困難になる可能性があります。多くのアプリケーション分野において、これは導入の大きな障害となっています。スマートフォンなどのポータブルデバイスは消費電力が大きいため、ハプティック技術はまだ広く普及していません。
モバイルベースのビデオゲームの人気の高まりは、ゲーム業界の大幅な成長を促進すると予想されています。ゲーム機やスマートフォン端末に触覚技術が組み込まれると、ゲーマーは現実世界でより優れた体験を得ることができます。触覚フィードバックは、ゲーム内で起こっていることをより正確に再現する精密な振動を可能にすることで、現実世界でのゲーム体験をより良くシミュレートすることを目的としています。触覚フィードバックは、従来のゲームコントローラーの大きな振動よりもはるかに繊細で、繊細な水滴の飛び散りから、ゲーム中の爆発のような激しいものまで、様々な振動を再現できます。バーチャルゲーム業界の多くの市場参加者は、最先端のゲーム機への高まる需要に応えるため、より優れた触覚技術を採用した新製品をリリースしています。
コンポーネントに基づいて、世界市場はハードウェアとソフトウェアに二分されます。ハードウェアセグメントには、ドライバーとコントローラー、アクチュエーターなどの重要なコンポーネントが含まれます。ドライバーとコントローラーは、アクチュエーターを駆動する電気信号を調整し、触覚フィードバックを正確に制御する上で重要な役割を果たします。これらのコンポーネントは、ゲーム、バーチャルリアリティ、自動車システムなど、さまざまなアプリケーションにおいて、正確で応答性の高い触覚体験を実現するために不可欠です。一方、アクチュエーターは、ユーザーが感じる物理的な感覚を生み出す機械部品です。革新的なドライバー、コントローラー、アクチュエーター技術の開発は、触覚フィードバックのリアリティと効果を高める上で極めて重要であり、市場プレーヤーにとってこのハードウェアセグメントは重要な注力分野となっています。
予測期間中、市場への貢献度が最も高いのはソフトウェアセグメントです。精度の向上、ユーザーエクスペリエンスの向上、応答時間の短縮、デバイスパフォーマンスの向上などは、触覚ソフトウェアがもたらす多くのメリットのほんの一部に過ぎません。ソフトウェア市場は、スマートフォンの普及、様々な業界での触覚技術の広範な活用、そしてハイエンドコンシューマーエレクトロニクスの急速な拡大によって牽引されています。
アクチュエータセグメントは、より高いCAGR(年平均成長率)を達成すると予想されています。没入型体験を実現する技術進化のトレンドがアクチュエータセグメントの成長を牽引すると予想され、IoTデバイスの普及率向上や、偏心回転質量(ERM)、リニア共振アクチュエータ(LRA)、圧電アクチュエータなどを用いた触覚技術コンポーネントを統合したシステムの導入が、世界の触覚技術市場の成長を促進すると予想されます。例えば、Apple社は、クリック効果を刺激するために最適化された特定の共振周波数に調整されたLRA技術に基づくIoTシステム、Taptic Engineを発表しました。また、キーボードのタッチを向上させるための局所的な触覚体験も提供しています。
フィードバックに基づいて、世界市場は触覚と力覚の2つに分かれています。触覚技術市場における運動感覚フィードバックシステムは、物理的なインタラクションの感覚を再現する触覚感覚をユーザーに提供することに重点を置いています。このセクターには、力、抵抗、または動きのフィードバックをレンダリングして現実世界の体験をシミュレートし、仮想現実と拡張現実の両方でユーザーの没入感を高めるガジェットやテクノロジーが含まれます。そのため、ゲームや医療シミュレーター、トレーニングシステムなど、多くの分野で需要の高い運動感覚フィードバックが求められています。正確な物理フィードバックはリアリティを一段と高め、優れたユーザーエクスペリエンスを実現できます。
抵抗型フィードバックシステムは、ユーザーの動きに抵抗することで触覚を生み出し、能動型運動感覚システムは、ユーザーが感じる力を能動的に操作することで、仮想オブジェクトに触れたり操作したりする感覚をシミュレートします。これらの技術は、バーチャルリアリティ、ゲーム、医療トレーニング、ロボット工学などのアプリケーションでますます利用が拡大しており、リアルなタッチインタラクションによってユーザーエクスペリエンスとトレーニング効率が向上します。これらのシステムの市場は、触覚技術の進歩、没入型体験への需要の高まり、そして様々な業界でのアプリケーションの拡大によって牽引されています。
電気触覚フィードバックシステムは、電気刺激によって皮膚に触覚を生み出すことを特徴としており、ユーザーは仮想の質感や形状を感じることができます。従来の機械式触覚デバイスとは異なり、電気触覚システムはより正確で多様な感覚を生み出すことができます。特に、医療トレーニングやゲーム、そしてリアルな触覚フィードバックがユーザーエクスペリエンスを向上させるバーチャルリアリティなどの分野で価値を発揮します。これらのシステムの需要は、技術の進歩と、高度で没入感のあるユーザーインターフェースを必要とする業界における導入の増加によって支えられています。
触覚技術市場における超音波触覚フィードバックシステムセグメントは、超音波を用いて空中に触覚を生み出す高度なシステムをカバーしています。これらのシステムは、直接的な物理的接触を必要とせずに触覚フィードバックを提供できるため、急速に人気が高まっています。そのため、バーチャルリアリティや拡張現実(AR)アプリケーション、医療シミュレーション、ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)といった分野で利用されています。このシステムは、超音波トランスデューサーのフェーズドアレイを用いて空気圧を調整することで、正確な触覚を生み出します。
フォースフィードバックセグメントは、予測期間中、市場への最大の貢献者です。新しいゲーミングコントローラーの開発では、フォースフィードバック・ハプティック技術を活用し、ゲーム体験を向上させています。ステアリングホイールや、フライトシミュレーターなどの車両操作をシミュレートする入力装置は、フォースフィードバックと組み合わせて使用できます。これらの機器に搭載されているフォースフィードバックモーターは、コントローラーの軸に沿って力を加えます。プレイヤーがゲーム内のアクションをシミュレートするためにレーシングホイールを回転させる場合、回転力によってホイールが回転します。スマートフォン、ノートパソコン、ウェアラブルデバイス、タブレットなどのタッチスクリーンデバイスの普及に伴い、触覚フィードバック分野は大幅な成長が見込まれています。さらに、自然な触覚フィードバックによる拡張ジェスチャーコントロール、仮想オブジェクトへの触覚フィードバック、没入型ホログラフィックインターフェースの開発など、様々な用途に活用されています。
アプリケーションに基づいて、世界市場はゲーム、教育、ヘルスケア、コンシューマーエレクトロニクス、自動車、輸送の4つに分かれています。コンシューマーエレクトロニクスには、スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス、ゲーム機、バーチャルリアリティ(VR)機器が含まれます。コンシューマーエレクトロニクスにおけるハプティック技術は、触覚フィードバックを提供することでユーザーエクスペリエンスを向上させ、より直感的で没入感のあるインタラクションを実現します。この分野におけるハプティック技術の需要は、高度なユーザーインターフェースへのニーズの高まりと、精密なタッチおよびモーションフィードバックを必要とするデバイスの人気の高まりによって牽引されています。
この技術は、医療シミュレーション、トレーニング、リハビリテーションにおいて重要な役割を果たし、外科手術のトレーニング、診断手順、患者ケアを支援するリアルな触覚を提供します。ハプティックフィードバックデバイスは、低侵襲手術で使用され、外科医に精密な制御と感覚フィードバックを提供することで、手術の精度と安全性を向上させています。さらに、触覚技術は理学療法やリハビリテーションの分野でもますます活用されており、患者は現実の動きや状態を模倣した没入型のエクササイズに取り組むことができます。触覚フィードバックを作成して触覚をシミュレートする技術は、コックピットコントロール、フライトシミュレータ、整備訓練システムなど、さまざまな航空宇宙アプリケーションで活用されています。コックピットコントロールでは、触覚フィードバックはパイロットに触覚的な手がかりを提供し、困難な状況下でも複雑なシステムを操作し、制御を維持する能力を高めます。フライトシミュレータでは、触覚技術によってパイロットがさまざまな飛行操作に関連する身体感覚を体験できるようにすることでリアリティが向上し、より効果的な訓練に貢献しています。
教育機関では、工学や医学から芸術やデザインまで、さまざまな科目で没入型の学習体験を生み出すために触覚システムが使用されています。医療訓練では、触覚フィードバックによって学生は仮想の患者に対して外科手術の手技を練習することができ、実際のシナリオに取り組む前にスキルと自信を高めることができます。研究センターは、触覚技術を活用して、人間とコンピュータのインタラクションの新たな手法を探求し、感覚フィードバックのメカニズムを研究し、革新的なアプリケーションを開発しています。
予測期間中、自動車・輸送分野は市場への最大の貢献者です。自動車分野の進歩、電気自動車やハイブリッド車における先進的な電気部品の需要の高まり、高級車への嗜好、そして車載インフォテインメントシステムへの触覚技術の統合が、この発展の主な要因です。触覚技術は、アクセルペダル、空調コントロールディスプレイ、ダッシュボード、ステアリングホイールに使用されています。ゲーム分野は大幅な成長が見込まれています。より革新的で魅力的なゲーム機への需要の高まりも、触覚技術市場の成長を促進すると予想されています。
アジア太平洋地域は、予測期間中、市場への最大の貢献地域です。タブレット、スマートフォン、その他のスマート・ウェアラブルデバイスといったコンシューマーエレクトロニクスの利用増加が、この地域の市場成長を牽引する主な要因となっています。さらに、インド、中国、日本、ロシアなどの国々におけるインターネット対応デバイス、モバイルデバイス、ウェアラブルデバイス、その他の関連スマートデバイスへの需要の高まりが、ハプティック技術市場の成長をさらに加速させています。
ヨーロッパでは、ハプティック技術市場が力強い成長を遂げると予想されています。先端技術を搭載したコンシューマーエレクトロニクスへの消費者支出の増加が、ヨーロッパにおけるハプティック技術市場を牽引しています。タッチスクリーン技術は、特に小売、消費財、自動車分野での需要がヨーロッパで高いことは明らかです。例えば、ロンドンに拠点を置くIGT(International Game Technology)は、空中触覚フィードバックソリューションを用いて、CrystalCurve TRUE 4DキャビネットにTRUE 4Dゲームを実装しています。さらにIGTは、Ultrahapticsの空中触覚技術をグラスフリーのTRUE 3Dおよびジェスチャー認識技術と統合し、多感覚ゲーム体験を実現しています。
北米では、スマートフォンの普及率向上とインターネット対応デバイスやIoTデバイスの利用増加により、予測期間中に触覚技術市場が大幅に成長すると予想されています。GSMA Intelligenceのデータによると、北米では既に80%の人がスマートフォンを利用しており、2025年までにその割合は91%に増加すると予想されています。スマートウェアラブル市場の成長も、この地域における触覚技術の成長を牽引すると予想されており、COVID-19の影響で健康への関心が高まっています。スマートウォッチ購入者の多くは、フィットネスや健康状態の向上を目的としています。
LAMEA地域では、スマートフォンやスマートウェアラブルデバイスの高い普及率により、予測期間中、世界の触覚技術モビリティ市場が緩やかな成長を遂げると予想されています。さらに、触覚コンポーネントを統合したコンシューマーエレクトロニクスの需要の高まりも、この地域の市場成長をさらに牽引すると予想されます。
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