世界の触覚技術市場規模は、2023年に43億3,000万米ドルと評価されました。予測期間(2024年~2032年)中に14.9%のCAGRで成長し、 2032年までに132億3,000万米ドルに達すると予測されています。触覚技術は、振動や動きを加えることで「触覚」を再現し、人間とコンピュータの相互作用の触覚感覚を測定します。この技術は、スマートフォンやタブレットなどの民生用電子機器で広く使用され、顧客体験を向上させています。民生用電子機器やゲームアプリケーションからの需要の高まりと技術の進歩が、市場の成長を牽引すると予測されています。教育、研究、ヘルスケア、テクノロジーなど、あらゆる分野で革新的な技術が採用されることは、世界の触覚技術市場にプラスの影響を与えると予想される傾向です。手術やその他のシミュレーションアプリケーションへの触覚の応用は、予測期間中の市場成長に弾みをつけると予想されます。世界の触覚技術市場は、世界各地での急速な都市化、革新的な技術の導入、そして個人の日常生活で使いやすいより洗練されたデバイスに対する需要の高まりにより、ダイナミックな成長を遂げると予想されています。さらに、スマートフォンやタブレットなどの消費者向け電子機器における革新的な製品に対する需要も、市場の成長を促進する重要な要因になると予想されています。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2023 |
研究期間 | 2020-2032 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 14.9% |
市場規模 | 2022 |
急成長市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | アジア太平洋地域 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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スマートフォン、タブレット、スマートウォッチ、メモ帳、ヘッドセット、イヤホンなどの電子機器の人気の高まりにより、エネルギー貯蔵装置の需要が増加しています。たとえば、世界移動通信システム協会は、2025年までに全世界で59億人のユニークユーザーが存在すると予測しています。ディスプレイタッチアプリケーションのタッチスクリーン、サウンド、視覚効果の向上など、この技術の多くの利点により、電子機器業界での採用が加速すると予想されています。ゲームアプリや拡張現実をサポートするデバイスのデジタル化の傾向が高まっているため、触覚技術の市場が拡大すると予想されています。
ホログラフィック ディスプレイの需要の高まりや、ロボット工学や教育における触覚技術の着実な利用増加などの要因により、触覚技術市場は急速に成長するでしょう。手袋などの触覚技術を使用するロボットは、ロボットの手やその他の物体の動きを完全に制御できます。ロボットは触覚技術のおかげでロボット アームを簡単に制御できます。自動車や医療機器で 3D タッチスクリーン ディスプレイが頻繁に使用されるようになるにつれて、業界は拡大しています。
触覚技術の使用コストは法外な額ではありませんが、力フィードバック触覚デバイスのコストは触覚情報触覚デバイスよりも高価であるため、触覚技術の市場は大幅に制限されています。また、この技術に関連する切り替えコストが高いため、多くの組織にとって手が出ない可能性があります。多くのアプリケーション分野では、これが導入の大きな障害となっています。スマートフォンやその他のポータブル デバイスは電力を大量に消費するため、触覚技術はまだ広く使用されていません。
モバイルベースのビデオゲームの人気の高まりは、ゲーム業界の大幅な成長を促進すると予想されています。触覚技術がゲームコンソールやスマートフォンデバイスに組み込まれると、ゲーマーは現実世界でより良い体験をすることができます。触覚フィードバックは、ゲームで何が起こっているかをより正確に表現するのに役立つ正確な振動を可能にすることで、現実世界でのゲーム体験をよりよくシミュレートすることを目的としています。触覚フィードバックは、繊細な水滴の飛び散りからゲーム中の爆発のようなより激しいものまで、古いゲームコントローラーの大きな振動よりもはるかに繊細です。バーチャルゲーム業界の多くの市場参加者は、最先端のコンソールの需要の高まりに対応するために、より優れた触覚技術を使用した新製品をリリースしています。
世界の触覚技術市場シェアは、コンポーネント、フィードバック、アプリケーションによって区分されています。
コンポーネントに基づいて、世界市場はハードウェアとソフトウェアに分かれています。
ハードウェア セグメントには、ドライバーやコントローラー、アクチュエーターなどの重要なコンポーネントが含まれます。ドライバーとコントローラーは、アクチュエーターを駆動する電気信号を調整し、触覚フィードバックを正確に制御する上で重要な役割を果たします。これらのコンポーネントは、ゲーム、仮想現実、自動車システムなど、さまざまなアプリケーションで正確で応答性の高い触覚体験を実現するために不可欠です。一方、アクチュエーターは、ユーザーが感じる物理的な感覚を生み出す機械部品です。革新的なドライバー、コントローラー、アクチュエーター技術の開発は、触覚フィードバックのリアリティと有効性を高める上で極めて重要であり、このハードウェア セグメントは市場プレーヤーにとって重要な焦点領域となっています。
予測期間中、ソフトウェア セグメントは市場への最大の貢献者です。精度の向上、ユーザー エクスペリエンスの向上、応答時間の短縮、デバイス パフォーマンスの向上は、触覚ソフトウェアの多くの利点のほんの一部にすぎません。ソフトウェア市場は、スマートフォンの普及、多数の業界での触覚ベースの技術の広範な使用、およびハイエンドの消費者向け電子機器の急速な拡大によって推進されています。
アクチュエーターセグメントは、より高いCAGRが見込まれています。没入型体験のための技術進化のトレンドがアクチュエーターセグメントの成長を牽引すると予想され、IoTデバイスの浸透の増加と、偏心回転質量(ERM)、リニア共振アクチュエーター(LRA)、圧電アクチュエーターなどを使用した触覚技術コンポーネントと統合されたシステムの実装は、世界的な触覚技術市場の成長を促進する可能性があります。たとえば、Apple Inc.は、クリック効果を刺激するように最適化された特定の共振周波数に調整されたLRA技術に基づくIoTシステムであるTaptic Engineを導入しました。また、ユーザーのキーボードタッチを向上させるために、局所的な触覚体験も提供します。
フィードバックに基づいて、世界市場は触覚と力に二分されます。
触覚技術市場における運動感覚フィードバック システムは、物理的な相互作用の感覚を再現する触覚をユーザーに提供することに重点を置いています。この分野には、力、抵抗、または動きのフィードバックをレンダリングして現実世界の体験をシミュレートし、仮想現実と拡張現実の両方でユーザーの没入感を高めるためのガジェットや技術が含まれます。したがって、非常に需要の高い運動感覚フィードバックは、ゲームや医療シミュレーター、トレーニング システムなど、多くの分野で提供される必要があります。正確な物理的フィードバックによってリアリズムが次のレベルに引き上げられ、優れたユーザー エクスペリエンスが実現されます。
抵抗フィードバック システムは、ユーザーの動きに対抗することで触覚を生み出し、一方、能動運動感覚システムは、ユーザーが感じる力を能動的に操作して、仮想オブジェクトに触れたり操作したりする感覚をシミュレートします。これらの技術は、リアルなタッチ操作によってユーザー エクスペリエンスとトレーニング効率が向上する仮想現実、ゲーム、医療トレーニング、ロボット工学などのアプリケーションでますます使用されています。これらのシステムの市場は、触覚技術の進歩、没入型エクスペリエンスの需要の高まり、さまざまな業界でのアプリケーションの拡大によって推進されています。
電気触覚フィードバック システムは、電気刺激によって皮膚に触覚感覚を生み出し、ユーザーが仮想の質感や形状を感じることができるという特徴があります。従来の機械式触覚デバイスとは異なり、電気触覚システムはより正確で多様な感覚を生み出すことができます。これらは、リアルなタッチ フィードバックによってユーザー エクスペリエンスが向上する仮想現実に加え、医療トレーニングやゲームなどの分野で特に価値があります。これらのシステムの需要は、技術の進歩と、洗練された没入型のユーザー インターフェイスを必要とする業界での採用の増加によって推進されています。
触覚技術市場の超音波触覚フィードバック システム セグメントは、超音波を使用して空中で触覚感覚を生み出す高度なシステムをカバーしています。これらのシステムは、直接物理的に接触することなくタッチ フィードバックを提供するため、急速に人気が高まっています。そのため、仮想現実や拡張現実のアプリケーション、医療シミュレーション、および人間とコンピューターの相互作用で使用されています。超音波トランスデューサーのフェーズド アレイを使用して空気圧を調整し、正確な触覚感覚を生み出します。
フォース フィードバック セグメントは、予測期間中に市場への最大の貢献者です。新しいゲーム コントローラーの開発では、ゲーム体験を向上させるためにフォース フィードバック触覚技術が活用されています。運転ホイールや、フライト シミュレーター リグなどの車両操作をシミュレートするその他の入力装置は、フォース フィードバックとともに使用できます。これらのガジェットのフォース フィードバック モーターは、軸に沿ってコントローラーに力を及ぼします。プレーヤーがレーシング ホイールを回転させてゲーム内のアクションをシミュレートすると、回転力によってホイールが回転します。
触覚フィードバック分野は、スマートフォン、ラップトップ、ウェアラブルデバイス、タブレットなどのタッチスクリーンデバイスの普及率の上昇により、大幅な成長が見込まれています。さらに、自然な触覚フィードバックによる拡張ジェスチャーコントロール、仮想オブジェクトへの触覚、没入型ホログラフィックインターフェースの開発も提供します。
アプリケーションに基づいて、世界市場はゲーム、教育、ヘルスケア、家電製品、自動車、輸送に分かれています。
民生用電子機器には、スマートフォン、タブレット、ウェアラブル デバイス、ゲーム コンソール、仮想現実 (VR) 機器が含まれます。民生用電子機器の触覚技術は、触覚フィードバックを提供することでユーザー エクスペリエンスを向上させ、より直感的で没入感のあるインタラクションを実現します。この分野での触覚技術の需要は、高度なユーザー インターフェイスに対するニーズの高まりと、正確なタッチとモーション フィードバックを必要とするデバイスの人気の高まりによって推進されています。
この技術は、医療シミュレーション、トレーニング、リハビリテーションにおいて重要な役割を果たし、外科手術のトレーニング、診断手順、患者のケアに役立つリアルな触覚を提供します。触覚フィードバック デバイスは低侵襲手術で使用され、外科医に正確な制御と感覚フィードバックを提供し、手術の精度と安全性を向上させます。さらに、触覚技術は理学療法やリハビリテーションでもますます活用されており、患者は現実の動きや状態を模倣した没入型のエクササイズに参加できます。
触覚フィードバックを作成して触覚をシミュレートする技術で、コックピット コントロール、フライト シミュレーター、メンテナンス トレーニング システムなど、さまざまな航空宇宙アプリケーションで採用されています。コックピット コントロールの場合、触覚フィードバックはパイロットに触覚的なヒントを提供し、困難な状況でも複雑なシステムを管理して制御を維持する能力を高めます。フライト シミュレーターでは、触覚技術によってパイロットがさまざまな飛行操作に関連する物理的な感覚を体験できるため、リアリティが向上し、より効果的なトレーニングに貢献します。
教育機関では、触覚システムは、工学や医学から芸術やデザインまで、さまざまな科目で没入型の学習体験を生み出すために使用されています。医療トレーニングでは、触覚フィードバックにより、学生は仮想の患者に対して外科手術のテクニックを練習することができ、実際のシナリオに取り組む前にスキルと自信を高めることができます。研究センターでは、触覚技術を活用して、人間とコンピューターの相互作用の新しい方法を探求し、感覚フィードバックのメカニズムを調査し、革新的なアプリケーションを開発しています。
予測期間中、自動車および輸送部門は、市場への最大の貢献者です。自動車部門の進歩、電気自動車およびハイブリッド車における高度な電気部品の需要の高まり、高級車への嗜好、車載インフォテインメント システムへの触覚技術の統合が、この発展の背後にある主な要因です。触覚技術は、アクセル ペダル、空調制御ディスプレイ、ダッシュボード、ステアリング ホイールで使用されています。
ゲーム分野は大幅な成長が見込まれています。より革新的で興味深いゲーム機に対する需要の増加も、触覚技術市場の成長を促進すると予想されます。
世界の触覚技術市場シェアは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA の 4 つの地域に分かれています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に市場への最大の貢献者です。タブレット、スマートフォン、その他のスマート ウェアラブル デバイスなどの消費者向け電子機器の使用の増加は、この地域の市場成長を牽引する主な要因です。さらに、インド、中国、日本、ロシアなどの国々でインターネット対応デバイス、モバイル デバイス、ウェアラブル、その他の関連スマート デバイスに対する需要が高まっており、触覚技術市場にさらなる成長の勢いを与えています。
ヨーロッパでは、触覚技術市場がダイナミックに成長すると予想されています。技術的に高度な消費者向け電子機器に対する消費者支出の増加が、ヨーロッパの触覚技術市場を牽引しています。タッチスクリーン技術は、特に小売、消費者、自動車部門での使用において、ヨーロッパで高い需要があることは明らかです。たとえば、ロンドンを拠点とする IGT (International Game Technology) は、空中触覚フィードバック ソリューションを使用して、CrystalCurve TRUE 4D キャビネットに TRUE 4D ゲームを実装しています。さらに、IGT は Ultrahaptics 空中触覚技術をメガネ不要の TRUE 3D およびジェスチャー認識技術と統合し、多感覚ゲーム体験を生み出しています。
北米では、スマートフォンの普及率とインターネット対応デバイスやIoTデバイスの使用率の増加により、予測期間中に触覚技術市場が大幅に成長すると予想されています。さらに、GSMA Intelligenceのデータによると、この地域の人々の80%がすでにスマートフォンを使用しており、2025年までにその割合は91%に上昇すると予想されています。成長するスマートウェアラブル市場も、この地域の触覚技術の成長を牽引すると予想されており、COVIDによって健康への重点がさらに高まりました。スマートウォッチの購入者の多くが、一般的なフィットネスや健康を向上させることを決意しました。
LAMEA地域では、スマートフォンやスマート ウェアラブル デバイスの高い普及率により、予測期間中に世界の触覚技術モビリティ市場が緩やかに成長すると予想されています。さらに、触覚コンポーネントを統合した消費者向け電子機器の需要の高まりにより、この地域の市場成長がさらに促進されると予想されます。