ホームエンターテイメントデバイス市場は、予測期間(2023年から2031年)中に4.1%のCAGRに達すると予想されます。
オーディオ ボックス、ラジオ、ヘッドフォン、DVD プレーヤー、テレビ、ゲーム機などのホーム エンターテイメント デバイスは、可処分所得の増加、急速な都市化、ライフスタイルの変化、中流階級の人口の急増により、顧客の間で大きな人気を集めています。インド、中国、ブラジル、韓国、日本などの新興国では可処分所得が大幅に増加しており、ホームエンターテインメント機器などの贅沢品の需要がさらに高まっています。市場の最も顕著な推進力は、これらのデバイスが競争力のある価格で経済的で手間のかからないエンターテイメントを提供することです。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2022 |
研究期間 | 2021-2031 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 4.1% |
市場規模 | 2022 |
急成長市場 | アジア太平洋地域 |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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アジア太平洋地域には最も価格に敏感な顧客がおり、市場の新興企業にとって有利な機会が生まれています。 Tech UK の「The State of the Connected Home」の委託による調査によると、24 ~ 30 歳の顧客の約 40% が、ホーム エンターテイメント製品の製品価格の高さが主要な障壁であると考えています。インドでは、エレクトロニクス製造会社は、高品質の製品を競争力のある価格で提供するために積極的に取り組んでいます。たとえば、最近、Xiaomi Corporation は、テレビ、携帯電話、ヘッドフォン、オーディオ ボックス、スピーカーなどのさまざまなホーム エンターテイメント デバイスをインド市場で発売し、インドで大きな人気を得ています。同社は、高度な機能を備えた信頼性の高い製品を手頃な価格で提供しています。
急速な技術進歩と高度な機能を備えた新製品の発売により、顧客は従来の製品を最新のホーム エンターテイメント デバイスに置き換える傾向にあります。電子産業の急速な拡大は、市場の成長に弾みを与えます。 Statista によると、世界の電子製品市場は 5% の CAGR で成長すると推定されています。アジア太平洋および北米の電子製品市場は、CAGR 5% で成長すると予測されています。 India Brand Equity Foundation (IBEF) と Invest India によると、インドの電子製品市場は 2025 年までに 4,000 億米ドルに達し、予測期間中の CAGR は 17% になると予測されています。
ホームエンターテイメントデバイス市場は、オーディオデバイス、ビデオデバイス、ゲームコンソールに分類されます。家庭内で映画やオリジナル作品を鑑賞したり、ゲームなどを楽しむ傾向が強まっており、ビデオ機器の需要は今後も高まることが予想されます。また、消費者は視覚的なエンターテイメントを求める傾向が高まっています。インターネット サービスの成長とビデオ デバイスのスマート機能が、セグメント別の成長の要因となっています。しかし、オーディオ機器市場は今後、著しい成長が見込まれています。サウンドバーやホームシアター、懇親会や誕生日パーティーなどのお祝い事などのイベントでの高音質化を実現するスピーカーなどのオーディオ機器が、近い将来市場を牽引すると予想されます。
市場は有線デバイスと無線デバイスに分類されます。ワイヤレス デバイス部門は、ワイヤが不要になることによる利便性とコンパクトなサイズにより、より高いペースで成長すると推定されています。また、新しいテクノロジーの採用を増やしている消費者も、ワイヤレス デバイス市場に責任を負っています。エレクトロニクス業界は、ユーザーの利便性を考慮して製品のサイズを縮小しつつあり、それが人々がワイヤレス製品を選択する理由となっています。
市場は店舗ベースの小売とオンライン小売に分類されています。店舗ベースの小売は、ハイパーマーケット/スーパーマーケットと専門店にさらに分類されます。店舗ベースの小売セグメントが大きな市場シェアを占めています。オンライン小売はその利便性からブームになっています。依然として消費者のほとんどは、ハイパーマーケットや専門店などの小売店から製品、特に電子製品を購入しています。これは、消費者が直接触れて商品を購入することへの信頼と満足感によるものです。ただし、オンライン小売は、消費者の多忙なライフスタイルとオンライン小売に関連する利便性により、予測期間中に最高の CAGR が見込まれると予想されます。さらに、アマゾンやフリップカートなどのデジタルテクノロジーとショッピングプラットフォームは消費者の信頼を獲得しており、簡単な返品と迅速な返金という消費者に優しいポリシーにより、消費者はオンラインショッピングに向かうようになりました。今日では、家庭、オフィス、その他の場所にあるホーム エンターテイメント デバイスをワンクリックで注文できるようになりました。このような利点はすべて、オンライン小売の高い成長の原因となっています。
アジア太平洋地域は、この地域での家庭用電化製品や電化製品の消費の増加により、ホームエンターテイメントデバイス市場で最も急速に成長している市場であると推定されています。可処分所得の増加、中間層人口の増加、ハイエンド技術の採用、エレクトロニクス価格の下落などのマクロ要因が、この地域の市場成長の原因となっています。さらに、インドなどのアジア太平洋の新興国における技術開発の進展や、家庭用電化製品や電化製品に関する政府の有利な政策も市場にプラスの影響を与えています。 4G/LTE ネットワークや IoT の展開など、インドにおけるテクノロジーの変遷によりエレクトロニクス需要がさらに加速し、ホーム エンターテイメント デバイス市場を牽引すると予想されています。スマート シティやデジタル インディアなどの政府の取り組みも、人々がスマート デバイスやテクノロジーを利用するように影響を与えています。さらに、中国だけで世界のエレクトロニクス産業のシェアの 40% を占めています。これらの要因は、アジア太平洋地域のホームエンターテインメントデバイス市場にプラスの影響を与えると予想されます。
ヨーロッパは、ホーム エンターテイメント デバイスにとって重要な市場でもあります。この地域は、ホーム エンターテイメント デバイスにとって、アジア太平洋に次ぐ 2 番目に大きな市場であると推定されています。可処分所得の増加と低価格での製品の入手可能性が、この地域の市場成長の主な要因です。さらに、IoT接続デバイスの採用の増加により、この地域の市場の成長が促進されると予想されます。ドイツでは定額制ビデオ・オン・デマンド・サービス(SVOD)の需要が国内で増加しているため、欧州地域で最大の市場シェアを保持すると予想されている。さらに、デジタルゲームに対するミレニアル世代の関心の高まりが、この地域の市場を牽引すると予想されます。 Interactive Software Federation of Europe (ISFE) が提供するデータによると、2018 年のヨーロッパのビデオ ゲーム市場は 15% 成長し、約 230 億米ドルに達しました。ビデオ ゲームの主な市場はドイツ、フランス、イギリス、スペインでした。これら 4 か国はビデオ ゲームで約 140 億ドルを生み出し、ゲーム機がその収益の約 47% を占めています。さらに、Statista によると、英国のデジタル ゲーム市場は 2018 年に 28 億米ドルに達しました。消費者のデジタル ゲームへの関心の高まりとデジタル ゲーム業界の成長により、予測期間中に欧州のホーム エンターテイメント市場の成長が促進されると予想されます2020年から2029年の期間。
The players operating in the home entertainment device market are focusing on differential strategies such as collaboration, new product launches, acquisition, and strategic partnerships to enhance their penetration in the global market and to offer best quality product to the consumers. For instance, in 2019, Samsung Electronics Co., Ltd., has announced that its new Smart TVs that will be launch in 2019 and some models which are launched in 2018, will feature the recently launch Apple TV app and offer Airplay 2 support in over 100 countries. This new step by Samsung will attract consumers towards its TV, as they can enjoy Apple TV app and other Apple features on Samsung smart TVs.