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レポート:
ロケーションベース エンターテイメント市場の規模、シェア、成
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ロケーションベース エンターテイメント市場の規模、シェア、成
ロケーションベースエンターテインメント市場
ロケーションベース エンターテイメント市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー別 (遊園地、アーケード スタジオ、4D 映画)、テクノロジー別 (2 次元 (2D)、3 次元 (3D)、クラウド マージド リアリティ (CMR))、地域別 (北米、ヨーロッパ、APAC、中東、アフリカ、LATAM) 予測、2023 年 - 2031 年
レポートコード:
SRTE3884DR
最終更新日 :
Aug 30, 2024
著者 :
Straits Research
より開始
USD
1850
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レポート概要
目次
セグメンテーション
無料サンプルダウンロード
市場セグメンテーション
ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別 (2021-2031)
ハードウェア
ソフトウェア
ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別 (2021-2031)
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別 (2021-2031)
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
地域 ロケーションベースエンターテインメント市場
北アメリカ
北アメリカ ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
北アメリカ ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
北アメリカ ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
アメリカ
アメリカ ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
アメリカ ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
アメリカ ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
カナダ
ヨーロッパ
ヨーロッパ ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
ヨーロッパ ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
ヨーロッパ ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
イギリス
イギリス ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
イギリス ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
イギリス ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
ロシア
ノルディック
ベネルクス
ヨーロッパのその他の地域
APAC
APAC ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
APAC ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
APAC ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
中国
中国 ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
中国 ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
中国 ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
韓国
日本
インド
オーストラリア
台湾
東南アジア
その他のアジア太平洋地域
中東諸国とアフリカ
中東諸国とアフリカ ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
中東諸国とアフリカ ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
中東諸国とアフリカ ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
UAE
UAE ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
UAE ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
UAE ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
トルコ
サウジアラビア
南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
中東諸国とアフリカの残りの部分
LATAM
LATAM ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
LATAM ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
LATAM ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
ブラジル
ブラジル ロケーションベースエンターテインメント市場, コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
ブラジル ロケーションベースエンターテインメント市場, エンドユーザー別
遊園地
アーケードスタジオ
4D映画
ブラジル ロケーションベースエンターテインメント市場, テクノロジー別
2次元(2D)
3次元(3D)
クラウド マージド リアリティ (CMR)
メキシコ
アルゼンチン
チリ
コロンビア
LATAMのその他の地域
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