01 世界のロケーションベースエンターテイメント市場規模は、2025年には132億7000万米ドルと評価され、2026年の178億1000万米ドルから2034年には1873億5000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は34.2%となる見込みです。北米は、2025年の市場シェア38.6%でロケーションベースエンターテイメント市場を牽引しました。ロケーションベース・エンターテイメント(LBE)は、ホスピタリティ、レジャー、小売の要素を統合した、消費者向けの産業分野です。ロケーションベース・エンターテイメント施設は、その名の通り、人々が楽しめる場所です。当然ながら、人によってエンターテイメントの好みは異なり、LBE体験を通して大きく変化します。ディズニーワールドのような大規模なLBE施設は、様々な年齢層にアピールできるよう、多様なエンターテイメント、ホテル、レストラン、小売店を提供しています。小規模なLBE施設では、テーマレストランとカジュアルなスポーツ会場、アーケードやその他のセルフサービス型エンターテイメントと組み合わせたライブパフォーマンス、ライブミュージックとライブパフォーマンスなど、1つか2つの主要な体験しか提供しない場合があります。LBE体験では通常、真に没入感のある環境を作り出すために必要な小道具、ツール、設備をすべて備えた物理的な場所を設ける必要があります。さまざまな企業が、顧客の興味をそそり、再訪を促すような体験を作り出すために初期投資を行っています。ボウリング、アーケードゲーム、乗り物、バーチャルリアリティなど、さまざまな体験が可能で、可能性は無限です。
2026年5月:Sandbox VRは、北米とアジア各地に新たな没入型バーチャルリアリティ・エンターテイメント施設を開設することで、グローバルな事業展開を拡大し、ロケーションベース・エンターテイメント市場における地位を強化した。
2026年3月:マーリン・エンターテイメンツは、世界各地のエンターテイメント施設における来場者のエンゲージメントを高めるため、拡張現実とインタラクティブなストーリーテリングを特徴とする新たな没入型デジタルアトラクションを導入した。
2025年10月:VOIDは、小売店やエンターテイメント施設との新たな提携を通じて、ハイパーリアリティ・エンターテイメント体験を拡大し、次世代の没入型ロケーションベース・アトラクションを提供すると発表した。
2025年6月:Zero Latency VRは、新たなフランチャイズ拠点を開設し、マルチプレイヤー対応の没入型ゲーム体験を導入することで、自由探索型バーチャルリアリティエンターテイメントネットワークを拡大した。