01 世界の位置情報型仮想現実市場規模は、2025年には12億320万米ドルと評価され、2026年の15億9282万米ドルから2034年には153億1565万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は32.7%となる見込みです。アジア太平洋地域は、2025年に34.85%の市場シェアを占め、位置情報型仮想現実市場を牽引しました。ロケーションベース仮想現実(LBVR)市場は、企業や公共機関がトレーニング、教育、体験型エンゲージメントのために没入型環境をますます活用するようになるにつれて拡大しています。組織はVRベースのシミュレーションを使用して複雑な運用シナリオを再現し、スキル開発を向上させ、現実世界でのリスクへの曝露を軽減しています。一方、公共機関はインタラクティブなVR設備を採用し、博物館や観光地における文化学習と来場者のエンゲージメントを高めています。共有VR環境におけるコンテンツ作成コストの高さと安全性の懸念は、普及の拡大を阻む要因となっています。ロケーションベース仮想現実市場における新たな機会としては、サブスクリプションベースの複数会場ネットワークや没入型ソーシャルイベントインフラストラクチャなどが挙げられ、LBVRは教育、企業、エンターテイメント分野を横断する接続された体験型エコシステムとして位置づけられています。
02 主要な市場インサイト アジア太平洋地域は、2025年時点で位置情報に基づく仮想現実市場において最大のシェアである34.85%を占め、市場を牽引した。 中東・アフリカ地域は、予測期間中、位置情報に基づく仮想現実市場において最も急速に成長する地域になると予想されており、年平均成長率(CAGR)は36.81%となる見込みです。 構成要素別に見ると、ハードウェアが2025年時点で46.83%と最大のシェアを占めた。 用途別に見ると、2025年にはVRアーケードが41.35%と最大のシェアを占める見込みだ。 技術面に基づくと、4D VR分野は予測期間中に年平均成長率(CAGR)37.13%を記録すると予想されている。 米国の位置情報に基づく仮想現実市場は、2025年には3億1424万米ドルと評価され、2026年には約4億1716万米ドルに達すると予測されている。
2026年6月:Sandbox VRは、高度なモーショントラッキング、マルチプレイヤーゲームプレイ、強化された仮想環境を特徴とする新たな没入型VR体験の提供を開始し、ロケーションベース型仮想現実(LBVR)エンターテインメントネットワークを拡大した。同社は、次世代の没入型体験を通じて、VRエンターテインメントの拠点を拡大し、顧客エンゲージメントを向上させることに注力している。
2026年4月:Zero Latencyは、ハードウェア統合の改善、リアルな環境、強化されたマルチプレイヤー機能を備えた、アップグレードされたフリーローム型バーチャルリアリティ体験を導入することで、グローバルなロケーションベースVRプラットフォームを拡張しました。同社は、ゲームやレジャー施設における没入型エンターテインメントの普及拡大に注力しています。
2026年1月:HTCは、改良されたヘッドセット、トラッキング技術、そして企業向けグレードの没入型体験によって、位置情報に基づくVRソリューションを進化させ、仮想現実エコシステムを拡大した。同社は、エンターテイメントセンター、トレーニング施設、インタラクティブな体験の提供に注力した。
2025年10月:Metaは、没入型のロケーションベース体験を支えるパートナーシップと技術を強化することで、仮想現実エコシステムを拡大した。同社は、VRハードウェアの性能向上、コンテンツ開発、そしてエンターテインメントおよび商業用途における普及促進に注力した。