世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場規模は、2024年には111.6億米ドルと推定されています。予測期間(2025~2033年)中、2025年には123.2億米ドル、2033年には271.7億米ドルに達すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は10.39%です。近い将来、ウェアラブル機器の需要が高まることから、市場は成長すると予想されています。
モバイルコンピューティングデバイスは、標準的なデスクトップアプリケーションやWebアプリケーションを実行するために必要なハードウェアとソフトウェアを備えた最新のモバイルコンピュータです。モバイルコンピューティングデバイスには、プロセッサ、ランダムメモリとストレージ、Wi-Fi、オペレーティングシステム、その他パーソナルコンピュータに搭載されているハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントが搭載されています。 PCSとは異なり、主にモバイルアーキテクチャとモビリティ向けに設計されています。
ノートパソコン、ノートPC、Chromebook、携帯電話、タブレット、スマートウォッチは、最も人気のあるモバイルコンピューティングデバイスです。バッテリーは、化学エネルギーを蓄え、電気化学反応によって電気エネルギーに変換する装置です。モバイルコンピューティングデバイスに電力を供給し、携帯性やその他の機能を実現するバッテリーは、モバイルコンピューティングデバイスと呼ばれます。リチウムイオンバッテリーは、モバイルコンピューティングデバイスで使用される最も一般的なタイプのバッテリーです。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 11.16 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 12.32 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 27.17 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 10.39% |
| 支配的な地域 | アジア太平洋 |
| 最も急速に成長している地域 | 北米 |
| 主要な市場プレーヤー | LG Energy Solution, SAMSUNG SDI, Hitachi High-Tech, Ampirus Technologies, Shenzhen Grepow Battery |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | 北米 |
| 最大市場 | アジア太平洋 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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ウェアラブル電子機器は、近年の技術進歩とCOVID-19への世界的な対応により、政府機関、医療システム、教育機関、そして企業において重要性を増す見込みです。これらのガジェットは、労働者の福利厚生、医療の質、そして業務の安全性を向上させる強力な新たなツールを提供する一方で、バッテリー需要の大幅な増加も示唆しています。
近年、ウェアラブルデバイス事業は急速に拡大しています。 2018年には、メーカーによる世界全体での販売台数は1億2,000万台から1億2,300万台に達し、2022年には約1億9,000万台に増加すると予想されています。ウェアラブル機器の需要増加は、予測期間中にモバイルコンピューティング用バッテリー市場の拡大につながると予想されます。
エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)は、プロゲーマーが競い合う競技ゲームの一種です。これらのスポーツは伝統的なスポーツに似ていますが、デジタルで行われます。個人は単独で参加することも、複数のプレイヤーが参加するマルチプレイヤー形式で参加することもできます。eスポーツの世界的な人気が高まっている理由は、スキル、チームワーク、戦略、そして心理的洞察力といった要素が求められる、このスポーツの多面的な性質にあります。 eスポーツの人気の高まりは、様々なモバイルeスポーツゲームへの参加に影響を与えており、スマートフォンなどのモバイルコンピューティングデバイスの普及を促進しています。
さらに、Counter-Strike、Call of Duty、PUBG、DOTA 2、League of Legendsなどは、世界中で大きな注目を集める人気のモバイルeスポーツゲームです。毎年数多くのトーナメントが開催され、世界中のゲーマーが多数参加しています。ESL Pro League、DreamHackなどのイベントは、ゲーマーの参加を促進するために開催されています。これらのイベントでは、ゲームをプレイするためにモバイルコンピューティングデバイスが必要となるため、モバイルコンピューティング用バッテリーの需要が高まっています。
天然黒鉛の取引は商品市場で行われておらず、価格は供給者と消費者間の契約交渉によって決定されます。炭素含有量、薄片サイズ、汚染物質の含有量、加工度などが価格に影響を与えます。価格交渉においては、市場との近さも重要です。基本的な処理の後、鱗片状黒鉛と非晶質黒鉛はそれぞれ最大97%と85%の炭素含有量を持つ濃縮物として販売されます。
さらに、鱗片状黒鉛の熱処理や化学精製といった加工は一般的になりつつあり、炭素含有量が高いほど価格が大幅に上昇します。用途に応じて必要なその他の加工、例えば形状、微粉化、膨張なども同様に高価です。その結果、グラファイトコストの高騰はモバイルコンピューティングバッテリー市場に直接的な影響を与えるでしょう。
世界の半導体業界の売上高は2020年に約4,390億米ドルに達し、2019年の4,120億米ドルと比較して約6~7%増加しました。半導体はモバイルコンピューティングデバイスの製造に使用される最も商業的な原材料であるため、半導体市場の拡大は最終的にモバイルコンピューティングデバイスの生産量の増加と加速につながります。これらのデバイスは動作にバッテリーを必要とするため、半導体産業の成長に支えられたこれらのデバイスの生産量の増加は、OEMによる製造用バッテリーの需要増加につながると予想されています。
さらに、PCやサーバーなどのモバイルコンピューティングデバイスの半導体市場は、2020年には前年比17.3%増の1,600億米ドルに達し、世界の半導体産業を上回る成長が見込まれています。コンピューティングデバイスの売上高は約7~8%の成長を遂げ、2021年末までに1,700億米ドルを超えると予測されています。こうした要因すべてがモバイルコンピューティングデバイスの生産を促進し、モバイルコンピューティングバッテリー市場にビジネスチャンスを生み出すと予想されています。
アプリケーション別に見ると、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場は、ポータブルPC、携帯電話、タブレット、ウェアラブル、その他に分類されます。ポータブルPCセグメントは世界市場の大部分を占めており、予測期間中のCAGRは10.18%と予測されています。ポータブルPC用のモバイルコンピューティング用バッテリーには、ノートパソコン、ノートブック、Chromebookなどがあります。これらのバッテリーは、充電式ハードウェアデバイスと呼ばれ、電力を生成・蓄電することで、ノートパソコンを電源コードなしで動作させることができます。また、ノートパソコン用バッテリーで最も普及しているのはリチウムイオンバッテリーです。CPU速度、画面サイズ、RAM、ワークロードの重量、その他の仕様に応じて、ノートパソコンを数時間動作させるための様々な構成が用意されています。市場拡大の主な要因は、急速な都市化と、それを背景としたポータブルデバイスへの顧客の嗜好の高まりであり、これが市場拡大を牽引しています。
携帯電話は、モバイルコンピューティング用バッテリーを使用する主要なデバイスの一つであり、市場に大きく貢献しています。先進国の大半では、携帯電話の普及率は90%以上です。この傾向は、携帯電話の登場以来、約40年間続いています。消費者は、携帯電話を日常生活の一部と捉え、それを受け入れるようになりました。携帯電話の急速な普及とスマートフォンの登場は、モバイルコンピューティング用バッテリー市場を活性化させました。
エンドユーザーに基づいて、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場は、OEMとアフターマーケットに分けられます。OEMセグメントは市場への貢献度が最も高く、予測期間中に10.73%のCAGR(年平均成長率)を示すと予測されています。モバイルコンピューティング用バッテリーOEMがデバイスの効率、バッテリー寿命、そして価格競争力の向上を目指す上で、リチウムイオンバッテリーは極めて重要です。COVID-19危機以前から、バッテリーやセルの不足によりOEMが生産上の懸念を抱えているという報告が増えていました。パンデミックによる世界的なシャットダウンとその後の再開に伴い、モバイルコンピューティングデバイスの生産は需要の増加に伴い逼迫し、重要な製品の生産に影響が出ました。モバイルコンピューティングデバイスの価値の8%から10%以上をバッテリーが占めるため、既存のOEMやバッテリーサプライヤーは、収益や雇用が他の企業や地域に移ることを回避し、サプライチェーンをより厳格に管理したいと考えています。
オリジナル部品の交換品として提供される製品は、ほとんどがオリジナル部品と同一であり、アフターマーケット製品または交換品と呼ばれます。アフターマーケットとは、製品の初回販売後に交換部品または機器を購入・販売することを指します。消費者はますますアフターマーケットバッテリーに頼るようになっています。さらに、アフターマーケットバッテリーは、OEMと同等のバッテリーであり、元の基準を満たすか、それを上回ることを目的としながら、わずかな価格で提供されています。アフターマーケットのバッテリーメーカーでさえ、古くて型落ちの携帯電話向けのバッテリーを供給し続けています。モバイルコンピューティング用バッテリー、特に携帯電話向けのバッテリーは寿命が短いため、アフターマーケット市場は非常に重要です。
流通チャネルに基づいて、世界市場はオンラインとオフラインの2つのチャネルに分けられます。オフラインセグメントは最大の収益源であり、予測期間を通じて10.89%のCAGR(年平均成長率)を示すと予想されています。オフラインの流通チャネルでは、モバイルコンピューティング用バッテリーは、卸売業者、小売店、ブランドショップ、ハイパーマーケットなどのB2B実店舗を通じて流通されています。市場で最も普及しているオフライン流通は、ディーラーや販売代理店を介したOEMや卸売業者への流通です。さらに、ほとんどのベンダーはディーラーや販売代理店を通じて直接製品を販売しています。ほぼすべてのOEMは世界中に販売店を展開し、アフターマーケットでモバイルコンピューティング用バッテリーをアクセサリとして提供しています。その他のマルチブランドストアや独立系ストアは、企業の顔として機能し、市場における顧客の購買拠点となっています。
オンライン販売チャネルは、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場におけるバリューチェーンの重要な側面です。デジタル化により、多くのベンダーがこの機会を活用し、自社ウェブサイトやその他のデジタルチャネルを通じてエンドユーザーと直接やり取りできるようになりました。オンライン販売は、購入者に遠隔地から好みの製品を購入するための様々な便利なオプションを提供します。さらに、オンライン流通チャネルには、OEMおよびアフターマーケット向けのモバイルコンピューティング用バッテリーの販売が含まれます。ベンダーのウェブサイトで販売されるバッテリーは、モバイルコンピューティングデバイスメーカーだけでなく、アフターマーケットサービスプロバイダーにも購入されます。また、バッテリーのエンドユーザーへの販売も含まれます。
地域別に見ると、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場は、北米、EMEA(欧州・中東・アフリカ)、アジア太平洋地域、ラテンアメリカに分かれています。
アジア太平洋地域は、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場において最大のシェアを占めており、予測期間中は11.26%のCAGR(年平均成長率)で成長すると予想されています。 アジア太平洋地域は、中国、日本、ベトナム、韓国、インドなどの電子機器製造拠点の存在により、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場で最大のシェアを占めています。この地域のモバイルコンピューティング用バッテリー市場に大きく貢献している国には、中国、ベトナム、韓国などがあります。インドの中小企業は年々成長すると予想されており、中小企業数の増加と製造業の活況は輸出の急増につながり、モバイルコンピューティング用バッテリーの販売による収益を押し上げています。インドのITセクターへの投資は継続的に増加しており、業界企業は世界的に事業を拡大しています。さらに、韓国ではICTインフラが整備されており、テクノロジーに精通した人口も増加しています。これらの要因は、アジア太平洋地域のモバイルコンピューティング用バッテリー市場の成長に有利な条件を作り出しています。
北米は予測期間中、年平均成長率(CAGR)8.94%で成長すると予測されています。北米は、Apple、Microsoft、HP、Dellなど、複数のモバイルコンピューティングデバイスOEMの存在により、世界第2位のモバイルコンピューティング用バッテリー市場となっています。北米の電子機器製造業界はダイナミックなセクターであり、米国が大きなシェアを占めています。米国はイノベーション、レジリエンス(回復力)の豊かな歴史を持ち、電子機器製造業への依存度も高い。電子機器製造部門は、米国のGDPに約3,080億米ドルを直接貢献していると推定され、130万人以上の米国人を雇用している。モバイルコンピューティングデバイスは電子機器製造業の大きなセグメントを占めており、電子機器製造業の浸透度が高いことから、米国は世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場において重要な貢献を果たしている。北米には、世界で最も先進的な工業国がいくつか存在する。グローバルに展開し、大規模な従業員を抱える多くの企業が、米国とカナダに本社を置いている。技術の継続的な進歩は、予測期間を通じて、OEMおよびアフターマーケットからのモバイルコンピューティング用バッテリーの需要を促進すると予想される。
欧州ではモバイルコンピューティング用バッテリーの売上高が増加し、特にドイツが市場を牽引した。これは、ノキア、フェアフォン、ブロック、ギガセットなどの一部のOEMによるものです。しかし、ヨーロッパで製造されるモバイルコンピューティングデバイスのほとんどは世界的に普及しておらず、需要も非常に小さいです。その結果、これらのデバイスは現地での使用向けに少量生産されています。このため、モバイルコンピューティング用バッテリーの需要を生み出すヨーロッパのシェアは縮小しています。かつてモバイルコンピューティングデバイスの主要OEMであったノキアは、世界的な人気を失い、それがヨーロッパからのモバイルコンピューティング用バッテリーの需要に悪影響を及ぼしています。
さらに、中東とアフリカは、製造業が未発達で、モバイルコンピューティングデバイスのOEMも不足しているため、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場におけるシェアは小さいです。アフリカの貧困国も、バッテリー市場の需要に影響を与えています。しかし、デジタルインフラへの投資の増加とインターネット普及率の上昇により、この地域のバッテリー需要は押し上げられると予想されています。
ラテンアメリカは、世界のモバイルコンピューティング市場において収益が最も低い地域であり、ブラジルとメキシコが最も高い需要を生み出している主要国です。これは主に、経済の低迷、テクノロジーへの認知度の低さ、製造業への投資の減少、そして他の先進国との厳しい競争によるものです。しかしながら、製造業の拡大とデジタルインフラ改善に向けた政府の取り組みに後押しされ、この地域は予測期間中に大幅な成長を遂げると予想されています。ブラジルやメキシコなどの発展途上国の開発ポテンシャルにより、この市場はモバイルコンピューティング用バッテリーメーカーに大きな可能性と機会を提供しています。急速な工業化と、メキシコなどの発展途上国へのスマートフォン生産の移転増加は、モバイルコンピューティング用バッテリーサプライヤーに大きな成長機会をもたらします。
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