世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場規模は、2022年には91億6,000万米ドルと評価されました。2031年には222億9,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2023~2031年)中は年平均成長率(CAGR)10.39%で成長すると見込まれています。モバイルコンピューティング用バッテリー市場は、近い将来、ウェアラブル機器の需要増加に伴い、成長が見込まれています。
モバイルコンピューティングデバイスは、標準的なデスクトップアプリケーションやWebアプリケーションを実行するために必要なハードウェアとソフトウェアを備えた最新のモバイルコンピュータです。モバイルコンピューティングデバイスには、プロセッサ、ランダムメモリとストレージ、Wi-Fi、オペレーティングシステム、およびパーソナルコンピュータに搭載されているその他のハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントが搭載されています。 PCSとは異なり、主にモバイルアーキテクチャとモビリティ向けに設計されています。
ノートパソコン、ノートPC、Chromebook、携帯電話、タブレット、スマートウォッチは、最も人気のあるモバイルコンピューティングデバイスです。バッテリーは、化学エネルギーを蓄え、電気化学反応によって電気エネルギーに変換する装置です。モバイルコンピューティングデバイスに電力を供給し、携帯性やその他の機能を実現するバッテリーは、モバイルコンピューティングデバイスと呼ばれます。リチウムイオンバッテリーは、モバイルコンピューティングデバイスで使用される最も一般的なタイプのバッテリーです。
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2022 |
| 研究期間 | 2021-2031 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 年平均成長率 | 10.39% |
| 市場規模 | 2022 |
| 急成長市場 | 北米 |
| 最大市場 | アジア太平洋 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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ウェアラブル電子機器は、近年の技術進歩とCOVID-19への世界的な対応により、政府機関、医療システム、教育機関、そして企業において重要性を増す見込みです。これらのガジェットは、労働者の福利厚生、医療の質、そして業務の安全性を向上させる強力な新たなツールを提供する一方で、バッテリー需要の大幅な増加も示唆しています。
近年、ウェアラブルデバイス事業は急速に拡大しています。メーカーは2018年に世界で1億2,000万~1億2,300万台を販売しましたが、2022年には約1億9,000万台に増加すると予想されています。ウェアラブル機器の需要増加により、モバイルコンピューティング用バッテリー市場は予測期間中に拡大すると予想されます。
エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)は、プロゲーマーが競い合う競技ゲームの一種です。これらのスポーツは伝統的なスポーツに似ていますが、デジタルで行われます。個人は単独で参加することも、複数の人が参加するマルチプレイヤー形式で参加することもできます。eスポーツの世界的な人気が高まっているのは、スキル、チームワーク、戦略、そして心理的洞察力の組み合わせが求められる、このアクティビティの多面的な性質に起因しています。 eスポーツの人気の高まりは、様々なモバイルeスポーツゲームへの参加に影響を与えており、スマートフォンなどのモバイルコンピューティングデバイスの普及を促進しています。
さらに、Counter-Strike、Call of Duty、PUBG、DOTA 2、League of Legendsなどは、世界中で大きな注目を集める人気のモバイルeスポーツゲームです。毎年数多くのトーナメントが開催され、世界中のゲーマーが多数参加しています。ESL Pro League、DreamHackなどのイベントは、ゲーマーの参加を促進するために開催されています。これらのイベントでは、ゲームをプレイするためにモバイルコンピューティングデバイスが必要となるため、モバイルコンピューティング用バッテリーの需要が高まっています。
天然グラファイトの取引は、いかなる商品市場でも行われていないため、価格は供給者と消費者間の契約交渉によって決定されます。炭素含有量、フレークサイズ、汚染物質の含有量、加工度合いは価格に影響を与えます。価格交渉においては、市場への近接性も重要です。基本的な加工後、フレークグラファイトとアモルファスグラファイトは、それぞれ最大97%と85%の炭素含有量を持つ濃縮物として販売されます。
さらに、熱処理や化学精製といったフレークグラファイトの加工が一般的になりつつあり、炭素含有量が高いほど価格が大幅に上昇します。用途に合わせて形状、微粉化、膨張など、その他の加工も同様に高価です。その結果、グラファイトコストの高騰はモバイルコンピューティングバッテリー市場に直接的な影響を与えるでしょう。
世界の半導体業界の売上高は2020年に約4,390億米ドルに達し、2019年の4,120億米ドルと比較して約6~7%増加しました。半導体はモバイルコンピューティングデバイスの製造に使用される最も商業的な原材料であるため、半導体市場の拡大は最終的にモバイルコンピューティングデバイスの生産量の増加と加速につながります。これらのデバイスは動作にバッテリーを必要とするため、半導体産業の成長に支えられたこれらのデバイスの生産増加は、OEMによる製造用バッテリーの需要増加につながると予想されています。
さらに、PCやサーバーなどのモバイルコンピューティングデバイスの半導体市場は、2020年には前年比17.3%増の1,600億米ドルに達し、世界の半導体産業を上回る成長が見込まれています。コンピューティングデバイスの売上高は約7~8%の成長を遂げ、2021年末までに1,700億米ドルを超えると予測されています。こうした要因すべてがモバイルコンピューティングデバイスの生産を促進し、モバイルコンピューティングバッテリー市場にビジネスチャンスを生み出すと予想されています。
世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場は、アプリケーション、エンドユーザー、流通チャネル別にセグメント化されています。
アプリケーション別に見ると、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場は、ポータブルPC、携帯電話、タブレット、ウェアラブル、その他に分類されます。
ポータブルPCセグメントは世界市場の大部分を占めており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は10.18%と予測されています。ポータブルPC用のモバイルコンピューティング用バッテリーには、ノートパソコン、ノートブック、Chromebookなどがあります。これらのバッテリーは、充電式ハードウェアデバイスと呼ばれ、電気を生成・蓄電することで、ノートパソコンを電源コードなしで動作させることができます。また、ノートパソコン用バッテリーでは、リチウムイオンバッテリーが最も普及しています。 CPU速度、画面サイズ、RAM、ワークロードの負荷など、ノートパソコンを数時間稼働させるための仕様に応じて、様々な構成が用意されています。市場拡大の主な要因は、急速な都市化と、それに伴うポータブルデバイスへの顧客の嗜好の高まりであり、これが市場拡大を牽引しています。
携帯電話は、モバイルコンピューティング用バッテリーを使用する主要なデバイスであり、市場に大きく貢献しています。先進国のほとんどで、携帯電話の普及率は90%以上です。この傾向は、最初の携帯電話が登場して以来、ほぼ40年間続いています。携帯電話は消費者にとって日常生活の一部となり、受け入れられています。携帯電話の急速な普及とスマートフォンの登場は、モバイルコンピューティング用バッテリー市場の急成長を牽引しています。
エンドユーザーベースでは、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場は、OEM部門とアフターマーケット部門に分かれています。
OEM部門は市場への最大の貢献者であり、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は10.73%と予測されています。リチウムイオン電池は、モバイルコンピューティング用バッテリーOEMがデバイスの効率、バッテリー寿命、価格競争力の向上という目標を達成する上で不可欠です。COVID-19危機以前から、バッテリーやセルの不足によりOEMが生産上の懸念を抱いているという報告が増えていました。パンデミックによる世界的なシャットダウンとその後の再開後、需要の増加に伴いモバイルコンピューティングデバイスの生産は逼迫し、重要な製品の生産に影響を及ぼしました。モバイルコンピューティングデバイスの価値のうち、バッテリーは8%から10%以上を占めるため、既存のOEMやバッテリーサプライヤーは、収益や雇用が他の企業や地域に移ることを恐れ、サプライチェーンをより厳格に管理したいと考えています。
オリジナル部品の代替品として提供される製品は、ほとんどがオリジナル部品と同一であり、アフターマーケット製品または交換品と呼ばれます。アフターマーケットとは、製品の初回販売後に交換部品や機器を購入・販売することを指します。消費者はますますアフターマーケットバッテリーに頼るようになっています。さらに、アフターマーケットバッテリーは、OEM製品と同等のバッテリーであり、元の基準を満たすか上回ることを目的としながら、大幅に低価格で提供されています。アフターマーケットバッテリーメーカーでさえ、古くて型落ちの携帯電話用のバッテリーを供給し続けています。モバイルコンピューティング用バッテリー、特に携帯電話用バッテリーの寿命が短いため、アフターマーケットは非常に重要です。
流通チャネル別に見ると、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場は、オンラインチャネルとオフラインチャネルに分かれています。
オフラインセグメントは最大の収益源であり、予測期間を通じて10.89%のCAGR(年平均成長率)を示すと予想されています。オフライン流通チャネルに関しては、モバイルコンピューティング用バッテリーは、卸売業者、小売店、ブランドショップ、ハイパーマーケットなどのB2B実店舗を通じて流通しています。市場で最も普及しているオフライン流通は、ディーラーや販売代理店を介したOEMや卸売業者への流通です。さらに、ほとんどのベンダーはディーラーや販売代理店を通じて直接製品を販売しています。ほぼすべてのOEMは世界中に店舗を展開し、アフターマーケットでモバイルコンピューティング用バッテリーをアクセサリとして提供しています。その他のマルチブランドストアや独立系ストアは、企業の顔として機能し、市場における顧客の購買拠点となっています。
オンライン販売チャネルは、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場におけるバリューチェーンの重要な側面です。デジタル化により、多くのベンダーがこの機会を活用し、自社ウェブサイトやその他のデジタルチャネルを通じてエンドユーザーと直接やり取りできるようになりました。オンライン販売は、購入者に遠隔地から好みの製品を購入するための様々な便利なオプションを提供します。さらに、オンライン流通チャネルには、OEMおよびアフターマーケット向けのモバイルコンピューティング用バッテリーの販売が含まれます。ベンダーのウェブサイトで販売されるバッテリーは、モバイルコンピューティングデバイスメーカーだけでなく、アフターマーケットサービスプロバイダーにも購入されます。また、バッテリーのエンドユーザーへの販売も含まれます。
地域別では、世界のモバイルコンピューティングバッテリー市場は、北米、EMEA(欧州・中東・アフリカ)、アジア太平洋地域、ラテンアメリカに分かれています。
アジア太平洋地域は、世界のモバイルコンピューティングバッテリー市場において最も重要なシェアを占めており、予測期間中に11.26%のCAGR(年平均成長率)を示すと予想されています。アジア太平洋地域は、中国、日本、ベトナム、韓国、インドなどの電子機器製造拠点の存在により、世界のモバイルコンピューティングバッテリー市場で最大のシェアを占めています。この地域のモバイルコンピューティングバッテリー市場に大きく貢献している国には、中国、ベトナム、韓国などがあります。インドの中小企業は年々成長すると予想されており、中小企業数の増加と製造業の活況は輸出の急増につながり、モバイルコンピューティング用バッテリーの販売による収益を押し上げています。インドのITセクターへの投資は継続的に増加しており、業界企業は世界的に事業を拡大しています。さらに、韓国ではICTインフラが整備されており、テクノロジーに精通した人口も増加しています。これらの要因は、アジア太平洋地域のモバイルコンピューティング用バッテリー市場の成長に有利な条件を作り出しています。
北米は、予測期間中に8.94%の年平均成長率(CAGR)を示すと予測されています。北米は、Apple、Microsoft、HP、Dellなど、複数のモバイルコンピューティングデバイスOEMの存在により、世界第2位のモバイルコンピューティング用バッテリー市場となっています。北米の電子機器製造業界はダイナミックなセクターであり、米国が大きなシェアを占めています。米国はイノベーション、回復力、そして電子機器製造への大きな依存という豊かな歴史を有しています。電子機器製造部門は、米国のGDPに約3,080億米ドルを直接貢献していると推定され、130万人以上の米国人を雇用しています。モバイルコンピューティングデバイスは電子機器製造の大きなセグメントを占めており、電子機器製造の大きな浸透により、米国は世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場において重要な貢献者となっています。
北米には、世界で最も工業化された国がいくつか存在します。世界的な事業展開と大規模な従業員を抱える多くの企業が、米国とカナダに本社を置いています。技術の継続的な進歩は、予測期間を通じて、OEMおよびアフターマーケットからのモバイルコンピューティング用バッテリーの需要を促進すると予想されます。
EMEA(欧州・中東・アフリカ)では、モバイルコンピューティング用バッテリーの売上高がヨーロッパで増加し、特にドイツが市場を牽引しました。これは、ノキア、フェアフォン、ブロック、ギガセットなどの一部のOEMによるものです。しかし、ヨーロッパで製造されるモバイルコンピューティングデバイスのほとんどは世界的に普及しておらず、需要も非常に小さいです。その結果、これらのデバイスは現地での使用向けに少量生産されています。このため、モバイルコンピューティング用バッテリーの需要を生み出すヨーロッパのシェアは縮小しています。かつてモバイルコンピューティングデバイスの主要OEMであったノキアは、世界的な人気を失い、それがヨーロッパからのモバイルコンピューティング用バッテリーの需要に悪影響を及ぼしています。
さらに、中東とアフリカは、製造業が未発達で、モバイルコンピューティングデバイスのOEMも不足しているため、世界のモバイルコンピューティング用バッテリー市場におけるシェアは小さいです。アフリカの貧困国も、バッテリー市場の需要に影響を与えています。しかし、デジタルインフラへの投資の増加とインターネット普及率の上昇により、この地域のバッテリー需要は押し上げられると予想されています。
ラテンアメリカは、世界のモバイルコンピューティング市場において収益が最も低い地域であり、ブラジルとメキシコが最も高い需要を生み出している主要国です。これは主に、経済の低迷、テクノロジーへの認知度の低さ、製造業への投資の減少、そして他の先進国との厳しい競争によるものです。しかしながら、この地域は、製造業の拡大とデジタルインフラ改善に向けた政府の取り組みに支えられ、予測期間中に大幅な成長を遂げると予想されています。ブラジルやメキシコなどの発展途上国の開発ポテンシャルにより、この市場はモバイルコンピューティング用バッテリーメーカーに大きな可能性と機会を提供しています。急速な工業化と、メキシコなどの発展途上国へのスマートフォン生産の移転増加は、モバイルコンピューティング用バッテリーサプライヤーに大きな成長機会をもたらします。
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