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モバイル エッジ コンピューティング市場: コンポーネント (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユーザー (メディアおよびエンターテイメント、自動車、製造)、および地域別の情報 — 2030 年までの予測

レポートコード: SRTE2379DR
最終更新日 : Nov 14, 2023
著者 : Straits Research
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市場セグメンテーション

  1. モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別 (2020-2030)
    1. ハードウェア
    2. ソフトウェアとサービス
  2. モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別 (2020-2030)
    1. メディアとエンターテイメント
    2. 自動車
    3. 製造業
    4. 政府
    5. その他のエンドユーザー
    1. 北アメリカ
      1. 北アメリカ モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
        1. ハードウェア
          1. ソフトウェアとサービス
          2. 北アメリカ モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
            1. メディアとエンターテイメント
              1. 自動車
                1. 製造業
                  1. 政府
                    1. その他のエンドユーザー
                    2. アメリカ
                      1. アメリカ モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
                        1. ハードウェア
                          1. ソフトウェアとサービス
                          2. アメリカ モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
                            1. メディアとエンターテイメント
                              1. 自動車
                                1. 製造業
                                  1. 政府
                                    1. その他のエンドユーザー
                                  2. カナダ
                                2. ヨーロッパ
                                  1. ヨーロッパ モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
                                    1. ハードウェア
                                      1. ソフトウェアとサービス
                                      2. ヨーロッパ モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
                                        1. メディアとエンターテイメント
                                          1. 自動車
                                            1. 製造業
                                              1. 政府
                                                1. その他のエンドユーザー
                                                2. イギリス
                                                  1. イギリス モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
                                                    1. ハードウェア
                                                      1. ソフトウェアとサービス
                                                      2. イギリス モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
                                                        1. メディアとエンターテイメント
                                                          1. 自動車
                                                            1. 製造業
                                                              1. 政府
                                                                1. その他のエンドユーザー
                                                              2. ドイツ
                                                              3. フランス
                                                              4. スペイン
                                                              5. イタリア
                                                              6. ロシア
                                                              7. ノルディック
                                                              8. ベネルクス
                                                              9. ヨーロッパのその他の地域
                                                            2. APAC
                                                              1. APAC モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
                                                                1. ハードウェア
                                                                  1. ソフトウェアとサービス
                                                                  2. APAC モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
                                                                    1. メディアとエンターテイメント
                                                                      1. 自動車
                                                                        1. 製造業
                                                                          1. 政府
                                                                            1. その他のエンドユーザー
                                                                            2. 中国
                                                                              1. 中国 モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
                                                                                1. ハードウェア
                                                                                  1. ソフトウェアとサービス
                                                                                  2. 中国 モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
                                                                                    1. メディアとエンターテイメント
                                                                                      1. 自動車
                                                                                        1. 製造業
                                                                                          1. 政府
                                                                                            1. その他のエンドユーザー
                                                                                          2. 韓国
                                                                                          3. 日本
                                                                                          4. インド
                                                                                          5. オーストラリア
                                                                                          6. 台湾
                                                                                          7. 東南アジア
                                                                                          8. その他のアジア太平洋地域
                                                                                        2. 中東諸国とアフリカ
                                                                                          1. 中東諸国とアフリカ モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
                                                                                            1. ハードウェア
                                                                                              1. ソフトウェアとサービス
                                                                                              2. 中東諸国とアフリカ モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
                                                                                                1. メディアとエンターテイメント
                                                                                                  1. 自動車
                                                                                                    1. 製造業
                                                                                                      1. 政府
                                                                                                        1. その他のエンドユーザー
                                                                                                        2. UAE
                                                                                                          1. UAE モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
                                                                                                            1. ハードウェア
                                                                                                              1. ソフトウェアとサービス
                                                                                                              2. UAE モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
                                                                                                                1. メディアとエンターテイメント
                                                                                                                  1. 自動車
                                                                                                                    1. 製造業
                                                                                                                      1. 政府
                                                                                                                        1. その他のエンドユーザー
                                                                                                                      2. トルコ
                                                                                                                      3. サウジアラビア
                                                                                                                      4. 南アフリカ
                                                                                                                      5. エジプト
                                                                                                                      6. ナイジェリア
                                                                                                                      7. 中東諸国とアフリカの残りの部分
                                                                                                                    2. LATAM
                                                                                                                      1. LATAM モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
                                                                                                                        1. ハードウェア
                                                                                                                          1. ソフトウェアとサービス
                                                                                                                          2. LATAM モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
                                                                                                                            1. メディアとエンターテイメント
                                                                                                                              1. 自動車
                                                                                                                                1. 製造業
                                                                                                                                  1. 政府
                                                                                                                                    1. その他のエンドユーザー
                                                                                                                                    2. ブラジル
                                                                                                                                      1. ブラジル モバイルエッジコンピューティング市場, コンポーネント別
                                                                                                                                        1. ハードウェア
                                                                                                                                          1. ソフトウェアとサービス
                                                                                                                                          2. ブラジル モバイルエッジコンピューティング市場, エンドユーザー別
                                                                                                                                            1. メディアとエンターテイメント
                                                                                                                                              1. 自動車
                                                                                                                                                1. 製造業
                                                                                                                                                  1. 政府
                                                                                                                                                    1. その他のエンドユーザー
                                                                                                                                                  2. メキシコ
                                                                                                                                                  3. アルゼンチン
                                                                                                                                                  4. チリ
                                                                                                                                                  5. コロンビア
                                                                                                                                                  6. LATAMのその他の地域

                                                                                                                                              購入特典

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                                                                                                                                              • 次回の購入時に 30% 割引
                                                                                                                                              • 専属アカウント マネージャー
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