世界のモバイル エッジ コンピューティング市場規模は、2021 年に 2 億 5,600 万米ドルと推定されています。 2030 年までに 160 億 9,000 万米ドルに達すると予想されており、予測期間 (2022 ~ 2030 年) 中に67.6% の CAGRで成長します。
モバイル エッジ コンピューティングとして知られるネットワーク アーキテクチャは、セルラー ネットワークのエッジで IT およびクラウド コンピューティング機能を提供します。これは、より良いカバレッジとより多くの帯域幅を求める顧客の要求を満たすのに苦労しているネットワーク事業者に革新的な選択肢を提供します。関連する処理操作をエンド ユーザーの近くに移動することの主な利点は、ネットワーク上で発生する輻輳の量が軽減され、アプリの機能が向上することです。データ トラフィックの増加と、低レイテンシ コンピューティングおよび向上したエクスペリエンス品質 (QoE) に対する需要が、モバイル エッジ コンピューティング市場の成長を推進しています。さらに、インドや中国などの発展途上国では、リアルタイム アクセスとソーシャル メディアの成長に対する需要の増加と、高帯域幅と低遅延の実現への注目の高まりによるスマートフォンの普及が、モバイル エッジ コンピューティングの発展を促進しています。市場。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2021 |
研究期間 | 2020-2030 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 67.6% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | 北米 |
最大市場 | アジア太平洋地域 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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AI を導入する世界的企業の傾向は、低遅延のデータ フィード モデルの需要に影響を与えます。 5G の出現により、世界中のさまざまな企業がそのようなソリューションに向けてますます移行しています。産業分野では、主に低遅延とネットワーク スライシング機能によって推進される 5G 運用によって IoT の導入が促進されています。産業用 IoT サービス プロバイダーおよびアグリゲーターのかなりの割合が 5G 対応ネットワーク製品を提供しており、膨大な量のデータをリアルタイムで処理するために、今後数年間に MEC を採用すると予想されています。
携帯電話機器メーカーや建物内分散型アンテナ システム (DAS) プロバイダーなどの通信事業者および相手先商標製品製造業者 (OEM) は、5G New Radio (5G NR) 規則に従います。これにより、低遅延を利用したより効果的なクラウド ソリューションの導入が可能になり、ブロードバンド サービスのダウンロード速度の高速化によりビジネス効率とイノベーションが向上します。世界中の通信サービス プロバイダー (CSP) 145 社で構成されるビジネス パフォーマンス イノベーション (BPI) ネットワークによって実施された調査 (2019 年 5 月) によると、回答者の約 94% が、低遅延を必要とするコネクテッド デバイスおよびミッション クリティカルな IoT ユースケースの成長を期待していることが示されました。 。このようなアプリケーションの増加は市場の前向きな見通しを示しており、予測期間中に MEC ソリューションの採用がさらに活用されるように設定されています。
インダストリー 4.0 は、レガシー システムからスマート コンポーネントやマシンへの移行、デジタル ファクトリーの促進、接続されたプラントと企業のエコシステムの開発に存在する MEC プラットフォームを導入するための新しく刺激的な機会を生み出しています。産業オートメーションにおける IoT は、5G サービスから最大限のメリットを引き出すことが期待されています。このセグメントをサポートする機能は現在、インダストリー 4.0 イニシアチブや 5G-ACIA などの業界団体の影響を受けて 3GPP で定義されています。これは、ローカルエリアのユースケースとプライベートネットワーク展開のための 5G に特化したセグメントになります。
ヘルスケア業界では、IoT によりプロバイダーは、リアルタイムのデータ収集とリアルタイムの監視と分析への拡張アクセスに加えて、接続された医療ソリューションを通じて患者の健康状態をリモートで監視できるようになります。ヘルスケア分野では、5G サービスの導入が増加しています。エネルギーおよび公益事業会社は、5G に関するビジネス ケース、サービス、パートナーシップを積極的に改善することに先頭に立って取り組んでいます。 Infosys によると、エネルギー企業と公益事業企業の 56% が 5G のユースケースを定義しており、20% がすでにエコシステム パートナーとともに 5G サービス ポートフォリオを確立しています。
セキュリティ フレームワークが存在しないため、MEC は数多くの危険と待ち受けるハードウェアの影響を受けやすくなります。これは、あらゆるネットワーク テクノロジーやアーキテクチャに当てはまります。 MEC ネットワークでは、さまざまな脅威や危険が潜在的に発生する可能性があります。ただし、市場の成長を妨げる最も一般的な攻撃は、プロトコルの侵害、情報とログの改ざん、ポリシー適用の喪失、中間者、データ損失に絞り込むことができます。
また、UALCMP、CFSP、およびエンティティの処理を要求する MEC サブスクリプションは、DoS、DDoS、エッジ レベルで転送されるリレーなどの攻撃を受けやすいです。さらに、OSS は、正規のエンティティになりすましてアクセス権を取得することを目的としたスプーフィング攻撃やマスカレード攻撃にもさらされます。さらに、ユーザ機器とサービスとの間に形成されるアクセスネットワーク内に確立される通信チャネルは、アドホック方式である。これらの通信の無線チャネルは、エア インターフェイスを通じて確立されます。モバイル ネットワークのリンクはオープンな性質を持っているため、盗聴、サービス拒否 (DoS)、スマーフなどの攻撃が発生する可能性があります。これらの理由により、市場の拡大が鈍化すると予想されます。
接続されるデバイスの数が増加するにつれて、モバイル データの量は急激に増加し、通信およびネットワーク サービスの需要が増加しています。モバイル データ、主にモバイル ビデオ サービスの需要が急速に成長しているため、MNO は消費者に高品質のサービスを提供するという常にプレッシャーにさらされています。 MEC ネットワーク設計のおかげで、通信事業者はモバイル ネットワークのエッジで新しいサービスを提供できます。新しい種類のコンテキスト認識型の付加価値サービスを作成するために、通信事業者はネットワーク機能仮想化 (NFV)、仮想化 RAN (vRAN)、SDN などの最先端のテクノロジーを使用します。 RAN 機能を活用するために、アプリケーション プロバイダー、MNO、インフラストラクチャ プロバイダーによって革新的なアプリケーションが作成されています。ユーザー エクスペリエンスを向上させ、通信事業者が遅延の影響を受けやすいサービスをより適切に管理できる柔軟性を提供するために、MEC は RAN 内でのサービスの展開を可能にします。エッジでの MEC コンポーネントの近接性は、エクスペリエンスの品質の向上にさらに貢献します。 MNO は MEC テクノロジーを多用して、加入者にサービス品質 (QoS) とエクスペリエンス品質 (QoE) を提供しています。
世界のモバイル エッジ コンピューティング市場はコンポーネントとエンド ユーザーによって分割されています
世界のモバイル エッジ コンピューティング市場は、コンポーネントごとにハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。
ハードウェア部門は最大の市場シェアを占めており、予測期間中に 40.7% の CAGR で成長すると予想されます。 AR ドメインにおいて遅延に敏感なニッチなアプリケーションとして認識されているモバイル エッジ コンピューティング インフラストラクチャは、注目を集め、ハードウェア ソリューションに対する市場の需要を生み出すことが期待されています。これらのインフラストラクチャ リソースは、コア ネットワークに依存するのではなくエッジ ハードウェアへのインテリジェンスを活用することでスループットを最大化し、それによって計算集約型のタスクをオフロードすることで AR システムを強化します。
ソフトウェアとサービスは、世界のモバイル エッジ コンピューティング市場で最も急速に成長しているセグメントです。 MEC ベースのエコシステム内で複数の IoT デバイスが利用できるため、MEC 設計に従って動作および実行する特殊なソフトウェアの必要性が減少します。分散処理、マルチレベルの負荷分散、コンテンツ同期を提供できるソフトウェアへの需要がソフトウェア市場の拡大を加速しています。さらに、Verizon などのソリューション プロバイダーは、クライアントにソフトウェア開発キットを提供し始めており、社内チームが企業のニーズや目的に合わせたプログラムを設計できるようになりました。また、既存のMECアーキテクチャと互換性のある設計済みのソフトウェアを提供し、適切な処理能力を確保することで、市場の拡大に貢献します。
世界のモバイル エッジ コンピューティング市場は、エンド ユーザーごとに、メディアとエンターテイメント、自動車、製造、政府、その他のエンド ユーザーに分類されます。
メディアおよびエンターテインメント部門は最大の市場シェアを占めており、予測期間中に69.3%のCAGRで成長すると予想されています。クラウド ゲームは、高速ネットワーク接続を使用してラップトップ、タブレット、モバイルなどのハンドヘルド デバイス間でハイエンド ゲームをストリーミングできるようにする業界全体の新興テクノロジーであり、専用のゲーム コンソール/PC が不要になります。このプラットフォームはインターネット速度の点で依然として弱く、特に超低遅延でゲームをプレイすることは不可能です。一方、モバイル エッジ コンピューティングは、問題を解決するために、遠く離れた 1 台の大きなサーバーではなく、物理的に近接して配置された複数の小規模なデータ ハブに依存しています。デバイスが中央サーバーにデータを転送して処理し、情報を返す必要がないため、ゲーマーはデバイスの処理能力を節約して、より高速なゲーム体験を実現できます。このような変動要因がセグメントの拡大を推進しています。
世界のモバイル エッジ コンピューティング市場は、地域ごとに北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分割されています。
アジア太平洋地域は世界のモバイルエッジコンピューティング市場の最大株主であり、予測期間中に65%のCAGRで成長すると予想されています。近年、アジア太平洋地域は、小規模およびラボテスト環境である MEC (Mobile Edge Computing) 環境から、このテクノロジーの早期展開に移行しています。これは、プロバイダーが応答時間を改善するために、時間に敏感で安全なアプリケーションをクラウドからエッジに再配置する場合に特に当てはまります。 5G商用開始を機に、チャイナモバイルはクラウドサービスを中心に据えた5Gエンタープライズ戦略を打ち出した。チャイナモバイルは「多数の」エッジコンピューティングノードを含むクラウドインフラを全国に構築する予定だ。中国の5G展開は、数千キロ離れたクラウドプロセッサよりもデバイスに近い場所でリアルタイムにデータを処理するモバイルエッジコンピューティングなど、新興ハイテク産業の成長を加速させている。
北米はCAGR 74.8%で成長し、予測期間中に54億9,000万米ドルを生み出すと予想されています。北米には、Microsoft の Azure、Web Services、Google Cloud という 3 つの主要なクラウド サービス プロバイダーの本拠地があります。この地域は、5G、自動運転、IoT、ブロックチェーン、ゲーム、人工知能など、あらゆる主要な技術革新の中心地とも考えられています。世界のこの地域は、新しく開発されたテクノロジーを最初に採用した地域の一つとして知られています。現在、多くの新興テクノロジーはデータに大きく依存しています。データセンターとクラウドは、膨大なデータの作成、処理、送信により容量が限界に近づいています。現在の新たに生成および使用されるデータの量を考慮すると、これらのインフラストラクチャはクライアントの期待に応えることができません。企業にとって関連するすべての要素の中で最も重要なのは待ち時間です。ほとんどのビジネスはリアルタイムのデータ アクセスと処理に依存しているため、遅延が短いと組織全体の機能が停止する可能性があります。エッジ コンピューティングは、インフラストラクチャ開発者がこの問題に対処するのを支援してきました。新しいテクノロジーの成熟に伴い、エッジ コンピューティングは大きな影響を与えることが予想されます。
英国を含むヨーロッパのいくつかの国は現在、5G 技術をテスト段階で進めています。たとえば、メディアシティ UK テクノロジーハブでのボーダフォンの 5G トライアルは、グラスゴー、バーミンガム、リバプール、ブリストル、カーディフ、ロンドン、マンチェスターなどの他の地域でもテストを展開しています。 Telia や EE などの他の著名なベンダーも英国でこのテクノロジーを積極的にテストしており、潜在的な市場の買い手となっています。英国は、モノのインターネット (IoT)、クラウド コンピューティング、人工知能 (AI)、5G などの高度で革新的なデジタル テクノロジーの採用と展開、開発の増加により、デジタル変革の次の波に直面しています。拡張現実やモノのインターネットなどの新しいテクノロジーの導入は、5G ネットワークの可用性に依存します。フランスは 5G の重要性を認識し、技術開発に向けたいくつかの取り組みを開始しました。欧州連合 (EU) は、2020 年までにこの分野に 30 億米ドルを投資すると予想しています。また、エッジ コンピューティングは 5G の真の可能性を可能にするものとなるため、モバイル エッジ コンピューティングに多額の投資を振り向ける予定です。