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モバイルエンターテインメント市場の規模、シェア、トレンド分析レポート:サービス別(モバイルゲーム、モバイル音楽、モバイルTV)、広告別(ソーシャルメディア広告、オンラインビデオ広告、アプリ内広告)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカ)予測、2026年~2034年

最終更新: August 24, 2026 | 著者: Tejas Zamde | 形式:

モバイルエンターテインメント市場規模

世界のモバイルエンターテインメント市場規模は、2025年には2,738億4,000万米ドルと評価され、2026年の3,209億4,000万米ドルから2034年には1兆1,424億7,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は17.2%となる見込みです。アジア太平洋地域は、2025年に38.6%の市場シェアを占め、モバイルエンターテインメント市場を牽引しました。

予測期間中のモバイルエンターテインメント市場シェアの増加は、スマートフォンやモバイルデバイスの普及率の上昇、アプリケーションを通じた幅広いエンターテインメントコンテンツへのアクセス性の向上など、さまざまな要因に関連している。

モバイルエンターテインメントとは、音楽、ゲーム、ソーシャルメディア、インスタントメッセージ、ショッピングなど、モバイル電子機器を使ったさまざまなアクティビティを指します。モバイルエンターテインメントサービスの例としては、ソーシャルネットワーキング:Instagram、Facebook、WhatsApp、Twitterなどのアプリは、世界中のユーザーとコミュニケーションをとることを可能にします。Spotify、iTunes、YouTube Music、Amazon Prime Musicは、ユーザーに音楽を提供します。ストリーミング:Netflixなどのアプリは、人気のエピソード、映画、ドキュメンタリーを提供します。ライブストリーミング:ライブストリーミングを提供し、ビデオ通話を可能にするアプリ。ゲームアプリは、エキサイティングなゲームプレイを備えた没入型のゲームを提供します。

モバイルエンターテインメントは、音楽、テレビ、映画業界にとって数多くの可能性を秘めています。例えば、映画業界は、映画公開前に話題を盛り上げるための優れたツールとしてモバイルを活用しています。スマートフォンの普及とタブレットの登場は、モバイルエンターテインメントとユーザーの行動を大きく変えました。ストリーミングメディアやビデオサービス、モバイルTVやゲームなどのイノベーションは、デジタルエンターテインメントのあり方を一新し、モバイルユーザーに新たな体験をもたらしています。その結果、モバイルコンテンツの入手可能性と消費量はかつてないほど増加しました。ゲームやアプリのダウンロード数の継続的な増加、モバイルでの平均テレビ視聴時間の増加、そしてモバイルエンターテインメントの視聴者層の拡大は、こうしたサービスに対する現在の大きなニーズを示しており、将来の安定した成長を予測させるものです。

モバイルエンターテインメント市場 Size

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サービスに関する考察

モバイルエンターテインメント市場は、サービス別にモバイルゲーム、モバイル音楽、モバイルTVに細分化されます。モバイルゲームは消費者の間で最も人気が高く、需要も非常に高い分野です。スマートフォンユーザーの増加と、多様なゲームオプションの登場により、モバイルゲーム市場は大きく成長しました。モバイルゲームの没入感とインタラクティブ性は幅広い層のユーザーにアピールし、モバイルエンターテインメント事業における重要な収益源およびエンゲージメントの源泉となっています。

モバイル音楽は、セグメント階層において2番目に位置づけられています。モバイル音楽サービスも大きく成長しており、SpotifyやApple Musicといったプラットフォームは、膨大な楽曲ライブラリやパーソナライズされたプレイリストへの容易なアクセスを提供しています。音楽ストリーミングアプリの普及と、音楽サービスがモバイルデバイスに統合されたことで、ユーザーにとって音楽の消費はより便利で楽しいものになりました。モバイル音楽はモバイルゲームほど収益を上げていないかもしれませんが、世界中の音楽ファンにサービスを提供するモバイルエンターテインメントビジネスにおいて、依然として重要な役割を担っています。

モバイルエンターテインメント市場 Size By Segments

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広告に関するインサイト

モバイルエンターテインメント市場は、広告の種類によってソーシャルメディア広告、オンライン動画広告、アプリ内広告にさらに細分化されます。モバイルエンターテインメント市場は、広告の種類に基づいてソーシャルメディア広告、オンライン動画広告、アプリ内広告の3つのセグメントにさらに分けられます。ソーシャルメディア広告は、その幅広いリーチ、ターゲティング機能、インタラクションの機会により、これらのセグメントの中でトップにランクされています。ソーシャルメディアプラットフォームは、大規模なユーザーベースと高度な広告ターゲティングツールを備えているため、モバイルエンターテインメントコンテンツを効果的に宣伝したい広告主にとって人気の選択肢となっています。

オンライン動画広告は、セグメンテーション階層で2番目に位置付けられています。オンライン動画広告は、その視覚的な魅力、ストーリーテリング能力、そして視聴者の注意を効率的に引き付ける能力により、人気が高まっています。ビデオストリーミングプラットフォームの普及とモバイルデバイスでの動画コンテンツ消費の拡大に伴い、オンライン動画広告は視聴者を引きつけ、モバイルエンターテイメントサービスを宣伝する魅力的な機会を提供する。

モバイルエンターテインメント市場 Share By Segments

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地域別分析

アジア太平洋地域:支配的な地域

アジア太平洋地域は最大の市場シェアを占めており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)16.75%で成長すると予測されています。アジア太平洋地域は引き続き世界のモバイルエンターテインメント事業を牽引しており、中国、インド、日本が主要な推進力となっています。中国オーディオビデオデジタル出版協会によると、中国のモバイルゲーム収益は2024年に320億米ドルに達し、同国のゲーム収益全体の72%を占める見込みです。インドインターネット・モバイル協会は、インドのモバイルビデオストリーミングユーザー数が2024年に4億8000万人に達すると予測しており、これは2023年から25%の増加を反映しています。日本では、総務省がモバイルベースのデジタルコンテンツ消費が2024年に17%増加すると予測しています。この地域の優位性をさらに裏付けるように、GSMAはアジア太平洋地域のユニークモバイル顧客数が2024年に30億人に達すると予測しています。

さらに、韓国科学技術情報通信部は、5G加入者が2024年までに3000万人に達し、モバイルエンターテインメント体験が向上すると予測している。東南アジア競技大会市場レポートは、モバイルがeスポーツ視聴者数は2024年までに35%増加すると予測されている。モバイル音楽ストリーミングも増加傾向にあり、日本レコード協会は、2024年までにデジタル音楽収益の88%をモバイルプラットフォームが占めると予測している。アジア太平洋スマートフォンエンターテインメントフォーラムによると、ゲームやソーシャルメディアの利用増加を背景に、拡張現実(AR)スマートフォンアプリは2024年に45%成長すると予想されている。

アジア太平洋地域 モバイルエンターテインメント市場 Revenue Share 2025

地域別インサイトを確認国別データと地域動向をご確認ください。

北米:成長地域

北米は予測期間中に年平均成長率(CAGR)17.3%で成長すると予測されており、米国がその先頭に立っています。エンターテインメントソフトウェア協会は、モバイルゲームが2024年には米国のゲーム市場の48%を占めると予測しており、これは2023年の45%から増加しています。カナダラジオテレビ通信委員会は、2024年にはカナダ人の75%がモバイルデバイスを使用してビデオコンテンツをストリーミングすると報告しており、これは前年比5%の増加です。GSMAインテリジェンスのモバイル経済北米調査によると、2024年までに4億5000万の5G接続が見込まれており、モバイルエンターテインメントの機能が拡大しています。

さらに、音楽業界では、米国レコード協会(RIAA)が、2024年までに音楽ストリーミング収益全体の88%をモバイルストリーミングが占めると予測しています。米国デジタルメディア協会(UDMA)の2024年の調査によると、ポッドキャストリスナーの65%が主にモバイルデバイスでコンテンツを視聴するようになり、これは2023年の60%から増加しています。米国映画協会(MPAA)は、モバイル視聴に特化した新しいストリーミングサービスの開始により、モバイルビデオオンデマンドのサブスクリプションが2024年に18%増加すると予測しています。インタラクティブ広告協会(IAB)によると、エンターテインメント業界におけるモバイル広告費は2024年に22%増加すると予想されており、視聴者のエンゲージメントと収益化におけるモバイルプラットフォームの重要性の高まりが浮き彫りになっています。

主要および新興プレーヤー一覧 モバイルエンターテインメント市場

Amazon Inc.
Apple Inc.
Instagram
ATandT Inc.
Google LLC
Electronic Arts Inc.
Facebook
Rovio Entertainment Corporation
Netflix Inc.
Snap Inc.
Tencent Holdings Limited

主要な業界動向

2026年5月:テンセントは、AIを活用した新たなコンテンツ制作機能と、ゲームおよびストリーミングプラットフォーム全体にわたるパーソナライズされたレコメンデーション機能を通じて、モバイルエンターテインメントのエコシステムを拡大した。
2026年3月:ByteDanceは、新しいインタラクティブなコンテンツ形式とクリエイター向け収益化ツールを導入することで、TikTokにおけるモバイルエンターテインメント体験を向上させ、ユーザーエンゲージメントを高めた。
2025年9月:Googleは、モバイルゲーム体験を向上させるため、新たなクロスデバイスゲーム機能の導入と開発者ツールの強化により、Google Play Gamesの機能を拡張しました。
2025年5月:ディズニーは、モバイルプラットフォーム全体に新たなインタラクティブコンテンツとパーソナライズされたストリーミング機能を導入することで、消費者向けモバイルエンターテインメントの提供を拡大し、視聴者のエンゲージメントを強化した。

レポート範囲

セグメンテーション

サービス別 3
  • モバイルゲーム
  • モバイルミュージック
  • モバイルTV
広告による 3
  • ソーシャルメディア広告
  • オンライン動画広告
  • アプリ内広告

対象地域

北米 2
  • 私たち。
  • カナダ
ヨーロッパ ヨーロッパ 9
  • イギリス
  • ドイツ
  • フランス
  • スペイン
  • イタリア
  • ロシア
  • ノルディック
  • ベネルクス
  • その他のヨーロッパ諸国
アジア太平洋地域 9
  • 中国
  • 韓国
  • 日本
  • インド
  • オーストラリア
  • シンガポール
  • 台湾
  • 東南アジア
  • アジア太平洋地域のその他
中東・アフリカ 7
  • アラブ首長国連邦
  • 七面鳥
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • ナイジェリア
  • 中東・アフリカ諸国のその他
ラテンアメリカ 6
  • ブラジル
  • メキシコ
  • アルゼンチン
  • チリ
  • コロンビア
  • その他のラテンアメリカ諸国
競合分析範囲 Amazon Inc. · Apple Inc. · Instagram · ATandT Inc. · Google LLC
調査成果物 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド

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よくある質問 (FAQ)

モバイルエンターテインメント市場の規模は、2026年には3,209億4,000万米ドルと評価され、2034年までに1兆1,424億7,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は17.2%です。

アジア太平洋地域は2025年に38.6%のシェアを占め、市場を席巻した。

この市場をリードする企業は、Amazon Inc.、Apple Inc.、Instagram、AT&T Inc.、Google LLCです。

モバイルエンターテインメント市場は、2026年から2034年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)17.2%で成長すると予測されている。
著者について
Tejas Zamde
Tejas Zamde
Research Analyst

Tejas Zamdeは、テクノロジー、半導体、エレクトロニクス、自動車の各分野において2年以上の経験を持つ市場調査の専門家です。市場評価、競合インテリジェンス、業界分析、市場規模の推計、需要分析、戦略的リサーチを専門としています。

グローバルおよび地域市場における技術トレンド、市場動向、規制の動き、需給パターン、バリューチェーン、競争環境の分析に携わってきました。また、機会評価、顧客セグメンテーション、競合ベンチマーキング、成長戦略の策定といった業務を通じてクライアントを支援しています。

レポート詳細
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