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オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート:オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム、カジュアル、ソーシャル、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測、2026年~2034年

最終更新: August 24, 2026 | 著者: Tejas Zamde | 形式:

オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模

世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模は、2025年には1,320億6,000万米ドルと評価され、2026年の1,608億5,000万米ドルから2034年には7,791億1,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は21.8%となる見込みです。アジア太平洋地域は、2025年に43.5%の市場シェアを占め、オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場を牽引しました。

スマートフォンやタブレット端末を使って1人または複数人がゲームに参加できるプラットフォームは、オンラインスマートフォン・タブレットゲームと呼ばれています。世界中の多くのサービスプロバイダーが、シンプルなテキストベースのゲームから複雑なグラフィックデザインを採用したゲームまで、幅広い種類のゲームを提供しています。これらのゲームには、拡張現実、マルチプレイヤー、位置情報ゲームなどがあり、いずれも相当数のユーザーを抱えています。オンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場は、モバイル開発プラットフォームの進歩と、フリー・トゥ・プレイビジネスモデルの人気により拡大しています。また、スマートフォンやタブレット端末が世界中で広く普及するにつれて、市場は成長を続けています。

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オペレーティングシステムに関する考察

世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、Android、iOS、その他に細分化されている。

Androidセグメントは市場への貢献度が最も高く、予測期間中に年平均成長率(CAGR)22.7%で成長すると予測されています。このオペレーティングシステムの急速な成長は、手頃な価格と普及率の高さによって支えられています。Androidプラットフォームのオープンな性質とモバイルアシスタントアプリケーションを通じた普及が、Android市場を牽引しています。さらにソフトウェアを強化するため、GoogleはAndroidで自然な音声を認識する「Assistance」による自然な音声認識機能へと移行しています。Android Oneの導入により、Googleはスマートフォンの開発コストを削減し、消費者が手頃な価格で購入できるようにしました。プラットフォーム統合を強化した顧客フレンドリーなユーザーインターフェースが、Android市場を活性化させると予想されます。例えば、Fire OS 4 SangriaはKitKatをベースとしたアプリケーションソフトウェアで、プラットフォームの強化、新しいアップグレード、家庭内共有やプライムミュージックなどのサービスが導入されています。

iOSは2番目に大きなセグメントです。iPhoneオペレーティングシステム(iOS)は、Apple Inc.が設計、開発、配布するモバイルオペレーティングシステムです。iOSは、iPhone、iPod Touch、iPadやApple TVなどの他のAppleデバイスをサポートしています。Appleは、このオペレーティングシステムをApple以外のハードウェアシステムにインストールするためのライセンスを供与していません。Appleは、デバイスのソフトウェア互換性を向上させるためにIntelプロセッサを採用しています。Appleデバイスへのチップの採用は、システムのパフォーマンスを向上させ、デバイスソフトウェアの互換性を高めることが期待されています。ユーザーにHealthKitフレームワークアプリケーションを提供する新しいiOS 8を開発しました。このオペレーティングシステムは、企業での採用と小売ショッピングでリードしています。機能性とユーザーエクスペリエンスに重点を置くことで、同社は市場シェアを拡大​​できると期待されています。

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ゲームタイプの分析

世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム、カジュアルゲーム、ソーシャルゲーム、その他に分類される。

大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)セグメントは市場への貢献度が最も高く、予測期間中に年平均成長率(CAGR)21.9%で成長すると予測されています。MMOゲームでは、世界中の複数のプレイヤーが特定のゲームで異なる役割や戦略をプレイします。また、大規模なマルチプレイヤーゲームには、リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)、ファーストパーソンシューター(FPS)、ロールプレイングゲーム(RPG)など、さまざまな種類があります。さらに、アジア太平洋地域およびLAMEAの発展途上国におけるインターネット接続の急速な改善と、世界的なゲーム産業の成長が、このセグメントの市場成長を牽引しています。加えて、世界的なマルチプレイヤーゲームの普及拡大と、エンドユーザーによるマルチプレイヤーゲーム体験への需要の高まりが、市場の成長を促進しています。

カジュアルゲームセグメントは最も急速に成長しています。カジュアルゲームの主な特徴は、シンプルなゲームシステムであり、モバイルデバイスさえあれば誰でも簡単に操作方法を理解してプレイできることです。さらに、数多くのカジュアルゲームがリリースされ、さまざまなオペレーティングシステムで利用できるため、このセグメントの市場成長をさらに促進しています。低コスト、使いやすさ、簡単なインストールなど、さまざまな利点により、一般の人々の間でカジュアルゲームの利用が増加していることが、市場の成長を後押ししています。たとえば、2019年に米国で発表された調査レポートによると、米国の人口の約45%がカジュアルゲーマーまたは時々ゲームをプレイするゲーマーであり、これがこのセグメントの市場成長を牽引しています。

オンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場 Share By Segments

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地域別分析

アジア太平洋地域は最大の収益貢献地域であり、予測期間中に年平均成長率(CAGR)24.1%で成長すると予測されています。アジア太平洋地域のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、オーストラリア、その他のアジア太平洋諸国など、様々な国を対象に分析されています。この市場は、中国や日本といった主要なアジア諸国におけるオンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの増加、そしてLiftoff、AppsFlyer、Clickky、AppLift、Aarkiなどのモバイルゲームアプリの価格低下によって牽引されています。

さらに、インドネシア、マレーシア、シンガポールなどの東南アジア諸国では、多くのモバイルゲーム開発者が、スマートフォンやタブレット向けのオンラインゲーム機能を備えた、質の高い魅力的なゲーム製品を制作しています。こうしたゲーム業界の発展が、地域市場の成長を牽引しています。新しいモバイルゲームアプリケーションの普及拡大も、市場の成長を後押ししています。例えば、モバイル成長マップによると、2018年にはベトナムや中国などの国々で約3500ものアプリケーションがリリースされました。その結果、ミャンマー、タイ、ベトナムなどの国々でゲームアプリケーションの需要が高まり、ゲームユーザーが増加していることが、この地域の市場成長を後押ししています。

アジア太平洋地域 オンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場 Revenue Share 2025

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北米の市場動向

北米は2番目に大きな地域であり、2030年までに558億6500万米ドルに達すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は18.6%です。これは、同地域における大規模なIT産業基盤と、モバイルゲームアプリケーション開発者の数の多さに起因しています。ファイザー社が2020年に発表した調査レポートによると、パンデミック後、米国のゲーム産業は約45%増加し、160万米ドルが様々なゲームアクセサリーやソフトウェアに費やされました。したがって、北米全域のエンドユーザーや様々なゲームアプリケーション開発者によるこうした支出の増加が、市場の成長を牽引しています。

さらに、この市場のベンダーは、エンドユーザーのさまざまな運用および開発ニーズに対応するため、革新的なオンラインスマートフォンおよびタブレットゲームを開発しており、市場の成長を促進しています。加えて、消費者志向のプロフェッショナル文化と、この地域における主要市場プレーヤーの存在が市場の成長を後押ししています。さらに、ゲームアプリケーション数の増加とゲームアプリケーションの開発も市場の成長を後押ししています。例えば、北米で実施された調査では、インストールされたゲームアプリケーションの数が2017年から2018年にかけて40%増加したことが示されています。

欧州の市場動向

ヨーロッパはスマートフォンの普及において特に注目すべき地域の一つです。インターネット接続の普及とスマートフォンユーザー数の増加に伴い、ヨーロッパ市場は急速な成長を遂げています。さらに、ヨーロッパ各国の政府が若者向けの教育ゲームアプリケーションの普及促進に取り組んでいることも、市場の成長を後押ししています。例えば、LUDUSプロジェクトは、シリアスゲームを活用して知識やベストプラクティスを共有するためのヨーロッパネットワークを構築しています。このプロジェクトは、EUのErasmus+プログラムから資金援助を受けています。

さらに、欧州各国の政府やその他の組織は、EU加盟国における様々な違法行為への対処法を職員に教えるために、高度なゲームプログラムを活用している。例えば、欧州刑事警察機構(ユーロポール)は、法執行機関職員に暗号資産犯罪への対処法を指導するためのゲームを開発している。今後数年間で、こうした地域的な技術活用事例が増えることで、需要はさらに高まることが予想される。

さらに、英国、ドイツ、フランスなどの国々でユーザーの間でゲームやエンターテイメントアプリの利用が増加していることも、市場の成長を牽引しています。エンドユーザーの間でオンラインのスマートフォンやタブレットゲーム機能の利用が急増したことにより、MinecraftやFacetuneといった人気の有料アプリの収益が増加していることも、予測期間中の市場成長を促進すると予想されます。加えて、ヨーロッパ諸国の成人は、気分転換や脳機能向上を目的として、モバイルゲームに多くのお金を費やしています。

主要および新興プレーヤー一覧 オンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場

Electronics Arts, Inc.
Melior Games
Gameloft
Kabam Games, Inc.
King Limited
MachineZone, Inc.
Rovio Entertainment Corporation
NCSOFT Corporation
Supercell Oy, and the Walt Disney Company

主要な業界動向

2026年5月:Alpha Compute Corp.はGAMEEの株式の過半数取得を完了し、1億2000万人以上の登録ユーザーを自社のゲームエコシステムに取り込むとともに、モバイルゲームのイノベーションとデジタル報酬プラットフォームを拡大するためのAIゲーム専門部門であるAlpha Gamesを設立した。
2026年5月:OnMobile Globalは、ONMO+スマートコンソールを発表し、クラウドゲーミングのエコシステムをスマートフォン以外にも拡大してハイブリッドなゲーム体験を提供するとともに、モバイルゲームプラットフォームとユーザーエンゲージメント戦略を強化した。
2025年9月:エプソンはFiery LLCの買収後、統合を完了し、強化されたデジタルイメージング技術を通じて、デジタルゲームコンテンツ制作、グラフィックワークフロー、モバイルゲームパブリッシング機能を強化した。
2025年7月:Appleは、iPhone、iPad、Mac、Apple TV向けに専用のApple Gamesアプリを導入し、Appleデバイス全体でモバイルゲームを発見、起動、実績を追跡、そしてソーシャルな交流を行うための統一されたプラットフォームを構築した。

レポート範囲

セグメンテーション

オペレーティングシステム別 3
  • アンドロイド
  • iOS
  • その他
ゲームの種類別 4
  • 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム
  • カジュアル
  • 社交
  • 他の

対象地域

北米 2
  • 私たち。
  • カナダ
ヨーロッパ ヨーロッパ 9
  • イギリス
  • ドイツ
  • フランス
  • スペイン
  • イタリア
  • ロシア
  • ノルディック
  • ベネルクス
  • その他のヨーロッパ諸国
アジア太平洋地域 8
  • 中国
  • 韓国
  • 日本
  • インド
  • オーストラリア
  • 台湾
  • 東南アジア
  • アジア太平洋地域のその他
中東・アフリカ 7
  • アラブ首長国連邦
  • 七面鳥
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • ナイジェリア
  • 中東・アフリカ諸国のその他
ラテンアメリカ 6
  • ブラジル
  • メキシコ
  • アルゼンチン
  • チリ
  • コロンビア
  • その他のラテンアメリカ諸国
競合分析範囲 Electronics Arts, Inc. · Melior Games · Gameloft · Kabam Games, Inc. · King Limited
調査成果物 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド

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よくある質問 (FAQ)

スマートフォンおよびタブレット向けオンラインゲーム市場の規模は、2026年には1,608億5,000万米ドルと評価され、2034年までに7,791億1,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は21.8%です。
アジア太平洋地域は2025年に43.5%のシェアを占め、市場を席巻した。
この市場を牽引する企業は、Electronics Arts, Inc.、Melior Games、Gameloft、Kabam Gamesである。
オンラインのスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、2026年から2034年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)21.8%で成長すると予測されている。
著者について
Tejas Zamde
Tejas Zamde
Research Analyst

Tejas Zamdeは、テクノロジー、半導体、エレクトロニクス、自動車の各分野において2年以上の経験を持つ市場調査の専門家です。市場評価、競合インテリジェンス、業界分析、市場規模の推計、需要分析、戦略的リサーチを専門としています。

グローバルおよび地域市場における技術トレンド、市場動向、規制の動き、需給パターン、バリューチェーン、競争環境の分析に携わってきました。また、機会評価、顧客セグメンテーション、競合ベンチマーキング、成長戦略の策定といった業務を通じてクライアントを支援しています。

レポート詳細
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