世界のオンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場規模は、2024年には1,084.2億米ドルと推定されています。2025年には1,320.5億米ドルに達し、2033年には6,396.2億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025~2033年)中は21.8%の年平均成長率(CAGR)で成長します。
スマートフォンやタブレットを使って1人または複数の参加者がゲームに参加できるプラットフォームは、オンラインスマートフォン・タブレットゲームと呼ばれています。世界中の多くのサービスプロバイダーが、シンプルなテキストベースのゲームプレイから複雑なグラフィックデザインを備えたゲームまで、幅広いゲームを提供しています。これらには、拡張現実(AR)、マルチプレイヤー、位置情報ゲームなどがあり、いずれもかなりのユーザーベースを誇ります。スマートフォンおよびタブレット向けオンラインゲーム市場は、モバイル開発プラットフォームの進化と無料プレイのビジネスモデルの普及により拡大しています。また、スマートフォンとタブレットの世界的な普及に伴い、市場は成長を続けています。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2024-2033) |
|---|---|
| 2024 市場評価 | USD 108.42 Billion |
| 推定 2025 価値 | USD 132.05 Billion |
| 予測される 2033 価値 | USD 639.62 Billion |
| CAGR (2025-2033) | 21.8% |
| 支配的な地域 | アジア太平洋 |
| 最も急速に成長している地域 | ヨーロッパ |
| 主要な市場プレーヤー | Electronics Arts, Inc., Melior Games, Gameloft, Kabam Games, Inc., King Limited |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2024 |
| 研究期間 | 2021-2033 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | ヨーロッパ |
| 最大市場 | アジア太平洋 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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モバイルゲーム市場に焦点を当てると、競争環境を有利にする様々なミクロ要因が作用し、市場への参入障壁が低くなっています。代替品の比較において、モバイルデバイスは価格と性能の両面でコンソールやPCと比較して重要な地位を占めており、市場の成長を2倍に押し上げています。例えば、コンソールゲーム1本の価格は約50~60米ドルで、モバイルデバイスと比較して高額な投資となります。さらに、ソニーやマイクロソフトなどのビデオゲーム機は約400~450米ドルで、カジュアルゲーマーにとっては高額な投資となります。対照的に、スマートフォンはあらゆるユーザー層にとって最も経済的な製品です。
さらに、プレミアムモデル(エンドユーザーにアプリ内購入オプションを提供しないゲームがプレミアムモデルに該当し、広告で収益を得ています)で運営されているモバイルゲーム市場も、大きな需要を生み出し、より幅広い顧客基盤の獲得につながっています。さらに、モバイルゲーム開発技術は、そのフレームワークから大きく進化を遂げています。例えば、HTML5技術の登場により、アプリ開発のパフォーマンスがより効率的かつスムーズに向上しました。これは、iGaming業界における大きなブームとなっています。最新のモバイルスロットはクロスプラットフォーム対応として設計されており、デスクトップとモバイルの両方でスムーズで一貫したゲーム体験を提供しています。
ここ数年、モバイルゲーム業界は、「無料プレイ」と呼ばれる運用モデルと呼ばれる顕著なトレンドにより、収益の増加を経験しています。業界収益の約80~85%がこのビジネスモデルから得られていると推定されています。ゲームシステムにおけるゲーム内購入は、収益フローの増加につながっています。例えば、『フォートナイト』の24億ドルの収益のうち、約10億ドルはゲーム内アイテムの販売によるものです。この傾向が高まるにつれ、ほとんどのオンラインゲームは無料プレイモデルに移行し、ゲーム内アイテムを通じてより高い利益率を獲得することに重点を置いています。
モバイルゲームは、特にCOVID-19パンデミックの期間中、ソーシャルディスタンス対策により屋外での交流が厳しく制限されたことで、飛躍的な成長を遂げました。このような状況下で、アプリ内支出は2020年2月以降25%増加しました。しかし、この成長にもかかわらず、データプライバシーへの懸念と、国内外のサーバーではなく国際サーバーへのデータ保存により、市場は驚異的な影響を受けています。
2020年9月、インド政府は、プラットフォーム上で利用可能なデータの不正使用に関する複数の苦情を受けて、PUBGオンラインモバイルゲームの使用を制限すると発表しました。インドはモバイルゲーム市場として収益性の高い市場になりつつあるため、企業はプライバシーとセキュリティポリシーに従い、データをインドのサーバーに保存できるローカルサーバーポリシーの導入に注力しています。
AIは、様々なスマートフォンとその開発に不可欠な要素です。Apple、Samsung、Huaweiなどのスマートフォンメーカーは、自社のスマートフォンモデルの開発に機械学習と人工知能を活用しており、市場の成長に魅力的な機会を提供しています。さらに、ある調査によると、200社のモバイルアプリケーション開発者が、カメラやセキュリティソフトウェアなどの機能を強化するために、スマートフォンにAIと機械学習を統合するとのことです。また、企業はスマートフォンやタブレットにAIを統合し、モバイルアプリケーションの強化や様々なモバイルデバイスのパフォーマンス向上を図っています。 AI により、モバイル アプリケーションはすべてのユーザーが提供する複数のデータから洞察を得ることができ、ユーザーの意思決定能力の向上に役立ち、潜在的なビジネス チャンスが広がります。
世界のオンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場は、Android、iOS、その他に細分化されています。
Androidセグメントは市場への最大の貢献者であり、予測期間中に22.7%のCAGRで成長すると予測されています。このオペレーティングシステムの急速な成長は、手頃な価格と幅広い入手性によって支えられています。Androidプラットフォームのオープン性とモバイルアシスタントアプリケーションによる配信が、Android市場を支配しています。ソフトウェアのさらなる強化として、GoogleはAndroidで自然な音声を認識する「Assistance」を搭載した自然な音声認識機能に移行しています。Android Oneの導入により、Googleはスマートフォンの開発コストを削減し、消費者にとって手頃な価格を実現しました。プラットフォーム統合を強化したユーザーフレンドリーなユーザーインターフェースは、Android市場の成長を牽引すると期待されています。例えば、Fire OS 4 SangriaはKitKatをベースにしたアプリケーションソフトウェアで、プラットフォームの強化、新しいアップグレード、ファミリーシェアリングやプライムミュージックなどのサービスを導入しています。
iOSは2番目に大きなセグメントです。 iPhoneオペレーティングシステム(iOS)は、Apple社が設計、開発、販売するモバイルオペレーティングシステムです。iOSは、iPhone、iPod Touch、iPad、Apple TVなどのAppleデバイスをサポートしています。Apple社は、このオペレーティングシステムをApple社以外のハードウェアシステムにインストールするためのライセンスを付与していません。Apple社は、デバイスのソフトウェア互換性を高めるためにIntelプロセッサを採用しています。Appleデバイスへのチップの採用は、システムパフォーマンスの向上とデバイスソフトウェアの互換性向上につながると期待されています。Apple社は、ユーザーにHealthKitフレームワークアプリケーションを提供する新しいiOS 8を開発しました。このオペレーティングシステムは、企業での導入と小売業界での導入をリードしています。機能性とユーザーエクスペリエンスへの重点的な取り組みは、Apple社の市場シェア拡大に貢献すると期待されています。
世界のスマートフォンおよびタブレット向けオンラインゲーム市場は、MMO(多人数同時参加型オンラインゲーム)、カジュアルゲーム、ソーシャルゲーム、その他に分類されます。
MMO(多人数同時参加型オンラインゲーム)セグメントは、市場への最大の貢献者であり、予測期間中に21.9%のCAGRで成長すると予測されています。大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームでは、世界中から複数のプレイヤーが、特定のゲームにおいて様々な役割と戦略で対戦します。さらに、本格的なマルチプレイヤーゲームには、リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)、一人称シューティングゲーム(FPS)、ロールプレイングゲーム(RPG)など、様々な種類があります。さらに、アジア太平洋地域およびLAMEA(ラテンアメリカ・中東・アフリカ)の発展途上国におけるインターネット接続の急速な改善と、世界的なゲーム産業の成長が、このセグメントの市場成長を牽引しています。さらに、世界的なマルチプレイヤーゲームの普及と、エンドユーザーによるマルチプレイヤーゲーム体験への需要の急増も、市場の成長を後押ししています。
カジュアルセグメントは最も急速に成長しています。カジュアルゲームの最大の特徴は、そのシンプルなゲームシステムであり、モバイルデバイスがあれば誰でも簡単に理解してプレイできます。さらに、数え切れないほどのカジュアルゲームがリリースされ、様々なオペレーティングシステムで利用可能になっていることも、このセグメントの市場成長を牽引しています。カジュアルゲームは、低コスト、ユーザーフレンドリー、導入の容易さといった様々なメリットから、一般層の間で普及が進み、市場の成長を牽引しています。例えば、2019年に米国で発表された調査レポートによると、米国の人口の約45%がカジュアルゲーマーまたは時折ゲームをプレイするゲーマーであり、このセグメントの市場成長を牽引しています。
アジア太平洋地域は、収益への貢献度が最も高く、予測期間中に年平均成長率(CAGR)24.1%で成長すると予測されています。アジア太平洋地域のオンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場は、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域といった国々を対象として分析されています。市場を牽引しているのは、中国や日本といった主要アジア諸国におけるオンラインスマートフォン・タブレットゲームの増加と、Liftoff、AppsFlyer、Clickky、AppLift、Aarkiといったモバイルゲームアプリの価格低下です。
さらに、インドネシア、マレーシア、シンガポールといった東南アジア諸国では、多くのモバイルゲーム開発会社が、オンラインスマートフォン・タブレットゲーム機能を備えた高品質で魅力的なゲーム製品を制作しています。こうしたゲーム業界の発展が、この地域の市場成長を牽引しています。また、新しいモバイルゲームアプリケーションの導入増加も、市場の成長を牽引しています。例えば、モバイル成長マップによると、2018年にはベトナムや中国などの国で約3,500のアプリケーションがリリースされました。その結果、ミャンマー、タイ、ベトナムなどの国におけるゲームアプリケーションの需要増加とゲームユーザーの増加が、この地域の市場成長を牽引しています。
北米は2番目に大きな地域であり、2030年までに558億6,500万米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)18.6%で成長すると予測されています。これは、この地域における大規模なIT産業基盤とモバイルゲームアプリケーション開発者の増加に起因しています。ファイザー社が2020年に発表した調査レポートによると、米国のゲーム業界は約45%増加し、パンデミック後に様々なゲームアクセサリやソフトウェアに160万米ドルが費やされました。そのため、北米全域のエンドユーザーや様々なゲームアプリケーション開発者によるこうした支出の増加が、市場の成長を牽引しています。
さらに、この市場のベンダーは、エンドユーザーの様々な運用・開発ニーズに応えるため、革新的なオンラインスマートフォン・タブレットゲームを開発しており、市場の成長を牽引しています。さらに、消費者志向のプロフェッショナル文化と、この地域における大手市場プレーヤーの存在も市場の成長を後押ししています。さらに、ゲームアプリケーション数の増加と開発の進展も市場の成長を牽引しています。例えば、北米で実施された調査では、インストールされたゲームアプリケーションの数が2017年から2018年にかけて40%増加したことが示されています。
ヨーロッパは、スマートフォンの普及が顕著な地域の一つです。インターネット接続の普及とスマートフォンユーザー数の増加により、ヨーロッパ市場は急速な成長を遂げています。さらに、ヨーロッパ諸国では、地域の若者を対象とした教育用ゲームアプリケーションの導入を促進するための政府による取り組みが拡大しており、市場の成長を牽引しています。例えば、LUDUSプロジェクトは、シリアスゲームを活用して、知識とベストプラクティスを交換するための欧州ネットワークを構築しています。EUのErasmus+プログラムもこの取り組みに共同出資しています。
さらに、多くのヨーロッパ諸国政府やその他の組織は、EU加盟国における様々な違法行為への対策を職員に指導するために、シリアスゲームプログラムを活用しています。例えば、ユーロポールは、法執行機関の職員に暗号犯罪への対処方法を指導するためのゲームを開発しています。今後数年間、こうした地域的な技術の活用事例が、この技術の需要をさらに高めると予想されます。
さらに、英国、ドイツ、フランスなどの国々では、ユーザーによるゲームやエンターテイメントアプリケーションの利用が増加しており、市場の成長を牽引しています。エンドユーザーによるスマートフォンやタブレットでのオンラインゲーム機能の利用が急増したことで、MinecraftやFacetuneといった人気有料アプリの収益も増加しており、予測期間中の市場成長を後押しすると予想されます。さらに、欧州諸国の成人は、気分を高めたり脳の活性化を図ったりするために、モバイルゲームへの支出を増やしています。
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