01 世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模は、2025年には1,320億6,000万米ドルと評価され、2026年の1,608億5,000万米ドルから2034年には7,791億1,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は21.8%となる見込みです。アジア太平洋地域は、2025年に43.5%の市場シェアを占め、オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場を牽引しました。スマートフォンやタブレット端末を使って1人または複数人がゲームに参加できるプラットフォームは、オンラインスマートフォン・タブレットゲームと呼ばれています。世界中の多くのサービスプロバイダーが、シンプルなテキストベースのゲームから複雑なグラフィックデザインを採用したゲームまで、幅広い種類のゲームを提供しています。拡張現実、マルチプレイヤー、位置情報ゲームなども含まれ、いずれも相当数のユーザーを抱えています。オンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場は、モバイル開発プラットフォームの進歩とフリー・トゥ・プレイビジネスモデルの人気により拡大しています。また、スマートフォンやタブレット端末が世界中で広く普及するにつれて、市場は成長を続けています。
2026年5月:Alpha Compute Corp.はGAMEEの株式の過半数取得を完了し、1億2000万人以上の登録ユーザーを自社のゲームエコシステムに取り込むとともに、モバイルゲームのイノベーションとデジタル報酬プラットフォームを拡大するためのAIゲーム専門部門であるAlpha Gamesを設立した。
2026年5月:OnMobile Globalは、ONMO+スマートコンソールを発表し、クラウドゲーミングのエコシステムをスマートフォン以外にも拡大してハイブリッドなゲーム体験を提供するとともに、モバイルゲームプラットフォームとユーザーエンゲージメント戦略を強化した。
2025年9月:エプソンはFiery LLCの買収後、統合を完了し、強化されたデジタルイメージング技術を通じて、デジタルゲームコンテンツ制作、グラフィックワークフロー、モバイルゲームパブリッシング機能を強化した。
2025年7月:Appleは、iPhone、iPad、Mac、Apple TV向けに専用のApple Gamesアプリを導入し、Appleデバイス全体でモバイルゲームを発見、起動、実績を追跡、そしてソーシャルな交流を行うための統一されたプラットフォームを構築した。