オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート:オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム、カジュアル、ソーシャル、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025年~2033年
オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模
世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場規模は、2025年には1,320億6,000万米ドルと評価され、2026年の1,608億4,000万米ドルから2034年には7,790億8,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は21.8%です。
スマートフォンやタブレット端末を使って1人または複数人がゲームに参加できるプラットフォームは、オンラインスマートフォン・タブレットゲームと呼ばれています。世界中の多くのサービスプロバイダーが、シンプルなテキストベースのゲームから複雑なグラフィックデザインを採用したゲームまで、幅広い種類のゲームを提供しています。拡張現実、マルチプレイヤー、位置情報ゲームなども含まれ、いずれも相当数のユーザーを抱えています。オンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場は、モバイル開発プラットフォームの進歩とフリー・トゥ・プレイビジネスモデルの人気により拡大しています。また、スマートフォンやタブレット端末が世界中で広く普及するにつれて、市場は成長を続けています。
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オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の成長
市場の推進要因
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参入障壁の低さと技術革新の加速
モバイルゲーム市場に焦点を当てると、競争環境を有利にする様々なミクロ要因が浮かび上がり、市場への参入障壁が低くなっています。代替品との比較において、モバイルデバイスは価格と性能の両面でコンソールやPCに比べて大きな優位性を持ち、市場の成長を二倍に押し上げています。例えば、コンソールゲーム1本の価格は約50~60米ドルで、モバイルデバイスに比べると高額です。さらに、ソニーやマイクロソフトなどのゲーム機は400~450米ドル程度で、カジュアルゲーマーにとっては高額な投資となります。一方、スマートフォンはあらゆるユーザー層にとって最も経済的な製品です。
さらに、プレミアムベースモデルで運営されているモバイルゲーム市場(エンドユーザーにアプリ内課金オプションを提供しないゲームはプレミアムベースモデルに分類され、広告収入で収益を上げています)も大きな需要を生み出し、それが顧客基盤の拡大につながっています。また、モバイルゲーム開発技術もフレームワークから大幅な改善を遂げています。例えば、HTML5技術の登場により、アプリ構築のパフォーマンスが向上し、より効率的かつスムーズな開発が可能になりました。これはiGaming業界にとって大きなブームとなっています。最新のモバイルスロットはクロスプラットフォーム対応で設計されており、デスクトップとモバイルの両方でスムーズで一貫性のあるゲーム体験を提供しています。
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無料プレイビジネスモデル
ここ数年で、モバイルゲーム業界は、「フリー・トゥ・プレイ」と呼ばれる運営モデルという顕著なトレンドのおかげで、収益の増加を経験しています。業界全体の収入の約80~85%はこのビジネスモデルから得られていると推定されています。ゲーム内の課金要素が収益の流れを増加させています。例えば、フォートナイトの24億ドルの収益のうち、約10億ドルはゲーム内アイテムの販売によるものです。このトレンドの高まりに伴い、ほとんどのオンラインゲームはフリー・トゥ・プレイモデルに移行し、ゲーム内アイテムを通じてより高い利益率を獲得することに重点を置いています。
市場抑制
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ユーザーのプライバシーとセキュリティ問題に対する懸念の高まり
モバイルゲームは、特に新型コロナウイルス感染症のパンデミック期間中に、屋外での交流が厳しく制限された社会的距離措置により、驚異的な成長を遂げました。このような状況下で、アプリ内課金は2020年2月以降25%増加しました。しかし、この成長にもかかわらず、データプライバシーへの懸念や、ローカルサーバーや国内サーバーではなく国際サーバーにデータが保存されることなどにより、市場は大きな影響を受けています。
2020年9月、インド政府は、主にプラットフォーム上で利用可能なデータの不正使用に関する多数の苦情を受けて、オンラインモバイルゲーム「PUBG」の使用制限を発表しました。インドはモバイルゲームにとって魅力的な市場になりつつあるため、企業はプライバシーとセキュリティポリシーに従い、データをインド国内のサーバーに保存できるローカルサーバーポリシーの採用に注力しています。
市場機会
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モバイルゲームアプリにおける機械学習と人工知能の導入
AIは、さまざまなスマートフォンとその開発において不可欠な要素となっています。Apple、Samsung、Huaweiなどのスマートフォンメーカーは、機械学習と人工知能を活用してスマートフォンモデルを開発しており、市場成長のための大きな機会を提供しています。さらに、ある調査によると、200社のモバイルアプリケーション開発者が、カメラやセキュリティソフトウェアなどの機能を強化するために、AIと機械学習をスマートフォンに統合する予定です。企業もまた、モバイルアプリケーションを強化し、さまざまなモバイルデバイスのパフォーマンスを向上させるために、AIをスマートフォンやタブレットに統合しています。AIはまた、モバイルアプリケーションがすべてのユーザーから提供される複数のデータから洞察を得ることを可能にし、ユーザーの意思決定能力を高めるのに役立ち、潜在的なビジネスチャンスを切り開きます。
オペレーティングシステムに関する考察
世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、Android、iOS、その他に細分化されている。
Androidセグメントは市場への貢献度が最も高く、予測期間中に年平均成長率(CAGR)22.7%で成長すると予測されています。このオペレーティングシステムの急速な成長は、手頃な価格と普及率の高さによって支えられています。Androidプラットフォームのオープンな性質とモバイルアシスタントアプリケーションを通じた普及が、Android市場を牽引しています。さらにソフトウェアを強化するため、GoogleはAndroidで自然な音声を認識する「Assistance」による自然な音声認識機能へと移行しています。Android Oneの導入により、Googleはスマートフォンの開発コストを削減し、消費者が手頃な価格で購入できるようにしました。プラットフォーム統合を強化した顧客フレンドリーなユーザーインターフェースが、Android市場を活性化させると予想されます。例えば、Fire OS 4 SangriaはKitKatをベースとしたアプリケーションソフトウェアで、プラットフォームの強化、新しいアップグレード、家庭内共有やプライムミュージックなどのサービスが導入されています。
iOSは2番目に大きなセグメントです。iPhoneオペレーティングシステム(iOS)は、Apple Inc.が設計、開発、配布するモバイルオペレーティングシステムです。iOSは、iPhone、iPod Touch、iPadやApple TVなどの他のAppleデバイスをサポートしています。Appleは、このオペレーティングシステムをApple以外のハードウェアシステムにインストールするためのライセンスを供与していません。Appleは、デバイスのソフトウェア互換性を向上させるためにIntelプロセッサを採用しています。Appleデバイスへのチップの採用は、システムのパフォーマンスを向上させ、デバイスソフトウェアの互換性を高めることが期待されています。ユーザーにHealthKitフレームワークアプリケーションを提供する新しいiOS 8を開発しました。このオペレーティングシステムは、企業での採用と小売ショッピングでリードしています。機能性とユーザーエクスペリエンスに重点を置くことで、同社は市場シェアを拡大できると期待されています。
ゲームタイプの分析
世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム、カジュアルゲーム、ソーシャルゲーム、その他に分類される。
大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)セグメントは市場への貢献度が最も高く、予測期間中に年平均成長率(CAGR)21.9%で成長すると予測されています。MMOゲームでは、世界中の複数のプレイヤーが特定のゲームで異なる役割や戦略をプレイします。また、大規模なマルチプレイヤーゲームには、リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)、ファーストパーソンシューター(FPS)、ロールプレイングゲーム(RPG)など、さまざまな種類があります。さらに、アジア太平洋地域およびLAMEAの発展途上国におけるインターネット接続の急速な改善と、世界的なゲーム産業の成長が、このセグメントの市場成長を牽引しています。加えて、世界的なマルチプレイヤーゲームの普及拡大と、エンドユーザーによるマルチプレイヤーゲーム体験への需要の高まりが、市場の成長を促進しています。
カジュアルゲームセグメントは最も急速に成長しています。カジュアルゲームの主な特徴は、シンプルなゲームシステムであり、モバイルデバイスさえあれば誰でも簡単に操作方法を理解してプレイできることです。さらに、数多くのカジュアルゲームがリリースされ、さまざまなオペレーティングシステムで利用できるため、このセグメントの市場成長をさらに促進しています。低コスト、使いやすさ、簡単なインストールなど、さまざまな利点により、一般の人々の間でカジュアルゲームの利用が増加していることが、市場の成長を後押ししています。たとえば、2019年に米国で発表された調査レポートによると、米国の人口の約45%がカジュアルゲーマーまたは時々ゲームをプレイするゲーマーであり、これがこのセグメントの市場成長を牽引しています。
地域別分析
アジア太平洋地域は最大の収益貢献地域であり、予測期間中に年平均成長率(CAGR)24.1%で成長すると予測されています。アジア太平洋地域のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、オーストラリア、その他のアジア太平洋諸国など、様々な国を対象に分析されています。この市場は、中国や日本といった主要なアジア諸国におけるオンラインスマートフォンおよびタブレットゲームの増加、そしてLiftoff、AppsFlyer、Clickky、AppLift、Aarkiといったモバイルゲームアプリの価格低下によって牽引されています。
さらに、インドネシア、マレーシア、シンガポールなどの東南アジア諸国では、多くのモバイルゲーム開発者が、スマートフォンやタブレット向けのオンラインゲーム機能を備えた、質の高い魅力的なゲーム製品を制作しています。こうしたゲーム業界の発展が、地域市場の成長を牽引しています。新しいモバイルゲームアプリケーションの普及拡大も、市場の成長を後押ししています。例えば、モバイル成長マップによると、2018年にはベトナムや中国などの国々で約3500ものアプリケーションがリリースされました。その結果、ミャンマー、タイ、ベトナムなどの国々でゲームアプリケーションの需要が高まり、ゲームユーザーが増加していることが、この地域の市場成長を後押ししています。
北米の市場動向
北米は2番目に大きな地域であり、2030年までに558億6500万米ドルに達すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は18.6%です。これは、同地域における大規模なIT産業基盤と、モバイルゲームアプリケーション開発者の多さに起因しています。2020年にファイザー社が発表した調査レポートによると、パンデミック後、米国のゲーム産業は約45%増加し、160万米ドルが様々なゲームアクセサリーやソフトウェアに費やされました。したがって、北米全域のエンドユーザーや様々なゲームアプリケーション開発者によるこうした支出の増加が、市場の成長を牽引しています。
さらに、この市場のベンダーは、エンドユーザーのさまざまな運用および開発ニーズに対応するため、革新的なオンラインスマートフォンおよびタブレットゲームを開発しており、市場の成長を促進しています。加えて、消費者志向のプロフェッショナル文化と、この地域における主要市場プレーヤーの存在が市場の成長を後押ししています。さらに、ゲームアプリケーション数の増加とゲームアプリケーションの開発も市場の成長を後押ししています。例えば、北米で実施された調査では、インストールされたゲームアプリケーションの数が2017年から2018年にかけて40%増加したことが示されています。
欧州の市場動向
ヨーロッパはスマートフォンの普及において特に注目すべき地域の一つです。インターネット接続の普及とスマートフォンユーザー数の増加に伴い、ヨーロッパ市場は急速な成長を遂げています。さらに、ヨーロッパ各国の政府が若者向けの教育ゲームアプリケーションの普及促進に取り組んでいることも、市場の成長を後押ししています。例えば、LUDUSプロジェクトは、シリアスゲームを活用して知識やベストプラクティスを共有するためのヨーロッパネットワークを構築しています。このプロジェクトは、EUのErasmus+プログラムから資金援助を受けています。
さらに、欧州各国の政府やその他の組織は、EU加盟国における様々な違法行為への対処法を職員に教えるために、高度なゲームプログラムを活用している。例えば、欧州刑事警察機構(ユーロポール)は、法執行機関職員に暗号資産犯罪への対処法を指導するためのゲームを開発している。今後数年間で、こうした地域的な技術活用事例が増えることで、需要はさらに高まることが予想される。
さらに、英国、ドイツ、フランスなどの国々でユーザーの間でゲームやエンターテイメントアプリの利用が増加していることも、市場の成長を牽引しています。エンドユーザーの間でオンラインのスマートフォンやタブレットゲーム機能の利用が急増したことにより、MinecraftやFacetuneといった人気の有料アプリの収益が増加していることも、予測期間中の市場成長を促進すると予想されます。加えて、ヨーロッパ諸国の成人は、気分転換や脳機能向上を目的として、モバイルゲームに多くのお金を費やしています。
主要および新興プレーヤー一覧 オンラインスマートフォン・タブレットゲーム市場
- Electronics Arts, Inc.
- Melior Games
- Gameloft
- Kabam Games, Inc.
- King Limited
- MachineZone, Inc.
- Rovio Entertainment Corporation
- NCSOFT Corporation
- Supercell Oy, and the Walt Disney Company
最近の動向
- 2022年7月ウォルト・ディズニー・カンパニーがハワード大学に設立したディズニー・ストーリーテラーズ基金は、これまで十分な機会に恵まれなかった学生たちに、ストーリーテラーやメディア・エンターテインメントの革新者としての将来のキャリアを追求する機会を与えた。
- 2022年6月-ディズニー・アスパイヤウォルト・ディズニー・カンパニーの教育投資およびキャリア開発プログラム(授業料全額前払い)は、ジョンソン&ウェールズ大学を、拡大を続ける教育機関ネットワークに迎え入れた。
レポート範囲
| 市場指標 | 詳細とデータ (2025-2034) |
|---|---|
| 市場規模 2025 | USD 132.06 billion |
| 市場規模 2026 | USD 160.84 billion |
| 市場規模 2034 | USD 779.08 billion |
| CAGR | 21.8% (2026-2034) |
| 推定の基準年 | 2025 |
| 過去データ | 2022-2024 |
| 予測期間 | 2026-2034 |
| 調査期間 | 2022-2034 |
| 主要地域 | アジア太平洋地域 |
| 最も急成長している地域 | ヨーロッパ |
| 主要市場プレーヤー | Electronics Arts, Inc., Melior Games, Gameloft, Kabam Games, Inc., King Limited |
| レポート範囲 | 収益予測、競争環境、成長要因、環境および規制環境とトレンド |
| 対象セグメント | オペレーティングシステム別, ゲームの種類別 |
| 対象地域 | 北アメリカ, ヨーロッパ, APAC, 中東諸国とアフリカ, LATAM |
| Countries Covered | アメリカ, カナダ, イギリス, ドイツ, フランス, スペイン, イタリア, ロシア, ノルディック, ベネルクス, ヨーロッパのその他の地域, 中国, 韓国, 日本, インド, オーストラリア, 台湾, 東南アジア, その他のアジア太平洋地域, UAE, トルコ, サウジアラビア, 南アフリカ, エジプト, ナイジェリア, 中東諸国とアフリカの残りの部分, ブラジル, メキシコ, アルゼンチン, チリ, コロンビア, LATAMのその他の地域 |
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著者の詳細
Research Analyst
Pavan Warade is a Research Analyst with over 4 years of expertise in Technology and Aerospace & Defense markets. He delivers detailed market assessments, technology adoption studies, and strategic forecasts. Pavan’s work enables stakeholders to capitalize on innovation and stay competitive in high-tech and defense-related industries.
