世界のスマートフォンおよびタブレット ゲームの世界市場規模は、2021 年に600 億米ドルと推定されています。2030 年までに3,550 億米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2022 ~ 2030 年) 中に21.8% の CAGRで成長します。
スマートフォンやタブレットを使用して 1 人以上の参加者がゲームに参加できるプラットフォームは、オンライン スマートフォンおよびタブレット ゲームとして知られています。世界中の多くのサービス プロバイダーが、単純なテキストベースのゲームプレイを備えたゲームから複雑なグラフィック デザインを備えたゲームまで、幅広いゲームを提供しています。これらには、拡張現実、マルチプレイヤー、位置ベースのゲームが含まれており、いずれもかなりのユーザー ベースを持っています。モバイル開発プラットフォームの改善と基本プレイ無料のビジネスモデルの人気により、スマートフォンおよびタブレットのオンライン ゲーム市場が拡大しています。スマートフォンやタブレットの世界的な普及に伴い、市場も成長しています。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2021 |
研究期間 | 2020-2030 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 21.8% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | アジア太平洋地域 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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モバイル ゲーム市場に焦点を当てている間、競争環境のシナリオを有利にするさまざまなミクロ要因が考慮され、その結果、市場への参入障壁が低くなります。代替品の比較という点では、モバイル デバイスは価格とパフォーマンスの両方の点でコンソールや PC に比べて重要な地位を占めており、そのため市場は 2 倍の成長を遂げています。たとえば、個々のコンソール ゲームのコストは約 50 ~ 60 ドルで、モバイル デバイスに比べて多額の投資となります。さらに、ソニーやマイクロソフトのようなビデオ ゲーム機の価格は約 400 ~ 450 米ドルであり、カジュアル ゲーマーにとってはより高額な投資カテゴリーとなります。対照的に、スマートフォンは、すべての視聴者カテゴリーにとって最も経済的な製品です。
さらに、プレミアムベースのモデル(エンドユーザーにアプリ内購入オプションを提供しないゲームはプレミアムベースのモデルに該当します。広告を通じて収益を上げています)で運営されているモバイルゲーム市場も、有利な需要があり、その結果、より幅広い顧客ベースの獲得につながりました。さらに、モバイルゲーム開発技術はその枠組みから大幅な改良が加えられています。たとえば、HTML5 テクノロジーの出現により、アプリをより効率的かつスムーズに構築するパフォーマンスが向上しました。これは iGaming 業界で大きなブームとなっています。最新のモバイル スロットはクロスプラットフォーム向けに設計されており、デスクトップとモバイルで滑らかで一貫したゲーム エクスペリエンスを提供します。
ここ数年、モバイル ゲーム業界は、「無料プレイ」運用モデルと呼ばれる顕著なトレンドの 1 つにより収益が増加しています。業界内の収入の約 80 ~ 85% がこのビジネス モデルによるものであると推定されています。ゲーム構造内でのゲーム内購入により、収益フローが増加しました。たとえば、フォートナイトの収益 24 億米ドルのうち、約 10 億米ドルはゲーム内アイテムの販売によって生み出されました。この傾向が高まる中、ほとんどのオンライン ゲームは基本プレイ無料モデルに移行し、ゲーム内アイテムを通じてより高い利益率を獲得することに重点を置いています。
モバイル ゲームは、特に新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミック下で、社会的距離確保措置により屋外での交流が厳しく禁止されている間、大幅な成長を遂げました。このようなシナリオにより、アプリ内支出は 2020 年 2 月以来 25% 増加しました。しかし、この成長にもかかわらず、市場は、データプライバシーの懸念と、国内サーバーや国内サーバーではなく国際サーバー内にデータが保管されているため、驚異的な影響を受けています。
2020 年 9 月、インド政府は、主にプラットフォーム上で利用可能なデータの悪用に関するいくつかの苦情を理由に、PUBG オンライン モバイル ゲームの使用制限を発表しました。インドがモバイル ゲームにとって有利な市場であることが判明しつつあるため、企業はプライバシーとセキュリティ ポリシーに従ってデータをインドのサーバー内に保存できるローカル サーバー ポリシーの導入に注力しています。
AI はさまざまなスマートフォンとその開発に不可欠な部分です。 Apple、Samsung、Huawei などのスマートフォン メーカーは、スマートフォン モデルの開発に機械学習と人工知能を活用し、市場成長のための有利な機会を提供しています。さらに、ある調査研究では、200 人のモバイル アプリケーション開発者が AI と機械学習をスマートフォンに統合して、カメラやセキュリティ ソフトウェアなどの機能を強化すると報告されています。企業はまた、モバイル アプリケーションを強化し、さまざまなモバイル デバイスのパフォーマンスを向上させるために、スマートフォンやタブレットに AI を統合しています。また、AI により、モバイル アプリケーションはすべてのユーザーから提供された複数のデータから洞察を得ることができ、ユーザーの意思決定能力の強化に役立ち、潜在的なビジネス チャンスが広がります。
世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、オペレーティングシステム、ゲームの種類、地域によって分割されています。
世界のオンライン スマートフォンおよびタブレット ゲーム市場は、Android、iOS、その他に細分化されています。
Android セグメントは市場に最も貢献しており、予測期間中に 22.7% の CAGR で成長すると推定されています。オペレーティング システムの急速な成長は、手頃な価格と広範囲にわたる可用性によって補われています。 Android プラットフォームのオープンな性質とモバイル アシスタント アプリケーションを通じた配布が Android 市場を支配しています。ソフトウェアをさらに強化するために、GoogleはAndroidで自然な音声を認識する「アシスタント」を備えた自然な音声認識機能に移行しています。 Android One の導入により、Google はスマートフォンの開発コストを削減し、消費者が手頃な価格で購入できるようにしました。強化されたプラットフォーム統合を備えた顧客フレンドリーなユーザー インターフェイスは、Android 市場を活性化すると予想されます。たとえば、Fire OS 4 Sangria は、プラットフォームの強化、新しいアップグレード、および世帯共有やプライム ミュージックなどのサービスを導入する KitKat ベースのアプリケーション ソフトウェアです。
iOS は 2 番目に大きいセグメントです。 iPhone オペレーティング システム (iOS) は、Apple Inc. によって設計、開発、配布されるモバイル オペレーティング システムです。iOS は、iPhone、iPod Touch、および iPad や Apple TV などの他の Apple デバイスをサポートします。 Apple は、このオペレーティング システムを Apple 以外のハードウェア システムにインストールすることをライセンスしていません。 Apple は、デバイスのソフトウェア互換性を高めるために Intel プロセッサを採用しています。 Apple デバイスにチップを採用することで、システムのパフォーマンスが向上し、デバイス ソフトウェアの互換性が向上すると期待されています。新しい iOS 8 を開発し、HealthKit フレームワーク アプリケーションをユーザーに提供します。このオペレーティング システムは、企業の導入と小売店での買い物をリードしています。機能とユーザーエクスペリエンスに重点を置くことで、同社の市場シェアの拡大が期待されています。
世界のオンライン スマートフォンおよびタブレット ゲーム市場は、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム、カジュアル、ソーシャル、その他に分類されています。
大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム部門は市場に最も貢献しており、予測期間中に 21.9% の CAGR で成長すると推定されています。大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームでは、世界中の複数のプレイヤーが特定のゲームでさまざまな役割と戦略を演じます。また、充実したマルチプレイヤーゲームには、リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)、一人称シューティングゲーム(FPS)、ロールプレイングゲーム(RPG)など、さまざまな種類があります。さらに、アジア太平洋およびLAMEAの発展途上国におけるインターネット接続の急速な改善と、世界的に成長するゲーム産業が、このセグメントの市場成長を推進しています。さらに、世界的なマルチプレイヤー ゲームの採用の増加と、エンドユーザーによるマルチプレイヤー ゲーム体験の需要の急増が市場の成長を推進しています。
カジュアルセグメントが最も急速に成長しています。因果ゲームの主な特徴はそのシンプルな仕組みであり、モバイル デバイスを持っている人なら誰でも簡単に理解してプレイできるようになります。さらに、数え切れないほどの因果ゲームが公開され、さまざまなオペレーティング システムで利用できるため、このセグメントの市場の成長がさらに促進されています。低コスト、ユーザーフレンドリー、簡単なインストールなどのさまざまな利点により、一般大衆の間で因果ゲームの採用が増加しており、市場の成長を推進しています。たとえば、2019 年に発表された米国の調査レポートによると、米国の人口の約 45% がカジュアルゲーマーまたは時々ゲーマーであり、これがこのセグメントの市場成長を促進しています。
地域ごとに、世界のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEAにわたって分析されています。
アジア太平洋地域が最も収益に貢献しており、予測期間中に24.1% の CAGRで成長すると推定されています。アジア太平洋地域のオンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域などの国にわたって分析されています。この市場は、中国や日本などの重要なアジア諸国におけるスマートフォンやタブレットのオンライン ゲームの増加と、Liftoff、AppsFlyer、Clickky、AppLift、Aarki などのモバイル ゲーム アプリのコストの低下によって牽引されています。
さらに、インドネシア、マレーシア、シンガポールなどの東南アジア諸国の多くのモバイル ゲーム開発者は、スマートフォンやタブレットのオンライン ゲーム機能を備えた質の高い魅力的なゲーム製品を制作しています。ゲーム業界のこうした発展は、地域市場の成長を促進しています。新しいモバイル ゲーム アプリケーションの採用の増加も市場を推進します。たとえば、モバイル成長マップによると、2018 年にはベトナムや中国などの国で 3500 近くのアプリケーションがリリースされました。その結果、ミャンマー、タイ、ベトナムなどの国々でのゲームアプリケーションの需要の増加とゲームユーザーの増加が、この地域の市場の成長を促進しています。
北米は 2 番目に大きい地域で、2030 年までに 18.6% の CAGR で成長し、558 億 6,500 万米ドルに達すると予測されています。これは、この地域内の IT 産業基盤が大きく、モバイル ゲーム アプリケーション開発者の数が多いことが原因と考えられます。 2020年にファイザー社が発行した調査報告書によると、パンデミック後に米国のゲーム業界では約45%の上昇が見られ、さまざまなゲームアクセサリやソフトウェアに160万ドルが費やされたという。したがって、北米全体のエンドユーザーやさまざまなゲームアプリケーション開発者によるそのような支出の増加が市場の成長を促進します。
さらに、この市場のベンダーは、エンドユーザー間のさまざまな運用および開発要求に応える革新的なオンライン スマートフォンおよびタブレット ゲームを開発し、市場の成長を推進しています。さらに、消費者志向の専門文化と、この地域の主要な市場プレーヤーの存在が市場の成長を押し上げています。さらに、ゲームアプリケーションの数の増加とゲームアプリケーションの開発が市場の成長を促進しています。たとえば、北米で実施された調査によると、インストールされたゲーム アプリケーションの数は 2017 年から 2018 年にかけて 40% 増加しました。
ヨーロッパはスマートフォンの普及が顕著な地域の一つです。ヨーロッパ市場は、この地域でのインターネット接続の増加とスマートフォンユーザーの増加により、急速な成長を遂げています。さらに、ヨーロッパのさまざまな国で、地域の青少年向けの教育用ゲーム アプリケーションの採用を増やす政府の取り組みが成長しており、市場の成長を推進しています。たとえば、LUDUS プロジェクトは本格的なゲームを利用してヨーロッパのネットワークを開発し、知識やベスト プラクティスを交換します。 EU の Erasmus+ プログラムがこのイニシアチブに共同資金を提供しています。
さらに、欧州のいくつかの政府およびその他の組織は、厳しいゲーム プログラムを使用して、EU 加盟国全体のさまざまな違法行為と闘うようスタッフを教育しています。たとえば、ユーロポールは法執行官に暗号通貨犯罪との闘い方を指導するゲームを作成しています。今後数年間で、この技術の地域的な使用例により需要がさらに増加すると予想されます。
さらに、英国、ドイツ、フランスなどの国のユーザー間でのゲームおよびエンターテインメントアプリケーションの使用の増加が市場の成長を推進しています。エンドユーザーの間でスマートフォンやタブレットのオンライン ゲーム機能の使用が急増しているため、Minecraft や Facetune などの最も人気のある有料アプリの収益の増加も、予測期間中の市場の成長を押し上げると予想されます。さらに、ヨーロッパ諸国の成人は、気分を改善し、脳力を高めるために、モバイルゲームへの支出を増やしています。