世界のビデオ編集ソフトウェア市場規模は、2023年に22億1,990万米ドルと評価されました。予測期間(2024~2032年)中に5.2%のCAGRを記録し、 2024年の23億5,930万米ドルから2032年には35億4,460万米ドルに達すると予測されています。
近年、ビデオ編集ソフトウェアの人気が高まっています。これは、生の映像を共有可能な洗練されたプロフェッショナルなビデオに変換したい人にとって必要になったためです。さまざまなタイプのソフトウェアがこのニーズに応えています。特定のビデオ編集に焦点を合わせたり、競合他社よりも低価格で提供したりすることで、独自のニッチ市場を築いたソフトウェアもあります。幅広い機能に焦点を合わせることでトップの座を維持しているソフトウェアもあれば、プロフェッショナル機能とアマチュア機能を組み合わせることで、市場で独自のニッチ市場を切り開いたソフトウェアもあります。
ビデオ編集ソフトウェアは、レンダリング機能、複雑なプロジェクトの整理、カラーグレーディングパネル、およびいくつかの主要な新興オンプレミスベースのビデオ編集プラットフォームで引き続き人気があるオプティカルフローなど、編集関連の操作のための幅広いツールとコントロールを提供します。クラウドベースのソフトウェアアプリケーションは、複雑で有能な機能を備えています。WindowsやMacなどのデスクトップまたはiOSやAndroidなどのモバイルアプリケーション上のサブスクリプションベースのビジネスモデルに、クラウド環境を介してコアビデオ編集機能を提供します。さらに、ビデオ編集ソフトウェアの需要が高まっているのは、個人使用およびAVプロフェッショナル向けのビデオコンテンツ管理における機能要件によるものです。
レポート指標 | 詳細 |
---|---|
基準年 | 2023 |
研究期間 | 2020-2032 |
予想期間 | 2025-2033 |
年平均成長率 | 5.2% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
|
クラウドベースのソフトウェアの基本的な考え方は、ユーザーが自分のコンピュータにダウンロードする必要がないということです。代わりに、インターネットに接続できる任意のコンピュータ、スマートフォン、またはタブレットからアクセスできます。クラウドベースのソフトウェアは、より迅速にアクセスでき、更新が少なく、バグが少なく、コスト効率が高いため、ますます一般的になりつつあります。クラウドベースのソフトウェアの需要の増加に伴い、ビデオ編集ソフトウェアの市場も拡大しています。クラウドベースのソフトウェアは多用途でさまざまな機能を備えているため、ビデオを作成してアップロードしたいさまざまな企業に最適です。ソフトウェアも手頃な価格になってきています。より多くの個人や企業が、利用可能な低コストで高品質のクラウドベースのビデオ編集ソフトウェアを活用するため、ビデオ編集ソフトウェアの市場は今後数年間で着実に拡大すると予想されます。
最近では、ビデオの使用がますます一般的になっています。人々はビデオを使用して、ビジネスにもっとパーソナライズされた外観と雰囲気を与えています。ビデオの人気はますます高まっています。人々がソーシャルメディアプラットフォームにビデオをアップロードするようになったため、ビデオ編集ソフトウェアの使用が増加しています。さらに、成長するインフルエンサー文化がビデオ編集ソフトウェアの市場を牽引しています。ソーシャルメディア、デジタルマーケティング、インフルエンサープラットフォームの出現により、消費者はますますインフルエンサーマーケティングに目を向けています。YouTube、Instagram、その他のプラットフォームでのソーシャルメディアインフルエンサーの登場により、より良いビデオコンテンツの必要性が最近高まり、専門的なビデオ編集ツールの開発につながっています。
中小企業の間でビデオ作成の需要が高まっていることも、市場の成長を後押ししています。企業は、増加するインフルエンサー文化に適応する必要があることに気付きました。現在、マイクロインフルエンサー向けのオンラインコースやマーケティング戦略を提供しています。手頃な価格と使いやすさにより、ビデオ編集ソフトウェアの市場は近い将来に繁栄すると予想されています。したがって、この市場は今後数年間、市場参加者に数多くの収益性の高いビジネスチャンスを提供することになるでしょう。
最近、ビデオ編集ソフトウェアの売上が減少している理由は、オープンソースや無料の編集ソフトウェアが普及したためです。世界中の多くの人々が、オープンソースや無料の編集ソフトウェアを利用して、映画を作ったり、個人や仕事で撮った写真を編集したりしています。これらのオープンソースや無料の編集ソフトウェアは、互換性、使いやすさ、オンラインでの使用のしやすさで知られています。これらのプログラムは、有料の競合製品と同じ機能をすべて備えているわけではありませんが、無料で同じ機能を提供します。
さらに、海賊版ソフトウェアはビデオ編集ソフトウェア業界にとって重大な問題になりつつあります。ソフトウェアの海賊版とは、著作権で保護されたソフトウェアを違法にコピーすることです。ビデオ編集ソフトウェアの違法コピーは、この業界の成長と成功にとって深刻な脅威です。この盗難により、会社が利益を上げることが難しくなります。会社は、著作権で保護されたソフトウェアの代金をソフトウェア開発者に支払わなければならないため、利益を維持することが困難になっています。これにより、違法なソフトウェアの使用による利益の損失から会社が保護されます。これらの問題は、ビデオ編集ソフトウェア業界の成長を妨げる可能性があります。
ほとんどのビデオ編集者や映画製作者は、映画、テレビ番組、その他の作品をより面白く魅力的なものにするために、ビデオ編集ソフトウェアを使用しています。OTT (オーバーザトップ) コンテンツ プラットフォームでは、ユーザーは希望するビデオ コンテンツをストリーミングおよびダウンロードできます。従来のケーブル テレビや衛星テレビ プロバイダーを経由せず、インターネット接続から直接コンテンツを視聴できます。これらのプラットフォームではエンターテイメントに簡単にアクセスできるため、コンテンツの需要が急増し、ビデオ編集ソフトウェアの市場シェアが拡大しています。
さらに、ビデオ録画や録画済みのウェビナーやコースは、あらゆる規模の教育機関で指導を補うために広く使用されています。メディアの視覚的側面は、学生の定着率に大きく影響します。その結果、ビデオ コンテンツ (テキストやグラフィックだけではない) を使用するマルチメディア企業の市場成長は大きくなると予想されます。これは、このような方法が従来の教育方法のみよりも効果的であるためです。これは、このようなマルチメディアを作成および保存するテクノロジの需要にもプラスの影響を与えるはずです。
プラットフォームに基づいて、世界市場はデスクトップとモバイルに分かれています。デスクトップ プラットフォームは、Windows、Mac、その他で構成されています。デスクトップ セグメントは、CAGR 5.2% で最も高い市場シェアを持つと認められています。この成長は、主にシステムにおけるデスクトップの使用の増加によるものです。
モバイル セグメントは最も急速に成長しているセグメントです。モバイル プラットフォームは、iOS、Android、その他で構成されています。
iOS は、Apple 社が設計および開発した独自のモバイル オペレーティング システムです。主に Apple デバイスで使用されます。iOS オペレーティング システムは Unix ベースのオペレーティング システムで、iPhone、iPad、iPod Touch デバイスで実行され、主に Darwin、BSD、Mach に基づいています。
Android プラットフォームは、主に Android OS 向けのアプリケーション、ソフトウェア、ゲームを開発するソフトウェアです。Java をベースにしています。Google が開発したモバイル オペレーティング システムで、Linux カーネルをベースにしており、主にスマートフォンやタブレットなどのタッチスクリーン モバイル デバイス向けに設計されています。
その他のモバイル アプリケーションには、Symbian、Microsoft などがあります。Symbian は、スマートフォン向けに設計されたモバイル オペレーティング システム (OS) およびコンピューティング プラットフォームです。
オンプレミスは最も高い市場シェアを占め、CAGR 5.2% で成長すると予測されています。オンプレミス ビデオ編集ソフトウェアは、ユーザーが自分のコンピューターまたはネットワークにインストールするビデオ編集ソフトウェアです。これらは、高品質のビデオを制作する大規模なスタジオで使用される最も強力なビデオ編集プログラムであることがよくあります。オンプレミス ビデオ編集ソフトウェアは、持ち運びにはあまり適しておらず、通常はハイエンドの機器で動作するように設計されます。通常はシュリンクラップされたパッケージで提供され、コンピューターベースのアプリケーションに役立ちます。このようなアプリケーションは、市場の成長を促進します。
クラウド/Web ベースのセグメントは、最も急速に成長しているセグメントです。クラウド ベースのビデオ編集ソフトウェアは通常、ユーザーのコンピューターでビデオ コンテンツを作成および編集するための Web ベースのプラットフォームです。このソフトウェアを使用すると、ユーザーはコンピューターにダウンロードせずにソフトウェアを使用できます。代わりに、インターネット接続があれば、どのコンピューター、スマートフォン、タブレットからでもアクセスできます。クラウド ベースのソフトウェアは、アクセスが容易で、更新が少なく、バグが少なく、コスト効率が高いため、ますます一般的になっています。
エンドユーザーに基づいて、世界市場は個人向けと AV プロフェッショナル向けに分類されます。AV プロフェッショナル向けは最も高い市場シェアを占め、予測期間中に 6.1% の CAGR で成長すると予想されています。ビデオ編集ソフトウェアは、AV プロフェッショナルに、顧客向けのビデオを便利かつ迅速に編集するためのプラットフォームを提供します。これは、各クリップとシーンを説明する、今後のビデオのビジュアル ストーリーボードとして機能します。プロフェッショナル向けビデオ編集ソフトウェアは、ビデオ クリップの編集、未完成のプロジェクトの完成、映画のクリップ間の特殊効果、タイトル、トランジションの追加に使用できます。このような要因が市場の成長に貢献しています。
個人セグメントは 2 番目に大きいです。ビデオ編集ソフトウェアは個人使用向けに幅広く利用されており、ユーザーは任意のデバイスで撮影したシンプルなビデオから自分でプロフェッショナルなビデオを作成できます。このソフトウェアは、ソーシャル メディア、スタートアップの広告、愛する人へのメッセージなどの短いビデオの作成など、さまざまな目的で使用されています。このソフトウェアを使用すると、ユーザーは専門家に外注することなく、ビデオを簡単に強化できます。そのため、市場の成長の需要が高まっています。
COVID-19パンデミックはゲームエンジンビジネスにほとんど影響を与えなかったものの、消費者はオフラインゲームよりもオンラインゲームを好んだため、ビデオゲームを含むオフラインゲームの需要は減少しました。しかし、オンラインゲームの需要が高まるにつれて、いくつかの市場参加者はゲーム技術の向上に向けた取り組みを強化しました。ゲームクリエイターの間で高まるゲームエンジンのニーズに応えるため、新しいゲーム商品が導入されています。ゲームエンジンは主にビデオゲームの作成に使用することを目的としています。
3D グラフィックス、スクリプト、サウンド、ネットワーク、ストリーミング、人工知能、メモリ管理などの機能が 1 つのパッケージに統合されています。さらに、専用サーバーとオンライン データ ストレージ設備が、オンライン マルチプレイヤー ゲームの改善に使用されています。クラウド ゲームは、時間の経過とともに、ゲーム業界でますます人気が高まっています。また、近年では、PC プレイヤーとモバイル プレイヤーの間でも非常に人気が高まっています。
クラウド ゲームの需要は予測期間中に大幅に増加し、ゲーム エンジン市場全体の成長に貢献します。5G とインターネット アクセスが広く普及するにつれて、クラウド ゲームの需要は大幅に増加するでしょう。市場参入に注力する企業は、かなりの利益を得られるでしょう。
北米は最大の市場シェアを占め、予測期間中に5.0%のCAGRで成長すると予想されています。米国、カナダ、メキシコは、北米市場に大きく貢献する重要な経済国です。この大陸は、イノベーションを促してくれる環境を作り出す政府の政策、科学分野で働く多くの人々がいる産業基盤、そして国のほとんどの地域で高い購買力があるため、新技術にとって最も重要な地域の1つです。その結果、ソーシャルネットワークの数が増えています。技術の進歩により、コンピューターやスマートフォンなどの新しいデバイスを使用できるようになり、それらのデバイスが正しく機能するには高品質のビデオ編集ソフトウェアが必要になるため、ソーシャルネットワークは時間とともに成長しています。さらに、北米市場で事業を展開しているいくつかの企業は、これらの急成長している顧客をターゲットに、迅速なビデオ編集ソリューションのためのカスタマイズされたダッシュボードを備えた、スマートフォン専用のソフトウェアアプリケーションを多数リリースしています。
ヨーロッパは2番目に大きい地域です。2030年までに5.3%のCAGRで9億3,200万米ドルに達すると予想されています。ヨーロッパのビデオ編集ソフトウェア市場は高い成長が見込まれています。イギリス、ドイツ、フランス、ロシア、イタリアがヨーロッパの市場シェアに貢献する総支出の主な要因です。消費者需要の高まりと映画製作の増加により、ヨーロッパ市場には計り知れない成長の可能性があります。近年の新機能と効率的な機能の導入は、この市場にとって重要な推進力となっています。
さらに、クラウドベースのテクノロジーの導入により、他の製品との統合が可能になり、こうしたソリューションの需要が高まっています。従来のメディアよりもオンラインで映画をストリーミングする人が増えていることも、こうしたソリューションに対する消費者の需要を高めています。仮想現実と拡張現実の人気の高まりも、欧州地域のビデオ編集ソフトウェア市場の成長を後押しすると予測されています。
アジア太平洋地域は最も急速に成長している地域です。中国、日本、韓国、インド、オーストラリアは、アジア太平洋地域の主要経済国です。ソーシャルメディアチャネルでのさまざまな動画コンテンツの人気により需要が高まり、この地域での動画編集ソフトウェアの必要性が高まっています。さらに、インドネシアやマレーシアなどの国は、かつてはインターネットインフラが貧弱でしたが、近年多額の投資を行っており、NetflixなどのOTTサービスの繁栄に貢献しています。これは、これらの国の市場需要に直接的な影響を及ぼしています。また、ソーシャルメディアの利用がますます増加しているため、この地域ではインフルエンサーマーケティングが急成長していることも特筆に値します。Instagramによると、ユーザーは1日あたりYouTubeの視聴回数よりも多くの動画を視聴しており、動画マーケティングがこれまで以上に重要になっています。