ホーム Technology ビデオゲーム市場の動向、シェア、規模、成長予測 2033

ビデオゲーム市場 サイズと展望 2025-2033

ビデオゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。デバイス別(コンピューター、コンソール、モバイル)、タイプ別(Z世代、Y世代、X世代)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、カジュアル、子供向けエンターテイメント、スポーツ、シューティング、ロールプレイング、レーシング)、ハードウェア別(携帯型ゲーム機、ビデオゲームアクセサリ)、ビジネスモデル別(無料プレイ(F2P)、課金制(P2P)、課金制(P2E))、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリ

レポートコード: SRTE1855DR
公開済み : Sep, 2025
ページ : 110
著者 : Rushabh Rai
フォーマット : PDF, Excel

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル ビデオゲーム市場 はじめに
    2. デバイス別展望
      1. はじめに
        1. デバイス別展望 (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. モバイル
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. Z世代
        1. 価値別
      3. Y世代
        1. 価値別
      4. X世代
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューティング
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レーシング
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. 携帯型ゲーム機
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. 無料プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. 課金プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. 課金課金(P2E)
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. デバイス別展望
      1. はじめに
        1. デバイス別展望 (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. モバイル
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. Z世代
        1. 価値別
      3. Y世代
        1. 価値別
      4. X世代
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューティング
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レーシング
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. 携帯型ゲーム機
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. 無料プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. 課金プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. 課金課金(P2E)
        1. 価値別
    7. アメリカ
      1. デバイス別展望
        1. はじめに
          1. デバイス別展望 (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. モバイル
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. Z世代
          1. 価値別
        3. Y世代
          1. 価値別
        4. X世代
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューティング
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レーシング
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. 携帯型ゲーム機
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. 無料プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. 課金プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. 課金課金(P2E)
          1. 価値別
    8. カナダ
    1. はじめに
    2. デバイス別展望
      1. はじめに
        1. デバイス別展望 (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. モバイル
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. Z世代
        1. 価値別
      3. Y世代
        1. 価値別
      4. X世代
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューティング
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レーシング
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. 携帯型ゲーム機
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. 無料プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. 課金プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. 課金課金(P2E)
        1. 価値別
    7. イギリス
      1. デバイス別展望
        1. はじめに
          1. デバイス別展望 (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. モバイル
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. Z世代
          1. 価値別
        3. Y世代
          1. 価値別
        4. X世代
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューティング
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レーシング
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. 携帯型ゲーム機
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. 無料プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. 課金プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. 課金課金(P2E)
          1. 価値別
    8. ドイツ
    9. フランス
    10. スペイン
    11. イタリア
    12. ロシア
    13. ノルディック
    14. ベネルクス
    15. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. デバイス別展望
      1. はじめに
        1. デバイス別展望 (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. モバイル
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. Z世代
        1. 価値別
      3. Y世代
        1. 価値別
      4. X世代
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューティング
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レーシング
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. 携帯型ゲーム機
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. 無料プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. 課金プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. 課金課金(P2E)
        1. 価値別
    7. 中国
      1. デバイス別展望
        1. はじめに
          1. デバイス別展望 (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. モバイル
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. Z世代
          1. 価値別
        3. Y世代
          1. 価値別
        4. X世代
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューティング
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レーシング
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. 携帯型ゲーム機
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. 無料プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. 課金プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. 課金課金(P2E)
          1. 価値別
    8. 韓国
    9. 日本
    10. インド
    11. オーストラリア
    12. 台湾
    13. 東南アジア
    14. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. デバイス別展望
      1. はじめに
        1. デバイス別展望 (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. モバイル
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. Z世代
        1. 価値別
      3. Y世代
        1. 価値別
      4. X世代
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューティング
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レーシング
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. 携帯型ゲーム機
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. 無料プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. 課金プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. 課金課金(P2E)
        1. 価値別
    7. UAE
      1. デバイス別展望
        1. はじめに
          1. デバイス別展望 (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. モバイル
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. Z世代
          1. 価値別
        3. Y世代
          1. 価値別
        4. X世代
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューティング
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レーシング
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. 携帯型ゲーム機
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. 無料プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. 課金プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. 課金課金(P2E)
          1. 価値別
    8. トルコ
    9. サウジアラビア
    10. 南アフリカ
    11. エジプト
    12. ナイジェリア
    13. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. デバイス別展望
      1. はじめに
        1. デバイス別展望 (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. モバイル
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. Z世代
        1. 価値別
      3. Y世代
        1. 価値別
      4. X世代
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューティング
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レーシング
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. 携帯型ゲーム機
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. 無料プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. 課金プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. 課金課金(P2E)
        1. 価値別
    7. ブラジル
      1. デバイス別展望
        1. はじめに
          1. デバイス別展望 (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. モバイル
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. Z世代
          1. 価値別
        3. Y世代
          1. 価値別
        4. X世代
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューティング
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レーシング
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. 携帯型ゲーム機
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. 無料プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. 課金プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. 課金課金(P2E)
          1. 価値別
    8. メキシコ
    9. アルゼンチン
    10. チリ
    11. コロンビア
    12. LATAMのその他の地域
    1. ビデオゲーム市場 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Nintendo Co. Ltd.
    2. NVIDIA Corp.
    3. Microsoft Corp.
    4. Electronic Arts Inc. (EA)
    5. Ubisoft Entertainment SA
    6. King Digital Entertainment Plc.
    7. Take-Two Interactive
    8. Vivendi SE
    9. Konami Holdings Corporation
    10. Disney Interactive Studios
    11. THQ Nordic GmbH
    12. Sega Corporation
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

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