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レポート:
ビデオゲーム市場の動向、シェア、規模、成長、予測 2032
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ビデオゲーム市場の動向、シェア、規模、成長、予測 2032
ビデオゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。デバイス別展望(コンピューター、コンソール、モバイル)、タイプ別展望(ジェネレーション Z、ジェネレーション Y、ジェネレーション X)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、カジュアル、子供向けエンターテイメント、スポーツ、シューティング、ロールプレイング、レーシング)、ハードウェア別(ハンドヘルドコンソール、ビデオゲームアクセサリ)、ビジネスモデル別(無料プレイ(F2P)、有料プレイ(P2P)、有料獲得(P2E))、地域
レポートコード:
SRTE1855DR
著者 :
Straits Research
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レポート概要
目次
セグメンテーション
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目次
エグゼクティブ・サマリー
調査範囲とセグメンテーション
研究目的
限界と前提
市場範囲とセグメンテーション
通貨と価格を考慮
市場機会の評価
新興地域/国
新興企業
新たな用途/最終用途
市場動向
ドライバー
市場警告要因
最新のマクロ経済指標
地政学的影響
技術的要因
市場評価
ポーターズファイブフォース分析
バリューチェーン分析
ESGの動向
グローバル ビデオゲーム市場 サイズ分析
グローバル ビデオゲーム市場 はじめに
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研究方法
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二次データ
主な二次資料
二次資料からの主要データ
一次データ
一次資料からの主要データ
予備選の内訳
二次調査と一次調査
業界の主要な洞察
市場規模の推定
ボトムアップ・アプローチ
トップダウン・アプローチ
市場予測
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前提条件
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