Home Technology ビデオゲーム市場の動向、シェア、規模、成長、予測 2032

ビデオゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。デバイス別展望(コンピューター、コンソール、モバイル)、タイプ別展望(ジェネレーション Z、ジェネレーション Y、ジェネレーション X)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、カジュアル、子供向けエンターテイメント、スポーツ、シューティング、ロールプレイング、レーシング)、ハードウェア別(ハンドヘルドコンソール、ビデオゲームアクセサリ)、ビジネスモデル別(無料プレイ(F2P)、有料プレイ(P2P)、有料獲得(P2E))、地域

レポートコード: SRTE1855DR
著者 : Straits Research

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル ビデオゲーム市場 はじめに
    2. デバイス別Outlook
      1. はじめに
        1. デバイス別Outlook (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. 携帯
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. ジェネレーションZ
        1. 価値別
      3. ジェネレーションY
        1. 価値別
      4. ジェネレーションX
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューター
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レース
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. ハンドヘルドコンソール
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. デバイス別Outlook
      1. はじめに
        1. デバイス別Outlook (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. 携帯
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. ジェネレーションZ
        1. 価値別
      3. ジェネレーションY
        1. 価値別
      4. ジェネレーションX
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューター
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レース
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. ハンドヘルドコンソール
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
        1. 価値別
    7. アメリカ
      1. デバイス別Outlook
        1. はじめに
          1. デバイス別Outlook (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. 携帯
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. ジェネレーションZ
          1. 価値別
        3. ジェネレーションY
          1. 価値別
        4. ジェネレーションX
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューター
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レース
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. ハンドヘルドコンソール
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
          1. 価値別
    8. カナダ
    1. はじめに
    2. デバイス別Outlook
      1. はじめに
        1. デバイス別Outlook (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. 携帯
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. ジェネレーションZ
        1. 価値別
      3. ジェネレーションY
        1. 価値別
      4. ジェネレーションX
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューター
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レース
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. ハンドヘルドコンソール
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
        1. 価値別
    7. イギリス
      1. デバイス別Outlook
        1. はじめに
          1. デバイス別Outlook (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. 携帯
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. ジェネレーションZ
          1. 価値別
        3. ジェネレーションY
          1. 価値別
        4. ジェネレーションX
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューター
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レース
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. ハンドヘルドコンソール
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
          1. 価値別
    8. ドイツ
    9. フランス
    10. スペイン
    11. イタリア
    12. ロシア
    13. ノルディック
    14. ベネルクス
    15. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. デバイス別Outlook
      1. はじめに
        1. デバイス別Outlook (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. 携帯
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. ジェネレーションZ
        1. 価値別
      3. ジェネレーションY
        1. 価値別
      4. ジェネレーションX
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューター
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レース
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. ハンドヘルドコンソール
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
        1. 価値別
    7. 中国
      1. デバイス別Outlook
        1. はじめに
          1. デバイス別Outlook (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. 携帯
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. ジェネレーションZ
          1. 価値別
        3. ジェネレーションY
          1. 価値別
        4. ジェネレーションX
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューター
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レース
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. ハンドヘルドコンソール
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
          1. 価値別
    8. 韓国
    9. 日本
    10. インド
    11. オーストラリア
    12. 台湾
    13. 東南アジア
    14. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. デバイス別Outlook
      1. はじめに
        1. デバイス別Outlook (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. 携帯
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. ジェネレーションZ
        1. 価値別
      3. ジェネレーションY
        1. 価値別
      4. ジェネレーションX
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューター
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レース
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. ハンドヘルドコンソール
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
        1. 価値別
    7. UAE
      1. デバイス別Outlook
        1. はじめに
          1. デバイス別Outlook (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. 携帯
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. ジェネレーションZ
          1. 価値別
        3. ジェネレーションY
          1. 価値別
        4. ジェネレーションX
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューター
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レース
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. ハンドヘルドコンソール
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
          1. 価値別
    8. トルコ
    9. サウジアラビア
    10. 南アフリカ
    11. エジプト
    12. ナイジェリア
    13. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. デバイス別Outlook
      1. はじめに
        1. デバイス別Outlook (価値)
      2. コンピューター
        1. 価値別
      3. コンソール
        1. 価値別
      4. 携帯
        1. 価値別
    3. タイプ別展望
      1. はじめに
        1. タイプ別展望 (価値)
      2. ジェネレーションZ
        1. 価値別
      3. ジェネレーションY
        1. 価値別
      4. ジェネレーションX
        1. 価値別
    4. ゲームタイプ別
      1. はじめに
        1. ゲームタイプ別 (価値)
      2. アクション
        1. 価値別
      3. アドベンチャー
        1. 価値別
      4. アーケード
        1. 価値別
      5. カジュアル
        1. 価値別
      6. 子供向けエンターテイメント
        1. 価値別
      7. スポーツ
        1. 価値別
      8. シューター
        1. 価値別
      9. ロールプレイング
        1. 価値別
      10. レース
        1. 価値別
    5. ハードウェア別
      1. はじめに
        1. ハードウェア別 (価値)
      2. ハンドヘルドコンソール
        1. 価値別
      3. ビデオゲームアクセサリ
        1. 価値別
    6. ビジネスモデル別
      1. はじめに
        1. ビジネスモデル別 (価値)
      2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
        1. 価値別
      3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
        1. 価値別
      4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
        1. 価値別
    7. ブラジル
      1. デバイス別Outlook
        1. はじめに
          1. デバイス別Outlook (価値)
        2. コンピューター
          1. 価値別
        3. コンソール
          1. 価値別
        4. 携帯
          1. 価値別
      2. タイプ別展望
        1. はじめに
          1. タイプ別展望 (価値)
        2. ジェネレーションZ
          1. 価値別
        3. ジェネレーションY
          1. 価値別
        4. ジェネレーションX
          1. 価値別
      3. ゲームタイプ別
        1. はじめに
          1. ゲームタイプ別 (価値)
        2. アクション
          1. 価値別
        3. アドベンチャー
          1. 価値別
        4. アーケード
          1. 価値別
        5. カジュアル
          1. 価値別
        6. 子供向けエンターテイメント
          1. 価値別
        7. スポーツ
          1. 価値別
        8. シューター
          1. 価値別
        9. ロールプレイング
          1. 価値別
        10. レース
          1. 価値別
      4. ハードウェア別
        1. はじめに
          1. ハードウェア別 (価値)
        2. ハンドヘルドコンソール
          1. 価値別
        3. ビデオゲームアクセサリ
          1. 価値別
      5. ビジネスモデル別
        1. はじめに
          1. ビジネスモデル別 (価値)
        2. フリー・トゥ・プレイ(F2P)
          1. 価値別
        3. ペイ・トゥ・プレイ(P2P)
          1. 価値別
        4. ペイ・トゥ・アーン(P2E)
          1. 価値別
    8. メキシコ
    9. アルゼンチン
    10. チリ
    11. コロンビア
    12. LATAMのその他の地域
    1. ビデオゲーム市場 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Activision Blizzards Inc.
      1. 概要
      2. ビジネス情報
      3. 収益
      4. ASP
      5. スウォット分析
      6. 最近の動向
    2. Nintendo Co. Ltd.
    3. NVIDIA Corp.
    4. Sony Corp.
    5. Microsoft Corp.
    6. Electronic Arts Inc. (EA)
    7. Ubisoft Entertainment SA
    8. King Digital Entertainment Plc.
    9. Supercell Oy
    10. Take-Two Interactive
    11. Vivendi SE
    12. Konami Holdings Corporation
    13. Disney Interactive Studios
    14. THQ Nordic GmbH
    15. Sega Corporation
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

購入特典

  • 来年の無料更新レポートの対象
  • 完全にカスタマイズ可能な範囲
  • 次回の購入時に 30% 割引
  • 専属アカウント マネージャー
  • 24 時間以内にクエリを解決
  • レポートを印刷する権限


We are featured on :