世界のビデオストリーミング市場は、2023年に1,082.1億米ドルと評価されました。予測期間(2024~2032年)中に20.40%のCAGRで成長し、2032年までに4,778.4億米ドルに達すると推定されています。
ストリーミングとは、インターネット経由で視聴者のコンピューターやモバイル デバイスに提供され、リアルタイムで再生されるライブまたは録画されたメディア コンテンツです。ストリーミング メディアの一般的な形式には、ポッドキャスト、ウェブキャスト、映画、テレビ番組、ミュージック ビデオなどがあります。ビデオ ストリーミングでは、ドメイン コントローラーからクライアントにビデオ ファイルが送信されます。ビデオ ストリーミングを使用すると、オンライン ビデオをダウンロードせずに視聴できます。YouTube や Netflix は、オンライン ビデオ ストリーミング サービスの例です。さらに、マーケティングやブランディングなどの活動にソーシャル メディア プラットフォームやデジタル メディアが使用されるようになったことで、携帯電話の使用が加速し、多数のストリーミング プラットフォームが拡大しています。さまざまな業界でビデオ ストリーミングの使用が増え、市場が拡大しています。
携帯電話やその他のデバイスの普及率により、さまざまなテレビ番組やビデオゲームのライブストリーミングの月額および年間サブスクリプション料金が増加しています。ソーシャルメディアアプリケーションでの遅延の少ない双方向ビデオストリーミングや、ライブビデオストリーミングによる顧客関与の増加など、イノベーションの増加も業界の重要なトレンドです。ビデオストリーミングソフトウェアの開発者は、複数の方法で配布されるソフトウェアをサービスプロバイダーに提供しています。販売方法、商業的焦点、および専門的認定に基づいて、これらのサービスプロバイダーはいくつかのグループに分類できます。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2023 |
研究期間 | 2020-2032 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 20.40% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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世界中で、デジタル メディアの消費が劇的に増加しています。デジタル メディアとより高速なインターネット速度を提供できるデバイスに対する需要が高まっているため、消費者は世界中のどこからでもメディア コンテンツにアクセスできます。Amazon、Netflix、Apple TV、Hulu など、ますます多くのデジタル メディア プレーヤーが、主要なエンターテイメント プラットフォームとしての従来のテレビの優位性に挑戦しています。
スマートフォンの普及と、3G、4G、LTE などのさまざまな高速インターネット技術が相まって、データ消費量が増加しています。世界的なオーディオおよびビデオ トラフィックにより、インターネットのデータ消費量が増加しています。さらに、デジタル メディアや高速インターネット技術をサポートできる接続デバイスや家電製品の市場が活況を呈しており、消費者は世界中のどこからでもビデオ コンテンツにアクセスできます。これらの要因が、ビデオ ストリーミング プラットフォームの人気が高まる大きな要因となっています。
3G、4G、LTEなどの高速インターネット技術を搭載したスマートフォンの普及により、データ消費量が増加し、オンデマンドコンテンツサービスが生み出されています。これらのサービスの例としては、リアルタイムエンターテイメントやゲームサービスがあります。インターネットへの接続により、Facebook、Instagram、Google Hangouts、Skypeなどのソーシャルメディアプラットフォームが提供するビデオコンテンツへのアクセスがはるかに簡単になりました。ビデオストリーミングサービスの利便性と、ユーザーがさまざまなタイプのビデオコンテンツに簡単にアクセスできることが、市場の拡大に貢献すると予想されます。
ビデオストリーミングのニーズの進化は、高帯域幅のインターネット接続に対する需要の高まりによって部分的に推進されています。さらに、2020年にMicrosoftがAffirmed Networksを買収するなど、トレーニング業界では急速な発展がありました。Affirmed Networksは、米国に拠点を置く通信事業者向けのクラウドネイティブネットワーキングソリューション会社です。Microsoftは、このパートナーシップが5Gとエッジコンピューティングのソリューションの開発に役立つと予想しています。その結果、新しいパートナーシップと技術開発により、予測期間中にビデオストリーミングサービスの市場が前進するでしょう。
ここ数年、従来のテレビからオンラインデジタルプラットフォームへの移行が進み、さまざまなメディアのコンテンツ制作に大きな変化がもたらされました。Netflix、Amazon.com、Inc.、Huluなどのオンラインエンターテインメントプロバイダーは、Bridgeton、Ginny & Georgia、25 21などのシリーズを含む、高く評価されているオリジナルコンテンツの導入に成功しています。これらの企業は、このような独自のコンテンツを制作するために多大な経済的負担を負っています。2018年には、AmazonやGoogle LLCなどの企業がこのようなコンテンツの制作に30億ドル以上を費やしたと報告されています。その結果、コンテンツ制作に関連する高額なコストが、ビデオストリーミングの市場拡大を妨げています。
さらに、ビデオをストリーミングする能力は、ネットワークの接続性やパフォーマンスなどの要因に大きく影響されます。たとえば、より高品質のビデオをストリーミングするには、少なくとも 3 メガビット/秒の速度が必要です。さらに、ストリーミング中のビデオを視聴するには、堅牢で安定した信号が必要です。その結果、ネットワーク接続に関連する問題や技術的な課題により、ビデオ ストリーミングの市場拡大が遅れる可能性があります。
ビデオは、学生の全体的な情報保持に貢献することで、教育を大幅に改善することができます。このカテゴリには、ビデオ講義やウェビナーなどが含まれます。今日では、大学、学校、カレッジなどの教育機関は、インタラクティブなコンテンツを制作し、ビデオプレゼンテーションで伝えています。そうすることで、知識を伝えるためにテクノロジーを効果的に活用しています。教室で使用できるビデオの需要がますます高まっており、教師の役割に大きな変化をもたらしています。教師は、学校でさまざまなビデオを使用し、世界中の仮想教室にビデオを介して授業を行うことができます。その結果、ビデオの使用はマルチモーダル教室の開発に貢献します。
マルチモーダル学習モデルでは、ビデオ ストリーミングとビデオ ブロードキャストをコア コンポーネントとして利用する必要があります。教育におけるビデオの使用は、教育上の考慮事項、技術開発、社会的考慮事項など、多くの要因の影響を受けます。学生の理解力を高めるツールの採用、重要な問題解決スキルの必要性、競争力のある労働スキル環境、グローバル化の重視などは、教育上の要因の一部です。教育目的でのビデオの使用は、モバイル デバイスの需要の増加、ビデオ コンテンツの容易な入手、ビデオの視聴者数の増加、インターネットにアクセスできる人の数の増加などの技術開発によってプラスの影響を受けています。
世界のビデオストリーミング市場は、ストリーミング、ソリューション、プラットフォーム、サービス、収益モデル、展開、ユーザーごとにセグメント化されています。
ストリーミング セグメントには、ライブ ビデオ ストリーミングとノンリニア ビデオ ストリーミングが含まれます。
ライブ ビデオ ストリーミング セグメントは、予測期間中に 21.2% の CAGR で成長し、最大の市場シェアを占める可能性が高いです。これは、デジタル メディア デバイスの人気が高まり、インターネット速度が高速化して消費者がリモートでメディア コンテンツにアクセスできるようになるためです。さらに、広告なしのコンテンツ、モバイル ビューイング、分析トラッキング、豊富なコンテンツの使用、膨大な視聴者の可能性、高品質のストリームにより、ビデオのライブ ストリーミングが強化されます。スポーツやその他の重要なイベントなどのライブ コンテンツは、ライブ ビデオ ストリーミングの卓越性を維持しています。
ノンリニア ビデオ ストリーミングはオンデマンド ストリーミングとも呼ばれ、ビデオ ストリーミング市場における重要なセグメントの 1 つであり、柔軟性とコンテンツ消費に対するユーザー コントロールが特徴です。リニア ストリーミングでは、コンテンツは設定されたスケジュールでリアルタイムでブロードキャストされますが、ノンリニア ストリーミングでは、ユーザーはいつでも好きなときに拡張されたビデオ ライブラリに簡単にアクセスできます。Netflix、Hulu、Amazon Prime Video などのサービスでは、加入者が何をいつ視聴するかを決定できます。このセグメントは、カスタマイズされた視聴体験と、高速インターネット接続と組み合わせたスマート デバイスに対する消費者の需要によって推進されています。このようなノンリニア ストリーミングは、映画やテレビ シリーズからユーザー生成ビデオやニッチなコンテンツまで、幅広いコンテンツを提供し、多くの視聴者を引き付けます。
ソリューション セグメントには、インターネット プロトコル TV、Over the Top (OTT)、有料 TV が含まれます。
オーバー ザ トップ (OTT) セグメントは、予測期間中に 21.6% の CAGR で成長し、最大の市場シェアを占める可能性が高いです。OTT ソリューションは、ユーザーが従来のケーブルや有料テレビ サービスに加入しなくても、インターネットを通じて映画やテレビのコンテンツを提供します。このセグメントは、ビジネス プロセスの自動化強化の需要の高まりとブロードバンド インフラストラクチャの広範な利用可能性により、予測期間中に大幅に成長すると予想されます。
プラットフォームセグメントには、ゲーム機、ラップトップとデスクトップ、スマートフォンとタブレット、スマートテレビが含まれます。
スマートフォンとタブレットのセグメントは、予測期間中に 20.5% の CAGR で成長し、最大の市場シェアを占める可能性が高いです。これは、インターネットの容易なアクセス、可処分所得の増加、生活水準の向上、ライフスタイルの変化によるものです。信頼性の高いインターネット サービスが豊富にあるため、このようなストリーミングはライブ ストリーミングを問題なく実行できます。携帯性とリモート アクセスの容易さから、タブレットとスマートフォンはオンライン コンテンツの視聴に受け入れられる可能性が高くなります。
インターネット プロトコル テレビは、ビデオ ストリーミング市場に巨大な市場を生み出しました。IPTV は、さまざまなインターネット プロトコルを使用してテレビ コンテンツを配信し、通常のケーブルや衛星ではなく、高速インターネット接続を介してメディア ストリーミングの機能をユーザーに提供します。このソリューションにより、ユーザーははるかに高い柔軟性とカスタマイズ性を手に入れることができ、さまざまなオンデマンドおよびライブ TV サービスが提供されます。このセグメントは、ストリーミング サービスの品質と信頼性の水準を高めるために相互作用するミドルウェア プラットフォーム、CDN、アプリケーション ソフトウェアを含む IPTV ソリューションをカバーしています。HD および UHD コンテンツに対する需要の高まりと、スマート TV およびモバイル デバイスの普及の増加が、IPTV セグメントの成長を牽引しています。
Netflix や Amazon Prime などの OTT ストリーミング サービスとの競争が激化した後も、ペイ TV は依然として巨大な規模を保っています。通常、ペイ TV サービスはさまざまなチャンネルをバンドルしており、多くの場合プレミアム チャンネルや専門チャンネルもバンドルして、希望するコンテンツの幅広いオプションを顧客に提供しています。多くのペイ TV プロバイダーが採用した変更は、オンデマンド コンテンツの導入とストリーミング サービスとの統合で、古い加入者を維持し、新しい加入者を獲得するのに役立ちます。独占コンテンツ、スポーツ放映権、放送技術の革新は、この市場セグメントの最大の推進力となっています。この点で、コード カッティングの傾向と、柔軟なオンデマンド ストリーミング ソリューションへの着実な好みの高まりが、主な課題となっています。
サービス セグメントには、コンサルティング、マネージド サービス、トレーニングとサポートが含まれます。
トレーニングとサポート部門は、予測期間中に21.5%のCAGRで成長し、最大の市場シェアを占めると見込まれます。企業は、従業員のトレーニング時にさまざまな課題に直面しているにもかかわらず、トレーニングプログラムをより魅力的で効果的なものにするためにさまざまな媒体を導入しています。この需要を満たすために、企業はビデオストリーミングサービスプロバイダーのトレーニングサービスを利用して、高品質のトレーニングを統合し、従業員に提供しています。ライブストリーミングコンテンツが提供する信頼性とインタラクティブ性は、視聴者の注意を維持し、トレーニング体験を向上させるのに役立ちます。その結果、企業トレーニングでのビデオの利用が増えていることが、トレーニングおよびサポートサービス部門でのビデオストリーミングの拡大を促進しています。
PlayStation、Xbox、Nintendo Switch などのゲーム機は、ゲームという本来の機能を超えて進化し、家庭の中心的なエンターテイメント ハブとなっています。シームレスなストリーミング機能を備えた高解像度のビデオ再生により、ゲーム機は、統一されたエンターテイメント体験を求めるユーザーにとって、さらに好まれるプラットフォームとなっています。これは、若い世代の間でゲーム機の人気が高まっていることと、ビデオ オンデマンド コンテンツの需要の高まりが非常によく合致しているという事実によってさらに促進されています。ゲーム機のグラフィックスの向上や処理の高速化などの技術的進歩により、この分野は、ビデオ ストリーミング市場における多様で非常にアクティブなユーザー ベースによって、さらに強力になります。
ノートパソコンとデスクトップは、その汎用性と使用率の高さから、ビデオストリーミングの主要プラットフォームとなっています。これらのデバイスには、より大きな画面と、より優れた処理能力、そしてより大容量のストレージという利点があり、コンテンツ作成者と消費者の両方にとって最適です。これは、高解像度、さらには 4K のコンテンツもノートパソコンとデスクトップでスムーズにストリーミングできるという事実に起因しています。ノートパソコンとデスクトップが好まれるもう 1 つの理由は、これらのデバイスの最新バージョンには、より高いリフレッシュ レートやより優れたグラフィック カードなどの高度なテクノロジが組み込まれており、これらがすべて優れたストリーミング エクスペリエンスにつながっていることです。
スマートテレビは、動画ストリーミングにおける最大のプラットフォームセグメントの1つであり、急成長と消費者のエンゲージメントを誇ります。インターネット接続と統合アプリを備えたスマートテレビは、大画面で直接、楽にストリーミングを楽しめるため、利便性と高画質を求める消費者の間で絶大な人気を博しています。プラットフォームのこの部分は、たまに見る人から熱心なストリーマーまで、あらゆるユーザーに対応し、映画、テレビ番組、スポーツ、ライブイベントなど、幅広いジャンルのコンテンツを配信しています。スマートテレビの普及率の高まり、4KやHDRなどの技術のさらなる向上により、視聴体験が向上し、採用率がさらに高まります。さらに、スマートテレビメーカーとストリーミングサービスプロバイダーの提携により、音声アシスタントやパーソナライズされたコンテンツの推奨が統合され、顧客エンゲージメントと維持率が向上します。
コンサルティング サービスは、特別な要件や目的を満たすビデオ ストリーミング ソリューションの戦略策定、計画、実行において企業を支援することを目的としています。通常、これには、テクノロジ、プラットフォームの選択、インフラストラクチャの設定、コンテンツ管理戦略、規制要件への準拠に関する評価サービスが含まれます。さらに、これらのコンサルタントは、投資収益率を最大化するために、市場動向、ユーザー行動分析、収益化戦略についても企業に情報を提供します。高品質でシームレスなストリーミング エクスペリエンスに対する需要がますます高まる中、組織が堅牢でスケーラブルで魅力的なビデオ ストリーミング プラットフォームを提供できるようにするためのコンサルティング サービスの需要も高まっています。
ストリーミング サービスのパフォーマンス、拡張性、ユーザー エクスペリエンスを向上させるためにアウトソーシングされるストリーミング サービスが増えているため、マネージド サービスはビデオ ストリーミング市場で非常に重要な役割を果たします。エンド ツー エンドのマネージド サービスには、コンテンツ配信ネットワーク (CDN) とクラウドベースのサービスがテクニカル サポートと組み合わされているため、企業はインフラストラクチャの管理ではなく、コンテンツの作成とマーケティングに集中できます。このセグメントは、高品質のストリーミングと低遅延、シームレスなユーザー エクスペリエンスの要件によって推進されています。そうでない場合、競争の激しい市場で視聴者を引き付け、維持することは非常に困難になる可能性があります。マネージド サービスには、著作権侵害や不正アクセスに対するコンテンツ保護の点で強力なセキュリティも組み込まれています。
収益モデルセグメントには、広告、レンタル、サブスクリプションが含まれます。
サブスクリプションセグメントは、予測期間中に21.7%のCAGRで成長し、最大の市場シェアを占めると予想されます。オンラインビデオストリーミングには、アクセス料金またはサブスクリプションが頻繁に必要になります。たとえば、Netflixはさまざまなオンラインビデオストリーミングサブスクリプションプランを提供しています。サブスクリプションモデルでは、独占シリーズを含むさまざまなビデオコンテンツにアクセスできます。その結果、サブスクリプションベースのサービスへの加入者の増加により、市場拡大の機会が生まれると予想されます。
広告収益モデルは、広告サポート付きビデオオンデマンドを中心に、ビデオストリーミング市場で目立っています。このモデルでは、広告が表示されることを条件に、顧客のコンテンツへのアクセスが無料または割引価格と引き換えに提供されます。YouTube、Hulu、Peacockなどの主要企業は、広範で多様なコンテンツライブラリを用意するだけで、サブスクリプション料金なしで膨大なフォロワーを獲得するためにこのモデルを使用しています。広告収益モデルは成長軌道を続けると予想されており、特定の人口統計に効果的にリーチしたいと考えているビデオストリーミングプラットフォームと広告主の両方に利益をもたらします。モバイルデバイスとコネクテッドTVでのデジタルコンテンツの消費の増加はこの傾向をさらに促進し、広告をビデオストリーミング市場の重要な収益源にしています。
レンタルは、サブスクリプションに縛られることなく特定の映画やシリーズを視聴することを好むユーザーに非常に人気があります。特に、レンタル モデルは、新しく公開された映画、プレミアム コンテンツ、特別なイベントに最適です。視聴者に柔軟性と低コストを提供します。Amazon Prime Video や Apple iTunes などの企業は、膨大なコンテンツ ライブラリをレンタル可能にすることで、このモデルから脱却しました。これにより、コンテンツ開発者や配信者は、フル サブスクリプションに興味がない可能性のあるより大規模な視聴者に開放され、すぐに収益を得ることができます。この点で、レンタル収益モデルは、ビデオ ストリーミングの最も重要な要素の 1 つであり続け、さまざまな消費者の好みに応えながら、業界全体の成長を促進します。
展開セグメントには、クラウドとオンプレミスが含まれます。
クラウド デプロイメント セグメントは広く使用されており、予測期間中に 21.4% の CAGR で成長すると予測されています。クラウド コンピューティングの進歩により、ビデオ ストリーミングは革命的に変化し、YouTube や Netflix などのストリーミング プラットフォームの開発が可能になりました。ビデオ ストリーミング プラットフォームは、高帯域幅と高速化を実現するためにクラウドベースのデプロイメントを採用しています。多くのストリーミング サービス プロバイダーは、オンプレミスよりもクラウドベースのデプロイメントを選択しています。クラウドベースのデプロイメントは、より大量のデータを処理し、優れた視聴体験を提供できるためです。
オンプレミス アプローチにより、企業はデータとストリーミング プロセスをより細かく制御できるようになり、セキュリティが強化され、業界規制に準拠できます。オンプレミス展開は、高度なカスタマイズ、データ主権、信頼性を必要とする大企業、メディア企業、機関でよく使用されます。インフラストラクチャは通常、組織の IT 部門によって管理され、ストリーミング サービスを特定のニーズに合わせてカスタマイズし、既存のシステムと統合できるようにします。オンプレミス ソリューションには、ハードウェア、ソフトウェア、メンテナンスに多額の初期費用がかかる可能性がありますが、クラウドベースの代替手段と比較して、長期的なコスト削減と運用管理が可能です。
ユーザーセグメントには、企業と消費者が含まれます。
消費者セグメントは、予測期間中に 20% の CAGR で成長し、最大の市場シェアを占める可能性が高いです。これは、メディアおよびエンターテインメント業界のビデオ オン デマンドおよびライブ ストリーミング サービスの視聴者数の増加によるものです。消費者セグメントは、リモート ビデオ視聴の利便性により拡大すると予想されます。スマートフォンのサブスクリプションの増加と、接続デバイス、特にスマートフォンの採用が、この市場セグメントの成長に寄与すると予想されます。
ビデオ ストリーミングは、企業の従業員エンゲージメント、企業コミュニケーションの円滑化、リモート ワークに役立ちます。このセグメントの企業には、テクノロジー、金融、ヘルスケア、小売、教育業界の企業が含まれます。企業は、ブランドの評判とシームレスなビジネス運営のために、高品質で信頼性が高く、安全なストリーミング ソリューションを必要としています。企業におけるビデオ ストリーミング サービスを推進するその他の重要な要因は、ハイブリッド ワーキング モデルとデジタル変革への重点の増加です。その他のトレンドには、高度な分析、AI、機械学習を統合してコンテンツをパーソナライズし、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、エンゲージメントを測定することが含まれます。さらに、企業はビデオ ストリーミング ソリューションでデータ セキュリティとプライバシー規制への準拠を求めています。
COVID-19の流行を受けて各国政府が導入した規制は、中国、イタリアなど感染拡大国で操業する鉱山会社に大きなプレッシャーを与えている。リオ・ティントやアングロ・アメリカンなどの主要ベンダーは、ここ数カ月で生産量が大幅に減少したと報告している。モンゴルのオユ・トルゴイ・プロジェクトは、同国で最初のCOVID-19感染者が確認されたことを受けてモンゴル政府が規制を強化したため、中断されている。アングロ・アメリカンは、同地域でのCOVID-19の拡散を抑えるために15日間の隔離を発表した後、ペルーのクルヤベコ銅プロジェクトで1万人の建設労働者のほとんどを解雇した。
世界のビデオストリーミング市場は、地域別に北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカにわたって分析されています。
北米が世界のビデオストリーミング市場を支配する可能性はあるか?
北米は世界のビデオストリーミング市場を支配しており、予測期間中に19.9%のCAGRで成長すると予想されています。これは、オフショアビデオストリーミングソリューションとサービスへの多額の投資と、政府機関とネットワークドメイン間の戦略的パートナーシップによるものです。米国のほとんどの消費者向けビデオストリーミングサービスは、広告なしのサブスクリプションモデルを追求しています。合併や買収と同様に、戦略的イニシアチブは、ビデオストリーミング企業にビデオコンテンツライブラリを拡大するための追加の手段を提供することが期待されています。たとえば、Akamai Technologies(米国)は、2019年11月にExcedaの買収を発表しました。これらの要因は、この地域の拡大する市場シェアに価値を追加します。
欧州市場は999億ドルと予測され、年平均成長率21%で成長する見通しです。オーバーザトップ(OTT)やサブスクリプションベースのビデオオンデマンドサービスなどの新しいトレンドが、欧州の成長に大きく貢献すると予想されています。インターネットサービスプロバイダーは、携帯電話ユーザー向けの新しいプランを導入し、データ量と帯域幅を増やしており、これらはこの地域でのストリーミングサービスの拡大を推進する主な要因の1つです。さらに、事業拡大戦略の面では、地域固有のサービスを中心とした地元プレーヤーと、徐々に新しい領域に拡大しているNetflix、Inc.、Rakuten TVなどの非欧州のテクノロジー大手の成長パターンの間には絶え間ない乖離があります。欧州のビデオストリーミング市場は、需要側でのハイテクに精通した消費者の増加と供給側でのビデオストリーミングの提供の増加に牽引され、急速に進化している業界のようです。