世界のビデオストリーミング市場規模は、2021 年に 591 億 4,000 万米ドルに達しました。 2030 年までにその価値は 3,215 億米ドルに達すると予想されており、予測期間 (2022 ~ 2030 年) 中に20.7% の CAGRで成長します。
ストリーミングとは、インターネット経由で視聴者のコンピュータやモバイル デバイスに提供されるライブまたは録画されたメディア コンテンツであり、リアルタイムで再生されます。ストリーミング メディアの一般的な形式には、ポッドキャスト、ウェブキャスト、映画、テレビ番組、ミュージック ビデオなどがあります。ビデオ ストリーミングは、ビデオ ファイルをドメイン コントローラーからクライアントに送信します。ビデオ ストリーミングを使用すると、オンライン ビデオをダウンロードせずに見ることができます。 YouTube や Netflix はオンライン ビデオ ストリーミング サービスの例です。さらに、マーケティングやブランディングなどの活動におけるソーシャル メディア プラットフォームやデジタル メディアの使用の増加により、携帯電話の使用量の増加が加速し、これが多数のストリーミング プラットフォームの拡大を促進しています。さまざまな業界でビデオストリーミングの利用が高まり、市場が拡大しています。
携帯電話やその他のデバイスの普及率により、さまざまなテレビ番組やビデオ ゲームのライブ ストリーミングに対する月額および年間のサブスクリプション支払いが増加しています。ソーシャル メディア アプリケーションでの遅延の少ない双方向ビデオ ストリーミングや、ライブ ビデオ ストリーミングによる顧客関与の増加など、イノベーションの増加も業界の主要なトレンドです。ビデオ ストリーミング ソフトウェアの開発者は、複数の方法で配布されるソフトウェアをサービス プロバイダーに提供します。これらのサービスプロバイダーは、販売方法、商業的焦点、および専門資格に基づいて、いくつかのグループに分類できます。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2021 |
研究期間 | 2020-2030 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 20.7% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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世界的にデジタル メディアの消費は劇的に増加しています。デジタル メディアとより高速なインターネット速度を提供できるデバイスに対する需要が高まっているため、消費者は世界中のどこからでもメディア コンテンツにアクセスできるようになります。 Amazon、Netflix、Apple TV、Hulu など、ますます多くのデジタル メディア プレーヤーが、主要なエンターテイメント プラットフォームとしての従来のテレビの優位性に挑戦しています。
スマートフォンの普及の増加と、3G、4G、LTE などの膨大な高速インターネット技術の組み合わせにより、データ消費量が増加しています。世界的なオーディオとビデオのトラフィックにより、インターネットのデータ消費量が増加しています。さらに、消費者が世界中のどこからでもビデオ コンテンツにアクセスできるようにする、デジタル メディアや高速インターネット テクノロジをサポートできるコネクテッド デバイスや家庭用電化製品の市場も活発です。これらの要因は、ビデオ ストリーミング プラットフォームの人気の高まりに大きく貢献しています。
3G、4G、LTEなどの高速インターネット技術を搭載したスマートフォンの普及により、データ消費量やオンデマンドコンテンツサービスの制作が増加しています。これらのサービスの例には、リアルタイム エンターテイメントやゲーム サービスが含まれます。インターネットへの接続により、Facebook、Instagram、Google Hangouts、Skype などのソーシャル メディア プラットフォームによって提供されるビデオ コンテンツへのアクセスがはるかに簡単になりました。動画配信サービスの利便性や、さまざまな動画コンテンツへのアクセスが容易になることで、市場の拡大が期待されています。
ビデオ ストリーミングのニーズの進化は、高帯域幅のインターネット接続に対する需要の高まりによって部分的に推進されています。さらに、2020 年に Microsoft が Affirmed Networks を買収するなど、トレーニング業界でも急速な発展が見られました。Affirmed Networks は、米国に拠点を置く通信事業者向けのクラウドネイティブ ネットワーキング ソリューション会社です。 Microsoft は、このパートナーシップが 5G およびエッジ コンピューティングのソリューション開発に役立つことを期待しています。その結果、新しいパートナーシップと技術開発が予測期間中にビデオストリーミングサービス市場を前進させるでしょう。
ここ数年、従来のテレビからオンライン デジタル プラットフォームへの移行があり、その結果、さまざまなメディアのコンテンツ制作に大きな変化が生じています。 Netflix、Amazon.com、Inc.、Hulu などのオンライン エンターテイメント プロバイダーは、『ブリッジトン、ジニー & ジョージア』、『25 21』などのシリーズを含む、高い評価を得ているオリジナル コンテンツの導入に成功しています。これらの企業は、このような独自のコンテンツを制作するために多大な財政的負担を負っています。 2018年には、AmazonやGoogle LLCなどの企業がそのようなコンテンツの制作に30億ドル以上を費やしたと報告されています。その結果、コンテンツ作成に伴う高額なコストがビデオストリーミング市場の拡大を妨げています。
さらに、ビデオをストリーミングする機能は、ネットワークの接続性やパフォーマンスなどの要因に大きく影響されます。たとえば、ビデオをより高品質でストリーミングするには、少なくとも 3 メガビット/秒の速度が必要です。さらに、ストリーミング中にビデオを視聴するには、堅牢で安定した信号が必要です。その結果、ネットワーク接続に関連する問題や技術的な課題により、ビデオストリーミング市場の拡大が遅れる可能性があります。
ビデオは、生徒の全体的な情報の定着に貢献し、教育を大幅に改善できます。このカテゴリには、ビデオ講義やウェビナーなどが含まれます。今日では、大学、学校、単科大学などの教育機関がインタラクティブなコンテンツを作成し、それをビデオ プレゼンテーションで伝えています。その際、テクノロジーを効果的に活用して知識を伝えています。教室で使用できるビデオに対する需要が高まり続けているため、教師の役割に大きな変化が生じています。後者は現在、学校内でさまざまなビデオを使用し、世界中の仮想教室でビデオによる授業を行うことができます。結果として、ビデオの使用はマルチモーダルな教室の発展に貢献します。
マルチモーダル学習モデルでは、コア コンポーネントとしてビデオ ストリーミングとビデオ ブロードキャストを利用する必要があります。教育におけるビデオの使用は、教育学的考慮事項、技術開発、社会的考慮事項など、多くの要因の影響を受けます。学生の理解を促進するツールの導入、重要な問題解決スキルの必要性、競争力のある作業スキル環境、グローバル化の重視などが教育的要因の一部です。教育目的でのビデオの使用は、モバイル デバイスの需要の高まり、ビデオ コンテンツの容易な入手、ビデオを見る人の増加、インターネットにアクセスできる人の増加などの技術開発によって良い影響を受けています。 。
世界のビデオストリーミング市場は、ストリーミング、ソリューション、プラットフォーム、サービス、収益モデル、導入、ユーザーにわたって分割されています。
ストリーミング セグメントには、ライブ ビデオ ストリーミングとノンリニア ビデオ ストリーミングが含まれます。
ライブビデオストリーミングセグメントはおそらく最大の市場シェアを保持し、予測期間中に21.2%のCAGRで成長すると予想されます。これは、デジタル メディア デバイスの人気が高まっていることと、消費者がメディア コンテンツにリモートからアクセスできるようにするインターネット速度の高速化によるものです。さらに、広告なしのコンテンツ、モバイル視聴、分析追跡、豊富なコンテンツの使用、膨大な視聴者数の可能性、高品質のストリームにより、ビデオのライブ ストリーミングが強化されます。スポーツやその他の重要なイベントなどのライブ コンテンツは、ライブ ビデオ ストリーミングの卓越性を維持しています。
ソリューション セグメントには、インターネット プロトコル TV、オーバー ザ トップ (OTT)、およびペイ TV が含まれます。
オーバー ザ トップ (OTT) セグメントは最大の市場シェアを保持する可能性が高く、予測期間中に 21.6% の CAGR で成長します。 OTT ソリューションは、ユーザーが従来のケーブル サービスや有料テレビ サービスに加入する必要がなく、インターネットを通じて映画やテレビのコンテンツを提供します。このセグメントは、ビジネスプロセスの自動化強化とブロードバンドインフラストラクチャの普及に対する需要の高まりにより、予測期間中に大幅に成長すると予想されています。
プラットフォームセグメントには、ゲームコンソール、ラップトップおよびデスクトップ、スマートフォンおよびタブレット、スマート TV が含まれます。
スマートフォンおよびタブレット部門はおそらく最大の市場シェアを保持し、予測期間中に 20.5% の CAGR で成長すると予想されます。これは、インターネットの容易なアクセス、可処分所得の増加、生活水準の向上、ライフスタイルの変化によるものです。信頼できるインターネット サービスが豊富にあるため、このようなストリーミングではライブ ストリーミングが問題なく行われます。タブレットとスマートフォンは、携帯性とリモート アクセスの容易さにより、オンライン コンテンツの視聴に受け入れられる可能性が高くなります。
サービスセグメントには、コンサルティング、マネージドサービス、トレーニングとサポートが含まれます。
トレーニング&サポート部門はおそらく最大の市場シェアを保持し、予測期間中に21.5%のCAGRで成長すると予想されます。企業は、従業員の研修時にさまざまな課題に直面しているにもかかわらず、研修プログラムをより魅力的で効果的なものにするためにさまざまな媒体を導入しています。この需要に応えるために、企業はビデオ ストリーミング サービス プロバイダーのトレーニング サービスを利用して、従業員に高品質のトレーニングを統合して提供しています。ライブ ストリーミング コンテンツによってもたらされる信頼性と双方向性は、視聴者の注意を引きつけ、トレーニング エクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。その結果、企業研修における動画利用の増加により、研修・サポートサービス分野における動画ストリーミングの拡大が推進されています。
収益モデルセグメントには、広告、レンタル、サブスクリプションが含まれます。
サブスクリプション部門はおそらく最大の市場シェアを保持し、予測期間中に 21.7% の CAGR で成長すると予想されます。オンラインビデオストリーミングには、アクセス料やサブスクリプションが必要になることがよくあります。たとえば、Netflix はさまざまなオンライン ビデオ ストリーミングのサブスクリプション プランを提供しています。サブスクリプション モデルでは、限定シリーズを含むさまざまなビデオ コンテンツにアクセスできます。その結果、サブスクリプションベースのサービスの加入者の増加により、市場拡大の機会が生まれると予想されます。
導入セグメントにはクラウドとオンプレミスが含まれます。
クラウド導入セグメントは広く使用されており、予測期間中に 21.4% の CAGR で成長すると推定されています。クラウド コンピューティングの進歩によりビデオ ストリーミングに革命が起こり、YouTube や Netflix などのストリーミング プラットフォームの開発が可能になりました。ビデオ ストリーミング プラットフォームは、高帯域幅と速度を実現するためにクラウドベースの展開を採用しています。いくつかのストリーミング サービス プロバイダーは、より大容量のデータを処理でき、優れた視聴エクスペリエンスを提供できるため、オンプレミスではなくクラウドベースの導入を選択しています。
ユーザーセグメントには企業と消費者が含まれます。
消費者セグメントはおそらく最大の市場シェアを保持し、予測期間中に 20% の CAGR で成長すると考えられます。これは、メディアおよびエンターテインメント業界によるビデオオンデマンドおよびライブストリーミングサービスの視聴者数の増加によるものです。遠隔地からの動画視聴の利便性により、コンシューマー層の拡大が見込まれています。スマートフォンのサブスクリプションの増加とコネクテッド デバイス、特にスマートフォンの採用が、この市場セグメントの成長に寄与すると予想されます。
世界のビデオストリーミング市場は、地域に基づいて北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカにわたって分析されています。
北米が世界のビデオストリーミング市場を支配する可能性はありますか?
北米は世界のビデオストリーミング市場を支配しており、予測期間中に19.9%のCAGRで成長すると予想されています。これは、オフショアビデオストリーミングソリューションとサービス、および政府機関とネットワークドメイン間の戦略的パートナーシップへの多額の投資によるものです。米国の消費者直販ビデオストリーミングサービスのほとんどは、広告なしのサブスクリプションモデルを追求しています。合併と買収と同様に、この戦略的取り組みは、ビデオ ストリーミング企業にビデオ コンテンツ ライブラリを拡張するための追加手段を提供すると予想されます。たとえば、Akamai Technologies (米国) は、2019 年 11 月に Exceda の買収を発表しました。これらの要因は、この地域の市場シェアの拡大に付加価値を与えることになります。
欧州市場は999億ドルと評価され、21%のCAGRで成長すると予想されています。オーバー ザ トップ (OTT) の概念やサブスクリプション ベースのビデオ オン デマンド サービスなどの新たなトレンドが、欧州の成長に大きく貢献すると予想されています。インターネット サービス プロバイダーは、携帯電話ユーザー向けに新しいプランを導入し、大容量のデータ量と帯域幅を増加させています。これが、この地域でのストリーミング サービスの拡大を推進する主な要因の 1 つとなっています。また、事業拡大戦略においては、地域特化型サービスを中心とする現地プレーヤーと、徐々に新規事業への拡大を図るNetflix社やRakuten TVなどの非欧州ハイテク大手企業との成長パターンには乖離が絶えない。領土。欧州のビデオ ストリーミング市場は、需要側でのテクノロジーに精通した消費者の増加と、供給側でのビデオ ストリーミング サービスの増加によって促進され、急速に進化している業界のようです。