世界のビデオストリーミング市場規模は、2025年には1,568億6,000万米ドルと評価され、2026年の1,888億6,000万米ドルから2034年には8,339億7,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は20.4%となる見込みです。北米は、2025年に37.2%の市場シェアを占め、ビデオストリーミング市場を牽引しました。
ビデオストリーミングとは、ユーザーがファイル全体をダウンロードする必要なく、インターネット経由でビデオコンテンツをリアルタイムで送信・再生するプロセスです。これにより、スマートフォン、コンピューター、スマートテレビなどのデバイスで、ライブ放送やオンデマンドビデオに即座にアクセスできます。ビデオストリーミングは、エンターテインメント、教育、ゲーム、ビジネス会議、オンラインイベントなど、幅広い分野で活用されており、便利で高品質なデジタルメディア配信を提供します。
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無料の広告付きストリーミングテレビチャンネルの利用拡大
動画ストリーミングは、従来のサブスクリプションモデルから、広告付き無料ストリーミングテレビ(FAST)チャンネルへと移行しつつあります。FASTは、視聴者が広告と引き換えに無料でアクセスできるサービスです。このモデルは、ストリーミングライブラリのパッケージ化、配信、収益化の方法を変えつつあり、特にオンデマンド番組と並行して連続チャンネルを提供することで、その変化を加速させています。FASTへの構造的な移行は、AIを用いたパーソナライゼーションやライブスポーツコンテンツの拡充とは異なり、ストリーミングサービスの根幹となる配信および収益化の形式に関わるものです。
ストリーミングコンテンツにおけるアクセシビリティ機能への注目の高まり
ストリーミングプラットフォームは、聴覚や視覚に障害のある視聴者にもデジタルビデオを利用できるように、字幕(クローズドキャプション、オープンキャプション)、手話通訳、音声解説といったアクセシビリティ機能をますます取り入れるようになっている。規制の動向もこの流れを加速させており、プロバイダーはコンテンツ配信とプラットフォーム設計の一部としてアクセシビリティを考慮することが求められるようになっている。この傾向は、レコメンデーション技術、広告、ライブ番組といったものの変化ではなく、コンテンツのアクセシビリティにおける構造的な変化を表している。
オンデマンドおよびマルチデバイスエンターテインメントに対する消費者の嗜好の高まり
動画ストリーミング市場は、映画、テレビ番組、スポーツ、ゲーム、その他のデジタル動画を、接続されたデバイスを通じて柔軟に視聴したいという消費者の嗜好の高まりによって支えられています。ストリーミングを利用することで、ユーザーは固定された放送番組に頼るのではなく、自分のスケジュールに合わせてコンテンツを選択できるようになり、スマートフォン、スマートテレビ、ブロードバンドネットワークの普及により、視聴環境も拡大しています。このように、デジタルエンターテインメントへの継続的な需要が、ストリーミングサービスを支える基盤となる視聴者層を形成しています。
消費者の価格感度の高まりとサブスクリプションの解約率
動画配信市場は、利用料金がコンテンツの価値に見合わないと感じる消費者からの圧力の高まりに直面している。複数のサービスに加入すると家計に負担がかかり、ユーザーはサービスを解約したり、切り替えたり、統合したりするようになる。これは収益の予測可能性を低下させ、配信事業者は価格設定、コンテンツ投資、加入者維持のバランスを取ることを迫られる。
ストリーミング広告と視聴者収益化の拡大
したがって、この機会の中心は、すでにトレンドで示されているAIによるパーソナライゼーションやライブスポーツといったテーマではなく、収益化と広告インフラにあると言えるでしょう。
コンテンツコストを管理しつつ、加入者価値を維持する
ストリーミング配信事業者は、制作費、ライセンス料、技術費、配信費を管理しながら、魅力的なコンテンツライブラリを継続的に維持しなければなりません。消費者は、サービスの価値が不十分だと感じるとすぐに他のサービスに乗り換えてしまうため、事業者はコンテンツへの投資が収益性を損なうことなく、継続的な料金支払いを正当化する必要に迫られます。競争が激化し、視聴者がどのサービスを継続して利用するかをより厳選するようになると、この課題は特に深刻になります。
オーバーザトップ(OTT)ソリューションは、2025年に33.4%のシェアを獲得し、市場を席巻するだろう。
オーバーザトップ(OTT)ソリューション分野は、サブスクリプション型ストリーミングプラットフォームの急速な成長、インターネット普及率の上昇、接続されたデバイス全体でのオンデマンドデジタルエンターテインメントに対する消費者の嗜好の高まりを背景に、2025年には世界のビデオストリーミング市場で最大のシェア(33.4%)を占める見込みです。
インターネットプロトコルテレビ(IPTV)は、ブロードバンドネットワークを介して高品質のテレビコンテンツを配信できるため、着実に普及が進んでいます。ケーブルテレビは、放送インフラが確立されている地域では依然として重要であり、有料テレビソリューションは、プレミアムコンテンツパッケージを求めるユーザーを引き付け続けています。プラットフォームの展開とコンテンツ管理をサポートするために、プロフェッショナルサービスの利用が増加しています。マネージドサービスストリーミングプロバイダーがインフラ管理と運用サポートを外部委託するにつれて、こうした取り組みが注目を集めている。
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ライブ動画配信は年平均成長率(CAGR)18.8%で最も速い成長を記録すると予測されている。
ライブビデオストリーミング分野は、ライブスポーツ、コンサート、ゲーム、ウェビナー、バーチャルイベント、そしてデジタルプラットフォーム全体でのリアルタイムな視聴者エンゲージメントに対する需要の高まりに支えられ、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)18.8%という最も高い成長率で拡大すると予測されている。
オンデマンド動画配信サービスは、消費者が柔軟な視聴スケジュール、パーソナライズされたコンテンツのおすすめ、そして複数の接続機器を介した豊富なコンテンツライブラリへのアクセスをますます好むようになるにつれ、引き続き高い需要を維持している。
クラウドは2025年に68.5%のシェアを獲得し、市場を席巻するだろう。
クラウド分野は、拡張性、インフラコストの低減、コンテンツ配信パフォーマンスの向上、クラウドネイティブなストリーミングプラットフォームの普及拡大などを背景に、2025年には世界のビデオストリーミング市場で最大のシェア(68.5%)を占めると予測されている。
オンプレミス展開は、特に専用のストリーミング運用を行う企業環境やメディア環境において、データセキュリティ、インフラストラクチャ管理、および規制遵守に対するより高度な制御を必要とする組織にとって、引き続き有効な手段となっている。
スマートフォンとタブレットは、年平均成長率(CAGR)19.5%で最も速い成長を記録すると予測されている。
スマートフォンとタブレットのセグメントは、2026年から2034年にかけて19.5%という最高のCAGRで拡大すると予想されており、スマートフォン普及率の向上、5Gネットワークの拡大、手頃な価格のモバイルデータプラン、そしてモバイルファーストの動画視聴に対する消費者の嗜好の高まりなどが挙げられます。
ノートパソコンとデスクトップパソコンは、プロフェッショナルなストリーミング配信、教育コンテンツ、長編エンターテイメントにとって依然として重要なプラットフォームであり続けています。スマートテレビは、コネクテッドホームエンターテイメントシステムの普及に伴い、ますます普及が進んでいます。一方、ゲーム機は、エンターテイメントとゲームサービスを単一のプラットフォームに統合することで、ストリーミング体験をさらに向上させています。
サブスクリプション型サービスが2025年に市場を席巻し、52.9%のシェアを獲得する見込み
サブスクリプション型セグメントは、プレミアムコンテンツ、独占番組、広告なしの視聴体験、主要ストリーミングプロバイダーが採用する継続的な収益モデルに対する需要の高まりを背景に、2025年には世界のビデオストリーミング市場で最大のシェア(52.9%)を占める見込みです。
広告配信型ストリーミングサービスは、消費者がデジタル広告に支えられた無料コンテンツを選ぶ傾向が強まるにつれ、力強い成長を遂げている。レンタル型モデルは、長期契約を結ぶことなく、新作映画、プレミアムイベント、専門コンテンツに一時的にアクセスしたいユーザーを引き付け続けている。
教育分野は年平均成長率(CAGR)19.4%で最も速い成長を遂げると予測されている。
教育分野は、オンライン学習、バーチャル教室、デジタル教育プラットフォームの急速な拡大、および遠隔学習技術への投資増加を背景に、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)19.4%を記録し、最も急速な成長を遂げると予測されている。
エンターテインメントやパーソナライズされたコンテンツへの需要の高まりを背景に、動画ストリーミングの利用は依然として個人ユーザーによるものが大半を占めています。企業は社内研修、社内コミュニケーション、バーチャルイベントなどにストリーミングプラットフォームの利用を拡大しており、医療機関は遠隔医療、遠隔相談、医学教育に動画ストリーミングを活用しています。その他のエンドユーザーも、さまざまな分野でデジタルコミュニケーション、エンゲージメント、コンテンツ配信を向上させるためにストリーミング技術を採用しています。
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北米市場は動画ストリーミング市場を牽引し、2025年には市場規模が583億5000万米ドルに達し、37.2%のシェアを占めました。この地域の優位性は、サブスクリプション型ストリーミングプラットフォームの普及、高いインターネット普及率、スマートデバイス利用の拡大、そしてオリジナルコンテンツ制作への積極的な投資によって支えられています。主要なストリーミングサービスプロバイダーの存在、高度なデジタルインフラ、そしてオンデマンドエンターテイメントに対する消費者の需要の高まりが、引き続き地域市場の成長を後押ししています。
2025年、北米市場において米国市場が最大のシェアを占める見込みです。この成長は、OTT(オーバー・ザ・トップ)プラットフォームへの加入者数の増加、ライブ配信およびオンデマンドコンテンツへの需要の高まり、独占コンテンツ制作への投資拡大、コネクテッドTVやモバイルストリーミングサービスの普及拡大によって牽引されています。継続的な技術革新と堅調な消費支出が、米国の市場における地位をさらに強化しています。
カナダ市場は、ブロードバンド普及率の上昇、OTTプラットフォームの利用拡大、多言語コンテンツやローカルコンテンツへの需要の高まり、スマートフォン、タブレット、スマートテレビにおけるストリーミングサービスの利用増加などにより、着実な市場成長を遂げている。
地域別インサイトを確認国別データと地域動向をご確認ください。
欧州市場は世界のビデオストリーミング市場の25.6%を占め、2025年には401億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に19.8%という最も速い年平均成長率(CAGR)を記録すると見込まれています。市場の成長は、インターネット接続の拡大、デジタルエンターテインメントへの需要の高まり、ローカライズされたコンテンツへの投資拡大、そしてサブスクリプション型および広告付きストリーミングサービスの普及拡大によって支えられています。ストリーミング技術の継続的な進歩も、地域的な需要を牽引し続けています。
英国市場は、定額制ストリーミングプラットフォームの普及拡大、オリジナルコンテンツや地域コンテンツへの需要増加、ライブスポーツストリーミングの視聴増加、コネクテッドエンターテイメント機器の利用拡大などにより、力強い市場成長を遂げている。
ドイツ市場は、高いブロードバンド普及率、デジタルエンターテインメントに対する消費者の嗜好の高まり、国内コンテンツ制作への投資拡大、そして高解像度および超高解像度ストリーミングサービスの普及拡大によって、ヨーロッパ最大級の市場の一つとなっている。
アジア太平洋市場は、2025年には389億米ドルと評価される世界のビデオストリーミング市場の24.8%を占めています。この市場は、スマートフォンの急速な普及、インターネット普及率の上昇、手頃な価格帯の製品の入手可能性の向上により拡大しています。モバイルデータそして、デジタルエンターテインメントへの需要の高まり。地域コンテンツライブラリの拡大とOTTプラットフォームへの投資増加が、地域市場の成長を支え続けている。
日本市場は、アニメ、映画、ライブストリーミングサービスへの需要の高まり、サブスクリプション型プラットフォームの普及拡大、高速インターネットの普及率向上、そしてプレミアムデジタルコンテンツへの継続的な投資などにより、着実な市場成長を遂げている。
2025年には、中国市場がアジア太平洋市場で最大のシェアを占める見込みです。この成長は、大規模なデジタル消費者層、モバイル動画視聴の増加、国内制作コンテンツへの投資拡大、そしてサブスクリプション型および広告型ストリーミングプラットフォームの普及拡大によって支えられています。
中東・アフリカ市場は、世界のビデオストリーミング市場の5.3%を占め、2025年には総額83億1000万米ドルに達すると予測されている。インターネット普及率の上昇、スマートフォンの利用拡大、デジタルエンターテインメントへの需要増加、ブロードバンドインフラへの投資拡大などが、この地域市場の成長を支えている。
アラブ首長国連邦市場は、スマートフォンの普及率の高さ、プレミアムストリーミングプラットフォームの利用拡大、高速インターネットの普及拡大、アラビア語および国際的なデジタルコンテンツへの需要の高まりなどを背景に、中東における重要な市場となっている。
アフリカ市場は、モバイルインターネットアクセスの拡大、スマートフォンの普及率の上昇、手頃な価格のストリーミングサービスへの需要の高まり、デジタルインフラへの投資の増加に支えられ、緩やかな市場成長を遂げています。南アフリカ、ケニア、ナイジェリアなどの国々は、市場参加者にとって長期的な成長機会を生み出しています。
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著者の詳細
Research Analyst
Tejas Zamdeは、テクノロジー、半導体、エレクトロニクス、自動車の各分野において2年以上の経験を持つ市場調査の専門家です。市場評価、競合インテリジェンス、業界分析、市場規模の推計、需要分析、戦略的リサーチを専門としています。
グローバルおよび地域市場における技術トレンド、市場動向、規制の動き、需給パターン、バリューチェーン、競争環境の分析に携わってきました。また、機会評価、顧客セグメンテーション、競合ベンチマーキング、成長戦略の策定といった業務を通じてクライアントを支援しています。
二次チケット市場規模、主要シェア、成長率、予測(2034年)
デジタルサイネージ市場規模、シェア、成長率、分析、レポート、2034年
デジタルビデオ広告市場の規模、シェア、成長率、分析(2034年)
自動コンテンツ認識市場の規模、シェア、成長率(2034年まで)
モバイルマーケティング市場規模、シェア、成長率、予測(2034年まで)
オンラインデート市場の規模、シェア、成長率、分析、レポート(2034年まで)
掲載実績:
sales@straitsresearch.com