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バーチャルイベント市場

バーチャル イベント市場: タイプ (UC&C およびビデオ会議、Web 会議)、エンドユーザー (教育、医療、企業、政府)、および地域別の情報 — 2030 年までの予測

世界のバーチャル イベント市場規模は、2021 年に 1,102 億 1,000 万米ドルと評価され、2022 年から 2030 年までのCAGR 21.1%で、2030 年までに6,173 億 3,000 万米ドルに達すると予測されています。 新型コロナウイルスの流行により人々が自宅で隔離されている中、政府や企業関係者はビジネスを新たな方向に動かしている。パンデミックにより、人々は日常の活動のほとんどにオンラインテクノロジーを導入することを余儀なくされました。企業は従業員の在宅勤務を許可した . . .
レポートコード: SRTE874DR

市場概況

世界のバーチャル イベント市場規模は、2021 年に 1,102 億 1,000 万米ドルと評価され、2022 年から 2030 年までのCAGR 21.1%で、2030 年までに6,173 億 3,000 万米ドルに達すると予測されています。

新型コロナウイルスの流行により人々が自宅で隔離されている中、政府や企業関係者はビジネスを新たな方向に動かしている。パンデミックにより、人々は日常の活動のほとんどにオンラインテクノロジーを導入することを余儀なくされました。企業は従業員の在宅勤務を許可したり、致死性の病気に感染する恐れを減らしてバーチャルイベントを開催したりすることで、ソーシャルディスタンスを実践している。技術の進歩により、仮想的に作成された世界を介した接続が簡単かつ楽しいものになりました。高速インターネットにより、ギガバイトのデータをシームレスに転送できるようになりました。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2021
研究期間 2020-2030
予想期間 2024-2032
年平均成長率 21.1%
市場規模 2021
急成長市場 ヨーロッパ
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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市場動向

デジタルメディアマーケティングプラットフォームの採用の増加が市場の成長を促進

過去 10 年間でスポーツ、ゲーム、エンターテインメント分野のイベント数が増加し、イベントを最初から最後まで合理化するためのテクノロジーの利用が急増していることが、市場の成長を促進する主な要因です。マーケティング チャネル、ベンダー、企業は、ビジネスを推進するためにイベント主催者とのコラボレーションをますます求めています。これとは別に、消費者のライフスタイルの変化により、企業やコンソーシアムは、いつでもどこからでもアクセスできるテーマベースの会議を開催するための革新的な代替手段を模索する必要に迫られています。

オンラインストリーミングの人気の高まりが市場の成長を促進

パンデミックが表面化して以来、世界のライブストリーミング市場は大幅に増加しました。これは、対面でのプレゼンテーションやセッションに代わる非常に効果的な方法であることが証明されています。 Netflix、Hulu、Amazon、Apple TV、Roku、Boxee などは、オンライン エンターテイメントハブの有力なプレーヤーの 1 つであり、多くの企業がコンテンツを仮想的に配信するためにこのようなプラットフォームと競合しています。

アドビは、最近のサミットで事前に記録されたルーティングを採用することを決定しました。ただし、セッションにはリアルタイム管理が欠けており、編集または強化できる機能により、特定の講演者のパフォーマンスが大幅に向上しました。非リアルタイムのアプローチにより、異なるタイムゾーンや接続の問題を考慮した計画など、仮想イベントに共通するいくつかの課題が解消されました。ビデオおよびオーディオ通信タイプは、2018 年に消費者向けインターネット データ トラフィックの約 89% を生成しましたが、急速に台頭している仮想化の概念でも同様の傾向が続くでしょう。

タイプごとの消費者インターネット データ トラフィック

技術の進歩とハイブリッドイベントの革新により、収益性の高い市場成長を実現

何百人、何千人が集まる大規模イベントの仮想化は、パンデミック後の世界で国際ビジネスの新たな機会の扉を開くと期待されています。仮想イベントの作成は、録画されたセッションを将来再利用できるためコストが安くなり、世界的な企業がこのアプローチに多額の投資を行っているのはこのためです。たとえば、Webit は、世界最大級のテクノロジーとイノベーションの対面式フェスティバルから、週に 3 回のバーチャル サミットを主催するグローバル リーダーシップ ネットワークに移行しました。

消費者の好みの変化によるパーソナライズされたビデオの需要の増加は、市場の成長に弾みを与えます。最近、Adobe は、プラットフォーム上の人々の行動に基づいてハイエンドのエクスペリエンスを作成する機能を備えた Teacher AI エンジンを導入しました。仮想フォーマットでのコンテンツ配信は、近い将来、現代の消費者の間でトレンドになると予想されます。デジタル サミットと仮想現実は、参加者が仮想形式を通じてイベント スペースの馴染みのある側面を体験できるようにすることで、没入型環境を引き継ぎます。 FacebookやMicrosoftなどのテクノロジー大手は2020年のさまざまなライブイベントを中止したが、今後も自宅の快適さから参加者や関係者にイベント体験を提供していく予定だ。

分析

ユニファイド コミュニケーション & コラボレーション (UC&C) とビデオ会議セグメントが市場を支配

視聴者にコンテンツを配信して配信するために、大企業と中小企業が仮想イベント プラットフォームに集まり、市場の成長を促進します。新型コロナウイルスの感染拡大によるさまざまな見本市やカンファレンスの延期や中止により、当局はオンライン会議の開催や安全な環境で聴衆とつながるための資金の再配分を余儀なくされている。

Oracle、Demandbase Inc.、Adobe、Outreach.IO、Inverta などの企業は、新製品の発売や顧客との会議の実施に仮想プラットフォームを採用しています。人々は、遠隔地からライブデモを視聴し、製品専門家と対話することができます。世界中で政府が課したロックダウンにより、ビデオ会議の需要が大幅に増加すると予想されています。

急速なグローバル化、企業間の競争力を強化する必要性の増大、インターネット普及の増加がこのセグメントの成長を推進しています。ユニファイド コミュニケーション & コラボレーション (UC&C) は、中小企業 (SMB) からのソフトウェア サービス (SaaS) モデルに対する需要の高まりにより、今後数年間で最も普及するセグメントになると予想されています。ニュースリリース、デジタル雑誌の創刊、サミットなどのプロモーションイベントの増加により、企業によるコンテンツ配信や情報交換のためのデジタルプラットフォームの採用が促進されると予想されます。

企業部門: バーチャル イベントの最大の導入企業

教育、金融、銀行、ヘルスケア、ホスピタリティ、その他の業界からの通信プラットフォームに対する需要の高まりが市場の成長を推進しています。今後数年間でバーチャル イベントを最も多く導入するのは企業部門であり、次にヘルスケア部門が続くと予想されます。

オンライン会議、ビデオ会議、ビデオ通話、インスタント メッセージング、オンライン チャットなど、リアルタイムでの情報共有を可能にする仮想イベントが時代のニーズとなっています。遠隔医療とオンライン医師診療の増加が市場の成長に拍車をかけています。パンデミックにより病院への圧力が高まっているため、医師や医療関係者は世界中の他の患者のために遠隔医療を実施する必要に迫られています。さまざまな機関や組織が、参加者が参加できる仮想プラットフォーム上でワークアウトや瞑想のセッションを企画しています。

covid-19の影響

特定の地域に数人以上の人が集まることで、東京オリンピックから食料品の買い物などの小さな日常活動に至るまで、イベントが中断されています。ショッピングモール、公園、講堂、その他の公共の場所で、重要なイベントが数か月間中止されることになった。テクノロジーは命を救うものとして登場し、人々が仮想世界で他の人とつながることを可能にします。

6Connex, Inc. の調査によると、仮想イベントは 2020 年初頭以来 1,000% 増加し、仮想イベント プラットフォームでは過去数か月間で 52,000 を超えるイベントとサブイベントが発生しました。 Virtual Show、Adobe Connect、Accelevents、On24 などの多くのウェビナー プラットフォームでは、予想外のビジネスの増加が見られます。新興のバーチャル イベント プラットフォームは、依然として YouTube や Zoom などの巨人との厳しい競争に直面しています。

地域分析

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行により北米の仮想イベント市場が加速

北米は、スポーツ イベント、教育セミナー、マラソン、映画祭などのオンライン コミュニケーション ツールやプラットフォームへの地殻変動により、バーチャル イベント市場で最大のシェアを占めています。この地域は、Microsoft、Google、Facebook などの主要企業と多数の新興企業の存在によって強化されています。ビルボードによると、米国だけでも 800 以上の音楽フェスティバルが開催され、毎年 100 万人以上の人々を魅了しています。

企業および政府部門におけるビジネス会議の重要性の高まりにより、予測期間中のイベントプランニング市場の成長が促進されると予想されます。米国労働省は、会議プランナーの求人数が今後 10 年間で 16% 増加すると予測しています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、スポーツ、エンターテイメント、教育イベントの延期や中止により、イベント管理市場に大きな混乱が生じています。世界的なエンターテイメント大手シルク・ドゥ・ソレイユは、2021年1月まで世界中で44公演を中止した。ESPNは、NFLと大学の競技場の試合が閉鎖により中止になった場合、米国のスポーツ界は巨額の収益を失う可能性があると報じた。米国では、2020 年にスポーツおよびエンターテイメント業界から 120 億ドル以上の損失が発生すると推定されています

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バーチャルイベント市場のトップ競合他社

  1. Adobe Systems
  2. Avaya
  3. Cisco Systems
  4. Citrix Systems
  5. IBM
  6. Microsoft
  7. Mitel Networks
  8. Alcatel-Lucent
  9. Atlassian
  10. BroadSoft
  11. COREX
  12. Huawei
  13. Toshiba
  14. Ubivent
  15. Zoom Video Communications

最近の動向

  • 2020 年 4 月、インドに本拠を置くイベント管理会社 Hubilo は、オンラインでイベントを開催するための新しい仮想イベント プラットフォームを立ち上げ、イベント主催者が物理プラットフォームから仮想プラットフォームに簡単に切り替えられるようにしました。出席者は、すべてのイベントの講演者とセッションのリストを確認し、イベントの旅程に登録できます。ユーザーは、ワンクリックでライブ セッションに参加し、ライブ セッション中にスピーカーと対話することもできます。 Hubilo のクラウドベースのエンドツーエンドのイベント管理プラットフォームは、現在、Niti Aayog、インド データ セキュリティ評議会 (DSCI)、ビル アンド メリンダ ゲイツ財団、コカ コーラ、メルセデスなどで使用されています。
  • 2020 年 3 月、Microsoft は開発者向けの年次 Microsoft Build イベントをデジタルで開催しました。 Build は、主に開発者に焦点を当てた Microsoft 最大のニュース イベントの 1 つです。 Microsoft は、Build を通じて、Windows、Office、その他のソフトウェアやサービスに対する最新の変更をプレビューできるようにしています。同社は今年のBuildで、AndroidとWindows 10Xの両方のデュアルスクリーン計画にも注力している。

バーチャルイベント市場の市場区分

タイプ別

  • UC&C とビデオ会議
  • Web会議

エンドユーザー別

  • 教育
  • 健康管理
  • 企業向け
  • 政府
  • 銀行・金融

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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