世界のバーチャル イベント市場規模は、2021 年に 1,102 億 1,000 万米ドルと評価され、2022 年から 2030 年までのCAGR 21.1%で、2030 年までに6,173 億 3,000 万米ドルに達すると予測されています。
新型コロナウイルスの流行により人々が自宅で隔離されている中、政府や企業関係者はビジネスを新たな方向に動かしている。パンデミックにより、人々は日常の活動のほとんどにオンラインテクノロジーを導入することを余儀なくされました。企業は従業員の在宅勤務を許可したり、致死性の病気に感染する恐れを減らしてバーチャルイベントを開催したりすることで、ソーシャルディスタンスを実践している。技術の進歩により、仮想的に作成された世界を介した接続が簡単かつ楽しいものになりました。高速インターネットにより、ギガバイトのデータをシームレスに転送できるようになりました。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2021 |
研究期間 | 2020-2030 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 21.1% |
市場規模 | 2021 |
急成長市場 | ヨーロッパ |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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過去 10 年間でスポーツ、ゲーム、エンターテインメント分野のイベント数が増加し、イベントを最初から最後まで合理化するためのテクノロジーの利用が急増していることが、市場の成長を促進する主な要因です。マーケティング チャネル、ベンダー、企業は、ビジネスを推進するためにイベント主催者とのコラボレーションをますます求めています。これとは別に、消費者のライフスタイルの変化により、企業やコンソーシアムは、いつでもどこからでもアクセスできるテーマベースの会議を開催するための革新的な代替手段を模索する必要に迫られています。
パンデミックが表面化して以来、世界のライブストリーミング市場は大幅に増加しました。これは、対面でのプレゼンテーションやセッションに代わる非常に効果的な方法であることが証明されています。 Netflix、Hulu、Amazon、Apple TV、Roku、Boxee などは、オンライン エンターテイメントハブの有力なプレーヤーの 1 つであり、多くの企業がコンテンツを仮想的に配信するためにこのようなプラットフォームと競合しています。
アドビは、最近のサミットで事前に記録されたルーティングを採用することを決定しました。ただし、セッションにはリアルタイム管理が欠けており、編集または強化できる機能により、特定の講演者のパフォーマンスが大幅に向上しました。非リアルタイムのアプローチにより、異なるタイムゾーンや接続の問題を考慮した計画など、仮想イベントに共通するいくつかの課題が解消されました。ビデオおよびオーディオ通信タイプは、2018 年に消費者向けインターネット データ トラフィックの約 89% を生成しましたが、急速に台頭している仮想化の概念でも同様の傾向が続くでしょう。
何百人、何千人が集まる大規模イベントの仮想化は、パンデミック後の世界で国際ビジネスの新たな機会の扉を開くと期待されています。仮想イベントの作成は、録画されたセッションを将来再利用できるためコストが安くなり、世界的な企業がこのアプローチに多額の投資を行っているのはこのためです。たとえば、Webit は、世界最大級のテクノロジーとイノベーションの対面式フェスティバルから、週に 3 回のバーチャル サミットを主催するグローバル リーダーシップ ネットワークに移行しました。
消費者の好みの変化によるパーソナライズされたビデオの需要の増加は、市場の成長に弾みを与えます。最近、Adobe は、プラットフォーム上の人々の行動に基づいてハイエンドのエクスペリエンスを作成する機能を備えた Teacher AI エンジンを導入しました。仮想フォーマットでのコンテンツ配信は、近い将来、現代の消費者の間でトレンドになると予想されます。デジタル サミットと仮想現実は、参加者が仮想形式を通じてイベント スペースの馴染みのある側面を体験できるようにすることで、没入型環境を引き継ぎます。 FacebookやMicrosoftなどのテクノロジー大手は2020年のさまざまなライブイベントを中止したが、今後も自宅の快適さから参加者や関係者にイベント体験を提供していく予定だ。
視聴者にコンテンツを配信して配信するために、大企業と中小企業が仮想イベント プラットフォームに集まり、市場の成長を促進します。新型コロナウイルスの感染拡大によるさまざまな見本市やカンファレンスの延期や中止により、当局はオンライン会議の開催や安全な環境で聴衆とつながるための資金の再配分を余儀なくされている。
Oracle、Demandbase Inc.、Adobe、Outreach.IO、Inverta などの企業は、新製品の発売や顧客との会議の実施に仮想プラットフォームを採用しています。人々は、遠隔地からライブデモを視聴し、製品専門家と対話することができます。世界中で政府が課したロックダウンにより、ビデオ会議の需要が大幅に増加すると予想されています。
急速なグローバル化、企業間の競争力を強化する必要性の増大、インターネット普及の増加がこのセグメントの成長を推進しています。ユニファイド コミュニケーション & コラボレーション (UC&C) は、中小企業 (SMB) からのソフトウェア サービス (SaaS) モデルに対する需要の高まりにより、今後数年間で最も普及するセグメントになると予想されています。ニュースリリース、デジタル雑誌の創刊、サミットなどのプロモーションイベントの増加により、企業によるコンテンツ配信や情報交換のためのデジタルプラットフォームの採用が促進されると予想されます。
教育、金融、銀行、ヘルスケア、ホスピタリティ、その他の業界からの通信プラットフォームに対する需要の高まりが市場の成長を推進しています。今後数年間でバーチャル イベントを最も多く導入するのは企業部門であり、次にヘルスケア部門が続くと予想されます。
オンライン会議、ビデオ会議、ビデオ通話、インスタント メッセージング、オンライン チャットなど、リアルタイムでの情報共有を可能にする仮想イベントが時代のニーズとなっています。遠隔医療とオンライン医師診療の増加が市場の成長に拍車をかけています。パンデミックにより病院への圧力が高まっているため、医師や医療関係者は世界中の他の患者のために遠隔医療を実施する必要に迫られています。さまざまな機関や組織が、参加者が参加できる仮想プラットフォーム上でワークアウトや瞑想のセッションを企画しています。
特定の地域に数人以上の人が集まることで、東京オリンピックから食料品の買い物などの小さな日常活動に至るまで、イベントが中断されています。ショッピングモール、公園、講堂、その他の公共の場所で、重要なイベントが数か月間中止されることになった。テクノロジーは命を救うものとして登場し、人々が仮想世界で他の人とつながることを可能にします。
6Connex, Inc. の調査によると、仮想イベントは 2020 年初頭以来 1,000% 増加し、仮想イベント プラットフォームでは過去数か月間で 52,000 を超えるイベントとサブイベントが発生しました。 Virtual Show、Adobe Connect、Accelevents、On24 などの多くのウェビナー プラットフォームでは、予想外のビジネスの増加が見られます。新興のバーチャル イベント プラットフォームは、依然として YouTube や Zoom などの巨人との厳しい競争に直面しています。
北米は、スポーツ イベント、教育セミナー、マラソン、映画祭などのオンライン コミュニケーション ツールやプラットフォームへの地殻変動により、バーチャル イベント市場で最大のシェアを占めています。この地域は、Microsoft、Google、Facebook などの主要企業と多数の新興企業の存在によって強化されています。ビルボードによると、米国だけでも 800 以上の音楽フェスティバルが開催され、毎年 100 万人以上の人々を魅了しています。
企業および政府部門におけるビジネス会議の重要性の高まりにより、予測期間中のイベントプランニング市場の成長が促進されると予想されます。米国労働省は、会議プランナーの求人数が今後 10 年間で 16% 増加すると予測しています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、スポーツ、エンターテイメント、教育イベントの延期や中止により、イベント管理市場に大きな混乱が生じています。世界的なエンターテイメント大手シルク・ドゥ・ソレイユは、2021年1月まで世界中で44公演を中止した。ESPNは、NFLと大学の競技場の試合が閉鎖により中止になった場合、米国のスポーツ界は巨額の収益を失う可能性があると報じた。米国では、2020 年にスポーツおよびエンターテイメント業界から 120 億ドル以上の損失が発生すると推定されています