01 小売業界における仮想現実の世界市場規模は、2025年には38億9,000万米ドルと評価され、2026年の48億5,000万米ドルから2034年には285億7,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は24.8%となる見込みです。北米は、2025年に38.4%の市場シェアを占め、小売業界における仮想現実市場を牽引しました。小売業界における仮想現実(VR)ヘッドセットの普及拡大は、顧客の購買方法を変革しており、予測期間中に市場の大幅な成長につながるだろう。小売業におけるバーチャルリアリティ(VR)とは、顧客の購買体験を向上させるために、没入型のデジタル技術を従来の店舗型小売環境やオンライン小売環境に統合することを指します。顧客はVR技術とソフトウェアを用いて仮想環境で商品に触れることができ、現実の購買状況を再現した仮想世界を作り出すことができます。パーソナライズされた購買体験への需要が市場拡大を牽引しています。今後予測される期間において、小売業界におけるユーザー参加の拡大が見込まれ、それが市場成長の潜在的な機会を生み出すと考えられます。
02 ハイライト このソフトウェアは、構成要素に基づく収益シェアが最も高い。 機器の種類別に見ると、ヘッドマウント型デバイスが最大の市場シェアを占めている。 用途別に見ると、企画・設計部門が最も高い収益シェアを生み出している。 食品・飲料業界は、垂直市場において最大のシェアを占めている。
2026年1月:NVIDIAは、強化された生成型AIとOpenUSD機能を搭載することでOmniverseプラットフォームを拡張し、小売業者やブランドが店舗のデジタルツインや没入型の仮想ショッピング環境を構築し、デザイン、計画、顧客エンゲージメントに活用できるようにした。
2026年1月:マイクロソフトは、クラウドとXRのエコシステムを通じて、没入型の小売体験、仮想製品デモンストレーション、協働型ショッピング環境をサポートする、商用アプリケーション向けの新しい複合現実(MR)およびAI機能を導入した。
2026年3月:Unity Technologiesは、Unity Industry向けにAIを活用した新しいツールを発表した。これにより、小売業者はインタラクティブな3DおよびVRショッピング体験、デジタルショールーム、製品コンフィギュレーターの作成を加速できる。
2026年6月:Meta社は、米国とカナダの50以上のBest Buy店舗に、体験型小売スペース「Meta Lab」を展開すると発表した。この専用の店内VR体験センターでは、消費者が購入前にMeta Questヘッドセットや複合現実製品を試用でき、没入型小売体験をさらに拡大する。