世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場規模は、2021年に2,899.5億米ドルと評価されました。2030年には9,318億米ドルに達すると予想されており、予測期間(2022~2030年)には年平均成長率(CAGR)13.85%で成長します。
仮想トレーニングとは、学習者が学習プロセスに慣れることができるよう、シミュレートされた仮想環境を作成し、受講者の能力を評価する手法です。これには、講師主導型トレーニングと非講師主導型トレーニングの2種類があります。現実世界のシステムまたはアクションを時間の経過とともにシミュレートする方法は、シミュレーションと呼ばれます。さらに、シミュレーションは学習環境として機能する仮想環境を生成し、さまざまな目的で利用できます。ハードウェアとソフトウェアを組み合わせることで、仮想トレーニングおよびシミュレーションソリューションが実現されます。ソフトウェアコンポーネントはシステムの機能を実行するために使用されるプログラムまたは命令ですが、ハードウェアコンポーネントには、ヘッドセット、戦闘用機器、手袋、補聴器、マネキン、ゲーム機などが含まれます。
仮想トレーニングおよびシミュレーション市場は、主に、こうしたトレーニングおよびシミュレーションの利点に対する消費者の意識の高まりと、予算配分の増加に伴う防衛、医療、教育分野などの様々なエンドユーザーによる支出の増加によって牽引されています。しかし、北アフリカを含む他の地域では、必要なインフラや技術に関する包括的な知識の不足により、この技術を導入することができません。メーカーによる仮想トレーニングおよびシミュレーション市場への研究開発費の不足は、イノベーションの可能性と業界の成長を制限しています。しかしながら、世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の主要プレーヤーは、技術の進歩、インターネットユーザーの増加、そしてエネルギー、輸送、鉱業などの他の分野への技術の拡大により、大きな成長機会の恩恵を受けると予想されています。
| 市場指標 | 詳細とデータ (2021-2030) |
|---|---|
| 2021 市場評価 | USD 289.95 Billion |
| 推定 2022 価値 | USD XX Billion |
| 予測される 2030 価値 | USD 931.8 Billion |
| CAGR (2022-2030) | 13.85% |
| 支配的な地域 | 北米 |
| 最も急速に成長している地域 | アジア太平洋 |
| 主要な市場プレーヤー | ANSYS, Inc., BAE Systems, CAE Inc., Cubic Corporation, Kratos Defence & Security Solutions, Inc. |
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| レポート指標 | 詳細 |
|---|---|
| 基準年 | 2021 |
| 研究期間 | 2020-2030 |
| 予想期間 | 2026-2034 |
| 急成長市場 | アジア太平洋 |
| 最大市場 | 北米 |
| レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
| 対象地域 |
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民間航空、防衛・安全保障、ヘルスケア、デジタル製造、教育、エンターテインメントなど、多くの業界でバーチャルトレーニングとシミュレーションの活用が進んでいます。現在、個人や組織は、ハードウェア、ソフトウェア、あるいはその両方を用いて、専門家、学生、乗務員、その他の関係者を最小限の労力で効果的にトレーニングしています。ある調査では、シミュレーションとバーチャルトレーニングに関する知識、そして現実世界と同等のシナリオでのトレーニングの価値が、近い将来、様々な業界の人々が最先端の技術をより深く理解し、応用し、訓練し、より洗練された高度なシステムを構築できるようになると予測されています。
魅力的な体験を求めて高度なインタラクティブバーチャルデバイスを利用する人が増えるにつれ、没入型ゲームの人気が高まると予想されています。ゲームビジネスも、プレイヤーが3次元環境を体験し、没入感を高めるバーチャルリアリティのトレーニングとシミュレーションによって変革を遂げました。そのため、バーチャルリアリティをベースにしたゲームの需要が高まり、市場の認知度が高まっています。
バーチャルトレーニングとシミュレーションは、コンピューターとシミュレーションを通して現実世界の状況を再現するため、費用対効果の高いトレーニング手法を提供します。民間航空や軍事航空において、実際の航空機を用いてパイロットを訓練することは、より費用対効果が高く、リスクも高くなります。訓練生が戦略的マッピングを用いて問題を理解し、対処するためには、ヘッドセット、グローブ、その他のハードウェアソリューションを利用することで、現実世界と全く同じバーチャル環境を作り出すことができます。バーチャルトレーニングとシミュレーションは、最小限のコストで人命を危険にさらすことなく医療従事者を訓練するための実用的な方法を提供します。
医療現場において、学生、看護師、その他の医療専門家を生きた患者で訓練することは、非倫理的で危険です。業界の主要企業は、高品質なバーチャルコンテンツの提供に注力しています。例えば、2018年にはOculusが30万台のPSVRヘッドセットを供給し、次いでHTCが23万台、ソニーが46万3000台と、企業におけるVR技術の導入が著しく進んでいることが示されています。これにより、バーチャルトレーニングおよびシミュレーションコンテンツの制作が大幅に加速し、市場拡大の原動力となることが予測されています。
インフラ整備の不足、あるいは技術に関する知識不足のため、発展途上国ではバーチャルトレーニングおよびシミュレーション技術を活用することができません。Doceboの調査によると、アフリカの人々は教育、産業、医療などの日常的な活動にこの技術を取り入れたいと強く願っていますが、適切なインフラ整備の不足が、その進展を阻んでいます。さらに、多くの国では依然として高価な機器が使用されており、個人によるこの技術の活用を阻んでいます。
さらに、医療分野におけるVRの着実な普及とニッチなユースケースにより、FacebookのOculusのような大手ソーシャルネットワーキング企業は、VRを一般消費者市場へと押し上げることに苦戦しています。このため、VRコンテンツの品質と、ユーザーの興味を長時間維持できるかどうかという懸念が生じています。これらの側面が市場拡大の阻害要因となることが予想されています。
この技術分野の進歩により、メーカーや技術開発者は長期的な成長の見通しを得ています。共同セミナー、会議、公開講演、軍事訓練、看護師やその他の医療専門家のトレーニング、そして自己学習プロセスはすべて、バーチャル環境で行うことができます。バーチャルトレーニングを通じて、外科医はスキルを向上させることができます。また、ヘルスケア分野の継続的な発展により、あらゆる専門分野の医療従事者にとって役立つシミュレーションツールが生まれています。
政府やその他の民間企業は、バーチャルトレーニングおよびシミュレーションソリューションへの投資を継続する必要があります。技術の進歩により、よりリアルな環境の構築など、現在のパフォーマンスが大幅に向上するからです。さらに、バーチャルリアリティ航空宇宙部品は、データ駆動型かつリアルタイムの展開のための実践的なトレーニングを提供できる唯一の手段です。これにより、知識の定着率が大幅に向上し、スキル移転の効率も向上します。
世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場は、コンポーネント、エンドユーザー、地域の観点から分析されています。
コンポーネントごとに、ハードウェアとソフトウェアに区分されます。
ハードウェア部門は13.3%のCAGRで成長し、最大の市場シェアを占めると予測されています。ハードウェアは、シミュレーション技術の実装と仮想トレーニング環境の構築に不可欠です。これは、トレーニング活動で使用される技術と統合され、仮想現実または仮想環境を作成するための媒体です。近い将来、仮想トレーニングおよびシミュレーション技術の需要の増加は、ハードウェア業界の成長を促進すると予想されます。ヘルスケア、デジタル製造、eラーニング、エンターテインメント分野では、さまざまなディスプレイデバイス、ヘッドセット、グローブ、トラッカー、その他のハードウェア機器が利用されています。プロジェクターは、映画やプレゼンテーションを通して、eラーニング、企業研修、ウェビナーなどの研修用の仮想教室を作成するために使用されます。
ソフトウェア部門は2番目に大きなシェアを占めるでしょう。仮想トレーニングおよびシミュレーション市場において、ソフトウェアとは、ハードウェアデバイスを使用してシミュレーションまたは仮想環境を生成するコンピュータプログラムを指します。これには、オンライン教室ソフトウェア、AIDAシミュレーター、仮想企業研修ソフトウェア、フライトシミュレーションソフトウェア、オンライン民間航空ソフトウェアなどがあります。
エンドユーザー別に見ると、防衛・セキュリティ、民間航空、教育、エンターテインメント、その他に分類されます。
エンターテインメント部門は年平均成長率13.4%で成長し、最大のシェアを占めると予測されています。世界的に、シミュレーションベースのゲームコンソールは、環境をシミュレートすることで、現実世界と同様の状況に対処したり、直面したりすることを促し、個人をトレーニングします。これは学生にとって有利なだけでなく、ゲームの設計・制作を専門とする人にとっては、大幅な収益増加につながる可能性があります。現在、ビデオゲームは若者の間で最も人気があり、教育機関はカリキュラムにビデオゲームを取り入れることで、このトレンドを活用しています。バーチャルリアリティ、拡張現実、カジュアルゲームといった新興・再興産業におけるスタートアップ企業の台頭、そしてプログラマー、デザイナー、科学者への高い需要が、このセグメントの成長に貢献しています。
教育分野は2番目に大きなシェアを占めるでしょう。教育業界では、オンラインコンテンツ、ゲームベース学習、企業研修、学習管理システム(LMS)、オンライン認定コースなどに、バーチャルトレーニングとシミュレーションが活用されています。シミュレーションベースのトレーニングは、学生が様々な設定や状況に積極的に応用できるため、特に企業研修において強力なツールとなります。この学習セッションは、アクティビティの選択と実社会での影響により、魅力的で費用対効果の高いものとなっています。
世界のバーチャルトレーニングおよびシミュレーション市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、LAMEA(ラ・メリア、中東およびアフリカ)の4つの地域に分かれています。
北米は、12.8%のCAGRで成長を続け、市場を牽引する可能性が高いと考えられます。この地域のバーチャルトレーニングおよびシミュレーション市場は、近年大きくシェアを拡大してきましたが、2020年にはパンデミックの影響で急激な落ち込みを経験しました。さらに、米国のヘルスケア業界は、パンデミック危機に対処するために医師や科学者向けに様々なトレーニングおよびシミュレーション手法を開発し、これも市場拡大を牽引しています。連邦航空局(FAA)の厳格な規制、確立された技術的に洗練された市場プレーヤーの存在、そして医療、教育、軍事といった業界におけるテクノロジーの広範な導入が、市場の拡大を期待しています。
北米におけるバーチャルトレーニングおよびシミュレーションの市場シェアは、米国とカナダの様々な地域でバーチャルリアリティや人工知能(AI)などの最先端技術の利用が増加していることから拡大しています。さらに、対面式のトレーニングと比較して、バーチャルトレーニングは従業員や企業の従業員がトレーニングをより深く理解するのに役立ちます。そのため、北米地域でのパンデミックの深刻化を受けて、多くのIT・通信企業がバーチャルトレーニング手法を採用し、リアルタイムプロジェクトでスタッフをトレーニングおよび採用しており、業界での人気が高まっています。
アジア太平洋地域は3,440億米ドルのシェアを占め、年平均成長率(CAGR)15.4%で成長すると予測されています。この地域の市場は、医療、IT、通信など、様々な業界でバーチャルトレーニングおよびシミュレーションモデルの利用が増加していることから拡大しています。パンデミック状況におけるスタッフのトレーニングには、通信会社などが活用しています。また、中国、インド、その他のアジア諸国における感染者数の増加に対応して、多くの政府が学校や大学向けにeラーニングプログラムを導入したことも、市場を好調に拡大させています。さらに、アジア太平洋地域の複数の政府は、教育、民間航空、医療、軍事・防衛分野のトレーニングモデルにおけるバーチャルトレーニング手法の導入を支援するため、様々な企業と提携しており、これは市場に大きな収益機会をもたらすと期待されています。
中国、インドなどを含むアジア太平洋地域の発展途上国では、テクノロジーを活用した教育方法の利用が増えているため、市場は拡大しています。さらに、アジア太平洋地域の複数の政府は、教育、民間航空、医療、軍事・防衛分野のトレーニングモデルにおけるバーチャルトレーニング手法の導入を支援するため、様々な企業と提携しており、これは市場に大きな収益機会をもたらすと期待されています。
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