ホーム Technology バーチャル トレーニングおよびシミュレーションの市場規模、メ

仮想トレーニングおよびシミュレーション市場

コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー別(防衛とセキュリティ、民間航空、教育、エンターテイメント、その他)および地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東)の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場規模、シェアおよび傾向分析レポートえー

世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場規模は、2021 年に 2,899 億 5,000 万米ドルと評価されました。 2030 年までに 9,318 億米ドルに達すると予想されており、予測期間 (2022 ~ 2030 年) 中に13.85% の CAGRで成長します。バーチャル トレーニングは、模擬的な仮想環境を作成して生徒の能力を評価し、生徒が学習プロセスに慣れることができるようにする方法です。これには、インストラクター主導のトレーニングとインストラクター主導でないトレーニングの . . .
レポートコード: SRTE2441DR

市場概況

世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場規模は、2021 年に 2,899 億 5,000 万米ドルと評価されました。 2030 年までに 9,318 億米ドルに達すると予想されており、予測期間 (2022 ~ 2030 年) 中に13.85% の CAGRで成長します。

バーチャル トレーニングは、模擬的な仮想環境を作成して生徒の能力を評価し、生徒が学習プロセスに慣れることができるようにする方法です。これには、インストラクター主導のトレーニングとインストラクター主導でないトレーニングの 2 種類があります。現実世界のシステムや動作を時間の経過とともにシミュレートする方法は、シミュレーションと呼ばれます。さらに、シミュレーションは学習環境として機能し、さまざまな目的に利用できる仮想設定を生成します。ハードウェアとソフトウェアを組み合わせて、仮想トレーニングおよびシミュレーション ソリューションを作成します。ソフトウェア コンポーネントはシステムの機能を実行するために使用されるプログラムまたは命令ですが、ハードウェア コンポーネントにはヘッドセット、戦闘器具、ハンドグローブ、補聴器、マネキン、ゲーム コンソールなどが含まれます。

仮想トレーニングとシミュレーションの市場は主に、そのようなトレーニングとシミュレーションの利点に対する消費者の認識の高まりと、予算配分の増加による防衛、医療、教育部門を含むさまざまなエンドユーザーによる支出の増加によって推進されています。しかし、北アフリカを含む他の地域では、必要なインフラストラクチャーや技術に関する包括的な知識が不足しているため、この技術を導入できません。仮想トレーニングおよびシミュレーション市場におけるメーカーの研究開発支出の不足により、イノベーションの可能性と業界の成長が制限されています。しかし、世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の主要企業は、技術の進歩、インターネットユーザーの増加、エネルギー、輸送、鉱業などの他の分野への技術の拡大により、大きな成長機会の恩恵を受けることが予想されます。

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2021
研究期間 2020-2030
予想期間 2024-2032
年平均成長率 13.85%
市場規模 2021
急成長市場 アジア太平洋地域
最大市場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向
対象地域
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
このレポートに関する詳細はこちら サンプルレポートのダウンロード

市場動向

世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の推進力

仮想トレーニングと刺激に対する意識の向上

民間航空、防衛とセキュリティ、ヘルスケア、デジタル製造、教育、エンターテイメントを含む多くの業界が、仮想トレーニングとシミュレーションの用途を見出しています。現在、人々や組織は、ハードウェア、ソフトウェア、またはその 2 つの組み合わせを使用して、専門家、学生、乗組員、その他の関連する人々を最小限の労力で効果的に訓練しています。ある初期対応者は、間もなく、シミュレーションと仮想トレーニングの知識、そして現実世界と同等のシナリオでのトレーニングの価値によって、さまざまな業界で働く人々がよりよく理解し、適用し、トレーニングできるようになるだろうと予測しました。最先端のテクノロジーを活用し、より洗練された、より高度なシステムを構築します。

魅力的な体験を求めて高度なインタラクティブな仮想デバイスに注目する人が増えるにつれ、没入型ゲームの人気がさらに高まると予測されています。ゲーム ビジネスも、プレーヤーが 3 次元環境を体験して参加できるようにする仮想現実トレーニングとシミュレーションのおかげで変化しました。このため、仮想現実ベースのゲームに対する需要が高まり、市場の認知度が高まっています。

費用対効果の高いメリット

仮想トレーニングとシミュレーションは、コンピューターとシミュレーションを通じて現実世界の状況を再現するため、コスト効率の高いトレーニング アプローチを提供します。民間航空や軍用航空では、パイロットの訓練に実際の航空機を使用する方が費用がかかり、リスクも高くなります。研修生が戦略的マッピングを使用して問題を理解し、アプローチできるように、現実世界と同じ仮想環境を作成できるヘッドセット、手袋、またはその他のハードウェア ソリューションを提供します。仮想トレーニングとシミュレーションは、最小限のコストで人命を危険にさらすことなく医療従事者をトレーニングする実用的な方法を提供します。

医療現場で学生、看護師、その他の医療専門家を生きた患者について訓練することは非倫理的で危険です。業界の主要参加者は、プレミアム仮想コンテンツの提供に注力しています。たとえば、2018 年には、Oculus が 300,000 台の PSVR ヘッドセットを供給し、次に HTC が 230,000 台、Sony が 463,000 台を供給しており、企業による VR テクノロジーの導入がかなりのレベルで行われていることを示しています。これにより、仮想トレーニングおよびシミュレーション コンテンツの作成が大幅に加速され、市場の拡大が促進されると予測されています。

世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の制約

仮想トレーニングと刺激を導入することへの抵抗

インフラ整備の不足やテクノロジーに関する知識の不足により、後進国は仮想トレーニングやシミュレーションテクノロジーを活用できません。 Docebo の調査によると、アフリカ人はこのテクノロジーを教育、産業、医療、その他の分野などの日常活動に積極的に組み込むことに熱心です。しかし、適切なインフラが不足しているため、さらに進むことができません。さらに、いくつかの国では依然として高価な機器があり、個人がそのテクノロジーを利用することを妨げています。

さらに、段階的かつ着実な牽引力と医療分野でのニッチなユースケースのため、Facebook の Oculus などの大手ソーシャル ネットワーキング企業は、仮想現実を主流の消費者市場に押し込むことに苦戦しています。このため、仮想現実素材の品質や、ユーザーの興味を長期間維持できるかどうかが懸念されています。これらの側面は市場の拡大を妨げると予想されます。

世界的な仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の機会

技術の進歩

メーカーや技術開発者は、この技術分野の進歩のおかげで長期的な成長が見込めるようになりました。コラボレーション セミナー、会議、公開講座、軍事訓練、看護師やその他の医療専門家向けのトレーニング、自己学習プロセスはすべて仮想環境で行うことができます。仮想トレーニングを通じて、外科医はスキルを向上させることができ、ヘルスケアの継続的な発展により、あらゆる専門分野の医療従事者にとって役立つシミュレーション ツールが作成されています。

政府やその他の民間企業は、より現実的な設定を構築するなど、技術の進歩により現在のパフォーマンスが大幅に向上するため、仮想トレーニングおよびシミュレーション ソリューションへの投資を継続する必要があります。さらに、仮想現実航空宇宙コンポーネントは、データ駆動型のリアルタイム展開のための実践的なトレーニングを提供できる唯一のコンポーネントです。これにより、知識の定着率が大幅に向上し、スキル伝達の効率が向上します。

分析

世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場は、コンポーネント、エンドユーザー、地域全体にわたって分析されています。

成分分析による

コンポーネントごとに、フラグメントはハードウェアとソフトウェアです。

ハードウェア部門は 13.3% の CAGR で成長し、最大の市場シェアを保持すると予測されています。ハードウェアは、シミュレーション テクノロジーを実装し、仮想トレーニング環境を確立する上で重要です。トレーニング活動で使用される仮想現実または環境を作成するテクノロジーと統合されたメディアです。間もなく、仮想トレーニングおよびシミュレーション技術に対する需要の増加により、ハードウェア業界の成長が促進されると予想されます。ヘルスケア、デジタル マニュファクチャリング、e ラーニング、エンターテインメントの分野では、さまざまな表示デバイス、ヘッドセット、手袋、トラッカー、その他のハードウェア機器が利用されています。プロジェクターは、映画やプレゼンテーションを通じて、e ラーニング、企業学習、ウェビナーなどのトレーニング目的で仮想教室を作成するために使用されます。

ソフトウェア部門が第2位のシェアを握ることになる。仮想トレーニングおよびシミュレーション市場では、ソフトウェアとは、ハードウェア デバイスを使用してシミュレーションまたは仮想環境を生成するコンピューター プログラムを指します。これらには、オンライン教室ソフトウェア、AIDA シミュレーター、バーチャル企業トレーニング ソフトウェア、フライト シミュレーション ソフトウェア、オンライン民間航空ソフトウェアなどがあります。

エンドユーザー分析による

エンドユーザーごとに、フラグメントは防衛とセキュリティ、民間航空、教育、エンターテイメントなどです。

エンターテインメント部門は 13.4% の CAGR で成長し、最大のシェアを占めると予測されています。世界的に、シミュレーション ベースのゲーム コンソールは、環境をシミュレートすることで、現実の世界と同様の状況に対処したり直面したりすることを奨励することで、個人を訓練しています。それは学生にとって有利であるだけでなく、そのようなゲームの設計と制作を専門とする人々にとっても大幅な収入増加をもたらす可能性があります。現在、ビデオゲームは若者の間で最も高い評価を得ています。教育機関はビデオゲームをカリキュラムに組み込むことでこの傾向を利用しています。仮想現実、拡張現実、カジュアル ゲームなどの新興産業や復活産業における新興企業の台頭と、プログラマー、デザイナー、科学者に対する高い需要が、すべてこの分野の成長に貢献しています。

教育部門が 2 番目に大きなシェアを占めることになります。教育業界では、オンライン コンテンツ、ゲームベースの学習、企業学習、学習管理システム (LMS)、およびオンライン認定コースに仮想トレーニングとシミュレーションを採用しています。シミュレーションベースのトレーニングは、学生が多くの設定や状況で取得した情報を積極的に適用できるため、特に企業トレーニングにとって強力なツールです。この学習セッションは、アクティビティの選択と現実世界への影響により、魅力的で費用効果が高くなります。

地域分析

世界の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の地域別セグメンテーションには、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEAが含まれます。

北米はアジア太平洋地域とともに地域市場をリードする可能性が高い

北米はおそらく 12.8% の CAGR で拡大しながら市場を主導するでしょう。地域の仮想トレーニングおよびシミュレーション市場シェアは、近年大幅に拡大しています。しかし、2020年にはパンデミックの影響で事業が急激に減少した。さらに、米国の医療業界は、パンデミック危機と闘うために医師や科学者向けの多数のトレーニングおよびシミュレーション方法を開発し、再び市場の拡大を推進しました。連邦航空局の厳しい規制、確立され技術的に洗練された市場プレーヤーの存在、医療、教育、軍事などの業界でのテクノロジーの広範な採用により、市場は拡大すると予想されています。

米国およびカナダの各地で仮想現実や人工知能などの最先端技術の使用が増加していることにより、北米における仮想トレーニングおよびシミュレーションの市場シェアが拡大しています。さらに、対面トレーニングと比較して、バーチャル トレーニングは、人々や企業担当者がトレーニングをより徹底的に理解するのに役立ちます。このため、北米地域でパンデミックが激化する状況を受けて、多くの IT および通信企業は、リアルタイム プロジェクトでスタッフをトレーニングおよび雇用するためにバーチャル トレーニング手法を採用しており、業界でも人気が高まっています。

アジア太平洋地域のシェアは 3,440 億米ドルとなり、CAGR 15.4% で成長すると予測されています。パンデミック状況におけるスタッフのトレーニングのために、ヘルスケア、IT、通信などを含むさまざまな業界で仮想トレーニングおよびシミュレーション モデルの使用が増加しているため、地域市場は拡大しています。さらに、中国、インド、その他のアジア諸国での患者数の増加に対応して、多くの政府が学校や大学向けにeラーニングプログラムを導入した結果、市場は順調に拡大しています。さらに、アジア太平洋地域の複数の政府はさまざまな企業と協力して、教育、民間航空、医療、軍事・防衛部門の訓練モデルにおけるバーチャル訓練法の導入を支援しており、これは企業にとって有利な機会となることが期待されている。市場。

中国、インドなどを含むアジア太平洋の発展途上国でテクノロジーを活用した教育法の利用が増えているため、市場は拡大しています。さらに、アジア太平洋地域のいくつかの政府は、さまざまな企業と協力して、教育、民間航空、医療、軍事・防衛訓練モデルにおけるバーチャル訓練方法の導入を支援しており、これは有利な市場機会をもたらすと予想されている。

地域別成長の洞察 無料サンプルダウンロード

仮想トレーニングおよびシミュレーション市場のトップ競合他社

List of key virtual training and simulation market companies profiled

  • ANSYS, Inc.
  • BAE Systems
  • CAE Inc.
  • Cubic Corporation
  • Kratos Defence & Security Solutions, Inc.
  • L-3 Link Simulation & Training
  • Lockheed Martin Corporation
  • ON24, Inc.
  • Saab AB
  • The DiSTI Corporation

最近の動向

  • 2022 年、ロッキード・マーティン社は、低レート初期生産 (LRIP) から 3 番目の CH-53K ヘリコプターを米国海兵隊に投入しました。米国国防総省が配備した他のすべての回転翼プラットフォームと比較して重量物運搬能力が優れているため、CH-53K は 2032 年までに生産された唯一の重量物運搬ヘリコプターです。

仮想トレーニングおよびシミュレーション市場の市場区分

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

エンドユーザー別

  • 防衛とセキュリティ
  • 民間航空
  • 教育
    • Eラーニング
    • ゲームベースの学習
  • エンターテインメント
  • その他

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


We are featured on :