世界の体積ディスプレイ市場規模は、2023年に3億2,310万米ドルと評価され、 2032年までに34億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年~2032年)中に30.3%のCAGRを記録します。体積ディスプレイ市場の成長は、より高い解像度と機能を提供する3Dディスプレイ技術の継続的な革新と技術的進歩によって推進されると予想されます。
ボリューム ディスプレイは、特定の空間体積内のアイテムの視覚的表現をレンダリングする 3 次元ディスプレイ技術です。平面に画像を表示する標準的な 2 次元ディスプレイとは異なり、ボリューム ディスプレイは、画面の前の空間に存在するように見える画像を作成するため、視聴者は特別なメガネやゴーグルを必要とせずに、さまざまな視点からオブジェクトを観察できます。
業界全体で没入感とリアルな視覚体験の需要が高まるにつれ、ボリューム ディスプレイの市場は拡大しています。医療分野では、ボリューム ディスプレイによって複雑な解剖学的特徴を 3 次元で視覚化し、手術計画とトレーニングに役立てています。ゲームやエンターテイメント分野では、より魅力的でリアルな体験を求める動きが、仮想現実や拡張現実のアプリケーションでボリューム ディスプレイの使用を促進しています。さらに、設計やエンジニアリングなどの業界では、3D モデルの操作性と視覚化の向上がメリットをもたらします。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2023 |
研究期間 | 2020-2032 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 30.3% |
市場規模 | |
急成長市場 | アジア太平洋地域 |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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医療、エンジニアリング、建築、エンターテイメント、教育の分野では、3 次元 (3D) 視覚化ソリューションの需要が高まっています。ボリューム ディスプレイは、没入型の 3D 視覚化を作成する上で明確な利点があり、医療用画像処理から仮想プロトタイピングまで、さまざまなアプリケーションでの使用が進んでいます。高度な視覚化ツールは、医療用画像処理、診断、手術計画でますます必要になっています。ボリューム ディスプレイを使用すると、医療従事者は複雑な解剖学的構造を 3 次元で視覚化できるため、より正確な診断とより良い患者の転帰が得られます。たとえば、メイヨー クリニック (ミネソタ州ロチェスター) とカリフォルニア大学サンフランシスコ校の研究者は、人工知能 (AI) 画像処理とボリューム 乳房密度アルゴリズムを組み合わせると、乳がん、特に浸潤性疾患の長期リスクを予測できることを確認しました。
対照的に、ゲームおよびエンターテインメント業界では、没入感のある 3D 視覚化エクスペリエンスに対する需要が高まっており、ボリューメトリック ディスプレイと関連テクノロジの採用が進んでいます。たとえば、Voxon Photonicsと Looking Glass Factory は、ゲーム、VR/AR、インタラクティブ エンターテインメント アプリケーション向けのボリューメトリック ディスプレイ システムの開発に取り組んでいます。これらのテクノロジにより、開発者は視覚的に魅力的な 3D コンテンツとエクスペリエンスを構築し、視聴者の心をつかんでユーザー エンゲージメントを高めることができます。
立体ディスプレイの導入を阻む最大の障壁の 1 つは、こうした高度なディスプレイ システムの製造コストの高さです。立体ディスプレイ技術の複雑さに加え、高解像度プロジェクター、光学素子、立体媒体などの特殊なコンポーネントの必要性が、製造コストの上昇を招きます。その結果、立体ディスプレイ ソリューションの作成と実装に必要な初期投資は、一部の企業や業界にとっては高額すぎる可能性があります。
さらに、ボリューム ディスプレイの価格は、ディスプレイの種類に応じて 9,800 ~ 11,700 ドルです。ボリューム ディスプレイ技術の著名な開発者である Voxon Photonics は、空中で 3D 画像をレンダリングできるボリューム ディスプレイ システム「Voxon VX1」を発表しました。VX1 は、高速 DLP プロジェクター、精密に設計された機械式スキャン システム、独自のボリューム メディアなどの高度な光学コンポーネントを備えています。VX1 システムの製造コストが高いのは、コンポーネントの複雑さと、調整と調整に必要な精度のためです。たとえば、Voxon VX1 3D ボリューム ディスプレイの価格は 11,700 ドル (送料別)、3D Visualization ディスプレイの価格は 9,800 ドル (送料別) です。
さらに、ボリューム ディスプレイは製造に複雑な材料と技術を必要とするため複雑であり、ハードウェア要件は形式によって異なります。たとえば、ホログラフィック ディスプレイなどの一部のボリューム ディスプレイでは、3D 画像をリアルタイムでレンダリングできる専用のグラフィック カードとレーザー プロジェクターが必要になる場合があります。ボリューム ディスプレイでは、ディスプレイ ハードウェアに送信する必要があるデータ量が多いため、同じ品質の 2D 画像よりも 2 ~ 3 倍の CPU と GPU のパワーも必要になります。
ボリューメトリック ディスプレイは、物理的な環境に重ねられたデジタル コンテンツのリアルな 3D 表示を可能にすることで、AR および MR アプリケーションに魅力的な基盤を提供します。これらのディスプレイは、ゲーム、教育、トレーニング、ヘルスケア、小売業界におけるユーザー インタラクションとエンゲージメントを向上させます。AR および MR テクノロジが向上し、受け入れられるようになるにつれて、没入感と魅力的なエクスペリエンスを提供できる強化されたボリューメトリック ディスプレイ ソリューションに対する需要が高まっています。
さらに、AR/MR アプリケーションには、透明なホログラフィック レンズと強力なセンサーを組み合わせてホログラフィック画像をユーザーの物理環境にオーバーレイし、没入型の複合現実エクスペリエンスを実現する Microsoft の HoloLens ヘッドセットが含まれます。ユーザーは仮想アイテムを操作したり、3D モデルを調べたり、現実世界の環境にオーバーレイされたコンテキスト情報を取得したりできます。このテクノロジは、工業デザイン、建築、教育、ヘルスケアの分野で応用されています。さらに、COVID-19 の流行により、AR/MR テクノロジの使用が加速し、特にリモート コラボレーション、トレーニング、仮想イベントでの使用が進んでいます。組織は AR/MR テクノロジを使用して、仮想会議、インタラクティブなトレーニング セッション、物理世界とデジタル世界の橋渡しとなる没入型エクスペリエンスを提供しています。
このように、AR および MR アプリケーションの出現により、さまざまなビジネスで没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを提供するためのボリューメトリック ディスプレイ テクノロジーの大きなチャンスが生まれます。AR/MR ソリューションのニーズが高まるにつれ、リアルな 3D 視覚化、空間計算、現実世界の環境とのシームレスな統合が可能な高度なボリューメトリック ディスプレイ ソリューションのニーズも高まります。
世界の体積ディスプレイ市場は、ディスプレイの種類とエンドユーザーに基づいてセグメント化されています。
市場はさらに、表示タイプ別にスウェプトボリュームとスタティックボリュームに分類されます。
静的ボリューム カテゴリは市場をリードし、2023 年の収益の 50% を占めました。静的ボリューム ディスプレイは、特定の空間ボリュームをさまざまな角度から光または投影で照らすことで 3D 画像を作成します。スイープ ボリューム ディスプレイとは異なり、静的ボリューム ディスプレイは、奥行きの外観を生成するためにスキャン技術を使用しません。代わりに、ボリューム内の空間情報は、ホログラフィー、ボリューム プロジェクション、またはライト フィールド レンダリングなどの技術を使用してエンコードされ、表示されます。
さらに、静的ボリューム ディスプレイには、安定した画質、広い視野角、さまざまな視点からの一貫した 3D 認識など、いくつかの利点があります。これらのディスプレイは、デジタル サイネージ、アート インスタレーション、博物館の展示など、静的または事前レンダリングされた 3D 素材を必要とするアプリケーションに最適です。顧客が静的ボリューム ディスプレイを選択するのは、さまざまなカテゴリですぐに入手できるためです。このカテゴリには、ガス媒体アップコンバージョン、ソリッド ステート アップコンバージョン、およびクリスタル キューブ静的ディスプレイを使用する形式が含まれます。これにより、空港での迅速なセキュリティ検査が容易になり、医療手術中の視認性が向上します。
スウェプトボリューム セクターは、投影期間中に最高の CAGR を示すことが予想されます。スウェプトボリューム ディスプレイは、2D ディスプレイ表面または投影面を空間のボリューム全体ですばやくスキャンして 3D 画像を生成します。スキャン プロセスにより、3D オブジェクトの連続した 2D スライスまたは断面が生成され、視聴者はそれをボリューム画像として認識します。スウェプトボリューム ディスプレイでは、レーザー スキャン、機械的回転、音響光学変調などの技術が使用されることが多く、ディスプレイ面をスウェプトしてその中のさまざまな場所を照らします。これらのディスプレイには、リアルタイムの視覚化、高フレーム レート、動的コンテンツ レンダリングなどのメリットがあり、インタラクティブな 3D ビジュアルと迅速な応答時間を必要とするアプリケーションに最適です。
さらに、この増加は、世界中の大手市場参加者が優れたスイープボリュームディスプレイの作成に注力していることによるものです。たとえば、2019年6月、Voxon Photonicsは、超高解像度のデジタル投影装置を介して強化されたゲーム体験を提供するスイープボリューム技術に基づく世界初の3Dアーケードマシン「Z3D」を発表しました。この技術は、ゲームやビデオ通話などのさまざまなアプリケーションでのマルチユーザーエンゲージメントも促進します。
市場は、エンドユーザー別にさらに医療、航空宇宙および防衛、自動車、メディア、通信およびエンターテイメント、教育、トレーニングに分割できます。
医療分野は、2023年に40%の最大の市場シェアを占めました。体積ディスプレイ技術は、医療画像、手術計画、トレーニングシミュレーション、患者教育など、さまざまな用途で医療業界で使用されています。体積ディスプレイにより、医療従事者は複雑な解剖学的特徴を3次元で確認および制御できるため、正確な診断、治療計画、手術ナビゲーションに役立ちます。
ボリューメトリック ディスプレイは、手術中に広く使用されているため、医療用画像アプリケーションで人気を博しています。手術中に医療画像を視覚化するための非常にリアルな体験を提供します。さらに、システムに保存されている MRI データから 3D 画像を作成し、医師がズーム機能を使用してあらゆる角度から解剖学的領域を研究できるようにします。
さらに、ボリューメトリック ディスプレイ テクノロジーは、ゲーム、映画、ライブ イベント、デジタル アートでの没入型体験を可能にすることで、メディア、通信、エンターテイメント業界にメリットをもたらします。マテリアル クリエーターは、ボリューメトリック ディスプレイを使用して、視聴者を魅了し忘れられない体験を提供するインタラクティブな 3D マテリアル、ホログラフィック プロジェクション、仮想環境を作成します。
ボリュームディスプレイは、顧客を長時間引きつけるため、製品広告やメディアマーケティングに大きな視覚的影響を与えます。5G技術の導入により、ビデオ通話や仮想会議用の製品に対する需要が高まるため、メディア、通信、エンターテインメント業界は大きなCAGRで拡大すると予測されています。それに加えて、ミレニアル世代による高グラフィックのゲーム技術の利用増加が、今後7年間でセグメントの成長を牽引すると予想されています。
世界的な体積ディスプレイ市場の分析は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東アフリカ、ラテンアメリカで実施されています。
北米は、世界で最も重要な体積ディスプレイ市場のシェアを占めており、予測期間中に30.4%のCAGRで成長すると予測されています。北米は、2023年に45%の最も重要な市場シェアを占めました。市場成長の主な原動力は、石油およびガス業界で3D流体の流れをリアルタイムで視覚化するための3D体積ディスプレイの急速な導入です。裸眼立体視ディスプレイなどのヘルスケアにおける革新的技術の使用の増加は、医療用画像アプリケーション向けの体積ディスプレイの需要を促進しています。さらに、軍事シミュレーションおよびトレーニングアプリケーション向けの革新的技術を導入するための米国の防衛費の急増は、予測期間中に北米市場を強化すると予想されます。
さらに、米国のシリコンバレーやカナダのその他の技術クラスターなどの主要な技術ハブは、最先端の研究とイノベーションの中心地として機能し、高度な立体ディスプレイ技術の創出と商業化につながっています。また、北米の成熟した技術に敏感な顧客基盤は、没入感のある高品質の視覚体験に対する需要を促進しています。立体ディスプレイは、ヘルスケア、ゲーム、エンターテイメント、教育など、この地域のさまざまなビジネスで広く採用されています。特にヘルスケア部門は重要な役割を果たしており、この地域の医療施設は、医療画像と手術計画の強化に立体ディスプレイを利用しています。
全体として、北米の業界は投資環境が充実しており、ベンチャーキャピタルの資金提供や戦略的提携により、立体ディスプレイ技術ビジネスの拡大が促進されています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に30.8%のCAGRを示すことが予想されています。これは、日本、中国、オーストラリアなどの国でハイテクゲームに対する消費者の嗜好が変化しているためです。さらに、この地域の外国直接投資(FDI)が盛んなため、急速に成長している家電業界では、立体ディスプレイの生産と使用が増加すると予想されます。さらに、中国や日本などの国は、大規模な製造施設と低い生産コストにより、大きな市場シェアを獲得すると予想されています。たとえば、2023年には、中国国内のゲーム市場の売上高は年間13.95%増加し、3,029.6億人民元(416.8億米ドル)に達しました。市場が3,000億人民元を超えたのはこれが初めてでした。
さらに、高度な軍事および防衛技術への支出の増加により、中国、インド、韓国などの国々で立体ディスプレイ市場が成長しています。立体ディスプレイは、3D 画像をリアルかつインタラクティブに表示できるため、トレーニング シミュレーター、ナビゲーション システム、状況認識ディスプレイなど、さまざまな軍事および防衛アプリケーションで採用されています。
ヨーロッパは、自動車産業やゲーム・エンターテインメント産業の拡大に伴い、勢いを増すと予想されています。ヨーロッパ市場では、英国とドイツがトップになる可能性が高いでしょう。