ホーム Semiconductor & Electronics ボリューメトリックビデオのトップ企業 | 2033年までのボリューメ

ボリューメトリックビデオ市場 サイズと展望 2025-2033

ボリューメトリックビデオ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション(スポーツ、イベント、エンターテイメント、医療、広告、教育)、コンテンツ(プロジェクター、AR / VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートフォン、ボリューメトリックディスプレイ)、地域(北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)別の予測、2025年~2033年

レポートコード: SRSE3091DR
公開済み : Sep, 2025
ページ : 110
著者 : Straits Research
フォーマット : PDF, Excel

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル ボリューメトリックビデオ市場 はじめに
    2. ボリューメトリックキャプチャ別
      1. はじめに
        1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
      4. サービス
        1. 価値別
    3. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. スポーツ
        1. 価値別
      3. イベント
        1. 価値別
      4. エンターテイメント
        1. 価値別
      5. 医療
        1. 価値別
      6. 広告
        1. 価値別
      7. 教育
        1. 価値別
    4. コンテンツ別
      1. はじめに
        1. コンテンツ別 (価値)
      2. プロジェクター
        1. 価値別
      3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
        1. 価値別
      4. スマートフォン
        1. 価値別
      5. ボリューメトリックディスプレイ
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. ボリューメトリックキャプチャ別
      1. はじめに
        1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
      4. サービス
        1. 価値別
    3. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. スポーツ
        1. 価値別
      3. イベント
        1. 価値別
      4. エンターテイメント
        1. 価値別
      5. 医療
        1. 価値別
      6. 広告
        1. 価値別
      7. 教育
        1. 価値別
    4. コンテンツ別
      1. はじめに
        1. コンテンツ別 (価値)
      2. プロジェクター
        1. 価値別
      3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
        1. 価値別
      4. スマートフォン
        1. 価値別
      5. ボリューメトリックディスプレイ
        1. 価値別
    5. アメリカ
      1. ボリューメトリックキャプチャ別
        1. はじめに
          1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
        4. サービス
          1. 価値別
      2. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. スポーツ
          1. 価値別
        3. イベント
          1. 価値別
        4. エンターテイメント
          1. 価値別
        5. 医療
          1. 価値別
        6. 広告
          1. 価値別
        7. 教育
          1. 価値別
      3. コンテンツ別
        1. はじめに
          1. コンテンツ別 (価値)
        2. プロジェクター
          1. 価値別
        3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
          1. 価値別
        4. スマートフォン
          1. 価値別
        5. ボリューメトリックディスプレイ
          1. 価値別
    6. カナダ
    1. はじめに
    2. ボリューメトリックキャプチャ別
      1. はじめに
        1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
      4. サービス
        1. 価値別
    3. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. スポーツ
        1. 価値別
      3. イベント
        1. 価値別
      4. エンターテイメント
        1. 価値別
      5. 医療
        1. 価値別
      6. 広告
        1. 価値別
      7. 教育
        1. 価値別
    4. コンテンツ別
      1. はじめに
        1. コンテンツ別 (価値)
      2. プロジェクター
        1. 価値別
      3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
        1. 価値別
      4. スマートフォン
        1. 価値別
      5. ボリューメトリックディスプレイ
        1. 価値別
    5. イギリス
      1. ボリューメトリックキャプチャ別
        1. はじめに
          1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
        4. サービス
          1. 価値別
      2. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. スポーツ
          1. 価値別
        3. イベント
          1. 価値別
        4. エンターテイメント
          1. 価値別
        5. 医療
          1. 価値別
        6. 広告
          1. 価値別
        7. 教育
          1. 価値別
      3. コンテンツ別
        1. はじめに
          1. コンテンツ別 (価値)
        2. プロジェクター
          1. 価値別
        3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
          1. 価値別
        4. スマートフォン
          1. 価値別
        5. ボリューメトリックディスプレイ
          1. 価値別
    6. ドイツ
    7. フランス
    8. スペイン
    9. イタリア
    10. ロシア
    11. ノルディック
    12. ベネルクス
    13. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. ボリューメトリックキャプチャ別
      1. はじめに
        1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
      4. サービス
        1. 価値別
    3. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. スポーツ
        1. 価値別
      3. イベント
        1. 価値別
      4. エンターテイメント
        1. 価値別
      5. 医療
        1. 価値別
      6. 広告
        1. 価値別
      7. 教育
        1. 価値別
    4. コンテンツ別
      1. はじめに
        1. コンテンツ別 (価値)
      2. プロジェクター
        1. 価値別
      3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
        1. 価値別
      4. スマートフォン
        1. 価値別
      5. ボリューメトリックディスプレイ
        1. 価値別
    5. 中国
      1. ボリューメトリックキャプチャ別
        1. はじめに
          1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
        4. サービス
          1. 価値別
      2. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. スポーツ
          1. 価値別
        3. イベント
          1. 価値別
        4. エンターテイメント
          1. 価値別
        5. 医療
          1. 価値別
        6. 広告
          1. 価値別
        7. 教育
          1. 価値別
      3. コンテンツ別
        1. はじめに
          1. コンテンツ別 (価値)
        2. プロジェクター
          1. 価値別
        3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
          1. 価値別
        4. スマートフォン
          1. 価値別
        5. ボリューメトリックディスプレイ
          1. 価値別
    6. 韓国
    7. 日本
    8. インド
    9. オーストラリア
    10. 台湾
    11. 東南アジア
    12. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. ボリューメトリックキャプチャ別
      1. はじめに
        1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
      4. サービス
        1. 価値別
    3. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. スポーツ
        1. 価値別
      3. イベント
        1. 価値別
      4. エンターテイメント
        1. 価値別
      5. 医療
        1. 価値別
      6. 広告
        1. 価値別
      7. 教育
        1. 価値別
    4. コンテンツ別
      1. はじめに
        1. コンテンツ別 (価値)
      2. プロジェクター
        1. 価値別
      3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
        1. 価値別
      4. スマートフォン
        1. 価値別
      5. ボリューメトリックディスプレイ
        1. 価値別
    5. UAE
      1. ボリューメトリックキャプチャ別
        1. はじめに
          1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
        4. サービス
          1. 価値別
      2. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. スポーツ
          1. 価値別
        3. イベント
          1. 価値別
        4. エンターテイメント
          1. 価値別
        5. 医療
          1. 価値別
        6. 広告
          1. 価値別
        7. 教育
          1. 価値別
      3. コンテンツ別
        1. はじめに
          1. コンテンツ別 (価値)
        2. プロジェクター
          1. 価値別
        3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
          1. 価値別
        4. スマートフォン
          1. 価値別
        5. ボリューメトリックディスプレイ
          1. 価値別
    6. トルコ
    7. サウジアラビア
    8. 南アフリカ
    9. エジプト
    10. ナイジェリア
    11. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. ボリューメトリックキャプチャ別
      1. はじめに
        1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
      2. ハードウェア
        1. 価値別
      3. ソフトウェア
        1. 価値別
      4. サービス
        1. 価値別
    3. アプリケーション別
      1. はじめに
        1. アプリケーション別 (価値)
      2. スポーツ
        1. 価値別
      3. イベント
        1. 価値別
      4. エンターテイメント
        1. 価値別
      5. 医療
        1. 価値別
      6. 広告
        1. 価値別
      7. 教育
        1. 価値別
    4. コンテンツ別
      1. はじめに
        1. コンテンツ別 (価値)
      2. プロジェクター
        1. 価値別
      3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
        1. 価値別
      4. スマートフォン
        1. 価値別
      5. ボリューメトリックディスプレイ
        1. 価値別
    5. ブラジル
      1. ボリューメトリックキャプチャ別
        1. はじめに
          1. ボリューメトリックキャプチャ別 (価値)
        2. ハードウェア
          1. 価値別
        3. ソフトウェア
          1. 価値別
        4. サービス
          1. 価値別
      2. アプリケーション別
        1. はじめに
          1. アプリケーション別 (価値)
        2. スポーツ
          1. 価値別
        3. イベント
          1. 価値別
        4. エンターテイメント
          1. 価値別
        5. 医療
          1. 価値別
        6. 広告
          1. 価値別
        7. 教育
          1. 価値別
      3. コンテンツ別
        1. はじめに
          1. コンテンツ別 (価値)
        2. プロジェクター
          1. 価値別
        3. AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)
          1. 価値別
        4. スマートフォン
          1. 価値別
        5. ボリューメトリックディスプレイ
          1. 価値別
    6. メキシコ
    7. アルゼンチン
    8. チリ
    9. コロンビア
    10. LATAMのその他の地域
    1. ボリューメトリックビデオ市場 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Microsoft Corporation
      1. 概要
      2. ビジネス情報
      3. 収益
      4. ASP
      5. スウォット分析
      6. 最近の動向
    2. Intel Corporation
    3. Facebook, Inc.
    4. Light Field Lab, Inc.
    5. 8i Limited
    6. The Foundry Visionmongers Ltd.
    7. OTOY Inc.
    8. Stereolabs Inc.
    9. Unity Technologies, Inc.
    10. Dassault Systemes SE
    11. RealView Imaging Ltd.
    12. Holoxica Ltd.
    13. Volograms Ltd.
    14. Raytrix GmbH
    15. Voxon Photonics Pty Ltd.
    16. Holografika Kft.
    17. Threekit, Inc.
    18. Arcturus Industries, Inc.
    19. Looking Glass Factory, Inc.
    20. Cognitivescale, Inc. 
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

無料サンプルダウンロード

このボタンは、上記のフォームが入力されると有効になります。

We are featured on :

WhatsApp
Chat with us on WhatsApp