世界のボリューメトリック ビデオ市場規模は2023 年に 25 億米ドルと評価され、 2032 年までに 221 億米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2024 年~ 2032 年) 中に27.2% の CAGRを記録します。ボリューメトリック ビデオ市場の成長の主な原動力の 1 つは、世界中で AR/VR アプリケーション デバイスの採用が増加していることです。
ボリューメトリック ビデオは、3 次元空間を記録する最先端のビデオ キャプチャ技術です。これにより、視聴者はあらゆる角度や視点から素材を探索し、操作することができます。平面で単一の視点に限定されている通常のビデオとは異なり、ボリューメトリック ビデオは奥行き情報を収集し、よりリアルでダイナミックな視聴体験を実現します。
ボリューメトリック ビデオ技術は、医療用ホログラム開発のニーズの高まりと AR/VR アプリケーションでの利用の増加によって推進されています。しかし、ボリューメトリック ビデオ技術の高コストと 3D コンテンツ生成の標準化の欠如は、世界的なボリューメトリック ビデオ市場の拡大に対する重要な制約となっています。さらに、高度な医療用画像誘導手術の需要の高まりと、ゲームや映画制作の革新的なマーケティングにおけるボリューメトリック ビデオ技術の使用の増加は、ボリューメトリック ビデオ市場が世界的に成長する魅力的なチャンスをもたらします。
レポート指標 | 詳細 |
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基準年 | 2023 |
研究期間 | 2020-2032 |
予想期間 | 2024-2032 |
年平均成長率 | 27.2% |
市場規模 | 2023 |
急成長市場 | アジア太平洋地域 |
最大市場 | 北米 |
レポート範囲 | 収益予測、競合環境、成長要因、環境&ランプ、規制情勢と動向 |
対象地域 |
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さまざまな業界で拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 技術の採用が増え、ボリューメトリック ビデオ コンテンツの需要が高まっています。ボリューメトリック ビデオは、あらゆる角度や視点から探索できるリアルでインタラクティブな 3D コンテンツを消費者に提供することで、AR および VR アプリケーションでの没入感を向上させます。
さらに、Facebook(現Meta)、Microsoft、Google、Appleなどの大手テクノロジー企業は、ARおよびVRテクノロジーに多額の投資を行っており、デジタル領域における没入型体験の重要性が高まっていることを示しています。Appleは、2023年の世界開発者会議(WWDC)でVision Proヘッドセットを発表しましたが、今年後半、早ければ夏にもリリースされる予定です。このヘッドギアには、パススルーカメラ対応の複合現実と、インタラクションのための視線と手の追跡を可能にする複数のカメラが搭載されると考えられています。業界関係者の中には、このヘッドセットを業界の「画期的な瞬間」と表現する人もいます。
さらに、AR および VR 市場の拡大により、ボリューメトリック ビデオ ビジネスに大きな可能性が開かれます。没入型コンテンツの需要が高まるにつれて、高品質のボリューメトリック ビデオ コンテンツの生成、配信、消費に対するニーズが高まります。ボリューメトリック ビデオ テクノロジー ベンダー、コンテンツ クリエーター、プラットフォーム開発者は、業界全体の AR および VR アプリケーションのさまざまな要件を満たす新しいソリューションを作成することで、このトレンドを活用できます。
ボリューメトリック ビデオの作成には、深度検知カメラ、キャプチャ ステージ、ボリューメトリック データを処理してレンダリングするための大量の計算リソースなどの特殊な機器が必要です。たとえば、Microsoft の Mixed Reality Capture Studios では、さまざまな高解像度カメラと深度センサーを備えたボリューメトリック キャプチャ ステージを使用して、俳優やオブジェクトをさまざまな視点から同時に記録します。さらに、ボリューメトリック ビデオの制作には、データ処理、再構築、レンダリングのための高度なソフトウェア ツールが必要になることがよくあります。これらのソフトウェア ソリューションにはライセンス料またはサブスクリプション料がかかる場合があり、制作コストが増加します。ボリューメトリック ビデオのソフトウェア メンテナンスには、ソフトウェア プロセス サイクル全体の最大 3 分の 2、または SDLC プロセスの半分以上がかかる場合があります。さらに、ソフトウェア メンテナンス コストは、月額 5,000 ドル、年間 60,000 ドルにもなる場合があります。
同様に、ボリューメトリック ビデオ制作機器やソフトウェアへの多額の出費は、小規模なコンテンツ プロバイダーや企業の足かせとなる可能性があります。たとえば、ボリューメトリック ビデオ制作サービスの価格は、1 日中撮影する 5 分間のビデオで 3,500 ~ 7,500 米ドルの範囲です。機器のコストに加えて、ボリューメトリック ビデオ制作ワークフローの複雑さと専門の人員の必要性により、全体的な制作コストが増加します。企業やコンテンツ プロバイダーは、従業員をトレーニングし、ボリューメトリック ビデオ制作技術に精通した専門の労働者を雇用する際に、出費の増加に直面する可能性があります。
その結果、ボリューメトリック ビデオの作成に関連する高額な制作コストが、特に小規模なコンテンツ プロバイダーやリソースが限られている組織にとって、市場へのアクセスと採用を妨げる可能性があります。
ゲーム業界では、ボリューメトリック ビデオ テクノロジーが、キャラクター アニメーション、世界構築、プレイヤーの没入感を変革する可能性があります。2023 年には、東南アジアのゲーマーの 40% を女性が占め、新規男性プレイヤーの 2 倍以上になります。これは、アジアの女性ゲーム コミュニティがまもなく世界最大になる可能性があることを示唆しています。たとえば、ゲーム メーカーは、ボリューメトリック ビデオを使用して、実際の俳優のパフォーマンスをキャプチャし、リアルな動きと反応を持つ生き生きとした生き物としてゲーム環境に組み込むことができます。これにより、プレイヤーにより魅力的で没入感のあるインタラクションが提供され、ゲーム体験が向上します。たとえば、ボリューメトリック ビデオ会社である Arcturus は、HoloSuite ツールセットのアップグレードをリリースしました。これには、リアルタイムのレンダリングと再生を備えた軽量でスケーラブルなボリューメトリック ビデオをゲーム エンジンに配信する新しい方法が含まれています。この種では初めての高性能コーデックのおかげで、バーチャル プロダクション チームからゲーム開発者まで、誰もがデジタル環境にこれまで以上に多くのボリューメトリック フィギュアを配置できるようになりました。
さらに、世界中のeスポーツ視聴者は2024年までに5億人を超えると予測されており、これは2020年と比較して73%の増加となります。eスポーツの観客は、2020年の約4億3,500万人から2024年には5億4,000万人以上に劇的に増加しています。世界中のeスポーツ視聴者は、2025年までに6億4,000万人を超えると推定されています。ボリューメトリックビデオテクノロジーは、観客にゲームプレイの臨場感あふれるダイナミックなビューを提供することで、eスポーツ放送を改善する可能性があります。eスポーツイベントでは、ボリューメトリックビデオを使用して、視聴者に新しい視野角とインタラクティブな機能を提供し、視聴者の関心とエンゲージメントを高めることができます。
したがって、ボリューメトリック ビデオ テクノロジーをゲームや e スポーツに取り入れることで、ゲーム開発、コンテンツ作成、観客のエンゲージメントにおける革新と創造性の新たな道が開かれます。ゲーム開発者は、ボリューメトリック ビデオを使用して、視覚的に魅力的な画像とリアルなキャラクターでゲーマーを魅了する、よりリアルで没入感のあるゲーム設定を構築できます。
世界のボリューメトリック ビデオ市場は、ボリューメトリック キャプチャ、アプリケーション、コンテンツに基づいてセグメント化されています。
市場は、ボリュームキャプチャによってさらにハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに細分化されています。
ハードウェア カテゴリが市場をリードし、約 45% を占めています。ハードウェアは、ボリューメトリック キャプチャ セットアップで使用される実際の機器です。これには、深度検出カメラ、マルチカメラ アレイ、深度センサー、およびその他の特殊なキャプチャ機器が含まれます。これらのハードウェア コンポーネントは、被写体の多数の視点を同時に記録して、ボリューメトリック データを収集します。正確で包括的なボリューメトリック キャプチャには高品質のハードウェアが必要であり、これにより、作成された 3D モデルが現実的で実物に忠実であることが保証されます。ハードウェア メーカーは、ボリューメトリック キャプチャ デバイスの解像度、精度、および使いやすさを向上させるために絶えず革新を続けており、コンテンツ クリエーターや企業がより利用しやすくしています。ハードウェア セグメントは、ボリューメトリック キャプチャ スタジオで使用されるカメラの数が多く (2 台から 100 台まで) なったために拡大しました。
ソフトウェアは、ハードウェア デバイスによって収集されたボリューム データの処理、再作成、レンダリングに不可欠です。ボリューム ビデオ ソフトウェア ソリューションは、高度なアルゴリズムと計算手法を使用して、生のセンサー データを人物や環境の完全な 3D モデルに変換します。これには、深度推定、ポイント クラウド処理、メッシュ再構築、テクスチャ マッピング、リアルタイム レンダリング機能が含まれます。ボリューム ビデオ ソフトウェアを使用すると、コンテンツ作成者はボリューム データを操作および強化し、照明やテクスチャを変更し、ボリューム マテリアルを仮想環境やアプリに組み込むことができます。
市場は、用途によってスポーツ、イベント、エンターテイメント、医療、広告、教育に分けられます。
ボリューメトリック キャプチャ テクノロジーにより、広告主やマーケティング担当者は、没入感があり魅力的な広告キャンペーンを展開できます。ブランドは、ボリューメトリック ビデオを使用して、製品を表示したり、機能を説明したり、顧客とつながる魅力的なストーリーを作成したりできます。インタラクティブなボリューメトリック マーケティングにより、消費者はさまざまな視点から物事を検討し、オプションをカスタマイズし、コンテンツに有意義に関与できます。ボリューメトリック広告キャンペーンは、デジタル サイネージ、ソーシャル メディア、拡張現実 (AR) エクスペリエンスなど、複数のプラットフォームで実行できます。
さらに、ボリューメトリック ビデオは、看板や広告業界に変化をもたらす新しいテクノロジーとして際立っています。この画期的なテクノロジーにより、広告主は魅力的でインタラクティブな画像をさまざまな看板や広告チャネルにシームレスに組み合わせることができます。ボリューメトリック ビデオにより、ブランドは自社の製品やサービスをより魅力的かつダイナミックに提示し、潜在的な顧客の注目を集めることができます。
エンターテインメント業界では、ボリューメトリック キャプチャ テクノロジーを使用して、映画、テレビ、ゲーム、仮想現実 (VR) など、さまざまな形式で魅力的で没入感のある素材を作成できます。映画制作者やコンテンツ開発者は、ボリューメトリック ビデオを使用して俳優やシーンを 3D でキャプチャし、ストーリーテリングのリアリティとインタラクティブ性を高めることができます。ボリューメトリック ビデオ アセットは、VR エクスペリエンス、ビデオ ゲーム、インタラクティブな物語に組み込むことができ、視聴者は仮想世界を探索し、リアルタイムでボリューメトリック アクターと対話することができます。
コンテンツに基づいて、市場はプロジェクター、AR/VR ヘッドマウントディスプレイ (HMD)、スマートフォン、およびボリュームディスプレイに細分化されています。
AR/VR/HMD部門は、2023年に最大の市場シェアを占めました。AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、ユーザーに没入型の仮想現実(VR)または拡張現実(AR)体験を提供するウェアラブルガジェットです。これらのガジェットには、ディスプレイ、センサー、およびユーザーの視野にボリュームコンテンツを重ねる追跡システムが組み込まれています。AR/VR HMDで表示されるボリュームビデオコンテンツは、ユーザーの周囲の物理環境に存在しているように見えるため、非常に没入感のある魅力的な体験が得られます。AR/VR HMDは、ゲーム、トレーニング、シミュレーション、教育、エンターテイメントなど、さまざまなアプリケーションで利用されています。
さらに、AR/VR ヘッドセットの人気が高まっているのは、没入型でインタラクティブなボリューメトリック ビデオ エクスペリエンスを提供する上での重要な役割に起因しています。これらのガジェットにより、ユーザーはボリューメトリック コンテンツを非常にリアルで没入感のある方法で操作できます。AR および VR テクノロジーが進化するにつれて、AR/VR ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) の洗練度、携帯性、アクセシビリティの向上により、採用する人が増えています。
スマートフォンは、高解像度のディスプレイ、カメラ、処理能力を備えた、広く普及している消費者向けガジェットです。ボリューメトリック ビデオ マテリアルは、専用アプリまたは Web ブラウザーを介してスマートフォンでアクセスでき、消費者はモバイル デバイスで没入型の 3D ビデオやアニメーションを楽しむことができます。スマートフォンは、外出先でもボリューメトリック コンテンツにアクセスできるため、ユーザーは仮想設定を探索したり、3D オブジェクトを操作したり、没入型のストーリーテリング体験に参加したりできます。スマートフォン向けに設計されたボリューメトリック ビデオ アプリとプラットフォームは、没入型のメディアやエンターテイメントに関心を持つ幅広いユーザーに役立ちます。
世界的なボリューメトリック ビデオ市場分析は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテン アメリカで実施されています。
北米は、ボリューメトリック ビデオ市場において世界最大のシェアを占めており、予測期間中に年平均成長率 26.8% で成長すると予測されています。この地域におけるボリューメトリック ビデオの需要増加は、ライブ番組を盛り上げるための革新的な方法を模索しているスポーツ TV 放送局によって推進されています。ボリューメトリック ビデオは、コンピューター システムによって表示されるデジタル化された 3D 空間情報を使用して、あらゆる角度からビデオを生成できるデジタル空間を作成します。この技術は、この地域のスポーツ シーンに幅広い関心を呼び起こし、エンターテイメント業界で人気が高まっています。TV 放送局は、変わったスポーツ中継など、ライブ番組を盛り上げるための革新的な方法を試みています。これらの要因が地域の需要を促進し、予測期間中に市場を支配すると予測されています。
さらに、オンライン仮想会議やイベントの需要により、米国ではホログラフィック ビデオ市場のトレンドが加速しています。ゲームおよびエンターテインメント業界は、リアルなキャラクターや環境の制作に向けて継続的に進歩しています。2023 年の ESA レポートによると、昨年、米国では 2 億 2,700 万人を超えるゲーマーがビデオ ゲームをプレイし、18 歳未満のアメリカの若者の 76% がゲーマーです。アメリカの世帯の 74% には、少なくとも 1 人のオンライン ゲーマーがいます。アメリカ人の 63% がモバイル ゲームまたはコンソール ゲームを定期的にプレイしており、42% が 20 年以上プレイしています。Z 世代は、定期的なゲーマーの割合が最も高く、66% です。これらの拡大するゲーマーは、予測期間中に市場拡大を促進すると予測されています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に 27.4% の CAGR を示すことが予想されています。アジア太平洋地域では、ボリューメトリック ビデオ技術の採用と使用が著しく増加しており、さまざまなビジネスに大きなメリットをもたらしています。人口が多く、経済が急速に成長しているこの地域は、技術革新の温床となっており、ボリューメトリック ビデオも例外ではありません。アジア太平洋地域の国々は、革新的な技術を使用して、看板や広告部門を改善しています。エンターテインメント業界の 4D および 360° コンテンツに対する需要の増加が、市場の成長を牽引しています。
さらに、VRとARは、産業、医療、軍事における労働力シミュレーションやトレーニングプログラムで需要が高まっています。しかし、2023年第3四半期には、VRヘッドセットの売上は約30%減少し、市場はわずか10万台しか売れず、第2四半期から35.5%減少しました。これは、市場リーダーのPicoが、中国経済が回復したときに健全な運営を確保するためにマーケティング活動を削減したためです。
ヨーロッパは、市場の中程度のシェアを占めています。英国の医療専門家は、身体の部位をより鮮明に観察するためにボリューメトリックビデオを使用しています。さらに、2023年の調査によると、ヨーロッパのInstagramユーザー2億5,210万人のうち、インフルエンサーは1,050万人、つまり人口の1.6%を占めています。2023年には、インフルエンサーマーケティング環境は、より本物で多様で倫理的なつながりへと移行し、魅力的なコンテンツ形式と共同プロジェクトに引き続き重点が置かれています。ソーシャルメディアプラットフォームでの360度ビデオのサポートの増加により、インフルエンサーやコンテンツクリエイターは、魅力的でバイラルなコンテンツを作成するようになりました。