01 世界のボリュメトリックビデオ市場規模は、2025年には40億4,000万米ドルと評価され、2026年の51億4,000万米ドルから2034年には352億2,000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は27.2%となる見込みです。北米は2025年に38.5%の市場シェアを占め、ボリュメトリックビデオ市場を牽引しました。ボリュメトリックビデオは、3次元空間を記録する最先端のビデオ撮影技術であり、視聴者はあらゆる角度や視点からコンテンツを探索し、操作することができます。平面で単一の視点に限定される通常のビデオとは異なり、ボリュメトリックビデオは奥行き情報を収集するため、よりリアルでダイナミックな視聴体験を実現します。体積型ビデオ技術は、医療用ホログラム開発のニーズの高まりとAR/VRアプリケーションにおける利用拡大によって牽引されています。しかしながら、体積型ビデオ技術の高コストと3Dコンテンツ生成における標準化の欠如は、世界市場の拡大を阻害する重要な要因となっています。さらに、高度な医療画像誘導手術への需要の高まりと、ゲームや映画制作における革新的なマーケティングにおける体積型ビデオ技術の利用拡大は、世界市場の成長にとって魅力的な機会をもたらしています。
2026年6月:マイクロソフトは、空間コンピューティング、3Dキャプチャ、没入型コンテンツ技術の進歩を通じて、複合現実とボリューメトリックコンテンツのエコシステムを拡大しました。これらの取り組みは、ボリューメトリックビデオ体験を活用した企業向け、エンターテインメント向け、コラボレーション向けアプリケーションの改善に重点を置いています。
2026年5月:4DViewsは、エンターテインメント、スポーツ、バーチャルプロダクション、没入型メディアアプリケーション向けにリアルタイム3D人体キャプチャソリューションを進化させることで、ボリュームビデオキャプチャ機能を拡張しました。同社は、キャプチャ品質とコンテンツ制作ワークフローの改善に注力しました。
2026年4月:キヤノンは、3Dコンテンツキャプチャとボリュームイメージングソリューションの進化により、没入型イメージング技術への取り組みを拡大しました。これらの開発は、エンターテインメント、放送、バーチャルプロダクション、デジタル体験といった分野でのアプリケーションを支援します。
2026年1月:ソニーは、3D撮影、バーチャルプロダクション、拡張現実ソリューションなどの没入型映像技術を進化させることで、空間コンテンツ制作のエコシステムを拡大しました。同社は、次世代デジタル体験を開発するクリエイターや企業を支援することに注力しています。