01 世界のウェアラブルAI市場規模は、2025年には325億6000万米ドルと評価され、2026年の396億7000万米ドルから2034年には1926億6000万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は21.84%となる見込みです。北米は、2025年に36.8%の市場シェアを占め、ウェアラブルAI市場を牽引しました。ウェアラブルデバイスにおけるAIは、リアルタイムのデータと統計情報を提供し、意思決定プロセスを強化し、ユーザーを監視し、ユーザーと対話することで、システムの機能性とパフォーマンスを向上させます。モノのインターネット(IoT)は、機械間通信を可能にし、クラウドプラットフォームへの接続を提供することで、周辺機器が人工知能を利用できるようにします。ウェアラブルAIは、心拍数、発話パターン、精神状態など、人の生理的および心理的データを監視し、それに応じて反応することができます。AI技術は、機械学習、分析、強化されたリアルタイムの聴覚および視覚フィードバックなどの機能を追加することで、既存のウェアラブルアクセサリーの機能を拡張します。現代のウェアラブルテクノロジーの用途は幅広く、Bluetoothヘッドセット、VRヘッドセット、AIスマートウェアラブルグラス、スマートウォッチなどのフィットネストラッカー、フィットネスジュエリーなどが含まれます。各AIウェアラブルデバイスは、フィットネス、健康、エンターテイメントなど、それぞれの分野に応じて異なる機能を発揮します。
2026年4月:ŌURAはGalen AIの技術を買収し、そのチームを自社に迎え入れることで、医療記録、検査データ、投薬情報、ウェアラブル生体認証情報を統合するAI搭載型コネクテッドヘルスコンパニオンの開発を加速させた。
2026年2月:WHOOPは、WHOOP AIをStrength Trainerに直接統合することで機能を拡張し、AIベースのガイダンスと筋負荷追跡を組み合わせることで、ユーザーがワークアウトを作成したり、エクササイズを追加したり、パーソナライズされたトレーニングセッションを作成したりできるようにしました。
2025年9月:Meta社は、ディスプレイを内蔵したAIメガネ「Meta Ray-Ban Display AI」と、AIとのインタラクション、メッセージング、ナビゲーション、視覚支援、ハンズフリーのウェアラブルコンピューティングを可能にするために設計された、筋電図(EMG)ベースのリストバンド型制御デバイス「Meta Neural Band」を発表した。
2025年5月:Googleは、Gentle MonsterおよびWarby Parkerと提携し、Android XRをベースとしたAI搭載スマートグラスを開発するとともに、Samsungとの協業を拡大し、次世代AIグラス向けのソフトウェアおよびリファレンスハードウェアプラットフォームを構築した。