Technology 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서의 AI

미디어 및 엔터테인먼트 분야 AI 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서: 솔루션별(미디어 및 엔터테인먼트 분야 AI 하드웨어/장비, 미디어 및 엔터테인먼트 분야 AI 서비스), 애플리케이션별(가짜 뉴스 탐지, 표절 탐지, 개인화, 제작 기획 및 관리, 판매 및 마케팅, 인재 발굴, 콘텐츠 캡처, 스포츠 자동화 제작) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카) 예측, 2025-2033년

마지막 업데이트: June 18, 2026 | 저자: Pavan Warade | 형식: | 보고서 코드: SRTE1955DR | 페이지: 110

미디어 및 엔터테인먼트 분야 AI 시장 규모

미디어 및 엔터테인먼트 분야의 글로벌 AI 시장 규모는 2025년 240억 4천만 달러였으며, 2026년 303억 2천만 달러에서 2034년 1,940억 7천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 26.12%입니다.

게임 플레이, 가짜 스토리 인식, 표절 탐지, 제작 기획 및 관리, 개인화, 판매 및 마케팅, 인재 발굴 등 다양한 분야에서 활용되는 인공지능(AI)은 전 세계 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 AI의 성장을 주도하고 있습니다.

이 시장은 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 가상 현실 콘텐츠 제작의 인기가 높아지고 있는 추세와 고화질 그래픽 및 실시간 가상 세계를 구현할 수 있는 능력에 힘입어 주로 성장하고 있습니다. OTT 플랫폼의 인기 상승과 온라인 게임 경험의 개선으로 인해 전 세계 미디어 및 엔터테인먼트 분야 AI 시장은 예측 기간 동안 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

미디어 및 엔터테인먼트 시장에서의 AI Size

무료 샘플 보고서 다운로드 자세한 인사이트를 얻기 위해.

미디어 및 엔터테인먼트 시장 성장 요인에서 AI의 역할

Ott 플랫폼

정부 정책이 산업 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 스포츠 경기에서는 AI 시스템이 사물과 행동을 인식하는 데 사용됩니다. 또한 드론 영상을 활용하여 방송에 흥미로운 콘텐츠와 심층적인 스포츠 분석을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 축구 경기에서는 AI가 생성한 실시간 영상이 경기 상황과 선수 및 팬들의 득점 후 반응을 포착할 수 있습니다.

경기 생중계에 사용되는 영상은 몰입도 높은 스토리텔링을 촉진해야 합니다. 기업들은 인공지능을 활용하여 사용자의 선호도에 기반한 맞춤형 콘텐츠를 제공하고, 인터넷 속도와 대역폭이 다양한 사용자들을 위한 확장성을 확보함으로써 더욱 맞춤화된 서비스를 제공합니다.

예를 들어, 넷플릭스는 구독자에게 더욱 개인화된 경험을 제공하기 위해 AI 기술을 도입했습니다. 이 인공지능 기반 시스템은 여러 머신러닝 파이프라인을 자동으로 실행하여 프로그램/영화/콘텐츠를 추천합니다.

관심사별 콘텐츠

콘텐츠 소비를 늘리는 데 있어 인공지능(AI) 기술이 미디어 및 엔터테인먼트 플랫폼에 가장 큰 영향을 미치는 부분 중 하나는 고객의 특정 관심사와 선호도에 따라 콘텐츠를 필터링하는 기능입니다. 서비스 제공업체는 AI를 활용하여 사용자가 좋아하는 프로그램과 싫어하는 프로그램, 미디어 플랫폼에서 보내는 시간 등을 파악합니다. 기업들은 이러한 데이터를 바탕으로 사용자의 선호도에 맞는 프로그램을 추천함으로써 초개인화된 콘텐츠를 제공하고 소비자 만족도를 높이고 있습니다.

또한, 풍부한 콘텐츠 메타데이터의 활용은 콘텐츠 검색을 가능하게 하는 데 필수적입니다. AI는 메타데이터를 정확하게 수집하여 사용자의 감정을 파악하고 맞춤형 하이라이트를 생성함으로써 사용자가 선호하는 프로그램으로 안내하여 시청률과 사용자 선호도를 높일 수 있습니다.

시장 제한

높은 비용과 정확성 및 데이터 부족

숙련된 전문가 부족, 부정확한 데이터, 그리고 복잡성으로 인한 AI 기술 도입 비용 증가는 해당 시장의 주요 장애물입니다. 더불어, 고객 개인정보 보호는 향후 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 AI의 시장 확장을 저해할 가장 중요한 요인 중 하나입니다.

시장 기회

분석 및 머신러닝

엔터테인먼트 및 미디어 산업은 전례 없는 변화를 겪고 있습니다. 연결 기기의 빠른 보급과 높아진 소비자 기대치, 그리고 인터넷과의 끊임없는 경쟁 등 여러 강력한 요인들이 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 재편하고 있습니다.비디오 스트리밍서비스 제공업체와 소셜 미디어.

인공지능의 도입은 머신러닝 알고리즘과 자연어 처리를 적용하여 방대한 양의 비정형 데이터(이 중 80% 이상이 비정형 데이터임)를 분석하는 수준을 한 단계 끌어올립니다. 이를 통해 기업은 대화 기능, 시각 인식, 감정 분석, 성격 분석, 어조 분석 등의 핵심 요소를 활용하여 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다.

솔루션 인사이트

미디어 및 엔터테인먼트 분야의 인공지능(AI) 시장 점유율은 솔루션, 애플리케이션, 지역 및 경쟁업체별로 세분화될 수 있습니다. 2021년 매출 점유율 59.2%를 차지한 서비스 부문은 솔루션 기준으로 미디어 및 엔터테인먼트 인공지능 시장을 주도했습니다. 상업 광고와 영화에서 컴퓨터 그래픽 및 시각 효과의 사용이 증가함에 따라 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 또한, AI 기반 기술의 지속적인 발전으로 더욱 정교한 시각 효과 구조를 매력적인 콘텐츠 개발에 통합할 수 있게 되었습니다.

훈련된 전문가가 부족한 결과로가상 프로덕션VFX 기술과 관련하여 영화 스튜디오와 영화 제작자들은 영상 제작에 VFX를 구현하기 위해 자격을 갖춘 에이전시와 그들의 서비스를 자주 고용하며, 이 분야는 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

하드웨어 시장 부문은 예측 기간 동안 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 사내 촬영에 필수적인 실시간 배경 영상에 대한 수요 증가에 기인합니다. AI 생태계가 확장되고, 해결해야 할 문제들이 더욱 복잡해짐에 따라 다양한 애플리케이션에 적용 가능한 AI 전용 하드웨어 구성 요소들이 개발되고 있습니다. 가까운 미래에 영화 스튜디오와 TV 프로그램에서 인공지능 기반 가상 프로덕션 기술의 활용이 증가함에 따라 모션 캡처 워크스테이션, 가상 카메라 시스템, 시뮬레이션 카메라 및 기타 가상 프로덕션용 하드웨어에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.

2022년 매출 점유율 21.7%를 기록한 판매 및 마케팅 부문은 시장을 선도할 것으로 예상됩니다. 마케팅 하위 부문은 전 세계 매출 및 시장 수익에서 가장 큰 비중을 차지합니다. 인공지능(AI)은 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 디자인, 광고, 프로모션을 포함한 거래 및 마케팅 분야에서 활용되고 있습니다. AI 기반 프레임워크를 통해 창의적인 마케팅 및 광고 솔루션을 개발할 수 있습니다.

지난 몇 년간 개인화 분야는 상당한 성장을 경험했습니다. 스포티파이와 넷플릭스 같은 주요 음악 및 비디오 스트리밍 플랫폼은 전 세계 사용자의 다양한 선호도와 취향을 충족시켜 성공을 거두었습니다.

인공지능(AI)은 향상된 정확성과 효율성을 바탕으로 라이브 스트리밍, 방송 및 분석 서비스를 제공하는 자동화된 스포츠 제작 분야에서도 두각을 나타내고 있습니다. 첨단 자동 스포츠 제작 기술의 도입으로 영상 제작 속도를 더욱 높일 수 있게 되었습니다. 게임 산업 또한 AI가 상당한 수익을 창출하는 분야입니다. 대부분의 게임에서 AI는 NPC(비플레이어 캐릭터)를 제어하는 ​​데 사용됩니다. AI 모델은 플레이어의 행동을 분석하고 다음 움직임을 예측하여 특정 시나리오에서 게이머의 행동 변화를 결정합니다.

지역 분석

2021년 북미는 시장을 주도하며 전체 매출의 38% 이상을 차지했습니다. 북미의 미디어 및 엔터테인먼트 AI 시장은 예측 기간 동안 연평균 24.2%의 성장률을 기록하며 2030년에는 650억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 주로 기업들이 AI 기반 가상 프로덕션 소프트웨어 솔루션 개발을 위한 연구 개발에 상당한 투자를 하고 있기 때문입니다.음성 및 음성 인식인공지능 활용은 이 지역에서 가장 주목할 만한 발전 중 하나입니다.

인공지능(AI) 프로젝트 및 관련 연구 개발(R&D) 활동에 상당한 투자가 이루어지고 있는 가운데, 이 지역은 산업 확장에 있어 상당한 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2020년 6월에는 에픽 게임즈(Epic Games, Inc.)가 개발한 플레이스테이션 소프트웨어인 언리얼 엔진 4.25의 향상된 버전이 출시되었습니다. 언리얼 엔진은 실시간 시각 효과를 디자인, 사전 시각화 및 편집하는 데 사용되는 VFX 소프트웨어입니다. 또한, 영화 제작사들도 AI 기술 활용에 대한 노력을 강화하고 있는데, 20세기 폭스(20th Century Fox)는 IBM의 인공지능 시스템인 왓슨(Watson)을 활용하여 공포 영화 "모건(Morgan)"의 예고편을 제작했습니다.

아시아 태평양 시장 동향

아시아 태평양 지역의 미디어 및 엔터테인먼트 분야 AI 시장은 2021년 36억 달러에서 2030년 450억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 예측 기간 동안 연평균 25.8%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다. 고해상도 카메라, 콘텐츠 제작 소프트웨어, 스마트폰과 같은 콘텐츠 제작 도구의 보급이 확대되면서 누구나 글, 오디오, 비디오 콘텐츠를 제작, 게시, 배포할 수 있게 되었습니다. 또한 인터넷의 확산으로 인해 이 지역에서는 케이블 TV와 라디오 같은 기존 미디어 채널이 넷플릭스, 유튜브와 같은 온디맨드 스트리밍 플랫폼으로 대체되고 있습니다.

주요 및 신흥 기업 목록 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서의 AI

  • Amazon Web Services Inc
  • EMG
  • Gearhouse South Africa Pty. Ltd.
  • Gravity Media
  • GrayMeta
  • IBM Corporation
  • LMG LLC
  • Matchroom Sports Ltd.
  • Production Resource Group LLC
  • Synthesia Ltd.
  • TAIT
  • Valossa Labs Ltd.
  • Veritone Inc.
  • Pixellot
  • PlaySight Interactive Ltd

최근 동향

  • AWS가 설계한 Graviton3 프로세서로 구동되는 차세대 컴퓨팅 최적화 인스턴스인 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) C7g 인스턴스가 2022년 5월에 정식 출시되었습니다.
  • 2022년 5월에, 타불라,개방형 웹에서 추천 기능을 제공하고 사용자가 즐길 만한 콘텐츠를 발견하도록 지원하는 글로벌 선도 기업인 이 회사는 데이터 과학을 기반으로 설립된 개인화 기술 기업인 그래비티 R&D를 인수하는 최종 계약을 체결했다고 발표했습니다.
  • IBM은 2021년 10월 로스앤젤레스에서 열린 모바일 월드 콩그레스(MWC)에서 하이브리드 클라우드, 인공지능(AI), 네트워크 자동화 및 보안 분야에서 자사의 역량을 강화하기 위한 새로운 협력 및 확장된 파트너십을 발표했습니다. 이러한 혁신은 5G와 엣지 컴퓨팅이 기업과 소비자의 연결 방식을 재정의하는 통신 산업의 발전에 IBM이 기여하고 있음을 보여줍니다.

보고서 범위

시장 지표 세부 정보 및 데이터 (2025-2034)
시장 규모 2025 USD 24.04 billion
시장 규모 2026 USD 30.32 billion
시장 규모 2034 USD 194.07 billion
CAGR 26.12% (2026-2034)
추정 기준 연도 2025
과거 데이터2022-2024
예측 기간2026-2034
연구 기간 2022-2034
주요 지역 북아메리카
가장 빠르게 성장하는 지역 아시아 태평양
주요 시장 참여자 Amazon Web Services Inc, EMG, Gearhouse South Africa Pty. Ltd., Gravity Media, GrayMeta
보고서 범위 매출 예측, 경쟁 환경, 성장 요인, 환경 및 규제 동향
포함된 세그먼트 솔루션 제공, 신청을 통해
포함 지역 북미, 유럽, APAC, 중동 및 아프리카, LATAM
Countries Covered 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 러시아, 북유럽, 베네룩스, 기타 유럽, 중국, 한국, 일본, 인도, 호주, 싱가포르, 대만, 동남아시아, 아시아 태평양 지역, UAE, 터키, 사우디아라비아, 남아프리카 공화국, 이집트, 나이지리아, 나머지 MEA, 브라질, 멕시코, 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아, 라틴 아메리카 나머지 지역

이 보고서 맞춤 설정 귀사의 전략적 목표에 맞게 조정

미디어 및 엔터테인먼트 시장에서의 AI 세그먼트

솔루션 제공

  • 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 AI 하드웨어/장비
  • 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 AI, 미디어 및 엔터테인먼트 서비스 분야의 AI

신청을 통해

  • 가짜 뉴스 탐지
  • 표절 탐지
  • 개인화
  • 생산 계획 및 관리
  • 영업 및 마케팅
  • 인재 발굴
  • 콘텐츠 캡처
  • 스포츠 오토매틱 프로덕션
    • 영상 제작
    • 방송 및 라이브 스트리밍
    • 해석학

지역별

  • 북미
  • 유럽
  • APAC
  • 중동 및 아프리카
  • LATAM

자주 묻는 질문(FAQ)

미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 인공지능(AI)의 규모는 얼마나 될까요?
스트레이츠 리서치에 따르면, 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 글로벌 AI 시장은 2026년에 303억 2천만 달러 규모로 추산되며, 2034년에는 1,940억 7천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 26.12%입니다.
미디어 및 엔터테인먼트 분야의 인공지능(AI) 시장은 2026년부터 2034년까지 예측 기간 동안 연평균 26.12%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
북미는 2026년 이 시장에서 선도적인 지역이 될 것입니다.
미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 인공지능을 활용하는 주요 기업으로는 아마존 웹 서비스(AWS), EMG, 기어하우스 남아프리카(Gearhouse South Africa Pty. Ltd.), 그래비티 미디어(Gravity Media), 그레이메타(GrayMeta) 등이 있습니다.

저자 세부 정보


Pavan Warade

Research Analyst

Pavan Warade is a Research Analyst with over 4 years of expertise in Technology and Aerospace & Defense markets. He delivers detailed market assessments, technology adoption studies, and strategic forecasts. Pavan’s work enables stakeholders to capitalize on innovation and stay competitive in high-tech and defense-related industries.

문의해 주세요
+1 646 905 0080 (U.S.)
+91 8087085354 (India)
+44 203 695 0070 (U.K.)
sales@straitsresearch.com
샘플 요청 지금 보고서 주문

We are featured on: