01 한국의 수집형 카드 게임 시장 규모는 2025년 6억 2,400만 달러였으며, 2026년 6억 7,700만 달러에서 2034년 13억 3,000만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 8.82%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.한국에서 수집형 카드 게임(CCG)의 인기는 게임 문화, 애니메이션, e스포츠의 영향력이 다양한 연령대에 걸쳐 커지면서 크게 증가했습니다. 향상된 디지털 인프라, 광범위한 인터넷 보급률, 그리고 세계 게임 산업에서 한국의 확고한 입지는 디지털 및 실물 CCG에 대한 수요를 가속화하고 있습니다.
2025년 5월:포켓몬 컴퍼니는 한국에서 새로운 확장팩 출시, 공식 플레이 이벤트 개최, 소매점 파트너십 확대를 통해 포켓몬 트레이딩 카드 게임 사업을 확장하고 현지 플레이어 커뮤니티를 강화했습니다.
2025년 10월:코나미 디지털 엔터테인먼트는 한국에서 새로운 카드 세트를 출시하고 경쟁 토너먼트 및 커뮤니티 참여에 대한 지원을 강화함으로써 유희왕 공식 카드 게임 생태계를 확장했습니다.
2026년 3월:부시로드는 카드파이트!! 뱅가드와 바이츠 슈바르츠의 현지화 출시를 확대하고, 새로운 조직적인 플레이 활동 및 지역 유통 파트너십을 통해 한국 시장에서의 입지를 강화했습니다.