Technology 비디오 게임 시장 동향, 점유율, 규모 및 성장 전망 (2033년)

비디오 게임 시장크기 및 전망, 2025-2033

비디오 게임 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서: 기기별 전망(컴퓨터, 콘솔, 모바일), 유형별 전망(Z세대, Y세대, X세대), 게임 유형별(액션, 어드벤처, 아케이드, 캐주얼, 어린이 엔터테인먼트, 스포츠, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱), 하드웨어별(휴대용 콘솔, 비디오 게임 액세서리), 비즈니스 모델별(무료 플레이(F2P), 유료 플레이(P2P), 유료 획득(P2E)) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카) 예측, 2025-2033년

보고 코드: SRTE1967DR
발행됨 : Feb, 2026
페이지 : 110
저자 : Pavan Warade
형식 : PDF, Excel

비디오 게임 시장 규모

전 세계 비디오 게임 시장 규모는 2024년 2,407억 1천만 달러였으며, 2025년 2,688억 8천만 달러에서 2033년 6,516억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025-2033년) 동안 연평균 11.70%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.

오늘날 가장 인기 있는 엔터테인먼트 유형 중 하나는 비디오 게임으로, 플레이어에게 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공합니다.

미국 상무부 국제무역청(ITA)은 전 세계 미디어 및 엔터테인먼트 시장 규모가 2016년 1조 9천억 달러에 달했고, 이듬해에는 2조 달러로 증가했다고 추산합니다. 전 세계 미디어 및 엔터테인먼트 사업의 확장과 더불어 글로벌 비디오 게임 산업의 성장 또한 기대됩니다. 기술 발전과 하드웨어 및 소프트웨어의 지속적인 혁신은 향후 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술 발전은 실시간 그래픽 렌더링 향상을 목표로 합니다. 스마트폰의 보급 확대, 인터넷 보급률 증가, 인터넷을 통한 게임 다운로드의 편리성 등이 비디오 게임 산업 성장에 기여할 것으로 전망됩니다.

시장 요약

시장 지표 상세 정보 및 데이터 (2024-2033)
2024 시장 가치 USD 240.71 Billion
추정 2025 가치 USD 268.88 Billion
2033 예상 가치 USD 651.6 Billion
연평균 성장률(CAGR) (2025-2033) 11.70%
주요 지역 아시아 태평양
가장 빠르게 성장하는 지역 북아메리카
주요 시장 참여자 Activision Blizzards Inc., Nintendo Co. Ltd., NVIDIA Corp., Sony Corp., Microsoft Corp.

비디오 게임 시장 성장 요인

  • 온라인 게임 선호도 증가 및 소셜 미디어 사용 증가

대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO), 무료 플레이 게임(F2P), 멀티플레이어 게임은 온라인 비디오 게임 플레이를 선호하는 사람들이 늘어남에 따라 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 이러한 추세는 향후 몇 년 동안 지속될 것으로 예상됩니다. 결과적으로 비디오 게임 제작사들은 하드웨어의 효율성과 호환성에 더욱 중점을 두고 있습니다. 동시에 전 세계적으로 변화하는 소비자 선호도와 증가하는 가처분 소득은 녹화 및 공유, 크로스 플랫폼 게임 플레이와 같은 정교한 기능을 갖춘 고급 게임 콘솔의 대규모 보급을 촉진하고 있습니다. 이러한 요인들이 정교한 기능을 갖춘 고급 게임 콘솔의 보급을 견인하고 있습니다.

게임 개발자들은 많은 사람들이 소셜 미디어를 통해 원하는 비디오 게임을 검색한다는 사실을 인지하게 되었습니다. 이러한 인식이 확산됨에 따라 게임 개발자들은 고객 유치를 위해 다양한 장르의 게임을 소셜 미디어에 출시하고 있습니다. 이러한 장르에는 액션, 롤플레잉, 시뮬레이션, 전략 등이 포함됩니다. 비디오 게임 프로 선수 증가와 e스포츠 대회의 인기 상승 또한 비디오 게임 및 관련 장비 판매를 촉진하고 있습니다. 또한 인지 학습을 촉진할 수 있는 잠재력을 가진 교육 매체로서 게임의 활용 가능성에 대한 연구도 진행되고 있습니다. 비디오 게임을 활용한 학습은 아직 초기 단계이지만 꾸준히 지지를 얻고 있습니다.

  • 신기술 도입

모바일, PC, 태블릿, 콘솔 기기용 게임 애플리케이션에 가상 현실(VR), 혼합 현실, 인공지능(AI), 블록체인과 같은 신기술을 통합함으로써 사용자를 위한 새로운 게임 기능과 앱이 개발되고 있습니다.

비디오 게임은 플레이어가 레벨을 올릴 때마다 보상 시스템을 제공하는 경우가 많기 때문에 플레이어들 사이에서 높은 인기를 누리고 있습니다. 모바일, PC, 태블릿, 콘솔 기기용 게임 애플리케이션에 가상 현실, 혼합 현실, 인공지능, 블록체인과 같은 새로운 기술 기능이 통합되면서 사용자들을 위한 새로운 게임 기능과 앱이 개발되고 있습니다. 비디오 게임은 플레이어가 레벨을 올릴 때마다 보상 시스템을 제공하는 경우가 많기 때문에 플레이어들 사이에서 높은 인기를 누리고 있습니다.
  • 정부 정책과 클라우드 게임이 비디오 게임 산업 확장에 도움이 될 것입니다.

정부와 부동산 개발업체의 스마트 시티 구축 계획은 시장 수요를 크게 증가시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 각국이 에너지 효율적인 조명을 도입하고 지속적인 개발을 추진한다면 시장은 호황을 누릴 수 있을 것입니다. 급속한 도시화와 스마트 시티 개발은 비디오 게임 솔루션에 대한 수요를 촉진할 수 있습니다. 인프라 개선과 지역 사회 안전에 대한 시급한 필요성이 시장 수요를 견인할 수 있습니다. 또한, 사물 인터넷(IoT), 5G 및 분석 기술의 도입으로 향후 몇 년 동안 다양한 새로운 가능성이 열릴 수 있습니다. 비디오 게임을 실행하는 데 필요한 기술적 요구 사항을 게임을 플레이하는 기기와 분리하는 것이 바로 클라우드 게임의 핵심입니다. 기업은 원격 데이터 센터의 컴퓨팅 용량을 활용하여 게임을 사용자의 기기로 스트리밍할 수 있습니다.

시장 제약

  • 제품 출시 지연 및 중단

팬데믹 초기 발생 이후, 많은 기업들이 각 제품 출시의 차질과 중단에 직면해야 했습니다. 또한, 최신 게임 소식과 트레일러를 제공하기 위해 계획되었던 수많은 기자 회견이 연기되었습니다.

예를 들어, 당초 2020년 6월에 개최될 예정이었던 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)는 공식적으로 연기되었습니다. 동시에 중국의 여러 제조 시설의 가동 중단으로 공급망에 차질이 발생했습니다. 이는 게임 콘솔을 포함한 하드웨어 제조에 영향을 미쳤습니다.

시장 기회

  • 5G 기술 도입

인터넷 연결의 확장, 스마트폰 사용의 증가, 그리고 5G와 같은 고대역폭 네트워크 연결의 도입은 모두 전 세계 게임 시장 수요 확대를 위한 기회를 창출하는 요인입니다.

GSMA가 발표한 보고서에 따르면, 2021년 11월 현재 170개 이동통신사가 5G 상용 서비스를 출시했으며, 2021년 말까지 전체 인구의 7%가 5G 기술을 이용할 수 있을 것으로 예상됩니다. 이는 이동통신사들이 5G 스마트폰을 시장에 출시할 수 있는 새로운 기회를 창출했습니다.
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지역별 분석

시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, LAMEA(라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) 지역으로 나뉩니다.

2021년에는 아시아 태평양 지역이 전체 매출의 53% 이상을 차지하며 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다. 중국이 게임 산업의 주요 중심지로 부상하면서 중국 시장이 세계 시장을 주도하게 되었습니다. 이러한 지역 시장 성장은 중국 내 스마트폰 보유 인구 비율의 지속적인 증가에 힘입은 바가 큽니다. 라이엇 게임즈와 슈퍼셀 인수를 비롯한 공격적인 기업 인수 전략을 통해 중국 기업 텐센트 홀딩스는 세계 비디오 게임 시장에서 최대 기업으로 자리매김했습니다. 이러한 성과는 회사가 중국에 본사를 두고 있다는 사실에 기인합니다.

아시아 태평양 지역에서 온라인 비디오 게임을 즐기는 사람들과 온라인 게임 대회에 참가하는 사람들이 증가함에 따라 시장 참여자들은 게이머들에게 AAA 게임을 제공할 수 있는 플랫폼을 구축하고 있습니다. 예를 들어, 2021년 12월 텐센트 홀딩스와 엔비디아는 게이머들이 저사양 기기에서도 AAA 게임을 즐길 수 있도록 하는 새로운 클라우드 게임 서비스인 START를 공동으로 출시했습니다. 이는 두 회사의 협력 덕분에 가능했습니다. e스포츠와 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMORPG)이 한국에서 점점 더 인기를 얻고 있기 때문에 한국은 이 지역 산업 확장에 상당한 기여를 할 것으로 예상됩니다.

마이크로소프트, 케이브 디거 등 많은 미국 게임 개발사들이 AR/VR 기술을 게임에 통합하기 시작했습니다. 닐슨 컴퍼니의 보고서에 따르면 미국 게이머와 일반 대중 사이에서 특정 AR/VR 기기에 대한 인지도는 2016년 37%에서 2017년 63%로 상승했습니다. 게임 개발사들이 가상 현실 및 혼합 현실 기능을 점점 더 많이 수용함에 따라 북미 지역의 비디오 게임 산업은 성장이 기대됩니다. 유럽 지역에서 비디오 게임은 문화적, 상업적 산업으로서 중요할 뿐만 아니라 사람들의 일상생활에서 중요한 부분을 차지합니다. 전 세계 비디오 게임 시장에서 EU는 전체 시장 가치의 3분의 1을 차지하며 다른 경제 부문에 비해 빠른 성장을 보여왔습니다. EU는 세계 문화 지형에 영향을 미치는 주목할 만한 비디오 게임을 만들어내는데, 이는 EU가 세계 최대 규모의 유명 게임 퍼블리셔 및 게임 회사들의 본거지이기 때문입니다.


기기별 전망 분석

컴퓨터

비디오 게임 시장에서 컴퓨터 기기는 데스크톱과 노트북 게임을 모두 포함합니다. 다양한 게이머, 캐주얼 게이머부터 e스포츠 프로 선수까지 폭넓은 게이머층을 끌어들이기 위해 다재다능함과 고성능을 제공합니다. 컴퓨터는 뛰어난 그래픽, 처리 능력, 맞춤 설정 옵션을 제공하여 풍부하고 몰입감 넘치는 게임 경험을 가능하게 합니다. 멀티플레이어 온라인 게임의 엄청난 인기와 게임 스트리밍 플랫폼의 성장으로 이 부문은 빠르게 성장하고 있습니다. 또한 Steam, Epic Games Store와 같은 디지털 유통 플랫폼을 통해 방대한 게임 라이브러리에 접근할 수 있게 되면서 시장이 더욱 확대되었습니다. 경쟁 게임과 스트리밍 문화의 성장 또한 이 부문의 성장에 기여했습니다.

유형별 전망 분석

Z세대

Z세대는 1990년대 중반부터 2010년대 초반 사이에 태어난 사람들입니다. 디지털 네이티브인 이들은 기술에 매우 능숙하고 게임에 대한 참여도가 높습니다. 그들은 콘솔, PC, 그리고 가장 중요한 모바일 기기 등 다양한 플랫폼에서 게임을 즐기는데, 이는 그들의 유동적인 성향을 잘 보여줍니다. 게임 경험에서 사회적 상호작용은 매우 중요한 부분을 차지하기 때문에, 대부분의 Z세대는 친구들과 온라인으로 소통할 수 있는 멀티플레이어 및 소셜 게임을 선호합니다. Z세대는 몰입형 경험, 가상 현실, 증강 현실과 같은 신기술을 높이 평가합니다. 또한, 그들은 e스포츠와 스트리머, 특히 Twitch나 YouTube Gaming을 중심으로 시장을 형성하고 있으며, 대부분의 시간을 게임을 하는 데 보내지만, 다른 플레이어들의 게임을 시청하고 팔로우하는 데에도 많은 시간을 할애합니다.

Y세대

밀레니얼 세대라고도 불리는 Y세대는 1980년대 초반부터 1990년대 중반 사이에 태어난 사람들을 포함합니다. 이들은 최초의 콘솔 게임기부터 발전된 온라인 게임 플랫폼에 이르기까지 게임의 진화를 목격하며 성장했기에, 비디오 게임에 대한 애착과 향수를 가지고 있습니다. 밀레니얼 세대는 콘솔, 개인용 컴퓨터, 심지어 모바일 기기까지 다양한 플랫폼에서 비디오 게임을 즐기는 다재다능한 게이머입니다. 이들은 높은 퀄리티와 스토리 중심의 경험을 추구하며, RPG, 전략 게임, 액션 어드벤처 게임과 같은 장르에 관심을 보입니다. 또한, 소셜 및 멀티플레이어 게임도 이 세대에게 매우 중요한 부분을 차지하며, 수많은 온라인 커뮤니티가 경쟁적인 게임 플레이를 통해 서로 또는 대결하며 온라인 게임 활동에 참여합니다. 밀레니얼 세대는 게임 내 구매 및 구독을 포함한 게임 관련 지출에 적극적인 것으로 알려져 있어 게임 개발사와 퍼블리셔에게 수익성 높은 시장입니다.

X세대

1960년대 중반부터 1980년대 초 사이에 태어난 X세대는 독특하면서도 종종 과소평가되는 세대입니다. 이들은 아케이드 게임부터 가정용 콘솔, 그리고 새천년까지 이어지는 인터넷 시대에 이르기까지 비디오 게임 시대에서 가장 중요한 성장기를 보낸 세대입니다. 이러한 이유로 X세대 게이머들은 고전 게임과 레트로 게임 경험에 대한 강한 향수와 애정을 가지고 있습니다. 주로 콘솔과 PC 게임을 즐기지만, 편리함 때문에 모바일 게임도 많이 이용합니다. 젊은 게이머층에 대한 관심이 높아지고 있음에도 불구하고, X세대는 오랜 역사를 자랑하는 게임 프랜차이즈에 대한 충성도와 새롭고 혁신적인 게임 경험을 탐색하려는 의지를 특징으로 하는 중요한 시장 세그먼트로 남아 있습니다.

게임 유형별 분석

액션

액션 게임은 일반적으로 손과 눈의 협응력, 반응 속도, 공간 지각 능력 등 신체적 능력을 요구하는 도전적인 요소를 강조하여 몰입도가 높고 중독성이 강한 경우가 많습니다. 이 장르에는 플랫폼 게임, 격투 게임, 슈팅 게임 등 다양한 하위 장르가 있으며, "콜 오브 듀티", "그랜드 테프트 오토", "어쌔신 크리드"와 같은 인기 프랜차이즈가 액션 게임의 다양성과 인기를 보여줍니다. 이 세그먼트의 대상층은 10대부터 성인까지 폭넓습니다.

또한 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 어필하는 크로스오버 게임이라는 개념도 얻었습니다. e스포츠와 온라인 멀티플레이어 모드의 등장으로 액션 게임은 경쟁적인 플레이와 협력적인 플레이 경험을 모두 제공하는 측면에서 더욱 발전했습니다.

어드벤처

비디오 게임 시장에서 어드벤처 게임 부문은 이 업계에서 가장 흥미롭고 끊임없이 변화하는 분야 중 하나입니다. 생생한 스토리텔링과 환경, 풍부한 상상력을 바탕으로 한 퍼즐 요소가 특징입니다. 스토리텔링을 중시하는 캐주얼 게이머부터 하드코어 게이머까지 다양한 게이머층에게 어필합니다. 이 장르의 주요 게임으로는 "젤다의 전설", "언차티드"와 같은 유명 프랜차이즈뿐만 아니라 인디 게임 히트작인 "라이프 이즈 스트레인지"와 "옥센프리" 등이 있습니다.

기술 발전으로 복잡한 게임 플레이 경험이 가능해지면서 어드벤처 게임 카테고리는 더욱 넓어졌고, 새로운 게이머들을 끌어들이고 있습니다.

아케이드

비디오 게임 시장의 아케이드 게임 부문은 짧은 플레이 시간, 간단한 조작, 명확한 목표를 특징으로 하는, 빠르고 캐주얼한 플레이를 위해 설계된 게임에 중점을 둡니다. 전통적으로 아케이드 게임은 쇼핑몰이나 놀이 센터와 같은 공공장소의 동전 투입식 기계에서 운영되었지만, 최근 디지털 플랫폼의 등장으로 새로운 위상을 얻었습니다. 이 시장은 캐주얼 게임 경험에 대한 지속적인 수요와 아케이드 스타일의 메커니즘을 다른 장르에 통합하는 추세에 힘입어 비디오 게임 산업 전반에서 탄력적이고 적응력 있는 부분으로 자리매김하고 있습니다.

캐주얼

캐주얼 게임은 가끔 게임을 즐기는 사람부터 빠르고 재미있는 오락거리를 찾는 일반 게이머까지 다양한 플레이어에게 어필하도록 설계되었습니다. 이 부문에는 퍼즐, 매치 3, 단어, 퀴즈 게임과 같은 인기 장르가 포함되며, 모바일 기기와 소셜 미디어 플랫폼에서 흔히 볼 수 있습니다. 캐주얼 게임은 진입 장벽이 낮아 모든 연령대와 인구 통계학적 집단이 접근할 수 있습니다. 스마트폰과 태블릿 게임의 인기는 캐주얼 게임 시장의 성장을 지속적으로 촉진하고 있으며, 이는 독립 개발자와 대형 게임 회사 모두를 끌어들이고 있습니다.

어린이 엔터테인먼트
어린이 엔터테인먼트 부문은 어드벤처, 퍼즐, 교육용, 인터랙티브 스토리텔링 게임 등 어린이를 위해 특별히 설계된 다양한 게임 유형을 포함합니다. 시장 성장은 젊은층의 디지털 기기 사용 증가와 유아 교육 및 발달에 대한 관심 증가에 힘입어 가속화되고 있습니다. 개발자와 퍼블리셔는 어린이의 게임 환경 보안을 보장하기 위해 안전하고 광고 없는 환경 제공과 자녀 보호 기능 도입에 중점을 두고 있습니다. 또한, 게임 콘텐츠에 포함된 유명 어린이 캐릭터와 프랜차이즈에 대한 친숙도가 높아짐에 따라 시장에서 이러한 게임에 대한 관심과 수용도가 크게 증가하고 있습니다.

스포츠

스포츠 게임 부문은 비디오 게임 시장을 주도하고 있는데, 축구, 농구, 골프와 같은 게임 시뮬레이션을 포함하기 때문입니다. "FIFA", "Madden NFL", "NBA 2K"가 선두에 있습니다. 이 게임들이 인기 있는 이유는 사실적인 그래픽, 뛰어난 액션 시뮬레이션, 그리고 다른 플레이어와 온라인으로 대결할 수 있는 옵션 때문입니다. 대부분의 스포츠 게임에는 시즌별로 진행되는 프로 리그와 토너먼트가 있습니다. 기술 발전과 실제 스포츠와 게임의 통합 증가에 힘입어 이러한 추세는 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

슈팅

슈팅 게임 부문은 전략적인 요소와 함께 강렬한 액션을 선사하는 풍부한 게임 플레이 경험을 제공한다는 콘셉트로 성장해 왔습니다. "콜 오브 듀티", "배틀필드", "포트나이트"와 같은 주요 타이틀은 해당 장르의 기준을 세웠고 엄청난 팬층을 자랑합니다. 향상된 그래픽, 실감나는 물리 엔진, 고급 AI와 같은 슈팅 게임에 적용된 기술의 발전은 더욱 몰입감 있고 현실적인 게임 경험을 위한 기반을 마련했습니다. 또한 e스포츠와 라이브 스트리밍은 슈팅 게임이 경쟁 게임에서 가장 많이 시청되고 플레이되는 게임 중 하나이기 때문에 해당 부문의 성장에 추가적인 동력을 제공했습니다. 따라서 시장에서 가장 혁신적인 분야는 개발자들이 플레이어의 관심을 유지하기 위해 끊임없이 새로운 메커니즘과 기능을 추가하는 것입니다.

롤플레잉

비디오 게임 시장에서 롤플레잉 게임(RPG) 부문은 몰입감 있는 스토리텔링, 캐릭터 개발, 복잡한 게임 플레이 메커니즘이 특징인 가장 활기차고 다양한 분야 중 하나입니다.

시장의 주요 플레이어로는 스퀘어 에닉스, 베데스다, CD 프로젝트 레드와 같은 업계 거물들이 있으며, 이들은 각각 "파이널 판타지", "엘더 스크롤", "위쳐" 시리즈와 같은 대표작으로 잘 알려져 있습니다. 콘솔, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 RPG의 폭넓은 입지가 이 장르의 성장을 더욱 가속화했습니다.

레이싱

비디오 게임 시장에서 레이싱 게임 부문은 속도, 경쟁, 그리고 종종 현실 또는 가상의 레이싱 시나리오 시뮬레이션에 중점을 두는 것이 특징입니다. "그란 투리스모", "포르자 모터스포츠", "마리오 카트"와 같은 인기 게임들은 이 카테고리의 광범위한 영향력과 다양한 경험을 보여줍니다. 레이싱 게임은 스티어링 휠이나 VR 헤드셋과 같은 게임 주변기기의 하드웨어 발전으로 더욱 몰입감 있는 경험을 제공함으로써 더욱 성장하고 있습니다. 이 부문은 가볍고 재미있는 레이스를 즐기는 캐주얼 게이머부터 진정한 레이싱 시뮬레이션을 추구하는 열성적인 팬까지 폭넓은 인구층을 끌어들입니다. 이 부문은 가볍고 재미있는 레이싱 게임을 즐기는 캐주얼 게이머부터 진정한 레이싱 시뮬레이션을 추구하는 열성적인 게이머까지 폭넓은 인구층을 끌어들입니다.

하드웨어 인사이트

휴대용 콘솔

비디오 게임 시장의 휴대용 콘솔 부문은 게임 품질을 저하시키지 않으면서 휴대성과 편의성을 추구하는 게이머를 위한 것입니다. 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 비타와 같은 인기 있는 휴대용 콘솔은 풍부한 게임 라이브러리와 다양한 플레이 모드로 기준을 세웠습니다. 휴대용 게임 콘솔의 장점은 이동 중 게임과 집에서의 게임을 연결하여 모바일 게임과 기존 콘솔 경험 사이의 큰 간극을 메울 수 있다는 것입니다.

비디오 게임 액세서리

비디오 게임 시장에서 비디오 게임 액세서리 부문은 다양한 플랫폼에서 게임 경험을 향상시키도록 설계된 광범위한 제품을 포함합니다. 여기에는 컨트롤러 헤드셋, 게이밍 키보드 및 마우스, 게이밍 의자, VR 헤드셋, 게이밍 모니터, 콘솔 냉각 시스템 등이 포함됩니다. 즉, 이러한 액세서리는 경쟁 우위를 확보하고 게임에 완전히 몰입하고자 하는 사람들의 요구를 충족합니다. 무선 연결 및 최첨단 센서 추가와 같은 기술 혁신은 게임 액세서리 시장을 변화시키고 있으며, 특정 유형의 장비에 대한 수요를 좌우하는 게임 장르 트렌드 또한 영향을 미치고 있습니다.

비즈니스 모델 인사이트

무료 플레이(F2P)

무료 플레이(F2P) 비즈니스 모델은 플레이어에게 초기 비용 부담 없이 게임을 제공하는 것이 특징이며, 비디오 게임 시장에서 지배적인 흐름으로 자리 잡았습니다. 이 모델은 특히 모바일 게임에서 매우 인기가 높지만, PC 및 콘솔 시장에서도 상당한 도입이 이루어지고 있습니다. 많은 F2P 게임은 외형 아이템 판매, 가상 화폐 구매, 기타 게임 기능 향상 등을 통해 소액 결제를 활용하여 지속적인 수익을 창출합니다. 이 분야에서 주목할 만한 성공 사례로는 "포트나이트", "에이펙스 레전드", 그리고 최근의 "원신" 등이 있습니다.

이러한 게임들은 F2P(무료 플레이) 모델을 통해 대규모의 참여도 높은 커뮤니티를 구축하는 동시에 게임 내 소비를 통해 상당한 수익을 올릴 수 있었습니다.

유료 플레이(P2P)

비디오 게임 시장의 유료 플레이(P2P) 모델은 플레이어가 게임 전체를 구매하고 이용하기 위해 일회성 비용을 지불하는 것이 특징입니다. P2P 기반 게임은 일반적으로 구매 시 완성도 높은 콘텐츠를 제공하며, 경우에 따라 추가 비용으로 이용 가능한 확장팩이나 다운로드 가능한 콘텐츠가 포함됩니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임을 소유하고 싶어하는 게이머들을 끌어들입니다. 무료 플레이(F2P) 및 구독 모델의 등장에도 불구하고, P2P는 특히 풍부한 콘텐츠와 높은 재플레이 가치를 제공하는 스토리 중심의 싱글 플레이어 게임과 프리미엄 멀티플레이어 게임에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있습니다.

플레이 투 언(P2E)

비디오 게임 시장의 플레이 투 언(P2E) 모델은 게임과 블록체인 기술, 암호화폐를 결합한 중요하고 혁신적인 변화를 나타냅니다. 이 비즈니스 모델에서 플레이어는 게임 플레이를 통해 디지털 자산 토큰 또는 대체 불가능 토큰(NTT)을 획득하고, 이를 다양한 마켓플레이스에서 거래하거나 판매할 수 있습니다. 이 모델은 금전적 보상 가능성, 즉 매력적인 인센티브 게임 경험을 제공할 수 있다는 점에서 많은 주목을 받고 있습니다. Axie Infinity와 The Sandbox 같은 게임들은 이미 이 분야를 선도하며 캐주얼 게이머부터 진지한 투자자까지 다양한 사람들의 관심을 끌고 있습니다.


주요 플레이어 목록 비디오 게임 시장

  1. Activision Blizzards Inc.
  2. Nintendo Co. Ltd.
  3. NVIDIA Corp.
  4. Sony Corp.
  5. Microsoft Corp.
  6. Electronic Arts Inc. (EA)
  7. Ubisoft Entertainment SA
  8. King Digital Entertainment Plc.
  9. Supercell Oy
  10. Take-Two Interactive
  11. Vivendi SE
  12. Konami Holdings Corporation
  13. Disney Interactive Studios
  14. THQ Nordic GmbH
  15. Sega Corporation

최근 개발 사항

  • 2022년 12월, Infinity Ward의 개발팀과 Call of Duty® 팀은 Call of Duty: Modern Warfare® II와 Call of Duty: Warzone 2.0의 게임플레이 개선에 많은 노력을 기울였습니다. 저희는 Infinity Ward의 폴란드 스튜디오 책임자이자 기술 연구원인 Michal Drobot과 Modern Warfare II를 향상시키는 네 가지 기술적 기반에 대해 이야기를 나누었습니다. 2023년 1월부터 Nintendo Switch Online + Expansion Pack* 회원은 1997년 Nintendo 64™ 시스템용 오리지널 GoldenEye 007™ 게임을 플레이할 수 있습니다. 2023년 1월부터 RTX 4080급 성능과 기능을 제공하며, 여기에는 다음이 포함됩니다. 현재 생산 중인 GeForce NOW RTX 4080 SuperPOD 덕분에 Ultimate 멤버십 회원은 NVIDIA DLSS 3와 같은 NVIDIA Ada Lovelace GPU 아키텍처 기술을 지원받을 수 있습니다.

비디오 게임 시장 세분화

기기별 Outlook (2021-2033)

  • 컴퓨터
  • 콘솔
  • 모바일

유형별 Outlook (2021-2033)

  • Z세대
  • Y세대
  • X세대

게임 유형별 (2021-2033)

  • 액션
  • 어드벤처
  • 아케이드
  • 캐주얼
  • 어린이 엔터테인먼트
  • 스포츠
  • 슈팅
  • 롤플레잉
  • 레이싱

하드웨어별 (2021-2033)

  • 휴대용 콘솔
  • 비디오 게임 액세서리

비즈니스 모델별 (2021-2033)

  • 무료 플레이(F2P)
  • 유료 플레이(P2P)
  • 유료 획득(P2E)

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