Home Technology 비디오 게임 시장 동향, 점유율, 규모, 성장, 2032년 예측

비디오 게임 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 기기별 전망(컴퓨터, 콘솔, 모바일), 유형별 전망(Z세대, Y세대, X세대), 게임 유형별(액션, 어드벤처, 아케이드, 캐주얼, 아동용 엔터테인먼트, 스포츠, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱), 하드웨어별(휴대용 콘솔, 비디오 게임 액세서리), 비즈니스 모델별(무료 플레이(F2P), 유료 플레이(P2P), 유료 수익(P2E)) 및 지역별(북미, 유럽, APAC, 중동 및 아프리카, LATAM) 예측, 2024-2032

신고 코드: SRTE41DR
마지막 업데이트 : Sep 27, 2024
작성자 : Straits Research
시작 위치
USD 1850
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시장 개요

글로벌 비디오 게임 시장 규모는 2023년에 2,155억 달러 로 평가되었으며, 2032년까지 5,762억 달러 에 도달할 것으로 예상되어 2024년에서 2032년까지 연평균 성장률은 11.70%를 기록할 것입니다.

오늘날 가장 인기 있는 엔터테인먼트 유형 중 하나는 비디오 게임으로, 플레이어에게 몰입형 게임 경험에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 미국 상무부 국제 무역 관리국은 2016년에 글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 시장이 1조 9,000억 달러에 도달했으며, 이 수치는 이듬해 2조 달러로 증가했다고 추정합니다. 전 세계 미디어 및 엔터테인먼트 사업의 확장과 함께 글로벌 비디오 게임 산업의 예상 성장이 뒤따릅니다. 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 기술의 발전과 지속적인 혁신이 예상 기간 동안 시장 성장을 계속 촉진할 것으로 예상됩니다. 이러한 발전은 그래픽의 실시간 렌더링을 개선하는 것을 목표로 합니다. 스마트폰의 광범위한 가용성, 인터넷 보급률 증가, 인터넷에서 게임을 다운로드하는 편의성과 같은 요인이 모두 산업 확장에 기여할 것으로 예상됩니다.


시장 동향

글로벌 비디오 게임 시장 드라이버

  • 온라인 게임에 대한 선호도 증가 및 소셜 미디어 사용 증가

대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO), 무료 게임(F2P), 멀티플레이어 게임은 온라인 비디오 게임을 선호하는 사람들의 수가 증가함에 따라 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 이러한 패턴은 앞으로 몇 년 동안 계속될 것으로 예상됩니다. 그 결과 비디오 게임 제작자는 하드웨어의 효율성과 호환성에 더 많은 중점을 두고 있습니다. 동시에 전 세계적으로 소비자 선호도의 변화와 재량 소득의 증가는 기록 및 공유, 크로스 플랫폼 게임 플레이와 같은 정교한 기능이 장착된 고급 게임 콘솔의 대규모 채택을 주도하고 있습니다. 이러한 요인은 정교한 기능이 장착된 고급 게임 콘솔의 채택을 주도하고 있습니다.

게임 개발자들은 많은 사람들이 소셜 미디어를 사용하여 원하는 비디오 게임을 검색한다는 사실을 깨달았습니다. 이러한 사실을 깨달은 결과, 게임 개발자들은 고객을 유치하기 위해 소셜 미디어에서 다양한 장르의 여러 게임을 출시하고 있습니다. 이러한 장르에는 액션, 롤플레잉, 시뮬레이션, 전략이 포함됩니다. 비디오 게임에서 프로로 경쟁하는 사람의 수가 증가하고 e스포츠 경기의 인기가 높아지면서 비디오 게임과 장비 판매도 증가하고 있습니다. 인지 학습을 촉진할 수 있는 잠재력을 가진 교육 매체로서 게임의 실행 가능성에 대한 조사도 진행 중입니다. 비디오 게임을 사용하여 새로운 자료를 학습한다는 아이디어는 아직 초기 단계이지만 꾸준히 지지를 얻고 있습니다.

  • 새로운 기술의 도입

모바일, PC, 태블릿, 콘솔 기기용 게임 애플리케이션에 가상 현실 및 혼합 현실, AI, 블록체인과 같은 새로운 기술 기능을 통합하여 사용자를 위한 새로운 게임 기능과 앱이 만들어졌습니다. 비디오 게임은 플레이어가 진행하면서 각 레벨에서 이길 때마다 보상 시스템을 제공하기 때문에 플레이어 사이에서 가장 높은 평가를 받고 있습니다.

가상 현실 및 혼합 현실, AI, 블록체인과 같은 새로운 기술 기능이 모바일, PC, 테이블 및 콘솔 기기용 게임 애플리케이션에 통합되어 사용자를 위한 새로운 게임 기능과 앱이 만들어졌습니다. 비디오 게임은 플레이어가 진행하면서 각 레벨에서 이길 때마다 보상 시스템을 제공하기 때문에 플레이어 사이에서 가장 높은 평가를 받고 있습니다.

  • 정부 정책과 클라우드 게임이 비디오 게임 산업 확장에 도움이 될 것입니다.

정부와 부동산 개발업체가 스마트 시티를 만들기 위한 이니셔티브는 시장 수요를 크게 늘릴 수 있는 잠재력이 있습니다. 국가가 에너지 효율적인 조명을 사용하고 계속 개발한다면 시장은 잘 될 수 있습니다. 급속한 도시화와 스마트 시티의 개발은 비디오 게임 솔루션에 대한 욕구를 촉진할 수 있습니다. 인프라 개선과 지역 사회 안전에 대한 시급한 필요성이 시장 수요를 촉진할 수 있습니다. 또한 사물 인터넷(IoT), 5G, 분석의 도입으로 향후 몇 년 안에 다양한 새로운 가능성이 제공될 수 있습니다. 비디오 게임을 작동하는 데 필요한 기술적 요구 사항을 플레이하는 장치에서 분리하는 것이 바로 클라우드 게임의 전부입니다. 기업은 원격 데이터 센터의 컴퓨팅 용량을 사용하여 게임을 사용자 장치로 스트리밍할 수 있습니다.

글로벌 비디오 게임 시장 제약

  • 제품 출시 지연 및 중단

팬데믹이 처음 발생한 이후, 여러 기업은 각자의 제품 출시에 대한 좌절과 중단에 맞서야 했습니다. 또한 최신 게임 뉴스와 예고편을 제공하기 위해 계획되었던 수많은 기자 회견이 연기되었습니다. 예를 들어, 원래 2020년 6월에 열릴 예정이었던 게임 개발자 컨퍼런스는 공식적으로 이후 날짜로 연기되었습니다. 동시에 중국의 여러 제조 현장에서 운영이 일시적으로 중단되면서 공급망이 중단되었습니다. 이는 게임 콘솔을 포함한 하드웨어 제조에 영향을 미쳤으며, 이는 상황의 영향을 받았습니다.

글로벌 비디오 게임 시장 기회

  • 5G 기술 소개

인터넷 연결의 확장, 스마트폰 사용의 증가, 5G와 같은 고대역폭 네트워크 연결의 도입은 전 세계 게임 시장 수요 확대의 기회를 더욱 창출하는 요인입니다. GSMA가 발표한 보고서에 따르면 2021년 11월 현재 170개 이동통신사가 상용 5G 서비스를 시작했으며 2021년 말까지 인구의 7%가 5G 기술을 사용할 수 있을 것으로 예상됩니다. 이는 모바일 공급업체가 5G 스마트폰을 시장에 출시할 수 있는 새로운 기회를 창출했습니다.

학습 기간 2020-2032 CAGR 11.70%
역사 시대 2020-2022 예측 기간 2024-2032
기준 연도 2023 기준 연도 시장 규모 USD 215.5 Billion
예측 연도 2032 예측 연도 시장 규모 USD 576.2 Billion
가장 큰 시장 아시아 태평양 가장 빠르게 성장하는 시장 북아메리카
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지역 분석

시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, LAMEA 지역별로 구분됩니다.

2021년 아시아 태평양 지역은 전체 매출의 53% 이상을 차지하며 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다. 중국의 주요 게임 중심지로서의 부상으로 인해 지역 시장이 글로벌 시장을 선도할 수 있게 되었습니다. 지역 시장의 확장은 주로 스마트폰을 소유한 중국인의 비율이 끊임없이 증가함에 따라 주도되고 있습니다. Riot Games와 Supercell Oy 인수와 같은 무기적 성장 전략을 적극적으로 추진한 결과, 중국 기업 Tencent Holdings Limited는 글로벌 비디오 게임 시장에서 가장 큰 기업으로 부상했습니다. 이러한 성과는 회사가 중국에 본사를 두고 있다는 사실에 기인합니다.

아시아 태평양 지역에서 온라인 비디오 게임을 하는 사람의 수가 증가하고 온라인 게임 대회에 참여하는 사람의 수가 증가함에 따라 시장 참여자들은 게이머에게 AAA 게임에 대한 액세스를 제공할 수 있는 플랫폼을 구축하게 되었습니다. 예를 들어, 2021년 12월 Tencent Holdings Limited와 NVIDIA Corporation은 게이머가 성능이 낮은 기기에서 AAA 게임을 즐길 수 있는 새로운 클라우드 게임 서비스인 START를 출시하기 위해 협력했습니다. 이는 두 회사의 협력 덕분에 가능했습니다. 한국에서 e스포츠와 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이 점점 더 인기를 얻고 있기 때문에 이 나라가 지역 산업 확장에 상당한 기여를 할 것으로 예상됩니다.

Microsoft, Cave Digger 등 미국의 게임 개발사들은 게임에 AR/VR 기술을 통합하기 시작했습니다. Nielsen Company는 미국의 게이머와 일반 대중 사이에서 특정 AR/VR 가젯에 대한 인지도가 2016년 37%에서 2017년 63%로 상승했다고 보고했습니다. 게임 개발 사업체에서 가상 현실과 혼합 현실 기능을 점점 더 수용함에 따라 이 산업의 북미 지역이 예상됩니다.

유럽 지역에서 비디오 게임은 문화 및 상업 산업으로서 필수적이며 사람들의 일상 생활에서 중요한 측면입니다. 전 세계 비디오 게임 시장에서 EU는 전체 시장 가치의 3분의 1을 차지하며 다른 경제 부문에 비해 빠르게 발전했습니다. EU는 전 세계 문화 경관에 영향을 미치는 주목할 만한 비디오 게임을 만들어내며, 가장 크고 유명한 게임 퍼블리셔와 게임 회사가 있는 곳입니다.

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세그먼트 분석

기기별 Outlook

컴퓨터

비디오 게임 부문의 컴퓨터 기기는 데스크톱과 노트북 게임을 모두 포함합니다. 캐주얼 게이머부터 e스포츠의 프로 플레이어까지 광범위한 게이머를 유치하기 위해 다양성과 고성능을 제공합니다. 컴퓨터는 뛰어난 그래픽, 처리 능력 및 사용자 정의 옵션을 제공하여 풍부하고 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다. 멀티플레이어 온라인 게임에서 엄청난 인기를 얻고 게임 스트리밍 플랫폼이 성장함에 따라 이 부문은 빠르게 성장해 왔습니다. 또한 Steam 및 Epic Games Store와 같은 디지털 배포 플랫폼을 통해 방대한 게임 라이브러리에 액세스할 수 있어 이 시장이 확대되었습니다. 경쟁 게임과 스트리밍 문화의 성장은 이 부문에 더욱 기여했습니다.

유형별 Outlook

Z세대

Z세대는 1990년대 중반에서 2010년대 초반 사이에 태어난 사람들을 포함합니다. 이들은 디지털 원주민이기 때문에 이 세대는 기술에 매우 정통하고 게임에 매우 적극적입니다. 이들은 콘솔, PC, 그리고 가장 중요한 모바일 기기와 같은 다양한 플랫폼을 플레이하는 것을 좋아하는데, 이는 일시적인 성격을 잘 보여줍니다. 사회적 상호 작용은 게임 경험에서 많은 부분을 차지하므로 대부분은 온라인에서 친구들과 연결하는 데 도움이 되는 멀티플레이어 및 소셜 게임에 편향되어 있습니다. Z세대는 이러한 유형의 몰입형 경험, 가상 현실 및 증강 현실과 같은 새로운 기술을 높이 평가합니다. 그 외에도 이들은 대부분의 시간을 플레이하는 데 보내지만, 플레이하는 다른 사람들을 관찰하고 팔로우하기 때문에 특히 Twitch 또는 YouTube Gaming을 통해 e스포츠와 스트리머의 중심 시장을 형성합니다.

Y세대

Y세대는 밀레니얼 세대라고도 하며, 1980년대 초반에서 1990년대 중반 사이에 태어난 사람들을 포함합니다. 이 세대는 최초로 제작된 콘솔에서 고급 온라인 게임 플랫폼으로 게임의 진화를 보며 성장했으며, 밀레니얼 세대에게 비디오 게임에 대한 애착과 향수를 불러일으켰습니다. 밀레니얼 세대는 콘솔, 개인용 컴퓨터, 심지어 모바일 기기에서 비디오 게임을 플레이한다는 점에서 다재다능한 게이머입니다. 이들은 종종 고품질의 스토리 중심 경험을 찾고 RPG, 전략 게임, 액션 어드벤처 타이틀과 같은 장르에 관심을 보입니다. 소셜 및 멀티플레이어 게임도 이 그룹에서 매우 큰 역할을 하는데, 수많은 온라인 커뮤니티가 경쟁적인 게임 플레이에서 서로 경쟁하거나 함께 온라인 게임 활동에 참여합니다. 밀레니얼 세대는 게임 내 구매 및 구독을 포함하여 게임에 돈을 쓰려는 의지로 유명하여 게임 개발자와 퍼블리셔에게 수익성 있는 시장이 되었습니다.

X세대

1960년대 중반에서 1980년대 초반 사이에 태어난 개인으로 구성된 X세대는 독특하고 종종 과소평가되는 세그먼트를 나타냅니다. 이 세대는 아케이드 게임부터 가정용 콘솔을 거쳐 새로운 천년으로 이어지는 인터넷 시대까지 비디오 게임 시대에만 가장 형성적인 시기를 실제로 경험했습니다. 이 모든 것에도 불구하고 X세대 게이머는 일반적으로 고전 게임과 레트로 게임 경험에 대한 강한 향수와 감사의 마음을 가지고 있습니다. 기본적으로 그들은 콘솔과 PC에 바쁘지만 대부분은 모바일 게임에도 관심을 가지게 되었는데, 그 이유는 단순히 모바일 게임과 관련된 편의성 때문입니다. 젊은 게이머에 대한 관심이 커지고 있음에도 불구하고 X세대는 오래된 게임 프랜차이즈에 대한 충성심과 새롭고 혁신적인 게임 경험을 탐구하려는 의지가 특징인 중요한 시장 세그먼트로 남아 있습니다.

게임 유형별

행동

액션 게임은 일반적으로 손과 눈의 협응, 반응 시간, 공간 인식을 포함한 신체적 도전을 강조하여 매우 매력적이고 종종 중독성이 있습니다. 이 장르에는 플랫포머, 비트업, 슈팅 게임과 같은 다양한 하위 장르가 포함되며, "콜 오브 듀티", "그랜드 테프트 오토", "어쌔신 크리드"와 같은 인기 프랜차이즈는 액션 게임의 다양성과 인기를 보여줍니다. 이 세그먼트의 인구 통계적 도달 범위는 10대에서 성인까지 광범위합니다. 또한 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 크로스오버 어필을 제공한다는 개념도 얻었습니다. e스포츠와 온라인 멀티플레이어 모드의 등장으로 액션 게임은 경쟁과 협력 플레이 경험을 모두 제공하는 측면에서 증가했습니다.

모험

비디오 게임 시장의 어드벤처 게임 부문은 이 산업에서 가장 흥미진진하고 끊임없이 변화하는 분야 중 하나입니다. 스토리텔링과 환경은 생생하게 남아 있으며 퍼즐 구성 요소는 상상력이 풍부합니다. 이 장르가 어필하는 일반적인 인구 통계는 내러티브에 중점을 둔 캐주얼 게이머에서 하드코어 게이머까지 다양합니다. 이 장르의 주요 플레이어로는 "젤다의 전설", "언차티드"와 같은 잘 알려진 프랜차이즈와 인디 히트작 "라이프 이즈 스트레인지"와 "옥센프리"가 있습니다. 기술 발전으로 복잡한 게임 플레이 경험이 가능해지면서 어드벤처 게임 범주가 더욱 확대되어 새로운 게이머를 유치하고 있습니다.

아케이드

비디오 게임 시장의 아케이드 게임 세그먼트는 짧은 플레이 시간, 간단한 컨트롤, 간단한 목표가 특징인 게임에 초점을 맞추고 있으며, 빠르고 캐주얼한 플레이를 위해 디자인되었습니다. 전통적으로 아케이드 게임은 쇼핑몰과 놀이 센터와 같은 공공 장소에서 동전으로 작동하는 기계에서 실행되었지만, 최근 디지털 플랫폼에 직면하여 새로운 명성을 얻었습니다. 이 시장은 캐주얼 게임 경험에 대한 지속적인 수요와 아케이드 스타일의 메커니즘을 다른 장르에 통합하여 더 큰 비디오 게임 산업의 탄력적이고 적응적인 부분이 되면서 주도되고 있습니다.

평상복

캐주얼 게임은 가끔 플레이하는 사람부터 빠르고 재미있는 오락을 찾는 규칙적인 게이머까지 다양한 플레이어에게 어필하도록 설계되었습니다. 이 세그먼트에는 퍼즐, 매치-쓰리, 워드, 퀴즈 게임과 같은 인기 있는 장르가 포함되며, 이는 종종 모바일 기기와 소셜 미디어 플랫폼에서 찾을 수 있습니다. 캐주얼 게임은 진입 장벽이 낮아 모든 연령대와 인구통계에 접근 가능합니다. 스마트폰과 태블릿에서 게임이 인기를 끌면서 캐주얼 게임 시장의 성장이 계속되고 있으며, 이는 독립 개발자와 대형 게임 회사를 모두 끌어들이고 있습니다.

어린이 엔터테인먼트
어린이 엔터테인먼트 부문은 어린이를 위해 특별히 디자인된 모험, 퍼즐, 교육 및 대화형 스토리텔링 게임을 포함한 광범위한 게임 유형을 포함합니다. 시장 성장은 어린 청중 사이에서 디지털 기기 채택이 증가하고, 유아 교육 및 개발에 대한 강조가 증가함에 따라 촉진되었습니다. 개발자와 퍼블리셔는 안전하고 광고 없는 환경을 제공하고 어린이를 위한 게임 환경의 보안을 보장하기 위해 보호자 통제 기능을 도입하는 데 중점을 둡니다. 또한 게임 콘텐츠에 포함된 잘 알려진 어린이 캐릭터와 프랜차이즈에 대한 친숙도가 높아짐에 따라 시장에서 이러한 게임에 대한 관심과 수용이 크게 증가하고 있습니다.

스포츠

스포츠 부문은 비디오 게임 시장에서 우위를 점하고 있는데, 여기에는 축구, 농구, 축구, 심지어 골프와 같은 게임의 시뮬레이션이 포함되기 때문입니다. "FIFA," "Madden NFL," "NBA 2K"가 선두를 달리고 있습니다. 그들이 그렇게 인기가 있는 이유는 사실적인 그래픽, 훌륭한 액션 시뮬레이션, 다른 플레이어와 온라인으로 플레이할 수 있는 옵션 때문입니다. 대부분의 스포츠 게임은 시즌별로 진행되는 프로 리그와 토너먼트가 있습니다. 이는 기술의 발전과 실제 스포츠와 게임의 통합 증가로 인해 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

사수

슈팅 게임 세그먼트는 전략적 요소와 함께 고강도 액션을 제공하는 하이디가 풍부한 게임 플레이 경험이라는 개념에 의해 주도되었습니다. "콜 오브 듀티", "배틀필드", "포트나이트"와 같은 주요 타이틀은 이 장르의 벤치마크를 마련했으며 엄청난 팬층을 자랑합니다. 더 나은 그래픽, 실감 나는 물리, 고급 AI와 같은 슈팅 게임에 적용된 기술의 개선은 보다 매력적이고 사실적인 게임 경험을 위한 기반을 마련했습니다. 게다가, 슈팅 게임이 경쟁 게임에서 가장 많이 시청되고 플레이되는 게임 중 하나이기 때문에 e스포츠와 라이브 스트리밍은 세그먼트 성장에 추가적인 원동력을 제공했습니다. 따라서 시장에서 혁신의 극한 수준이며, 개발자는 때때로 플레이어의 관심을 유지하기 위해 새로운 메커니즘과 기능을 포함하고 있습니다.

롤플레잉

비디오 게임 시장에서 롤플레잉 게임(RPG) 부문은 몰입형 스토리텔링, 캐릭터 개발, 복잡한 게임플레이 메커니즘이 특징인 가장 활기차고 다양한 부문 중 하나입니다. 시장의 주요 참여자로는 "파이널 판타지", "엘더 스크롤", "위쳐" 시리즈와 같은 대표적 타이틀로 알려진 스퀘어 에닉스, 베데스다, CD 프로젝트 레드와 같은 업계 거물이 있습니다. 콘솔, PC, 모바일과 같은 여러 플랫폼에서 RPG의 광범위한 발자취는 이 장르 내에서 이러한 성장을 더욱 가속화했습니다.

경마

비디오 게임 시장의 레이싱 게임 세그먼트는 속도, 경쟁, 그리고 종종 실제 세계 또는 환상적인 레이싱 시나리오의 시뮬레이션에 초점을 맞춘다는 점이 특징입니다. "Gran Turismo," "Forza Motorsport," "Mario Kart"와 같은 인기 있는 이름은 이 범주의 광범위한 도달 범위와 경험의 다양성을 나타냅니다. 레이싱 게임은 또한 경험을 더욱 몰입감 있게 만드는 스티어링 휠과 VR 헤드셋과 같은 게임의 주변 장치 끝에서 하드웨어 개선으로 이득을 얻습니다. 이 세그먼트는 가볍고 재미있는 레이스를 즐기는 캐주얼 게이머부터 진정한 레이싱 시뮬레이션을 찾는 열성적인 매니아까지 광범위한 인구 통계를 끌어들입니다. 이 세그먼트는 가볍고 재미있는 레이스를 즐기는 캐주얼 게이머부터 진정한 레이싱 시뮬레이션을 찾는 열성적인 매니아까지 광범위한 인구 통계를 끌어들입니다.

하드웨어로

핸드헬드 콘솔

비디오 게임 시장의 핸드헬드 콘솔 세그먼트는 게임 품질을 떨어뜨리지 않으면서도 휴대성과 편의성을 추구하는 게이머를 대상으로 합니다. Nintendo Switch와 PlayStation Vita와 같은 인기 있는 핸드헬드 콘솔은 강력한 게임 라이브러리와 다양한 플레이 모드로 벤치마크를 설정했습니다. 핸드헬드 게임 콘솔의 장점은 이동 중과 집에서의 게임을 연결하여 모바일 게임과 클래식 콘솔 경험 간의 큰 격차를 메울 수 있다는 것입니다.

비디오 게임 액세서리

비디오 게임 시장에서 비디오 게임 액세서리 세그먼트는 다양한 플랫폼에서 게임 경험을 향상시키도록 설계된 광범위한 제품을 포함합니다. 여기에는 컨트롤러 헤드셋, 게임용 키보드 및 마우스, 게임용 의자, VR 헤드셋, 게임용 모니터, 콘솔 냉각 시스템 등이 포함됩니다. 다시 말해, 이러한 액세서리는 경쟁 우위와 게임 플레이에 대한 완전한 몰입을 추구하는 사람들의 요구를 충족합니다. 무선 연결 및 최첨단 센서 추가와 같은 기술 트렌드는 게임 액세서리 시장을 변화시키고 있으며, 특정 유형의 장비에 대한 수요를 결정하는 게임 장르의 트렌드도 변화하고 있습니다.

비즈니스 모델별로

무료 플레이(F2P)

무료 플레이(F2P) 비즈니스 모델은 비디오 게임 시장에서 지배적인 세력으로 부상했으며, 플레이어에게 초기 비용 없이 게임을 제공하는 것이 특징입니다. 이 모델은 모바일 게임에서 특히 인기가 많은 것처럼 보이지만, PC 및 콘솔 시장에서도 상당한 채택이 이루어지고 있습니다. 많은 F2P 게임은 화장품 아이템 판매, 가상 화폐 구매 및 기타 개선을 통해 마이크로트랜잭션을 사용하여 지속적인 수익 흐름을 축적합니다. 이 부문에서 주목할 만한 성공 사례로는 "포트나이트", "에이펙스 레전드", 그리고 최근의 "원신 임팩트"와 같은 타이틀이 있습니다. 이러한 게임은 F2P 모델에 따라 대규모의 참여 커뮤니티를 모을 수 있었고, 게임 내 지출을 통해 막대한 수익을 창출할 수 있었습니다.

페이 투 플레이(P2P)

비디오 게임 시장의 Pay-to-Play(P2P) 모델은 플레이어가 전체 게임을 구매하고 액세스하기 위해 일회성 비용을 지불하는 것이 특징입니다. P2P 기반 게임은 일반적으로 구매 시 손상되지 않고 세련된 경험을 제공하며, 때로는 추가 비용으로 제공되는 확장팩이나 다운로드 가능한 콘텐츠가 포함됩니다. 이 비즈니스 모델은 게임을 소유하고 싶어하는 게이머를 끌어들입니다. 무료 플레이(F2P) 및 구독 모델이 부상했음에도 불구하고 P2P는 여전히 중요한데, 특히 상당한 콘텐츠와 재생 기능을 제공하는 스토리 중심의 싱글 플레이어 및 프리미엄 멀티플레이어 게임의 경우 더욱 그렇습니다.

플레이 투 어른(P2E)

비디오 게임 시장의 Play-to-Earn(P2E) 모델은 블록체인 기술과 암호화폐를 게임에 엮어 중요하고 혁신적인 변화를 나타냅니다. 이 비즈니스 모델에서 플레이어는 게임 플레이 중에 디지털 자산(토큰 또는 대체 불가능한 토큰)을 획득하여 다양한 시장에서 거래하거나 판매할 수 있습니다. 이 모델은 또한 주로 재정적 보상의 가능성과 매력적인 인센티브가 있는 게임 경험을 만들 수 있는 가능성 때문에 많은 주목을 받았습니다. Axie Infinity와 The Sandbox와 같은 게임은 이미 이 분야에서 선구적이며, 캐주얼 게이머부터 진지한 투자자까지 모든 사람을 끌어들이고 있습니다.

시장 규모 기기별 Outlook

Market Size 기기별 Outlook
  • 컴퓨터
  • 콘솔
  • 이동하는

  • 코로나19의 영향

    코로나19는 글로벌 첨단 세라믹 시장에 엄청난 부정적 영향을 미쳤습니다.

    COVID-19는 중국에서 전 세계로 퍼져 전 세계가 멈춰 서고 완전한 봉쇄 상황에 처하게 되었습니다. Covid-19는 새로 발견된 코로나바이러스로 인해 발생한 전염병입니다. 당시 40세 이상 인구의 사망률도 전 세계적으로 높았습니다. 이 질병은 당뇨병, 심혈관 질환, 만성 호흡기 질환 등의 질병을 앓고 있는 사람들에게 심각한 질병을 일으킵니다.

    당시 상황을 고려해 볼 때 이는 팬데믹으로 선언되었고, 중국, 미국, 인도 등 주요 경제국을 포함한 많은 국가가 봉쇄 조치를 시행하면서 세계 경제에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

    2020년 상반기에 경제 및 산업 운영이 일시적으로 중단되었습니다. 전기 및 전자, 운송, 산업, 화학 및 기타 최종 사용자 산업(의료 제외)과 같이 고급 세라믹이 사용되는 거의 모든 제조 단위는 근로자 부족으로 인해 제조 용량을 줄였습니다. 시행된 봉쇄로 인해 글로벌 공급망이 중단되었습니다. 이로 인해 고급 세라믹의 생산과 수요 측면에서 모두 반향이 발생했습니다.

    시장 회복 타임라인 및 과제

    시간이 지나면서 봉쇄가 해제되었고 대중은 완화되었습니다. 점차적으로 경제가 속도를 내고 운영을 시작하면서 글로벌 고급 세라믹 시장에 수요가 생겨났고 다양한 산업에서 수요가 증가했습니다. 2021년 초 몇 달 동안 상황이 개선되면서 경제권도 재정 정책을 강화하고 개발 프로세스를 시작했습니다. 최종 사용자 산업이 활동을 시작하면서 전체 세라믹 시장이 다시 정상 궤도에 올랐습니다.


    주요 플레이어 목록 비디오 게임 시장

    1. Activision Blizzards Inc.
    2. Nintendo Co. Ltd.
    3. NVIDIA Corp.
    4. Sony Corp.
    5. Microsoft Corp.
    6. Electronic Arts Inc. (EA)
    7. Ubisoft Entertainment SA
    8. King Digital Entertainment Plc.
    9. Supercell Oy
    10. Take-Two Interactive
    11. Vivendi SE
    12. Konami Holdings Corporation
    13. Disney Interactive Studios
    14. THQ Nordic GmbH
    15. Sega Corporation

    비디오 게임 시장 주요 플레이어 점유율

    비디오 게임 시장 Share of Key Players

    최근 개발 사항

    • 2022년 12월 , Infinity Ward의 개발자와 Call of Duty® 팀은 Call of Duty: Modern Warfare® II와 Call of Duty: Warzone 2.0의 게임 플레이를 개선하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. Infinity Ward의 폴란드 스튜디오 책임자이자 기술 펠로우인 Michal Drobot과 Modern Warfare II를 개선하는 4가지 기술적 기반에 대해 이야기를 나누었습니다.
    • 2023년 1월 , Nintendo Switch Online + 확장팩* 회원은 이제 1997년 Nintendo 64TM 시스템 오리지널 게임인 GoldenEye 007TM을 플레이할 수 있습니다 .
    • 2023년 1월 , NVIDIA DLSS 3와 같은 NVIDIA Ada Lovelace GPU 아키텍처 기술 지원을 포함한 RTX 4080급 성능과 기능은 현재 생산 중인 GeForce NOW RTX 4080 SuperPOD 덕분에 Ultimate 회원에게 제공됩니다.

    비디오 게임 시장 세분화

    기기별 Outlook (2020-2032)

    • 컴퓨터
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