교육 앱 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서: 유형별(학습 관리 시스템(LMS), 어학 학습 앱, STEM 중심 교육 앱, 기술 개발 및 자격증 앱, 시험 준비 앱, 기타), 운영 체제별(안드로이드, iOS, 윈도우, 기타), 배포 방식별(클라우드 기반, 온프레미스, SaaS(서비스형 소프트웨어)), 최종 사용자별(초중고 학생, 고등 교육 학생, 기업) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카) 예측, 2025-2033년

마지막 업데이트: June 03, 2026 | 저자: Pavan Warade | 형식: | 보고서 코드: SR7084DR | 페이지: 110

시장 세분화

  1. 교육용 앱 시장, 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. 학습 관리 시스템(LMS)
    2. 언어 학습 앱
    3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
    4. 기술 개발 및 자격증 앱
    5. 시험 준비 앱
    6. 기타
  2. 교육용 앱 시장, 운영 체제별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. 기계적 인조 인간
    2. iOS
    3. 윈도우
    4. 기타
  3. 교육용 앱 시장, 배포 모드별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. 클라우드 기반
    2. 온프레미스
    3. SaaS(서비스형 소프트웨어)
  4. 교육용 앱 시장, 최종 사용자 기준 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. 유치원부터 고등학교까지 학생들
    2. 고등교육 학생
    3. 비즈니스 기관
  5. 지역별 교육용 앱 시장
    1. 북미
      1. 북미 교육용 앱 시장 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
      2. 북미 교육용 앱 시장 운영 체제별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 기계적 인조 인간
        2. iOS
        3. 윈도우
        4. 기타
      3. 북미 교육용 앱 시장 배포 모드별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 클라우드 기반
        2. 온프레미스
        3. SaaS(서비스형 소프트웨어)
      4. 북미 교육용 앱 시장 최종 사용자 기준 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        2. 고등교육 학생
        3. 비즈니스 기관
      5. 미국
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      6. 캐나다
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
    2. 유럽
      1. 유럽 교육용 앱 시장 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
      2. 유럽 교육용 앱 시장 운영 체제별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 기계적 인조 인간
        2. iOS
        3. 윈도우
        4. 기타
      3. 유럽 교육용 앱 시장 배포 모드별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 클라우드 기반
        2. 온프레미스
        3. SaaS(서비스형 소프트웨어)
      4. 유럽 교육용 앱 시장 최종 사용자 기준 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        2. 고등교육 학생
        3. 비즈니스 기관
      5. 영국
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      6. 독일
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      7. 프랑스
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      8. 스페인
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      9. 이탈리아
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      10. 러시아
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      11. 북유럽
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      12. 베네룩스
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      13. 기타 유럽
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
    3. APAC
      1. APAC 교육용 앱 시장 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
      2. APAC 교육용 앱 시장 운영 체제별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 기계적 인조 인간
        2. iOS
        3. 윈도우
        4. 기타
      3. APAC 교육용 앱 시장 배포 모드별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 클라우드 기반
        2. 온프레미스
        3. SaaS(서비스형 소프트웨어)
      4. APAC 교육용 앱 시장 최종 사용자 기준 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        2. 고등교육 학생
        3. 비즈니스 기관
      5. 중국
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      6. 한국
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      7. 일본
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      8. 인도
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      9. 호주
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      10. 싱가포르
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      11. 대만
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      12. 동남아시아
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      13. 아시아 태평양 지역
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
    4. 중동 및 아프리카
      1. 중동 및 아프리카 교육용 앱 시장 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
      2. 중동 및 아프리카 교육용 앱 시장 운영 체제별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 기계적 인조 인간
        2. iOS
        3. 윈도우
        4. 기타
      3. 중동 및 아프리카 교육용 앱 시장 배포 모드별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 클라우드 기반
        2. 온프레미스
        3. SaaS(서비스형 소프트웨어)
      4. 중동 및 아프리카 교육용 앱 시장 최종 사용자 기준 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        2. 고등교육 학생
        3. 비즈니스 기관
      5. UAE
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      6. 터키
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      7. 사우디아라비아
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      8. 남아프리카 공화국
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      9. 이집트
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      10. 나이지리아
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      11. 나머지 MEA
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
    5. LATAM
      1. LATAM 교육용 앱 시장 유형별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
      2. LATAM 교육용 앱 시장 운영 체제별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 기계적 인조 인간
        2. iOS
        3. 윈도우
        4. 기타
      3. LATAM 교육용 앱 시장 배포 모드별 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 클라우드 기반
        2. 온프레미스
        3. SaaS(서비스형 소프트웨어)
      4. LATAM 교육용 앱 시장 최종 사용자 기준 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        2. 고등교육 학생
        3. 비즈니스 기관
      5. 브라질
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      6. 멕시코
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      7. 아르헨티나
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      8. 칠레
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      9. 콜롬비아
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
      10. 라틴 아메리카 나머지 지역
        1. 학습 관리 시스템(LMS)
        2. 언어 학습 앱
        3. STEM 분야에 특화된 교육용 앱
        4. 기술 개발 및 자격증 앱
        5. 시험 준비 앱
        6. 기타
        7. 기계적 인조 인간
        8. iOS
        9. 윈도우
        10. 기타
        11. 클라우드 기반
        12. 온프레미스
        13. SaaS(서비스형 소프트웨어)
        14. 유치원부터 고등학교까지 학생들
        15. 고등교육 학생
        16. 비즈니스 기관
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